Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Segaman

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 109 Далее
1651
чото амижный такой же как в пс версии

1652
Добавлено позже:
могу и так, если время сеня найдется попробую
как я уже сказал. но если не повезёт, то рисуйте сами.
а так можете без меня сразу начинать, потом просто сраним у кого лучше

1653
помница на сеге карик был с коробкой на которой были все дома нарисованы и прозрачный имперский король.
на всю жизнь его запомнил, потому чтот гредил, что когда-нибудь он будет ментатом на сега...так как про существование пс версии никада не слышал в детстве ^_^

Добавлено позже:
то убожество? ну, бери делай..
еще императору свечения добавь справа по контуру, как у всех ментатов
могу и так, если время сеня найдется попробую

Добавлено позже:
а такой вопрос, ментат ртом двигает по тексту?
или както там наугад?

1654
а чем не взять тот что уже в роме был сделан?

1656
без анимации
ну а в чем проблема? (без обид)
если анимашку бабы намутили и имперца надо паралельно починить
а то как-то не красиво :)

1657
тему переименовать под 3д проэкт, а про хацк уже думать в друой.
лично меня хацкать не тянет, тем более что по моим меркам игра идеальна во всем

1658
может тебе двиг сменить?
скажем на сорс ^_^

тока сильно не ругайте :-\

1659
я всегда мечтал играть под музычку из quake II

кстати а почему бы не разобраться в двиге gems?

1660
у червя цвета думаю надо взять песочные из рамок.
кстати герб сардов кто сделал? он так и есть или есть цветовые потери?

Добавлено позже:
а имперца починили? или все также каменный?

1661
идея на счет анимации.
а как на счет просто подгрузки графики?
вместо юзания спрайтов

1662
Ti_, порадовал

1664
какая замечательная подборка каличной пиратчины.
зачёт :thumbup:

Добавлено позже:
аватар воще убил :D

1665
мне интерфейс надо наладить, тогда и будет прога

Добавлено позже:
вот вам дема, чтоб не говорили, что я забил.
я делаю, но медленнее чем хотелось бы.
и ктото просил дапстепу, пожалуйста.
http://narod.ru/disk/43906514001.3b531c46b8eb474931e371735f1306dd/SEREBRO%20ft.%20%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BD%20-%20%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%B7%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8.7z.html
в архиве 2 версии, одна под сегу другая под гуфа, но там кажется с гуфом накосячил, а проверить не на чем, карт ридера нету

1666
не надо ничо свапать.
так тока хуже смотрится.
лучше мне дайте графику, я сам наклепаю прилично.
у ж с чем, а с графикой работать я умею

Добавлено позже:
еще скрин.
терь менять обьекты можно выбирая обьект из панели внизу.
следующим будут вкладки вверху окна с выбором между десантом и старпорттом.

кстати скажите какой интерфейс намутить для Team-сов :)
какие у них значения. рисунок приветствуется ^_^

1667
в палитре можно один цвет подкорректировать и зелень в её лице исчезнет.
я про это говорю. да и воопще цвета надо поменять, плохо подобраны

и между тем куда она нужна? для фрименов? :)

1669
печальная у вас подганялка
дай палитру, я подгоню норм, и графику дам

1670
краем глаза глянул код Пкшного генера из Dune2MapGen.zip
там где генерация матрицы идет, нужно числа 16 и 17 поменять на 8 и 9

а вообще, можно над ним пошаманить, и он норм карты будет генерить

Добавлено позже:
тут до меня ко чо дошло.
в пк версии карты наверно генерирующимися.
а тип генерации (всегда совпадающий) зависел от значения seed
так например первая миссия атров пк-шки имела seed 353

Добавлено позже:
т.е. каждая карта всегда генерироваась и всегда была одинаковой и её разность зависела лишь от другого значения seed

1671
в сгенеренных картах слишком много значений. если уменшить число значений то и карты будут куда серьёзнее.
там видать на 64 каждые 4 переход от одного (скалы, песок, спайс) к другому.
я бы намутил хотяб по 8 чтоли.
это как карту сгенеренную обрезать в два раза и увеличить в два раза)))

Добавлено позже:
а между тем...

1672
конешно, ведь при отправке сигнала проц гуфа вешается, а это значит что на игре отразиться никак не должно, просто может местами подтупливать и то, если чтение джо происходит во время вертикального прерывания на пару с тонной процессов по подгрузке графики мапов и прочей лабуды. вот тогда тормоза и могут являться местами.
а так скорость чтения джоя врятли на что влияет, скорее на железные лаги и более быстрый разряд батарей...или чтото подобное, вообщем для прикола надо будет убрать чтение джоев и проверить, будет ли звуковуха также низко звучать.
может там схема устроена хреново и изза джоев звук такой тормознутый.

если так то можно будет разработать более медленные процедуры чтения джоя)))) скажем в 2-3 кадра

Добавлено позже:
судя по регистровому тесту в гуфе проц мощностью около 8,2
по остальным критериям все также

1673
чото сгенеренные карты какието печальные. :)

1674
Консолина подключенная к тв мало что решает. Мощность проца одна и таже, а скорость отрисовки кадра в тв медленнее, потому и операций поболе делается. Так что тв режим куда стабильнее.

1675
скорость джоя ооооооооооооооооооооооооооооченнь медленная.
видать чтото там ничисто с этими ирдашными джоями

1676
написал проу, которая считает, сколько раз за кадр сега успевает сделать такие операции:
запись из регистра в регистр
чтение рома
чтение 2х 6и кнопочных джойстиков
запись в оперативу
чтение видео памяти
запись в видео память
пауза сопроцессора Z80

я бы еще дма проверил, но времени не хватило.
тестим гуфа и присылаем рузультат.

кстати этот тест показал, что генс успевает обработать большинство операций быстрее кеги.
скрины прилагаю, второй кега

1677
не сваливай это на мой фикс.
это игровой лаг, смотри оригинал

1678
в генерации карт надо учитывать еще и дюны.
их можно просто отрисовать одним блоком, а потом сделать края.
а еще надо использовать блоки
на тех участках где генерация имеет слабый номер.
если кто не понял, то я базируюсь на генерации изображений плазма

я когда то уже пытался создать такой генератор, но он не работал.
щас бы еще попробовать, но у меня сейчас с проживанием проблемы, так что я ничо щас прогать не могу. увы
могу оток советом помочь

1679
Сервис -> Сортировка файлов в папке -> ...
спасибо огромное. спас меня, ато лазить в настройках воопще времени нет.
еще раз спасибо

1680
как хотите, а управление я менять не буду.
мне и этого вполне хватает

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 109 Далее