Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 158 Далее
1831
Цитата: Nemesis_c
а то какая-то половая дискриминация получается - одна Катарина в игре и та с мордой мужиковатой. с титулем пока неразбериха..
Шиву из мортала оброкнролить надо. :D

Вот мой выбор:

Это по максимому. ИМХО, персы должны быть инопланетянами, в первую очередь, как в игре. А уж похожи они на людей или вовсе люди - это уже дело десятое.

Из этих - те, что не зачеркнул:

1832
Цитата: Berstain
Серия ТЕС
А поподробнее?

1833
Цитата: shinji2009
topos84, ой ой нет, вы что Шокирован я такое не смогу сделать са
Я пока тоже. Потом буду с Ti_ консультироваться, когда приедет.

1834
Цитата: shinji2009
topos84, мне просто интересно, сохранился ли там текст от Segaman и это просто что-то с выводом текста не то стало. а то он писал 09 Мая 2010, 13:31:41 что он что-то там затёр. если он текст затёр невосстановимо =_= то это плачевно.
Он сменил выбор палаты и там лаг вышел. Вот что он пишет, как это исправить:
Цитата: Segaman
Убрать запреты на выбор палаты. Берёшь идашный сорс и ищеш всю запись из д0-7. Потом берёшь открываешь оригинал дюны и хак. Копируиш строку из оригинала и заменяешь в хаке. Коды для замены типа move.w d4, C264 или где там в памяти палата.

1835
Цитата: shinji2009
ещё я у Segaman спросил, глюк это или фича - что новые сэмы, которых покупаешь или тебе их десантируют, имеют броню как обычный пехотинец. в отличие от первого, у которого здоровья хоть отбавляй.
Сегаман говорит, так и было задумано, чтоб сложность была нормальной.

1836
Цитата: shinji2009
могу ещё косяков вспомнить, если надо...
Вспоминай. Я сам еще не разбирался с новыми прибамбасами сегамана к редактору. Если разберусь где там текст править, то обязательно че-нибудь юморное этому ментату в рот вставлю.

1837
Разное / Re: Юмор
« : 11 Май 2010, 13:17:03 »
Соник заблудился мальца:
http://www.flashzona.ru/i716

1838
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 10 Май 2010, 23:00:35 »
MetRONom, HardCoreBunny, Ryukenden1, поздравляю с ДР!  :drinks:

1839
А редакторов для создания РТС никто не придумал?

1841
Цитата: Злой Дядя
Нада комп грэйдить... как пить дать!
Т.е. поставить жидкое охлаждение для центрального ЦПУ? А нафига? Мне и вентиллятора советского хвататет (снял крышку с системного корпуса и туда дую вентиллятором, а то кулер не крутится уже давно у процессора). Кстати, благодаря ему удалось разогнать процессор с пентиума 3 до пентиума 4 (правда пришлось перепрошить биос, обмануть так сказать его, но зато производительность качества в играх возросла на 5-10 фпс в секунду!!! :wow:)

1842
Цитата: Злой Дядя
ГГБ в КБ.  Вот и все! Делов то
Попробовал, но вот все равно пишет, что много места занимает на диске. И внизу на форуме опять красная строка у Стаба - хоть убей!

1843
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 09 Май 2010, 12:22:55 »
Поздравляю с Днем Победы!  :drinks:

1844
А кстати это мысль - рисовать других представителей тех рас, что в игре уже есть.

1845
Люди памагати ради чего-нибудь святого!!! Тут на форуме написано, что размер аватара не должен превышать 20 КБ, а у меня 3.5 гига!!! Че делать, блин! Не хочу удалять - игра классная, особенно, когда раздваиваешь изображение (я страдаю косоглазием). Как рипать-то, чтоб было 20 Кб.

П.С. Заранее спасиббо.

1846

1847
Общий / Re: Игры - убийцы времени
« : 09 Май 2010, 12:02:42 »
Цитата: Robotonik
Убиваю время в основном на различные РПГ и на "Зельды".
Вот за что не люблю РПГ, так это за то, что большинство из них затягиваются на многие часы, причем ладно бы, если из-за моря врагов и новых уровней, так нет же: ходи по старым локациям, без врагов (ибо давно уже всех перебил), и носи всякие непонятные вещи непонятно кому за весьма сомнительные вознаграждения (которые потом складируются у тебя в итемах страницами, а применить их все равно нельзя, продавать разве что). Прямо даже не знаю, на кого такие РПГ рассчитаны. На людей-шестерок по натуре? o_0 Нет бы интересных квестов побольше сделать, так чтоб головой думать можно было, так нет же - сходи туда, сам знаешь куда, принеси то, сам знаешь что. Тьфу!

П.С. Посоветуйте кто-нибудь такую РПГ, чтоб было как можно меньше шестерничества и побольше головоломных квестов, ну и чтоб врагов месить толпами, как в Диабле, так, чтоб при этом большая часть времени игры не тратилась на просмотр предметов, спеллов и пр. в меню, т.е. чтоб было этой дряни поменьше, только самое необходимое.

1848
Цитата: Nemesis_c
не стоит принисать это близко к сердцу - это только образец
Не буду "принисать", так и быть. :)
Хотя это и бред. Похож на какого-то клопа или таракана-прусака на колесах.

1849
Общий / Re: Игры - убийцы времени
« : 08 Май 2010, 22:58:12 »
Цитата: Smak
   
Игры - убийцы времени
Я решил, что в этой теме будут обсуждаться казуальные игры типа арканоидов или Веселой фермы. :)

1850
Цитата: lupus
или меня проглючило
может его убивали, а потом нового принесли

1851
Цитата: pedro
соника робобласт может и потянет
см http://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE (презентация 32х на E3 1995)
Блин, ну одно дело один только ландшафт, да выглядит впечатляюще, в сравнении с 16х, а другое дело когда вся игра:
Цитата: pedro
virtua fighter по мне уж лучше в 3D
http://www.youtube.com/watch?v=EH8f_soV6lQ
- убогое 3Д не только в виде квадратных персов, но и полного отсутствие ландшафта как такого.
Цитата: pedro
virtua fighter по мне уж лучше в 3D
Ну тут уж, как говорится, о вкусах...
Цитата: pedro
vf2 smd
http://www.youtube.com/watch?v=YfRXeEbNsus
Тут хоть какой- задник есть. Хотя спрайты персов конечно могли и получше нарисовать.

1852
pedro, я в том смысле, что тут все в 3Д, а там фон и персы были спрайтами. ИМХО, со спрайтами лучше бы смотрелось, чем все в убогом 3Д.

Добавлено позже:
Та же история, что с Виртуа Файтером: когда персы были спрайтами, а фон и пол в 3Д, то это смотрелось куда лучше, чем когда и персы стали в 3Д на 32х.

1853
pedro, чет не похож. Зато вот тут видно, что за 3Д способна тянуть 32х. Заметь, ALEX_230_VOLT, до Соника Робобласта 2 далеко, как до небес.

1854
Цитата: Rampage Edition
Как им удалось перевести nsf в стерео звучание?
А разве nsf в моно?

1855
Цитата: kupnu4
не двенадцать, а всего три, хотя это мелочь...
Ну дык если ж 3 умножить на 4 (количество персонажей), то получишь 12!!! :D Так что он не совсем неправ. ;)
Цитата: Piratt
А помоему автор просто прикольнуться решил.
Вово. :)

1856
Цитата: pedro
Только щас обратил внимание, что из 3Д там только пол, "американские горки", ну и, может быть, еще кольца, остальное - все 2Д. Вот в такого 3Д-соника на 32х я верю, а в такого, что прям как Соник Робобласт 2 на 32х я, извините, не верю. <_<

1857
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 08 Май 2010, 13:54:34 »
Infinity, Про Игрок, поздравляю!  :drinks:

1858
Segaman, а что это вообще за конвертеры и интеграторы? Куда их потом приделывать? В редактор? Или ты это совсем отдельные проги делаешь?

1859
Цитата: lupus
Харвестеры разве сами не восстанавливаются?
o_0 Где это ты такое видел? Покажи мувик.

Добавлено позже:
Наверно путаешь с Дюной 2000. Там и впрямь все юниты сами восстанавливаются чуть ли не до половины (или не все, а только харвы, я уж забыл). Вот только может быть лишь в соневской версии, а не в писишной. Сегодня еще в писишной посмотрю.

1860
Цитата: r57shell
Надеюсь вы знаете что если юнита окружить (например своими же юнитами) и потом приказать ему идти вне окружения, то лайнер унесёт в чинилку. Так можно ПОПРОБОВАТЬ починить кого угодно.
Пехотя не чинится, хотя и заносится в чинилку.
Цитата: r57shell
И ещё одна тонкость, если чинилку при таком методе окружить например стенами, то починенные юниты будут отправляться в место откуда прилетели. Я так всегда делаю! Всем рекомендую :]
А ты знаешь, что у зебры есть полоски? :)

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 158 Далее