Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 158 Далее
2881
Сон  o_0

Что тебе снится ((, крейсер Аврора))?

2882
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 16 Ноябрь 2009, 03:26:12 »
Nemesis, Mind, Jagoid, Svyat, поздравляю!  :drinks:
Желаю вам почти всего, чего хотите. :)

2883
Разное / Re: Юмор
« : 16 Ноябрь 2009, 03:20:43 »
Цитата: Йобан Матич
http://www.youtube.com/watch?v=W2oPhi9kNeA
Подросткам надо такое показывать - наглядное пособие по ОБЖ в теме "Алкоголь и вред, наносимый им человеку".

2884
Разное / Ваше творчество
« : 15 Ноябрь 2009, 17:50:56 »
Цитата: iddqd
Соло из песни Спокойная ночь
Вот, отредактировал запись немного: http://Rapidshare.RU/1252807

Добавлено позже:
Цитата: iddqd
Собственная зарисовка, напоминает что-то восточное (по крайней мере мне так кажется):
И эту тоже: http://Rapidshare.RU/1252827
(ИМХО на восточное смахивает слабо. Вот если хотя бы одну тональную ямочку добавишь, то тогда точно будет смахивать на что-то дальневосточное (китайское, наверно) или же индусское что-то, хотя на врядли.)

2885
Цитата: Melquiades
Counter Action
Графа смахивает на Cannon Fodder. Надо заценить (надеюсь на ДосБоксе попрет).

2886
Цитата: Qwentor
Лучше, наверное 2D, т.к. 3D вряд ли на ней могут быть красивые
Ну не знаю, по мне так Metroid Prime Hunters очень даже ничего по графике, хотя и 3D.

2887
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 12 Ноябрь 2009, 22:34:03 »
цепная реакция осуществляется лавинообразно

2888
А ты сперва ее откамышляндий, а потом не забудь подбагрить ее в свежевымочкенной полушудке.

"Что за черт? Какого черта? Черта-с-два".
Кстати, а почему "с-два", а не больше?

2889
Когда появятся лунные поселения землян

А когда они появятся?

2890
BARAKA, ты хоть представляешь, сколько спрайтов нужно будет перерисовать? Кто будет этим заниматься, да еще по случаю Нового Года!

2891
Цитата: Starks
Кроме серии С&С,  знаю ещё  Rise of Nations и Rise of Legend
Rise of Nations есть по сути продвинутый Age of Empires.
Кроме серии C&C есть Dune 2000, Старкрафты и Варкрафты, две части Ground Control'я (вторая хуже первой), есть старинная стратежка Z (Zed) (одна из моих самых любимых) и ее трехмерное воплощение Z Steel Solgiers (мне не понравилась), есть, опять же старинная, РТСка WarZone 2100 и многое, многое другое...

Кстати, в Ground Control не надо заводы и юниты строить, но от этого игра ни сколько не проигрывает, а даже наоборот, выигрывает, так как во всех РТС обычно стратегии больше, чем тактики, отчего играть в них бывает скучновато. А здесь тактики больше, чем стратегии и юнитами тут особенно не разбазаришься.

Еще вспомнил Total Annihilation'ы.

2892
KABAL, а зоны из мугеновских морталов реально впихнуть в хак (или, может, места уже в роме нету)?

2893
А я вот недавно поиграл в Макса Пэйна на ГБА. Растянул на эмуле картинку на весь экран и понял, что вот ее-то на сегу было бы здорово портнуть. Цвета наверно немного ухудшатся, да зато на сеге есть черезполосица, так что смотреться будет почти также. Вот только квест портнуть наверно в 100 раз легче, чем игры типа Макса Пэйна на ГБА.

2894
Софт захватил его! (Харду надо было лучше обороняться.)

Как заэмулировать советскую игру "За рулем"?

2895
Цитата: topos84
Видимо, хороших лабиринтов никак не получится, если на перекрестках и развилках комп все равно будет ехать прямо
Еще не пробовал делать кучу перекрестков, но когда куча развилок, типа |- и -|, идущих одна за другой, то комп едет куда надо, если вэйпоинты и чекпоинты правильно расставить.

2896
Еще есть предложение: правая кнопка мыши на любом блоке трассы отражает его по горизонтали, а средняя кнопка мыши - по вертикали (имеется в виду только дорожное полотно, высоты, стрелки и лужи при этом не копируются и не отражаются). Это, в комбинации с копированием одноклеточного участка дороги с использованием зажатия Ctrl, позволит свести к минимуму обращение к выпадающему списку (и/или к прокручиванию этого списка стрелками клавиатуры).

Добавлено позже:
А как насчет машин-гибридов:

 :) :D :lol:

2897
Цитата: SnowWorm
Насчёт вэйпоинтов ещё нюансы всякие есть. Например на блоке X противник в любом случае едет прямо, даже если вэйпоинтом ему было приказано свернуть. Тоже самое касается и T-образных перекрёстков. Там есть какая-то своя хитрая система, так что они в определённых случаях едут не по вейпоинту, а по своим каким-то скриптовым путям. Тут в общем лучше всего посмотреть как всякие развилки делаются в стандартных трассах, и сделать также
Ага, значит, я еще намаюсь с лабиринтами, когда буду их делать. Видимо, хороших лабиринтов никак не получится, если на перекрестках и развилках комп все равно будет ехать прямо. Но, по крайней мере, думаю неплохие срезы в лабиринто-подобных трассах все же сделать получится, благодаря чекпоинтам (ведь они на комп не распространяются, верно?).

Добавлено позже:
Да, и еще: очень важно, чтобы в редакторе была функция изменения начальной высоты, а то менять все клетки в ручную слишком долго.

Добавлено позже:
Да, и еще. Хорошо бы было, если можно было рисовать полотно дороги так же, как и прямую линию в Пэйнте, зажав, например, клавишу Alt (чтобы по одной не копировать).

Добавлено позже:
Кстати, а каково минимальное количество чекпоинтов на трассе (про максимальное в мануале говорится - 16, а про минимальное нет).

2898
Цитата: SnowWorm
А вот хоткеи добавить можно, надо подумать как лучше их расположить
Ну, для начала, если это реально, сделать хот-кей Ctrl+Alt+S - внести/сохранить изменения, сделанные в треке сразу в ром (в последний, в который вносились изменения) под номером трека, который был в прошлый раз (в последнем сохранении в ром). Т.е. сделать "экспорт по умолчанию", без всяких конфирмаций, чтобы было быстро и удобно.

Добавлено позже:
Да, и еще желательно заменить в выпадающем списке обозначения типа |_ на L, т.е. жирные буквы, там, где это возможно. По-моему, это будет лучше выглядеть.

Добавлено позже:
SnowWorm, кстати, а стрелки вейпоинтов растягиваются в редакторе, а в мануале сказано, что надо с клетки на соседнюю растягивать. Так можно ли растягивать на более чем одну клетку или нет?

2899
Nemesis_c, успехов тебе в этом нелегком деле! ;)

Добавлено позже:
SnowWorm, а можно сделать в редакторе трасс так, чтобы полотно дороги создавалось стрелками на клавиатуре, а то использование выпадающего списка сильно затягивает процесс создания трека (т.е. нажал стрелку вниз, получил прямой участок дороги, нажал потом вправо, получил поворот вправо, ну а отдельные сингулярности в виде пропастей, например, можно было бы уже и "вручную", т.е. из выпадающего списка, сделать).

Ну и в целом, хотелось бы, чтобы было побольше горячих клавиш.

2900
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: Pirates Gold
« : 11 Ноябрь 2009, 19:58:21 »
Еще ветра усилены, так что приходится делать огромные крюки с целью объехать грозовой фронт.
Ну и корабль твой тонет быстрее от ядер, да и пираты зверские попадаться начинают.

2901
Выкладываю, какая есть:

2902
45 это почти в 3 раза больше, чем 16. Как быть? Не рисовать же самому остальные 29 танков (тем более, что и не умею). Может, обойтись банальным поворотом на маленький угол (смотреться, конечно, будет убого)?

2903
Вставить бы вот это чудо  :lol:

2904
В Worms 3D по сетке играть не могу (может, патч какой нужен?).

Добавлено позже:
Кстати, а в сеговских червей можно более, чем вдвоем играть по сети?

2905
Меч!  :cool:

Что тебя разбудило сегодня?

2906
Игры нашего форума / Re: Чтобы...
« : 10 Ноябрь 2009, 17:07:25 »
Чтобы кончилась туалетная бумага, нужно купить мягкую и многослойную (там в рулоне метров меньше)

2907
Стать (легитимным) преемником другого президента

Как остановить Соника, если он уже бежит?

2908
Цитата: Segaman
да и пишите свои пожелания
Чтобы не было глюков и чтобы юниты с заводами можно было легко лепить и легко стирать. :)

2909
monkee_b_boy, Jabo's Direct3D8 1.6. Но думаю, дело тут не в плагинах, а в их настройках. Покрути настройки своего, авось поможет (мне помогло). А вот смена плагинов мне не помогала (я тоже сперва грешил на плагины и пытался найти тот, который исправит проблему черноты текстур, а когда плагины иссякли, то стал крутить настройки того, который был по умолчанию (вообще-то я и раньше его крутил, но не особо сильно)).

2910
Nemesis_c, думаю, все, кто когда-то фанател от РРР, не раз думал, как было бы здорово на этом чудо-ховере покататься. :D

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 158 Далее