Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Segaman

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 109 Далее
1621
это программа для програмирования на сегу.
она генерирует запросы и настройки отправляемые програмно в видео процессор приставки сега
хотел назвать Generator Video
потом сократил до GenVideo потом не долго думав добавил одну букву и получилось очень круто

1622
стой стой стой стой.
т.е. как в тени если карта в тени находится когда он говорит?

Добавлено позже:


Добавлено позже:


Добавлено позже:
не плохо у нас вышло :wow:
над тока со светом изза плеча подумать,
красный цвет притемнить,
плечо дорисовать и шляпу поправить и все

1623
не :cool:

Добавлено позже:
dn, если чего добавить хочешь, то руководствуйся палитрой из архива
а я потом зарендерю,........а воопще я могу все кадры разобрать, ты тока местами поправь что, например плечо справа дорисуй, и башню чуток, а я остальные уже по шаблону на рендерю

1624
уменьшенная не годится.
dn, по работай над лицом. у него цвета должны быть как у обычных ментатов,
+ плащ нужно по темнее сделать, чтоб краски не выделялись.
он же не в золото одет в конце концов

1625
Это же полный изврат, такого изврата-извратного еще поискать, в 21-м веке ему еще и МР3 не подсунешь.
у сега мощи мало. почти 8 герц никак нехватит для декодинга мп3.
а вав музыка в 8 битах и так мало весит ^_^, как мп3 в выс качестве
Segaman, молодец! большое спасибо!!!
это сарказм? :?

либы под гуф я пофиксю...
можете не пух(г)атся ^_^

1626
получается один я играю в моды портала? 0_0
учтите все моды что я написал куда круче оригинального портал. :cool:

1627
:wall: за что мне этот третий пень

1628
Sega Gopher Audio Builder v0.6.7.26
полностью готова, но строит ромы тока для сеги.
на гуфе тестить звук нет возможности.
чтобы сжатый в ADPCM звук не хрипел в оригинале уменьшите громкость
поддерживает все режимы в списке, кроме 8,11 и 16КГц на моторолле
но их потом когда я сделаю можно будет положить в папку с прогой и она их охотно съест.
также и гуферские настройки. кстати гуф ест все Z80 режимы с ADPCM сжатием.
прога держит только WAV звуки без сжатия с качеством звука от 8KHz до 44100KHz включительно
звук только 8 битный, 16 битный не работает

Скачать (1,2МБ)

1629
возможно :D
ну я ж не 3д игруху буду запускать в конце концов

1630
Неплохо, но свой реадактор в 3D я всё равно попробую сделать

1631


Добавлено позже:
Прога готова.
Щас тестю и исправляю маленькие ошибки.
К сожалению без сторонних прог собирается долго, поэтому заюзал компиль.
Небудет лишь 8,11 и 16КГц на моторолле, а так сжимать аудио в ADPCM будет автоматически.

1632
наслышан и видос видал, хотел поиграть. :-\

1633
 :wall: за что мне этот третий пень

1634
свифт шейдер это эмуль шейдеров.
я его запустил, а он дает ошибку и вырубается.
может изза 3го пня?

1635
почему лимбо ругается третьими шейдерами?
у меня по характеристикам все подходит, но он требует шейдеры.
мои 1.0, можно както обойти это требование и запустить как есть?

Добавлено позже:
скачал SwiftShader 3
запускаю failed to init graphics: software mode requires SSE2 support(pentium 4, anthlon 64 or higher)что делать? конфиг такой
; SwiftShader Configuration File
;
; To get an overview of the valid settings and their meaning,
; run the application in windowed mode and open the
; SwiftConfig application or go to http://localhost:8080/swiftconfig.

[Capabilities]
PixelShaderVersion=30
VertexShaderVersion=30
TextureMemory=256
Identifier=0

[Caches]
VertexRoutineCacheSize=1024
PixelRoutineCacheSize=1024
SetupRoutineCacheSize=1024
VertexCacheSize=256

[Quality]
TextureSampleQuality=0
MipmapQuality=0
PerspectiveCorrection=0
TranscendentalPrecision=0
TransparencyAntialiasing=0

[Processor]
ThreadCount=0
EnableSSE3=1
EnableSSSE3=1
EnableSSE4_1=1

[Optimization]
OptimizationPass1=1
OptimizationPass2=0
OptimizationPass3=0
OptimizationPass4=0
OptimizationPass5=0
OptimizationPass6=0
OptimizationPass7=0
OptimizationPass8=0
OptimizationPass9=0
OptimizationPass10=0

[Testing]
DisableServer=0
ForceWindowed=0
ComplementaryDepthBuffer=0
PostBlendSRGB=0
ExactColorRounding=0
DisableAlphaMode=0
Disable10BitMode=0
FrameBufferAPI=0
Precache=0
ShadowMapping=0

[LastModified]
Time=1332763993


1636
точняк, спасибо

1637
Давайте сюда выкладывать лучшие модификации портал которые вы знаете.
по мне самые лучшие:
Factum Solus
Portal Prelude
Gamma Energy
Portal Pro
Portal FlashMapPack
больше всего времени потратил на Portal Pro

1638
такой вопрос. как узнать, пиратка у меня орандж бокс или нет?

1639
оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид

1640
обидно :(

1641
gepar, Lurler, давайте проще будьте.

Люди, скажите на милость. Неужели в 1 эпизоде бзт нет другово выхода на 2, кроме как в начале? Я все левлы опбегал, все секреты нашол, какие на них были и всё равно дальше 7 левла выхода не нашол. Я 2 с половиной часа бегал.

1642
Static-X - The Only 44KHz
играет что на гуфе что на сега одинаково. но все равно на сщет гуфа сомневаюсь.
это уже финальный двиг с поддержкой всех форматов кроме 8,11,16KHz на моторолле.
на з80 они все есть. сжималка тоже готова, автоматически жмет песни под з80 в ADPCM
также есть режим 22х44KHz на моторолке.
прогу в скором времени закончу. в ней можно будет выбрать аудио файл, выбрать режим и куда сохранить.
никаких сорсов не будет, тока одна прога без лишних файлов
http://narod.ru/disk/44310786001.92a307abbb7c1b98b582b28c73f9983f/GopherMediaPlayer.rar.html 4мб

1643
все чудесно, но в лицо надо добавить переходы как в гифках.
как они называются я не знаю)

1644
кажется его глаз мутирует.
осталось его исправить, повернуть вправо и добавить свет изза плеча.
а вообще я бы юзал палитру старых ментатов, может гдето подкорректировав слегка

1645
мб поможет:
это первый эпизод. во втором/третьем формат меняется.
как бэ не очень, но тоже хорошо.

1646
нет. я щас думаю над своим двигом, но он будт лишь для меня и моего музья, так что нет :D

1647
я на гамаке с 16 лет. изучать новое времени и охоты нет.
так что насчет формата карт?

1648
просто я подумывал опробовать себя в Direct3D на гамаке.
я когда то уже его юзал

1649
тада из амиги достаем анимашку

1650
формат левелов есть гденить разобранный?

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 109 Далее