Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Segaman

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 109 Далее
871
Портативные / Re: Sega MD Gopher
« : 18 Февраль 2013, 14:31:28 »
проблема в том что:
1-дампить нечем.
2-чтобы сдампить этот карик надо альтеру обходить, а как это делать неизвестно.
вообщем глупая затея, надо тупо другой карик искать :)

872
ну я сделаю свой хак, а Ti_ уже на перспективу может свой хак подпелить на совместимость с моим. :lol:

873
Hard'n'Soft / Re: AkelPad
« : 18 Февраль 2013, 14:28:31 »
вроде заработало, только теперь текст на белом фоне, и вообще стал неприятный глазу.
может посоветуете цветовую схему?

874
Портативные / Re: Sega MD Gopher
« : 18 Февраль 2013, 08:56:15 »
вот эта память не похожа на гоферовскую?

875
может вы покинете тему про мой хак?
я как бэ все что вы делаете в свой хак не планировал добавлять.
Ti_, без обид, создай отдельную тему.

876
мой совет. сбрось все в дефолт и ничего не меняй.
а чтоб не грелось есть 2 способа:
-новая система охлаждения
-понижение частоты процессора

877
ром в студию, посмотрю, что смогу сделать :)

878
я вас не понял. какого босса вы имеете ввиду?
сделай скрин

879
сюда пиши

880
Портативные / Re: Sega MD Gopher
« : 15 Февраль 2013, 12:53:20 »
очевидно же. даже ничего не скажу

881
посмотрим, пока не планирую ружбайки мутить.

882
Hard'n'Soft / Re: Нокиа Н73 - медиа плеер
« : 14 Февраль 2013, 09:21:47 »
комната маленькая де комп стоит.  а другго места ему нет.
семья не маленькая, 7 человек, 2 из них мелкота, 2 и 5 лет. :-\
я так не понял чем тебя не устраивает видео 23-24 кадра?ты еще на телефоне попробуй 10 битное с 60 кадрами посмотреть
пробовал, вытягивает 36-38 кадров, остальные пропускает :lol:
это уже изза экрана. так же и в эмуле дендика и сеги, правда тут пожоще, 32 фпс

883
Разное / Re: Ральф / Wreck-It Ralph
« : 14 Февраль 2013, 09:18:32 »
Кста, сразу после выхода мульта, на ололоидах эта самая игра появилась... Где Ральф громит здания и надо их починять...
а если поподробнее :)

884
с оружием я думал сделать всем любое оружие. т.е. какое подобрал, таким и стреляешь.
но это на потом, щас главное боссы

885
полагаю что это очень трудно

5 минутное дело.
Добавлено позже:
Brick_Man, спасибо за идею с лазером. она шедевральа, сам бы додумался наверно дней через 5 после забивания на проэкт)))
так обычно и случается :D

886
короче, придется самому музыкантом заделаться.
все приходится делать самому.
ну оно наверно и к лучшему. так хоть редактор для смпс сеговского напишу :lol:
как для компа, так и для консольки.
Добавлено позже:
Mishok, извини, не слушал твои треки. звука на работе в компе нет :-\

887
CLAWS, не о том говоришь совсем.
мой хак с этим не связан, хоть и его код внутри асм файлы этого хака присутствует. :)
то хак на оружие, а это на поведение врага(и на оружие......и на графон :D)

888
обеими руками скорее всего сможет. ускорить бросок тоже можно. сделаемс

889
видюха перенапрягается, либо ей заряда не хватает.
у меня видяха вообще на дефолтах работает, однако после 3 часов работы артефачит изредка.
температура при игре строго 50градусов.
а то что вылетает, то же самое было. попробуй еще вытащить видяху, продуть и вставить обратно поплотнее.
может пыль мешает
Добавлено позже:
скинул бы полную инфу AIDA64 или Everest'а :)

890
Segaman, В видео с боссом у гг 3 квадратика здоровья, это у тебя сделано для удобства тестирования или будет в хаке?
будет но 2 хита
Добавлено позже:
а что по поводу поменять местами оружия А у Шины и Рэя?
скорей всего сделаю
Добавлено позже:
Ага, пропатчу твой роботами и буду играть ...  :)
а вот хренушки, мой хак не совместим с твоим.
хотя его подкрутить не долго :-\
Добавлено позже:
Насчет робота, который кидается машинами: он то кидается и так, но если спустя долгое время его не завалить еще. Я за непредсказуемость тактики)
дописывать чтото еще не буду. бессмысленно расчитывать на тормозливость игрока.
Чего не хватает в игре, так это долгоубиваемых боссов на некоторых уровнях. По ним пройтись пару раз, и он уже взорвался. Не пойдет.
я даже сороконожке хп подприбавил

891
:( 
фпирёт
будешь делать хак на хак? :D

892
робот готов :cool:
линейность менять не буду.
роботов добавлять не буду.
это мой хацк :)
Добавлено позже:
че хочу с ним, то и делаю

Добавлено позже:
доделаю финального босса 1 уровня и выложу демку

893
а гвоздей жаренных не хотите?

я в плане сюжетки только подкручу ее на новый лад.
менять порядок уровней не собираюсь, только может быть местами порядок обьектов для повышения сложности.
роботов добавлять не буду. это Ti_ просите.
кстати, Ti_, как насчет помочь мне с пониманием формата левлав?
ты ж там копался, вроде знаешь, че по чем

894
был в игре, но кривой. т.е. встать то встал, работать заработал, да вот только координаты улетели в заоблачное далеко.
копировал, подкрутил, подвертел и готово.
я планирую еще сделать чтобы он автоматом из глаза стрелял и делал какие либо действия в любом месте. а не только по середине экрана.
еще в планах бензовоз пододвинуть к падаюшщему зданию, чтобы робот када катился взрывал его, а не дом.
а то дом тупо рушится, както не прикольно. да и бензовоз напути, который определенно надо сломать тоже тупость какаято.
Добавлено позже:
столько замечательных скриптов, которые можно слямзить себе :wow:
глаза разбегаются.

895
так, что же, получается никто и никогда не добивался полностью счастливого конца игры?
а как насчет тех треков что в игре никада не звучат?
а что насчет трека 17(или какой он там), который тупо не выбирается, а при выборе через артмани игнорится?

никто ничего не знает??? 0_0
Добавлено позже:
целый день слушаю трек номер 2 и не могу оторваться  ^_^
уж очень он замечательный

896
можно, но сложно. в планах есть, так что посмотрим
вот что уже получается с роботом :cool:
Добавлено позже:
кстати про королеву вообще ни слова не скажу :lol:

898

щас работаю над роботом-гигантом. честно скажу офигеете, когда я его доделаю. :cool:

899
там стоит китайская копия 16 битного процессора из семейства моторолки, которая прямо таки с удовольствием ест стандартный 16 битный код сеги.
баг этот от кнопки мод.
видишь ли, люди когда игру пишут, они чаще всего не битами тестят нажатие кнопок, а сразу числами, в таких случаях как никрути а нажатия XYZ будут давать отрицательный результат изза постоянно нажатой кнопки мод. это изза жадности китайцев, они не захотели много в гуфа совать деталей. совместили вместе несколько дорожек и получилась каша. бетмена может поченю, но не обещаю. работы много

900
я могу такое замутить.
у меня все менюхи и без того с плавающим местоположением.
а вот насчет слева и сверху не соглашусь. :)
вообщем над изменением разрешения экрана, тоже поработаю.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 109 Далее