2611
Prizrak, все картинки зачетные!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Как и обещал, хотя и с небольшим опозданием (праздник все таки), выкладываю видео UMK3 и MK2 на встроенном эмуле.В УМК3, как и в Зеро Т., музыка местами замедляется, местами ускоряется. В МК2 же я не заметил этого, там вроде все в порядке.
Смотрим: http://www.youtube.com/watch?v=mtJqZKhzHsA
Ещё согласен с одной фразой: "учитесь спрашивать - не бывает непонимания без вопросов."А есть еще и другое высказывание (забыл чье): "Когда много спрашивают, мало знают и плохо помнят."
У меня эта игра ещё на денди была. Я её и тогда серьёзно не воспринимал)Я помню в этот SF 2010 в детстве играл, но так и не мог пройти ни одного уровня, или же мог, один или 2 и все, точно уже не помню, но помню, что игра была чертовски трудная и несколько загадочная.
Представил себе такую консольВот только это уже не DS, а TS.

А нижний экран будет показывать руль, переключатель скоростей и панель приборов.
ну дык там воды не было -)Вода-то тут причем?

Ну вот смотри:http://www.emu-land.net/?services=find_roms&id=all&fstr=Mortal+Kombat+2Ну, там поиск не любит отдельных циферок. Так надо было:
Я еще не приставочке смотрел - тоде самое.
Не поленился. Сделал и залил видео зеро толеранс, я полос не заметил, может вы что увидите. Извините за плохое качество ГрустныйТо, что полос нет - это хорошо, а вот музыка тормозит - это плохо. Звуки вроде зачетные, особенно хорошо звучит шотган.
http://www.youtube.com/watch?v=CICSRjVcVRk
И вообще в прошивке 1.2 в эмуле сеги полос не наблюдается.

))оужас... На счёт высот в красную рамочку - лучше програмно следить. (как в одном блоке делается). На счёт "-:" и "!" лучше просто для всех блоков теже картинки что используются там где трасса показывается - воткнуть в этот ComboBox. На счёт отражений - сами думайте, мне бы хватило одной кнопки, без всяких перетаскиваний. Поворот блока как хоткей я думаю обязателен.Изометрия звучит заманчиво, но как же рисунок высот в поле редактора от СноуВорма? Ведь это же торжество минимализма! Проще для редактирования и нагляднее для восприятия уже не выйдет никак, а изометрия только все испортит в этом плане. К тому же никто не запрещает нам делать изометрию в довесок к тому, что уже есть: пусть будет большое окно редактора с несколькими фреймами, в одном из которых, в идеале конечно, будет уже скриншот из будущей трассы, на котором будут в реальном времени отображаться изменения трассы в целом, и где можно будет ползунками прокручивать картинку, которая будет еще и сама смещаться так, чтобы выделение клетки поля редактирования центрировало бы картинку в этом фрейме как раз на этой клетке трассы. Но это все мечты, причем заоблачные.
а, на счёт луж и т д... лучше сразу всё рисовать (и трассу и лужи). Режимы Obstacles/blocks фтопку - в один режим. Ещё желательно вэйпоинту или чекпоинту возможность номер менять(впринципе не сильно важно, если чо я все удаляю, а потом снова все делаю). И ваще, переходи на изометрию!
чет у меня текст не правильно отображается, мож кодировку поправить надо?Ну да, зайди в Вид - Кодировка и поставь на Кириллица (Вин-1251).
Возможно ли каким то образом заставить игру думать что она видит не ту карту что установлена а другую.Постойте-ка, а разве нельзя сделать такое в виртуальной машине, с помощью VirtualBox'а к примеру?
Ну елки палки, у любого среднего кпк подобные характеристи, а до сих пор нету нормального эмулятора GBA.Так можт потому что КПка КПке рознь? Железо-то у них почти у всех разные, хотя операционки и одинаковые как правило. Но эмуляторы-то не только под операционки пишутся, но и под конкретное железо. Или опять брежу?
Еще раз говорю, если есть вопросы по динге задавайте, готов делать фотки, видео и тд.Меня интересует эмуляция сеги, а именно, что там насчет полос и сильно ли это мешает играть, в каких играх заметнее, в каких вовсе нет (в зеро толеранс наверно точно есть, а в играх со статической графикой, типа бильярдов, наверно вовсе нету, так?)?
новый сделан на скоруйю руку и непротестенНовый? Это какой же? Я что-то пропустил наверно.