Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 158 Далее
2851
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 20 Ноябрь 2009, 17:33:18 »
Гомер Симпсон за работой

2852
Roket, ну тогда "понтон" (плавсредство).

мелесетрин

2853
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 20 Ноябрь 2009, 16:16:54 »
Цитата: Kostey D.
ибо процессор женщины ещё не до конца изучен
Дык, в его существование вообще мало кто из ученых верит. Некоторые из них даже полагают, что думает она видеокартой, и что, помимо видеокарты, звуковой карты и сетевой карты, она не может функционировать, если не вставить в нее банковскую карту. Говорят, только в этом случае у нее активизируется БМИОС - базовая система многократного ввода/вывода.

2854
Цитата: петер доннерветтер
венкасясло диафрагманетцея
Цитата: Roket
словесная дефрагментация
опичатка: в первой цитате буква "к" - лишняя в первом слове.

Цитата: Roket
тнпоон
Букву "е" случайно не потерял? Если да, тогда "опонент".

2855
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 20 Ноябрь 2009, 16:04:08 »
А правда, что резиновая женщина - тоже эмулятор?

2856
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 20 Ноябрь 2009, 13:38:22 »
Люди, а где найти эмулятор советских автоматов с газированной водой? Пол гугла обыскал - нифига не нашел. Думаю, наверно, яндекс буду обшаривать. Мне говорили, что он больше гугла.

2857
Утки тоже любят выпить, ик, п-п-понял, ик?..
Я - ччерный плющщщ!!! Ик...
У меня шляпа заместо зонта, ик...
И-где это я?.. Как мне домой, ик, попасть-та-э?
Такси!..

2858
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 20 Ноябрь 2009, 13:24:50 »
Unit2k, поздравляю!

2859
Цитата: ALEX_230_VOLT
а агрессор заметно добавляет динамичности игре и заставляет любителей глухой обороны пореже сидеть в блоке и чаще атаковать.
А я вот им никогда не пользуюсь, но это потому, что он мне не нравится таким, каков он есть. Убрать бы магию, добавить бы бесконечный бег, отключение блока от переброска (если он был включен), увеличение урона от ударов по блоку, и все это в течении 5 секунд после набора слова АГРЕССОР - вот от такого агрессора я бы не отказался. ^_^

2860
В черно-белом мире все люди страдают близорукостью

2861
Носом

Чем (с помощью кого) ты нюхаешь через забор фиалки?

2862
Цитата: Roket
Подказка: отдел мозга
Блин, слишком сильная подсказка была. Надо было как-то не впрямую. ;)

2863
Цитата: Roket
амтогписалу
Подсказку давай.

2864
Прогресс. ^_^ :thumbup:

2865
Цитата: jjakkass
софту всё ровно какая плаха ибо они равносильны
Да я понимаю, что они равносильны. Меня интересует вопрос (пр. вс., с чисто теоретической точки зрения): увеличится ли скорость обращения процессора и видеокарты к оперативной памяти, если назначить им разные планки или нет. Я подозреваю, что нет, так как на увеличение частоты работы процессорной шины это все равно повлиять не должно (то же и с видюхой). Но, хотелось бы услышать еще и мнение экспертов.

2866
Вот, собственно, хотел узнать у знающих людей, можно ли увеличить производительность системы, если использовать две планки оперативной памяти, причем так, чтобы встроенная видюха резервировала нужный ей объем памяти во второй планке, а проц вообще не мог этой второй планкой пользоваться.

Вообще, в принципе, интересно, можно ли такие манипуляции с оперативкой, процом и видюхой совершать (ручное распределение памяти)? Я слышал, к примеру, что есть проги, которые создают в оперативной памяти как бы образ диска, с которым винда как с диском работает и проц не может пользоваться этим участком оперативы как оперативой. Так, может быть, можно было бы тогда зарезервировать остаток второй планки (после выделения в ней области памяти под память видюхи) под этот самый "виртуальный" диск и тогда проц использовал бы только первую планку. Т.е. проц и видюха использовали бы разные планки и нисколько не мешали бы друг другу (если они вообще мешают, замедляют работу друг друга из-за использования одной и той же планки, что я, собственно и хотел бы в первую очередь знать).

Проц у меня 2.1 МГц (был 1.8 до разгона), оперативка 1 планка на 1 гиг (около половины ее обычно пустует, так как встроенная видюха жрет только 128 метров ее, а слабому процу много памяти не нужно).

2867
Ну так что, люди, договорились, или как?
Редкие слова иностранного происхождения - не более 8 букв;
                                        все остальные - не более 12 букв.

Все согласны с правилом?

2868
wiwgost, не больше 9-ти букв - это отличное правило. Вот еще наверно надо договориться не использовать длинных редких терминов нерусского происхождения. Т.е. если слово - очень редкий термин, то его не использовать, а если не очень редкий, а довольно-таки известный, то нужно ограничить такие термины, скажем, 7-ю или 8-ю буквами. А вот русские слова, не являющиеся какими-то особыми терминами, типа "осторожность" или "уверенность", думаю можно ограничить не 10-ю, а даже 12-ю буквами (их в разы легче отгадать, чем заимствованные).

2869
Цитата: topos84
агамамран
Подсказка №1.
Это слово каким-то образом связано с дефрагментацией.

Добавлено позже:
Цитата: wiwgost
теноласьр
Подсказку давай! :ohmy: (Всю голову уже сломал! И шлем не помог. :lol:)

2870
Цитата: pedro
Не парься поидет без них, проверено на GeForce 4 MX
Не понял, это ты мне написал или кому-то еще?

2871
Цитата: Про Игрок
Существование Tremor'a не извращение, а попытка создать супер - ниндзю, который бы отличался не только внешне, но и физическими, магическими характеристиками.
Попытка провалилась (имхо, туда ей и дорога). Но Кабалу-то ты зачем обо всем этом говоришь? Он уже тысячу раз писал, что больше никого добавлять не будет. Ты лучше об этом PhoboSS'у напиши - авось он прислушается к твоим советам по поводу Тремора и будешь потом играть Тремором в его мугеновской сборке (над которой он сейчас работает).

Цитата: Про Игрок
Потому что тебе лень. Всегда ленился делать то, что от тебя просят. Только в последнее время немного стараешься.
Скажи спасибо, что хоть что-то делает, а то ты так говоришь, словно он обязан кому-то. :?

2872
крысолов

мудуготие

2873
колбаса

перлойс

2874
Цитата: Yaranga
Как на консоли будет только с софтверными плагинами.
Верно. Вообще все несофтверные плагины (начиная с D3D и заканчивая OpenGL2) улучшают качество 3D-картинки, по сравнению с той, что на приставке, так что юзать их для того, "чтобы графика была как консоли" просто бессмысленно.

А у меня вот такой вопрос. С шейдерами 2.0 моя видюха не дружит, а как насчет шейдеров 1.0 для уЗЫЧу? Они вшиты в видеоплагины или их надо искать и отдельно прикручивать?
(Я вообще мало что смыслю в шейдерах, так что не обижайтесь, если глупость спросил :blush:)

2875
энергия

агамамран

2876
Mihail59, а FASTMOVING, PLAYTESTER, SPLURGEOLA и LOOKAROUND не знал?

Кстати, по-моему, FASTMOVING и SUPERPOWER не на всех версиях рома срабатывают. Кто-нибудь знает, так ли это или нет?

2877
Robotonik, в МУГЕНе Тремор скучен (недостаточно оригинален). ИМХО, не нужен он тут.

2878
Super Smash Bros - лучший (и единственный) волейбольный файтинг за всю историю видеоигр. :)

2879
Поле ((. Русское по-о-о-ле!  :lol:))

Что стояло во поле?

2880
полимегалос?   o_0

Добавлено позже:
Цитата: Crash Nicker
плоимсегаол
может, все-таки, "мегаполис"?

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 158 Далее