2701
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
(2) уже говорил) -я бы соединил кольца. а то без прыжков в центре и не покататься)Там организован супервыгодный срез, но он очень труден (по кр. мере для мародера, на втором аэробладе я не знаю, будет ли он сильно проще или нет), так что с первого раза не у всякого получится: нужно после старта пропустить соперников вперед, перед самым обрывом притормозить, развернуться к противоположному борту и оттуда с разгону перепрыгнуть пропасть (если разгон будет не почти от самого борта, то не долетишь), а там уже по внутреннему кругу ехать не обязательно, можно по прямой до следующей пропасти и ее перепрыгивать (с ЧП все в порядке - круг засчитают). А с соединениями у меня трасса уже есть (только там 2 соединения, а не 4; если сделать 4, то тогда получится много развилок на трассе, а это значит, что ни луж, ни стрелок, ни бугров как следует не наставишь, т.е. плоская и скучная будет трасса).
newtrack 4 -вначале не понял в чем фишка) сейчас описание прочитал ясн) вот тут думаю в тему сделано), но сам не проверял) мародер первые трамплины не прошел)Т.е. как это не прошел? Он не был проапгрейденным?

сейчас попробую домучить параметры , так как с ними что-то у меня составлять подпрограммы пока не получается , тогда возможно будет легче приниматься за это заданиеВерно, сперва разберись с теорией, а потом и к практике приступай.
пулек 14 поэтому ни о каких пульках вначале игры речи быть не может. но одна машина все равно станет на место XL., потому что хотя бы одна новая должна вначале игры быть.Вот я и рекомендую спорткар вместо него поставить в начале игры с пулеметом (как у джипов в оригинале), турбиной и простой миной. Блин, я перепутал спорткар с формулой. Формулу я имел в виду в качестве "недоаэроблада".
Выкладываешь на форум, и все желающие её тестируют.Т.е., в худшем случае, никто, а в лучшем - полтора человека.

кстати пока мои прикидки по машинам:Тогда прыжок меняй на турбину, а разрывные мины на красные шарики (турбина и обычные мины будут помогать оторваться от противника, а красные шарики с турбинами - догонять впереди идущих).
так как у нас пароли держат только 8машин, а моделей новых аж 4,
1) airblade ultra модель будет замена на RMP формулу (так как самая быстрая машина хака- убираем клон моделей)
2) marauder xl будет убрана/переделана из-за слишком мощной комбы оружия.Вот на этот джип и поменяй Марадера ИксЭль. Вот только как же быть с прыжками? Оставить? Но тогда пулек будет удвоенное количество, верно? Ведь нужно же будет ему каким-то образом отрываться от противников без турбины (за счет большого числа красных шариков это еще возможно, а за счет медленных ракет - не очень). А вот догонять тогда ему будет трудно: турбин нет, шарики летят медленно и не догоняют впереди идущих, а ракеты летят и того медленнее (может имеет смысл заменить ему ракеты пулеметом, по крайней мере пули будут быстрее лететь, что даст ему шансы догонять противников, после чего отрываться от них с помощью красных шариков).
3) комба ракеты(передние)+пульки будет у нового джипа (RPM) и это будет самая мощная машина, доступная на новых планетах)
4) еще одна машина (где девил 6колесный или RPM-спорткарт) будет доступна к последней(-им) планете игры , где пароли не актуальны., она не будет держаться в паролях.6-колесный ДД должен быть самым мощным, но зато самым медленным из всех машин, которые имеются на последних планетах. Предлагаю сделать его таким: задняя ракета вместо мин, красные шарики (удв. количество) на первый слот и прыжок на второй слот (с таким набором ему будет трудно догонять, но зато будет очень легко отрываться).
5) опять же 6колесный девил или спорткарт, что из этих 2 останется, станет на место Marauder Xl, и будет доступно с 1-ой планеты. (оружие пока не знаю, но не пульки и не разрыв. мины точно)Спорткар будет тут неплохо смотреться (6-колесный ДД выглядит как сущий монстр, его лучше на последние планеты оставить), эдакий недоаэроблад получается. Пусть у него будет пулемет, турбина и простая мина (из-за большого количества шипов на дороге, польза от ее турбины будет намного меньше, чем от турбины на последующих планетах, где шипов либо мало, либо вообще нет).
(if a=a) or (a=e) or (a=u) ... then inc(c) . Есть более быстрый способ перечислять кучу условий для которых нужно делать одну и ту же операциюЕсть! Множество организуй. Множество задашь перечислением в разделе объявления переменных. А затем, уже в теле программы, будет условие im a in M then, где М - то самое множество гласных букв, которое ты опишешь в разделе переменных.
а по мне - так надо было прям с сеговской версии и выдрать и не изобретать велосипедТогда уже весь интерфейс оттуда заимствовать, а это значит переделывать весь интерфейс редактора.
Лила из Футурамы?У Лилы, если ты помнишь, верхняя губа в 4 раза больше нижней, а тут вроде с этим нормально.
Я это задание решил тем что определял сумму по типу a[1,2]+a[1,3] ну и т.д тобишь просто выписал индексы тех элементов что над главной диагонали , но это как-то неправильно по моему -Неправильно в смысле не в общем случае решено (т.е. без введения константы n, а просто для конкретного случая n=4)? Ну никто не заставляет, наверное, тебя решать в общем случае. В задаче не указано, как требуется ее решать. Однако, я бы тебе посоветовал решать в общем случае, так как это всегда оказывает положительное воздействие на преподов по программированию. В этом случае, решение уже будет явно "по-программистски".
Ну и второе место где застрял это поменять местами строки и столбци матрици (размер 4x4) . Как это сделать что-то не придумаю , может быть у кого-то из посетителей даной темы есть идеи как это реализовать ?
У меня нет, к сожалению.Тада поищу в инете сам.
Поппури из Bucky O'Hare на пианино.Вау! А мидишки есть? Я бы с удовольствием с ними поигрался бы.
А тут, кстати, цикл вообще не обязателен. В задании написано, что матрица 4х3, значит, можно тупо написатьНу знаешь ли, это уже как-то не по-программистски.Код: [Выделить]writeln('Сумма первой строки равна ', matr[1,1]+matr[1,2]+matr[1,3],';');Задание выполнено.
writeln('cумма второй строки равна ', matr[2,1]+matr[2,2]+matr[2,3],';');
writeln('cумма третьей строки равна ', matr[3,1]+matr[3,2]+matr[3,3],';');
writeln('cумма четвёртой строки равна ', matr[4,1]+matr[4,2]+matr[4,3],'.');
readkey
end.
).
А кто говорит про m переменных? Записываем в одну и ту же.А, ну это вопрос удобства. Кому как нравится.
Пробегаем по массиву, записывая сумму элементов в некоторую переменную, по окончании строки выводим переменную на экран и обнуляем.Вместо введения m переменных, лучше взять массив из m элементов и в него записывать суммы элементов для каждой строки. Проще будет выводить результат на экран.

Pachuka: There's a gentleman there his name is (Cut), he runs the equipment lab, I forget what his name is, but apparently he and another gentleman still have a copy of the game floatin' around.Т.е. демка запускает только первый уровень и то недоразвитый. Остальных играбельных уровней нету в природе. Хотя спрайты и 3Д-модели от игры остались и их можно найти в инете, так что если кто хочет доделать игру - валяйте.
Mr. Wallis: There are some, yeah, I think that I actually have a copy.. I know Chris Coffin has some, you know, before he left.. he made dupes of his build, and stuff. So there are some copies floating out there.
Pachuka: How many builds where there before the project was canceled?
Mr. Wallis: Well, we did like, weekly builds.. so there were probably quite a few. But uhm, most of them were destroyed. We didn't keep a lot of them.
Pachuka: Yeah, I had a feeling. I had heard that the most the project had gotten to in a playable Saturn format was about one level.
Mr. Wallis: Yeah, we had one playable level, the Green Valley.. I don't know, I can't remember the name, but it was you know, green fields where Sonic runs over hills, picks up Rings, there were actually some enemies.. there wasn't alot of animated flora and fauna, but there was some. But there wasn't a whole lot of gameplay in there. The boss levels were much farther along, because that was the technology that Chris had built first, and I think we had a Metal Sonic level in there... a Fang the Weasle level in there, I think we had two bosses in there working, they had AI and everything.
Pachuka: Cool. There have been other sources that have just like, dropped little hints and such, somebody came along and they dumped all the sprites from the game and we have sprites from it. It looks like the game itself, like the levels were all 3D based but the actual characters were sprites.
Mr. Wallis: That's correct. Except for the boss levels. The bosses were all 3D. But all the characters in the game were Sprites. Sonic was a sprite, and all the objects and everything were sprites.

Mr. Wallis: Actually, Chris Senn, after the Xtreme project stopped... Chris Senn and Ofar Alon actually worked on the PC Version, between the two of them. Because Chris was an Artist, and also an Audio Guy and a designer, so he's a pretty talented guy so basically it was a two-man team they did something like three or four different levels with enemies and stuff still using the fisheye view, running it on the PC and they tried to pitch it to Sega Entertainment, which is the PC group.. and they tried to get the PC group to pick it up. But at the time, Greg Swoarez (sp?) he was running the PC group at the time and was "Nonono, I'm not gonna spend money on this" .. all they basically were content with doing was ports. So he was like, "I don't wanna... I can't fund this at all." But yeah, the PC game was actually pretty far along ... and I unfortunately don't have a copy of that, but it was pretty far along. They had several different levels playable.Т.е. была попытка реанимировать проект для PC-порта. И там уже несколько уровней были играбельными.