Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 158 Далее
2161
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 16 Март 2010, 16:06:14 »
Seth McFarten?

2162
Разное / Re: Кино
« : 16 Март 2010, 16:00:09 »
Цитата: MetalliC
вчера отсмотрел фильм "Повелитель бури / The Hurt Locker" и... остался в неральном недоумении  Удивлен
за кой хрен этот фильм получил 6 (ШЕСТЬ) оскаров и звание "лучший фильм" - нихрена не понятно  В замешательстве
ну да, кино нормальное, но имхо ничем не выдающееся из общей массы, обычный середнячек, ничего тянущего хотя бы на один оскар я в нем не увидел.

короче я в полных непонятках, по каким критериям нынче оскаровыдаватели оценивают фильмы...
Ну, в принципе, неплохая операторская работа. В остальном - да, ничто не достойно Оскара.
Но нужно же было кому-то Оскара давать. Но когда нет "добра", но очень нужно, чтобы было, легче выбрать меньшее из "зол" и обозвать его "добром".

2163
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 14 Март 2010, 23:39:05 »
Kingdom - английский короткий полудраматический добрый сериал о людях.
Всего 2 сезона по 6 серий в каждом, 40 минут - длительность серии.

2164
Цитата: SeRReGA
монитор Sony Trinitron, ЭЛТ 15"
Черт побери, сколько же ему лет???

2165
Цитата: igarexa
С твоим приводом в ноуте всё впорядке?
В порядке.
Цитата: mikola87
в новых версиях да, в старых нет.
Ты прав. Версии были не совсем новые.
SeRReGA, спасибо за помощь. DT установился нормально.

2166
Цитата: Blood
Это всё ваши детские впечатления искажают картину реальности. И нет, я тоже начал с сеги, моя первая консоль, мой первый МК на ней, и я люблю сегу, но не стану считать что геймплей там лучше. На аркаде куда всё серьёзнее и просчитаннее.
Мне не катит зажимать кнопки курсора на полсекунды, а потом отпускать, чтобы сработал тот или иной спецприем (как у Кабала раскрутка, например) (ибо я играю на клаве, а не на рычаге) + геймплей намного медленнее + персы слишком большие, и потому маленькое поле для прыжков и бега + некоторые звуки просто идиотские, по сравнению с сеговскими (особенно падение от аперкота) + если ты засел в блок, то выйти из него без последствий уже не получится, если на тебя набегают с небольшого расстояния, долбя то кнопку А (для броска), то Х или то Z для комбы, то, изредка, пытаются тебя подловить на подсечку (на сеге шансов больше выйти из этой затруднительной ситуации, да и вообще наличие буфера клавиатуры меньше чувствуется на сеговском эмуляторе, чем на мамовском).

2167
Цитата: WormSkull
Какбэ уже и mpeg7 существует.
На ВиКи:
Цитата
В дополнении, к рассмотренным стандартам, рассмотрим стандарты которые являются не усовершенствованием предыдущих стандартов сжатия, а описывают различные языки описания:

    * MPEG-7: Формальная система для описания мультимедийного контента.
    * MPEG-21: MPEG описывает стандарт, как мультимедийная среда разработки.
Т.е. это не совсем чтобы алгоритм сжатия. ;)

2168
Цитата: HardWareMan
Так вот, пиринг между его клиентами доступен только за отдельную плату (зато на 10Мбитах).
У нас пиринг только по районам, т.е. по несколько близлежащих районов в одной пиринговой сети (как правило не больше 6), и скорость в них до 100 Мбит/с. Но мы с другом в разных пиринговых сетях, поэтому я ему не могу по локалке через ДЦ со скоростью 100 Мбит/с передавать файлы, разве что только через инет хабы, но вот ДЦ-клиенты не очень дружат с таким подключение инета/локалки, т.е. хаб пишет, что клиент посылает неверный айпи адрес, а верный - такой-то, и приходится его в ручную вбивать в свойства хаба, а как изменится этот адрес (он ж динамический), то снова меняй, и так каждый раз (гемор да и только). Вот я и хотел в обход ДЦ через другой п2п клиент передавать (нашел, что StealthNet - самый простой вариант для этого, а вон видишь, почему-то порты у него не открываются, а у друга Семерка, а я в ней не шарю).
Цитата: HardWareMan
Ну как вариант, предлагаю использовать порт с пятизначной цифрой.
В каком примерно диапазоне (некоторые 5-значные уже проверяли, наобум - без толку)
Цитата: HardWareMan
нужно проверить настройки фаерволов и других программ на конкретном компьютере
Проверял брандмауэр и McAffee - все там разрешил этой проге (и входящие, и исходящие соединения).
Ааа! Черт! У него же еще и Защитник Windows стоит (как же я про него забыл?). Туда еще надо заглянуть.
Цитата: HardWareMan
Ну или настройте уже хамач и пользуйтесь настоящей сеткой.
Ну, это уже слишком мудрено. Мой друг - ламер полный, я ему запарился по скайпу все объяснять по его скриншотам, какие он мне шлет, - слишком долго это, а с Хамачи мне самому нужно будет разбираться хрен знает сколько.

Короче, попробую разобраться с Защитником. Если это не поможет, то забью и буду по скайпу передавать, да выкладывать на всяких там мэил.ру-хах с народами (в редких случаях там скорость достигает у нас нескольких мегабит/секунду (но все же намного меньше, чем 10 - наш с ним максимум)).


2169
Joker, я тож так подумал, когда впервые увидел. :)

2170
Цитата: Joker
Продолжай выдумывать всякую ерунду дальше.
Ок.

Даешь, понимаешь, H.512!
Даешь 4vix!
Даешь MPEG5!

Даешь matryoshka вместо matroska! :)

2171
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 14 Март 2010, 11:41:43 »
у каждой - 40 ножек (и все без застежек)

2172
Разное / Re: Юмор
« : 14 Март 2010, 11:40:09 »
Цитата: kupnu4
Умели в советские времена рекламой смешить...
В 90-е гг как бы советских времен не было.

2173
Милена (Мелина)

Добавлено позже:
Озорницею была,
Озорницей названа.
Буду век я таковой.
Не шалите вы со мной!

2174
Разное / Ваше творчество
« : 14 Март 2010, 11:29:26 »
kupnu4, наиболее интересным показался трек ' 'Somewhat' from the future' (наверно ты имел в виду все-таки 'something'), - реально игровая музыка (для какой-нибудь киберпанковской локации в какой-нибудь игре типа Нинзи Гайдена или Шиноби, ну или для опенборовского проекта).

2175
Цитата: Blood
помоему аркада заведомо лучше убогой сеги..
Спрайты - да, музыка тоже, звуки - нет. (Про геймплей вообще молчу.)

2176
Joker, не чувак, тут все зависит от того, по какому пути развития идти: по интенсивному или экстенсивному. По интенсивному - это да, скорее всего один человек придумает совершенно бредовый, с точки зрения остальных, алгоритм, а другие над ним посмеются. Но он не сдастся и доведет свою задумку до конца и утрет всем скептикам носы. Ну а дальше уже пойдет экстенсивный путь развития, т.е. другие люди уже будут выжимать все соки из этого нового алгоритма, прикручивая к нему еще другую всякую хрень, и на этом этапе развития данного алгоритма улучшения будут уже значительно меньше по сравнению с улучшением, которого добился тот чел, что изобрел, и при этом будут сильно убывать по времени (до нового изобретения).

А вот H264 наверняка как раз и убывает уже 7 лет, так что надо ждать нового, кардинально иного способа сжатия видеоинформации, а из H264 и впрямь наверно уже ничего серьезного не выжмешь.

2177
Цитата: Joker
Но тут никакое крутое финансирование не нужно, не нужна команда из сотен человек, нужна "всего лишь" умная голова. Такие вещи пишутся единолично.
Да ты что? Что ты! Мы же не в конце девятнадцатого века живем. Алгоритмы эти не одной головой придумываются, - там матчасть очень мудреная.

2178
Цитата: Joker
но снизить нагрузку при перекодировании и уменьшить размер роликов - для него очень важные задачи
Настолько важные, что если новые алгоритмы появятся, то ютуб не пожалеет денег на их покупку. Это-то ясно. Вопрос в том, хватит ли ему денег на разработку этих алгоритмов? Что-то я не слышал, чтоб он деньги вливал в разработку.

2179
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 13 Март 2010, 21:36:01 »
лошадь в яблоках

2180
Разное / Ваше творчество
« : 13 Март 2010, 21:26:31 »
kupnu4, выкладывай.

2181
Цитата: Joker
Ага, дело безнадежное.
http://www.eurogamer.net/videos/onlive-60fps-quality-estimation-video -вот еврогеймер попытался сжимать в реальном времени 60 кадров в секунду при 5 мегабитах. Но и сам Onlive от таких амбиций судя по всему отказался. Кажется, там будет только 30fps.
Выглядит не впечатляюще. Рановато думать о 60 фпс пока.

Добавлено позже:
Цитата: Joker
Неправда, спрос есть и огромный. Потенциальные клиенты -  от YouTube до NetFlix.
Люди за деньги смотрят фильмы на ютубе и нетфиксе? :?
Я имел в виду спрос, который ведет к большой прибыли, как индустрия ДВД к примеру.

2182
Цитата: Joker
Уже семь лет как ничего круче h264 не могут придумать. Сдается мне, это потолок.
Ну, 7 лет это не так уж и много. Алгоритмы сжатия видео были и в начале 90х, например Microsoft Video 1 (1990-1991 гг), а дивикс когда появился, в начале 2000х? Или все же ближе к середине (я уж забыл). Ну а разница между ними просто колоссальна.

Хотя, с другой стороны, если подумать, то ведь тут все дело упирается в спрос: до появления ДВД особой потребности в этих алгоритмах все равно не было, так как инет был мало у кого и притом медленный крайне. А как появился ДВД, то отпала надобность развивать альтернативные алгоритмы сжатия (отличные от mpeg2video кодека), так как на СД все равно никто в большом количестве фильмов не покупал (VCD, SVCD - были просто ухудшенным вариантов ДВД, так как кодек там тот же - mpeg2video), а как появились в продаже MPEG4-диски, то, как и следовало ожидать, раскупались они плохо, ибо кто же будет на них экономить (стоили они естественно дешевле ДВД), если денег хватило на ДВД-плеер. В результате, эти MPEG4-диски только на руку пиратам сыграли, так как их легко было рипать и в инет выкладывать.

Ну вот, и теперь H264 был пока достаточен для всех потребительских нужд, так что не было большой нужды вкладывать деньги на разработку новых алгоритмов, более "умных". Но для ОнЛайва-то потребность есть, и, если будут деньги, то будет и вложение в эти разработки. Я так думаю.

2183
Цитата: Joker
Нечего там смотреть - это всего лишь контейнер.
Ну, я и имел в виду H264. Просто обычно с ним и mkv у меня и ассоциируется матроска.

2184
HardWareMan, а как это без роутера делать?
Стал искать в инете инфу - везде только про настройки роутера.
У нас у обоих инет одинаковый (и провайдер, и тариф, и способ подключения): подключение по локальной сети, шнур от щитка в сетевуху. Вот че пишет:

2185
Цитата: Joker
Еще раз, неважно насколько красиво. Важно количество цветов и количество движущихся объектов. Неважно, кодируешь ты настоящий рой ос, или нарисованный, ресурсы необходимы те же самые.
Нет, не общее количество цветов (глубина цвета), я имею здесь в виду (понятное дело, что 24-битная картинка будет иметь более сочный цвет, чем 12-битная). Я имею в виду, что в кино одни цвета встречаются реже, чем другие, например, красный цвет встречается реже, чем все остальные (кстати, именно поэтому в divx-ых фильмах артефакты заментнее именно на красных цветах, нежели на остальных (обрати внимание на красную одежду какого-нибудь человека в каком-нибудь 24-битном дивиксовом 700МБ-ом фильме или сериале (175-180 метров на 20-25 минутную серию) и ты увидишь, что я прав)). К тому же в мультфильмах (в тех из них, что на компьютере рисуются, ну или хотя бы прогоняются на компьютере после рисования на бумаге), цвет заливка цветом как правило равномерна (в кино не бывает таких равномерностей), а чем равномернее, тем меньше требуется битрейта для кодирования, соответственно, в случае 3Д-игр, чем более гладкая поверхность с незамысловатыми текстурами на ней (с равномерной заливкой), то и тут будет хоть какая-то, но экономия на битрейте. Ну и так далее.

Алгоритмы сжатия становятся все "умнее и умнее". Вот я о чем.

П.С. Кстати, я замечал, что у фильмов в формате real media (.rmvb-файлы) проблема чрезмерной артефакции красного цвета каким-то образом решена (по крайней мере я не замечал таких артефактов даже в сериалах, 20-минутная серия которых весила всего 120-130 метров). Надо еще у матроски посмотреть, как там у нее дело обстоит с красным цветом при том же битрейте.

Добавлено позже:
Цитата: WormSkull
поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов
Это было 5 лет назад? Или mpeg4 до сих пор развивается как формат?

2186
Цитата: Joker
Ерунда, сжатие видео так не работает.
Т.е. шо значит ерунда? Ты где-то видел алгоритмы сжатия видео, разработанные специально для сжатия 3Д-игр? Нет таких! Поэтому и не работают. Если сделали специальные алгоритмы для сжатия мультиков (пр. вс. аниме), то почему ты думаешь, что для игр этого сделать нельзя? Ты что, не видишь разницу между видео из игр и видео из фильмов? Игры что, уже все поголовно обладают 100% натурально-кинематографической графикой? Бред! Конечно, можно разработать специальные алгоритмы сжатия для видеопотока игр, которые будут давать картинку, выглядящую заметно лучше, чем при сжатии кодеками, рассчитанными на обычное видео, при том же битрейте.
Цитата: Joker
Во-первых, отдельные сервера и так должны стоять во всех частях света. Бесполезно размазывать большую нагрузку по времени и странам. Какая разница, если сначала американские сервера не выдержат, в следующем месяце английские, а потом японские. Держать лишние миллионы серверов во всем мире в целом или иметь про запас по миллиону в каждой стране - это одно и то же. Во-вторых, после таких задержек OnLive пошлют далеко и надолго, а особо отчаянные еще и засудить попытаются.
Ну, тут ты конечно прав. Я лишь только пытался себе представить возможные пути обхода чрезмерных нагрузок на сервера при выходе новых игр, и то, что я написал, было первым, что пришло мне в голову.

2187
Цитата: Segaman
скрины в gif перегони
заранее благодарю
Да какие скрины-то, ёклмн? С твоего сайта что ли? Только те, которые у тебя в png, мне надо в gif перегнать?

Добавлено позже:
Цитата: Segaman
скриншотов редактора сделай пожалуйста
у меня разрешение экрана не позволяет
А, ясно. Но каких именно мест в редакторе? И гифы-то тебе для анимации нужны, верно?
Короче, иди в асю, чтоб нам тут не переписываться.

2188
Segaman, у меня при нажатии на ссылку "Мануал" в разделе загрузок, там, где ссылка на посл. версию редактора, Опера выдает 404. Так что, ты лучше выложи мануал там отдельной ссылкой для загрузки, т.е. текстовым файлом (можешь зипом его сжать).

Добавлено позже:
Цитата: Segaman
topos84, сделай пожалуйста скринов
по 2
один маленький 200х160
и большой

все как на странице(моменты)
Не понял, это ты про что?

2189
Цитата: Segaman
подробней http://dune-hacking.wen.ru/editors/dme097.htmlсдесь
Ссылка не работает.

2190
Разное / Re: Юмор
« : 13 Март 2010, 11:15:29 »
Не думал, что в сознании простых американцев слово "Тетрис" ассоциируется именно с несовским тетрисом (а значит, и русской музыкой в нем):
http://homepage.mac.com/ibook238/iMovieTheater13.html
Видать БрикГеймы у них не были в ходу до НЕСа.

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 158 Далее