Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 158 Далее
2641
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 05 Январь 2010, 14:09:06 »
Berstain, поздравляю с Днем Рождения! :drinks:


2642
Цитата: Sprill
Galaxian - мухобойка
Вот это прямо в точку!  :lol:

2643
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 04 Январь 2010, 15:45:08 »
Silver_Shadow, с Днём Рождения!  :drinks:

2644
Цитата: BARAKA
красные это гирлянды,они мигают на ёлке,просто на скрине этотого не видно....
А снег где?

2645
Цитата: BARAKA
тэкс,моленько подредактировал по просьбе Ti_,тьеперь планета зелёненькаая(по крайней мере фон)я чего скрин то выклабываю,я вооббще в правильном направлении копаю?
Да, елки сделай потемнее и еще там красные места на елках сделай желтыми (сочно-желтыми, мол отблески заходящего солнца).

Добавлено позже:
BARAKA, я пробовал делать "морские пейзажи" для первой планеты - получались неважно. Еще пробовал сделать "ночную бухту" - ночь, под дорогой иссине-черное море, небо темно-синее, чуть светлее моря, а по краям дороги - желтые фонари. Опять-таки, получилось неважно (на других планетах нужно пробовать).

2646
Видать, имели много горького опыта в общении с ними.

В каком американском мультике эскимос однажды сказал, показывая на белого медведя: "Моя твоя видать медведь"?

2647
Цитата: Ti_
ну видно же что не боты противники.! а то что я играю РИПОМ в фуллскрине это как понять?? а два другие закупаются в меню? это кто тогда боты?
Ну, нам-то видно, а вот тем, кто всего пару раз играл в РРР, может быть и не видно. Они могут подумать, что просто заменил иконки персов и цвета машин, и все. А два другие закупают - монтаж, просто напросто. ;)

Насчет 4х окон, друг к другу приставленных, - это ты здорово придумал, но тогда нужно, чтобы у всех четрырех была прога для видеозахвата. Ну, или хотя бы трех, если ты будешь за двоих в каиллере (кстати, этот вариант будет наиболее наглядно показывать, что это не фейк, особенно, если ты будешь играть за 3-го и 4-го, т.е. в одной гонке играть, то одним из них, то другим.).

2648
Она думает, что луна - из сыра, а сыр любят мыши, а не кошки.

А зачем церберам нужны три головы (ведь анусов у каждого из них - всего один)?

2649
Да и как зрители догадаются, что это и впрямь 4-плеерный хак? По тому, что ты Рипом играешь? Да может ты и хак сделал, чтобы рипом играть? Нужно слепить из трех кусков клип: в первом делаешь видеоскриншот Каиллеры, где четыре человека заходят в твою игру, во втором ты играешь Рипом, а  в третьем - Шреддом, и комменты еще добавить, поясняющие это.

2650
Цитата: Ti_
а видео одной из наших игр я уже выкладывал , вот оно http://www.youtube.com/watch?v=x2LZLgeXryU
Блин, так и не отключил показ кнопок в верхнем левом углу! Брак, однако.  :)

2651
ALEX_230_VOLT, я раньше пробовал писать в ави, так у меня лагов не было, а вот у другого чувака лаги были страшные. И так всегда с любыми прогами для записи и любыми эмулями.

2652
Оттуда же, откуда дети.

А кстати, а какие йети?
Эти или те?

2653
ALEX_230_VOLT, лаги будут наверняка жестокие.

2654
Segaman, ну если редактор не будет бажить, тогда поможем с миссиями. А снег вместо песка - это здорово, просто супер! Надо только не переборщить с белым и сделать не максимально яркий белый, а светло-светло-серый, а то глаза будет резать.

2655
Гоу тестить! :wow:

2656
Шобы былО чем закусывать, когда консервов на всех не хватает.

А сколько в стаде сорок коров?

2657
Цитата: BARAKA
Это как? Удивлен Ордосы украли подарки у деда мороза,вы должны уничтожить их базу чтобы спасти всеми любимого дедушку.
Или Харокенские камикадзе грозятся взорвать новогоднюю ёлку на площади,если вы им не выплатите 2010 спайса?
Нет, просто надо будет иконки юнитов перекрасить и надписи исправить на Happy New Year!!! Ну и нарядить ментата атрейдесов в деда мороза, ментата харконненов в снегурочку, а ментата ордосов в снеговика. :)

2658
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 21 Декабрь 2009, 14:53:58 »
Yaranga, уже прочел статейку про него. Видать, и вправду самый простой и удобный реаниматор. Мастхэв, короче. СПС за просвет. ;)

2659
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 21 Декабрь 2009, 14:42:52 »
Цитата: Yaranga
Но тебе же здесь даётся ссылка по 99% источников...
Yaranga, вчера у меня эта ссылка почему-то не работала. Из-за этого-то и вышел весь этот сыр-бор.

2660
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 21 Декабрь 2009, 14:24:54 »
Цитата: Yaranga
Тебя в Яндексе забанили или ты по ссылкам не умеешь переходить?
Скорее я забанил Яндекс, потому что привык к гуглю. :) А гугл выдает вот это:
http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D0%B5%D0%BB%D0%B4%D0%B0+%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80&sourceid=navclient-ff&rlz=1B3GGGL_ruRU330RU330&ie=UTF-8
Первая же ссылка - на наш форум:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=20555.0
Упоминание этого "талды-елды" командира там есть, но не разъяснений, ни ссылок, раскрывающих тайну названия и назначение этого командира там нету.

2661
Цитата: Segaman
перебрал систему отображения обьектов на 90% и редактирование на 80%. теперь обьекты отображаются даже при перетаскивании карты. осмотр карты стал намного удобнее Улыбка
+ добавил нормальное определение карты и ландшафта на 98%
Вот это действительно хорошие новости! Молодец, дружище!!! :)
Глядишь, и впрямь к НГ успеешь довести его до ума. ;)
Жду с нетерпением. ^_^

2662
Разработка игр / Re: GALAXIAN (MK Version remake) (Game maker)
« : 20 Декабрь 2009, 23:28:28 »
Timmy!, это надо в настройках покопаться. Главное отключить автоопределение региона. Или можно изменить приоритет автоопределения. Можно поставить перфект синкро. Короче, с настройками надо шаманить. А разница в скорости в быстрых играх должна быть заметна, все-таки 1/6 секунды это не мгновение ока.

2663
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 20 Декабрь 2009, 23:22:53 »
HardWareMan, Yaranga, а на популярный язык можно перевести, что это еще за "фалос"-командир такой? o_0

2664
Цитата: r57shell
ну что народ, пошли шпилить?! 3-й 4-й готов, только патроны некажет ))
Ссылки в студию. :)


2665
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 20 Декабрь 2009, 23:09:46 »
Цитата: Yaranga
Его не едят. Его записывают на чистую болванку алкоголем или чем-то подобным и запускают предварительно выставив first boot в биосе с CD-Rom.
Вот терь ясно, что за зверь. Спс за инфу.

2666
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 20 Декабрь 2009, 21:31:26 »
Цитата: Yaranga
Ну хоть вот это попробуйте чтоль...
А поподробнее можно, что это такое и с чем его едят (гуглить уже не хочется сегодня, нагуглился уже)?

2667
СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!! :wow: :wow: :wow:
Завтра вечером будем тестить!!!

2668
Hard'n'Soft / Re: Проблема с перемещением user32.dll
« : 20 Декабрь 2009, 17:16:00 »
Короче, вроде бы решил проблему.

В общем, мне нужно было "ужать" shell32.dll до размера меньшего, чем 25 метров (а он у меня 25.6 метров) (именно увеличение размера этого файла до более, чем 25 метров и ведет к перемещению user32.dll в памяти).

Скачал себе Restorator 2007 Trial, открыл в нем эту длл-ку, нашел там папку AVI, которая весит больше остальных, т.к. авишки там несжатыми кадрами идут. Вот я и думаю, если их сжать тем или иным кодеком, то ведь тогда они наверно не будут работать как надо (они иллюстрируют копирование, перемещение и удаление файлов/папок в проводнике (как в Висте)), верно? Ну, если сжать нельзя, то, может быть, удалить хотя бы одну из них и посмотреть, будут ли работать остальные, - сказал я себе и, сделав резервную копию длл-ки, произвел над ней экзекуцию в виде удаления в рестораторе одной из авишки, размером около 3 метров. Но тут возник вопрос: а как заменить новой длл-кой старую? Естественно, банальным копирование ничего не вышло. Не вышло и с безопасным режимом от администратора. Не вышло и с Unlocker'ом, не вышло и с инструментом Force File replacement on next restart в рестораторе. (Кто-нибудь знает, почему?)

Короче, забил я на замену старой shell32.dll на новую (урезанную) и тупо открыл в рестораторе старую, удалил там одну авишку и просто сохранил изменения. Перезагрузил винду и, вуаля: проблема решена (надеюсь, окончательно): при запуске ФаерФокса окна с ошибкой не выдается и калькулятор в винде заработал. Надеюсь в остальных программах, в которых может такая же ошибка выдаваться, тоже все в порядке.

Кстати, проверил анимацию (которая и была в авишках), и, честное слово, большой разницы не заметил разницы. Там эти авишки были длиной в 1 секунду (с частотой 15 кадров/с) и было их несколько. Думаю, что либо я не все анимации проверил, либо некоторые из них были из этих авишек сделаны последовательным отображением, т.е. цепочкой, одно из звеньев которой пропало (наверно поэтому я и не заметил разницы, что пропало только звено, а не вся анимация).

Большое спасибо гуглу за оказанную им помощь. :)
Тему можно закрывать (если никому другому она больше не нужна).

2669
Разработка игр / Re: GALAXIAN (MK Version remake) (Game maker)
« : 20 Декабрь 2009, 02:07:45 »
Цитата: Timmy!
Ну незнаю, запусти одновременно этот "Galaxian" и UMK3, по моему разница очевидна...
А фпс какой у твоего оригинала? 60 или 50? Т.е. NTSC или PAL? Разница у них заметная.

2670
Baldarov, завтра могу сыграть. Наверно, ближе к вечеру.

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 158 Далее