Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 158 Далее
2551
У меня Windows XP Home Edition SP3 (был SP2, обновил до SP3), оперативки 1 Гиг (DDR400), проц 2.1 Ггц AMD Sempron (Paris) (был 1.8 до разгона).

Проблема в том, что у меня маленький жесткий диск (80 гигов) всегда забит почти до отказа и дефрагментирую его редко (не каждый месяц даже), поэтому файл подкачки почти всегда фрагментирован сильно (правда я сегодня узнал, что можно его дефрагментировать отдельно, т.е. не фрагментируя всего диска, но это уже не важно), оперативки же у меня всегда много свободной, обычно половина, в редких случаях - 1/3, совсем в редких - опускается до 100 метров. Заставить винду жрать больше оперативки никак не могу: захожу в Свойства системы -> Дополнительно -> Параметры быстродействия -> Дополнительно, ставлю оптимизацию памяти под системный кэш, результат - ноль, т.е. память используется точно так же, как и раньше, в количественном отношении. Если там же ставлю еще и приоритет процессора для служб, работающих в фоновом режиме (это я затем, что наибольшую загрузку оперативной памяти мне дают Vuze, DC++ и ФаерФокс, запущенные вместе, что иногда бывает, + антивирус, а это, как я понимаю, сильно связано с работой служб), то эффекта тоже нет.

Если убавляю размер виртуальной памяти до 256 метров, то, почти сразу же, после перезагрузки Винды, вижу уведомление о нехватке виртуальной памяти, в соответствии с чем, Винда увеличивает файл подкачки. С какого перепугу ей понадобилась виртуальная память, если в ДЗ вижу, что 500 метров оперативки свободно?  o_0

Увеличиваю сам размер файла подкачки до 512 метров. После перезапуска Винды никаких уведомлений о нехватки виртуальной памяти нет, но и в ДЗ все, как и было - половина оперативки свободна; если загружу проц скачками, ФаерФоксом (он у меня меньше 100 метров не ест, потому что нашпиговал его дополнениями) и еще чем-то, чем обычно загружаю, то опять, в лучшем случае, удастся добиться уменьшения количества свободной памяти до 300 метров. В то время как, если там же, в ДЗ, посмотреть использование виртуальной памяти, то все процессы используют ее почти в таком же объеме, как и оперативку (а я-то как раз хочу сократить их использование виртуалки до минимума).

Кстати, пробовал полностью отключать файл подкачки - не выходит. В Свойствах системы отключается, а в ДЗ все равно показывается ее использование, как было до отключения. o_0

Короче, я хочу, чтобы виртуальная память все же была, но чтобы ее использование начиналось только в случае, если оперативка забивается до предела. Можно ли принудить Винду к этому как-нибудь?

П.С. Висту или Семерку не советовать.

2552
Цитата: sane4ek20010
Еще, ребят, 35 просмотров картинки, а по теме написал только minimog, черкните хоть по паре строчек, а то работа тормозится)

А что чиркать-то? Тут и так все понятно:

- центральное окно покупки юнитов загораживает обзор - сделать полупрозрачным, если можно;

- в верхнем правом углу показаны заводы, не все из которых нужны (переработчик и ветряк) - оставить только те, меню покупки в которых непусто (а ремонт как-нибудь обойти, например, сделать еще оно вертикальное меню слева, которое отображает иконки всех заводов, сгруппированные так, чтобы можно было ремонтировать сразу все заводы одинакового типа, что хорошо для ветряков в случае, если имеется нехватка энергии);

- окно с доп. инфой - непонятность какая-то - расшифруй и обоснуй;

- скроллинг экрана будет или нет? и если да, то насколько: до базы врага или нет; если нет, тогда нужно будет 2 окна радара: один показывает твою базу, другой - базу противника, причем в увеличенном масштабе, как в первой миссии в оригинале, если кто помнит;

- "окно с текущими параметрами и апгрейдами выделенного юнита" - обоснуй, что значит "апгрейд выделенного юнита" (ты собираешься сделать возможность апгрейда уже построенного юнита? не бред ли? ремонт еще куда ни шло, но только с транспортировкой на ремонтный завод, но апгрейд - бред, ИМХО; ну или тогда новый завод - "Танки на прокачку" :D).

Ну, пока все.

2553
r57shell, в некоторых модах ВиртуалДуба можно скринить каждый кадр, если мне память не изменяет. Вот только проц нужен очень мощный. Попробуй VirtualDub-MPEG2 Russian. Вот только с настройками там надо долго разбираться, а именно с условиями остановки захвата (вот уж начудили авторы с этим!).

Добавлено позже:
Только вот перед запуском Дуба нужно сперва запустить auxsetup.exe из его папки, чтобы там нажать на Benchmark (тест жесткого диска на пригодность к видеозахвату).

2554
Игры нашего форума / Re: ...или...
« : 15 Январь 2010, 13:36:44 »
Термех, ибо почти совсем нет физики (одна математика)

Скрудж МакДак или Черный Плащ?

2555
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 15 Январь 2010, 13:34:21 »
Nikita, Fedoridze, Golduck, Abuha, ksuha, с праздничком вас!  :drinks:

2556
Без потери качества, это как? С битрейтов в 4-9 Мбит/с?  o_0

2557
sane4ek20010, а почему некоторые заводы вверх тормашками?  o_0

2558
Разное / Akinator
« : 13 Январь 2010, 15:28:06 »
Цитата: Maelstrom
С МК ты наврал, угадал с налёту Китану, Шанг-Цунга, Шао Кана, Скорпиона, Саб-зиро. Только про Горо сначала выдал террориста из контр-срака
Шао Кану я его научил, а вот Горо он мне вместо Шао Кана выдавал. Шиву он тоже знает. Милену и Джейд - не знал, пока я его не научил. Синдел тоже не знал. Зато Нуб Сейбота угадал и Сайрекса тоже. Надо еще Сектора попробовать.

Добавлено позже:
Сектора не угадал.

2559
Разное / Akinator
« : 13 Январь 2010, 14:36:59 »
Цитата: Maelstrom
Они собирательные образы, а не персонажи.
Любой объект, за которого можно в игре играть, есть персонаж игры, кроме объектов типа машин, самолетов, механизмов, отличных от роботов и пр. Так что твари из Героев - персонажи игры, а уж собирательный ли это образ или нет - дело десятое.

Цитата: arctifox
Знает-знает. У меня угадал сразу.
Ну так anadorhh-то наверно его научил, поэтому у тебя и угадал с первого раза. Попробуй загадать "хрень" и "черная дыра", наверняка тоже отгадает с первого раза (я его научил).

Добавлено позже:
А вообще нужно отдельную тему по этому поводу заделать: "Учим Акинатора угадывать персонажей игр".
Я уже нескольким морталовским персонажам его научил.

2560
Разное / Akinator
« : 13 Январь 2010, 13:50:28 »
Цитата: Doctor Venkman
Если ты не тыкал незная, то он не мог так выдать.
Ну вот выдал же. Я конечно доказать этого уже не могу (не помню, какие вопросы были).

Добавлено позже:
Цитата: Maelstrom
Твари всё же не являются личностью.
Они являются персонажами.

2561
Разное / Akinator
« : 13 Январь 2010, 13:37:19 »
Только что загадал Мелину из МК. Выдал мне Путина!  :lol: :rofl: :wall:

Добавлено позже:
Кстати, Джейд не отгадал вообще ни с какой попытки. Да и Шао Кана тоже (вместо него Шреддера выдает, ну похож ведь).

Еще не знает никаких тварей из Героев меча и магии.

Добавлено позже:
Вообще из мортала больше половины персов угадать не может.

Лучше всего он отгадывает героев сериалов, главных героев с первого раза.

2562
Разное / Akinator
« : 13 Январь 2010, 12:46:50 »
Цитата: anadorhh
Доктор Джеймс Ремора тоже в пролёте - неизменно Джо Требиани
Там кажется был Дрэйк Ремора.

2563
Цитата: EdHell
Можно взять MOD'ы с амижной версии (почти те же миды), да и сэмплы тоже, вот уж там звук уделает любую консольку.
А я думал, что на амиге музыка хуже, чем в остальных версиях Дюны 2 по качеству.

2564
Цитата: Ti_
а под ПК-версию дюны? там очень неплохая музычка))
Только половина из ПК-версии похожа на сеговскую, остальное, лично мне не нравится.

Цитата: Ti_
лучше конечно и пк- и сега- музыку будет вставить )
Если уж на то пошло, то можно вставить музыку из всех дюн. А лучше каверов написать на оригинальную музыку. Мидишки можно и из gym'ок вырвать. У меня даже уже вырванные есть, но качество их оставляет желать лучшего. Их после этого нужно еще долго шлифовать, прежде чем получится достойная мидишка.

Цитата: sane4ek20010
нужно будет еще подумать над музыкой, в самом крайнем случае можно просто выбрать самую лучшую мелодию, или перегнать все в мп3 и посмотреть сколько будет весить.
Ты же говоришь, что игра будет браузерная. Какие могут быть мп3-шки тогда, или игра у тебя будет весить 50 метров? Или хочешь мп3 ужать до безобразия (к примеру, 11 КГц, 16 бит, моно), вот как тут, в прикрепленном файле?

2565
Да, интересно, каковы ограничения на развитие игры вносит такое использование рома как основы? Новые машины и пр. можно будет добавить после?

2566
Цитата: Ti_
спрайты у Segamana'a наверняка готовые есть - выдранные. в эдитор они вшиты.
Анимации-то не вшиты.

Добавлено позже:
Цитата: sane4ek20010
я встречал баги только тогда, когда файлы имели большой размер, а в дюне они не большого размера, причем если они миди, то вообще отлично.
Миди-музыки из дюны нормальной нет, ну, не то, чтобы нет, а есть всего парочка неплохих подборов на клавиатуре; в инете их легко найти, да и у меня где-то на компе валяются. Вот если бы можно было в gym-формате проигрывать, было бы здорово, вот только некоторые треки там слишком много весят (до 3 метров), но их всего 6, остальные - от 12 до 500 кило, в среднем где-то 100 килобайт каждый.

2567
У меня 23 фпс и загруженность проца 63% (проц у меня 2.1 ГГц)

2568
Спрайты придется из рома выдергивать (в инете и я искал их - нету нигде), а вот музыки полно. Вот только я не знаю, как же во флеше музыку нормально сделать, т.е. чтобы и музыка была и звуки. Обычно с этим проблемы бывают, не так ли?

2569
sane4ek20010, расскажи, на чем пишешь (не на гамаке ли)?

2570
Цитата: Segaman
есть перспективка редактор пересоздать, а то на старой основе бажит не подецки. например в сорсе разбор рома пашет, а в инсте файлнейм ему никакой не нравится. а ещё с загрузкой длл-библиотек не закрывается
Если это сэкономит потом время и силы на исправление багов, то наверно лучше переделать совсем. Да и, если можно, то реализуй таевскую идею о выделении под каждую миссию места в новом роме, чтобы потом никакие поинтеры чинить не надо было при собирании рома, а то у тебя так и будут баги потом появляться, если ром и дальше будет расшифровываться с такой же скоростью. Прав я или нет?

2571
Я тоже думаю, что этой новости самое место в теме "Несерьезные новости". По крайней мере, для нас этот сугубо математический факт никаких серьезных последствий иметь не будет.

2572
Разное / Re: Игра, изменившая Вашу жизнь
« : 12 Январь 2010, 12:54:23 »
Цитата: bro
И вообще, МК мне нравится больше, а тебе?
И мне, но не мрачностью. Мрачностью он меня и не привлекал никогда, но и не особо отталкивал, потому что там все к месту, даже крайности. К тому же и добивания там в большинстве случаев какие-то сюрреалистические, а значит нереалистические, т.е. неправдоподобные, что, опять же, помогает быстро абстрагироваться от насилия в сторону чистого азарта.

2573
Цитата: BARAKA
заменил ром,и всё пашет.и фпс нормально
Ха, а у меня был бин, я его в ген переименовал и все. Хотя раньше он геном по-моему и был, точно не смд и не бин.

2574
MetalliC, блин, да внимательнее читай: 1 500 лет на одном 2.2 ГГц процессоре-то, а не на сотнях компах с современными процессорами.
На одном компе с 2.2 ГГц-ми и по этому их матричному способу вышли бы всё равно сотни лет. Ну может не сотни, а десятки - все равно долго и информация к тому времени потеряет актуальность, та, что требует расшифровки.
Да и за 2 года-то теперешняя секретная информация под грифом "совершенно секретно" уже успевает устаревать, так что и этот метод мало что даст разведке. А нам-то, грешным, он вообще не понадобится никогда.

2575
Hard'n'Soft / Re: Пропал диск D
« : 12 Январь 2010, 00:22:26 »
Цитата: Piratt
люди, у меня комп не видит полностью диск Д!!! как вернуть его? помогите пожалуйста, только желательно без всяких прог (жесткий диск один, на нем два раздела С и Д,  Д он у меня и не видет!)
Цитата: Piratt
а можно без загрузочного СД? посоветуйте а)
А чем тебе загрузочный диск не нравится? На жесткий тебе ничего устанавливаться не будет - все в РАМ-диске будет, что нужно.

2576
Разное / Re: Юмор
« : 12 Январь 2010, 00:06:52 »
Цитата: pedro
просто мего
Да! Еще бы женский такой увидеть. Хотя, наверно, лучше не Диспетчер мыслей, а Диспетчер эмоций.

2577
r57shell, вот и ответ: OpenGL. С ним моя видюха не дружит.

2578
Цитата: MetalliC
Если бы это процесс проводился базовым методом перебора, то на процессоре AMD Opteron 2.2 ГГц он бы занял около 1500 лет и около 5 терабайт данных.
Цитата: MetalliC
На базе матриц размерностью 2200 на 2200 ученые определили множители, дальнейшие процессы вычисления шли значительно быстрее и уже на базе современных многоядерных процессоров.

Цитата: MetalliC
вот так вот, с грамотной математикой можно быстро взломать то, на что обычными методами понадобилось бы полторы тысячи лет
Во-первых, простой перебор это ежу понятно, что очень долго (слишком много комбинаций проверять надо), во-вторых, Оптерон 2.2 ГГц это вам не "многоядерные процессоры" (раз во множественном числе, то наверное по облачному принципу вычисляли):
Цитата
We spent half a year on 80 processors on polynomial selection. This was about 3% of a main task, the sieving, which was done on many hundreds of machines and took almost two years.
Ничего себе "быстро взломать"! Столько денег и времени, на одну только шифровку! Это же любая шпионская госконтора разорится. :lol:

2579
Hard'n'Soft / Re: Пропал диск D
« : 11 Январь 2010, 23:40:41 »
Piratt, а с загрузочного СД не хочешь? Тот же ERD Commander, например: http://www.windowsfaq.ru/content/view/659/46/

2580
Мерил на глаз. Ну может, 20. В общем видно, что тормозит графика сильно. На чем писал-то?

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 158 Далее