Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Segaman

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 109 Далее
1741
не помню говорил, не говорил
можно в уровнях сделать как бы банки с обьектами.
там же уровень ограничен по блокам? 255 всего.
можно замутить списки динамичные с обьектозаменяемостью между картами или эпизодами

1742
миленько ^_^
большую роль треугольничек мой любименький сыграл :)

1743
Горизонтальные прерывания - вещь очень прихотливая, тут если не уследить за какой-то малейшей деталью или не учесть мелочь - все пойдет комом.
это я уже уяснил. спасибо за хелп.
чтоб я без вас делал ^_^

1744
ништяк, а комбинацию сохранение переназначать можно будет?

1745
вручную писал, а что не так? :)
не в ворде а в тектовике

1746
сайт медленно но верно перекачёвывает на народ
http://dune-hacking.narod.ru/
пока что он по прежнему калич :-\

1747
там кстати не учел скорость разворота.
у меня ром сразу исправленный был с другой скоростью разворота (лево\право)
добавь это
                 org    $D60A
                 dc.w   $FFE8
                 org    $D612
                 dc.w   $FFE8
                 org    $D62C
                 dc.w   $0018
                 org    $D634
                 dc.w   $0018

1748
опять проблема. с горизонтальным прерыванием.
хочу затемнить нижнюю часть экрана, а вместо этого максимум получается мерцание по 2 половинкам экрана.
т.е. сначала сверху светло, снизу темно, а на след кадре уже вверху темно, внизу светло
из 2 часов попыток ничего путного невышло.
узнал только что если записать 8A20 то горизонтальное прерывание будет происходить всегда через каждые 32 строки ($20)
пробовал и это использовать, всеравно ничего не выщло :'(
может я чтото упустил?

1749
хорошо, тока для начала надо его найти
я его куда-то сунул и найти не могу :-\

Добавлено позже:
нашол
http://rghost.ru/36492850
так в архиве еще база Иды с терминами.
а то я в почти хексе все писал

1750
есть небольшая вероятность, что картридж-центр выкупит прогу.
но он как мне кажется крайне не велик
так что EPIC FAIL детектед :'(

1751
пушка. кстати для разнообразия могу дать сорс патча на улучшение управления, что я делал.
его кстати в первую часть надо пудет портировать, но у меня увы ни времени не охоты нет

1752
ништяк, ждем видоса

1753
а что воопще можно прописать врагам?
кроме графики

1754
нашол в портал занятный прикол
в конце после того как вы выбросили в уничтожитель последний блок
и пока гладос самоуничтожается прыгаете в уничтожитель, сдыхаете
но не пезагружаетесь. тогда заставка будет без огня и когда робот вас оттащит
экран потухнет и снова загорится. и всё :D

1755
теже яйца :'(
короче в портал 2 мне не поиграть никогда
судьба у меня такая :'(

1756
скачал и поставил портал 2
запускаю ошибка
Failde to load launcher DLL:

(null)
что делать? я всю ночь устанавливал...точнее поставил и ушёл домой)
заново ставить гемор :-\
пробовал со старого двига сорс запустить
белый экран и ошибка загрузки библиотеки
как быть?

1757
а играть то хоть удобно?
просто управление должно быть удобным, а по двигу кажется будто это нетак :-\

1758
а я между пауз редактор подкрутил.
пофиксил отрисовку радара и наладил трей с обьектами.
пока фурычит ништяково. пробовал малость накрутить скрипт с автоокруглением краёв,
но чтото не вышло и все перестало работать. :'(
короче перенес на завтро.
зато графику напилил для скроллера трея. ^_^

1759
да...вернее нет :D
вернее времени нет и изменений нет :-\
короче нет :(

1760
шедевр ;) поздравляю

1761
что KABAL, что Lomax:wacko:
моск взрываете каждый день

1762
если б работать не надо было, тогда все хаки и проги заканчивались бы в срок.
тут уж ничо не поделаешь :-\

1763
я имею ввиду кодово.
ты в процедуру обработки обьектов встроил какуюто функцию?

1764
В коде редактора чтоли? Так если можешь изменить DME было бы неплохо. В каких картах? Нету их.
яж сказал, редактор я ковырну, что 3й что 2й.
я те говорю в коде чтения карт можно былоб замутить замену 600 на B00
а еще лучше было бы переписать структуру заголовка.
а в редактор я встрою поддержку обоих форматов карт.
Вот ещё для тестов билд с отображением fps:
dunehack_rebuild_with_counter.7z
как это ты замутил? 0_0

1765
а я по своему хаку пока ничо не скажу.
загружен работой, так что на хацкинг времени ни капли нет :'(

1766
редкий изврат имхо

1767
В оригинале 06xx это космопорт, поэтому фрименов я сделал 0Bxx.  Редактор DME0973 хорош хоть и с багами, а новый не прет.
так я ж и говорю, что в картах и в коде поменять.
ладно как хочешь
Добавлено позже:
Какой именно? Они все без миссий.  Хотя кампанию я делал для dunehack7, но не доделал на половине.
давай те что без миссий. я его и имел ввиду
и будь другом скинь вместе со списком изменений

1768
а не проще было бы заменить флаг 600 на этот В00
просто еще конвертер написать.
а редактор я всегда могу перелопатить.
а я даже конвертер могу в него встроить ^_^
он будет сразу 2 формата жрать.
щас как раз мучу поддержку карт из пс версии.
там просто не состыковки идут черные. поэтому так долго.
и сайт я хз када доделаю. на все время надо, а денег нет его выделять.
так что терпите ;)

Добавлено позже:
Ti_, дай свой хацк собранный.
просто без миссий, чисто крутые фичи.
ато я на сайте хронологично раскидываю хацки, а твоего хацка нед

1769
жжошь. а я тут подумываю намутить порт миссий ПС версии на двиг сеговский.
вот на твой сорс и посажу карты ^_^
спасибо за сорс :)

1770
омг o_0

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 109 Далее