751
Не то что бы юмор, но у меня анус сжался до атома.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
То есть, если убрать из картошки фри солёный, сладкий, кислый и горький вкусы, она всё равно останется вкусной?Не думаю, там ведь много вкусов. А этот вкус, его можно описать как "сладко-крахмально-хлебный". Если заблочить сладкие рецепторы, то всё равно будет чуть сладковато от хлеба, например. Я вроде как представил, что он из себя представляет


Ты не видишь разницы между ведением за руку и возможностью прочесть лог? Даже в морровинде это можно было сделать, хотя там в квестах тебе давали лишь ориентиры и никакой знаменитой стрелочки, на которую ругались олдфажные фанаты tes в обливионе и впомине не было.Причем здесь вообще логи, вы чем упарываетесь, я про логи даже не заикался. Говорят сами с собой, придумывают что-то, потом телегу гонят. Описание квеста, как и везде, будет обновляться по мере прохождения. Прохождение зависит от игрока - насколько внимательно он относится к выполнению заданий. Чушь блин несут раз за разом, какие-то рандомные фразы генерят.

Я уже выше писал, что проблема кооп-игры в том, что ты не так хорошо погружаешься в игровой мир и не столь внимательно следишь за сюжетом. Поэтому что-то сюжетно навороченное для коопа и не взлетает, в том же дестини сюжет фиктивный и большая его часть вообще за пределами игры.Кстати нет. Если игра позволяет играть в соло и тебе никто не мешает, то можно очень сильно погрузиться на долгое время. Со временем всё равно, какой бы человек ни был, закончит манчкинством, но тем не менее.
есть, но геймплей можно сделать лучше. да и пару игр переплюнуть проще чем пару сотен.Каноничный фэнтези уже всем надоел. Много ли ММО в современном сеттинге зато? По-моему вообще ни одной: либо будущее, либо магия-мечи. Наш подход позволит фантазии плясать в любом направлении и себя никак не ограничивать. Только будет темно и мерзко, как в маскараде вампиров.
Очередная безликая фентезийная какафония?Нет, атмосферная тематическая музыка. Мне не нравится твой подход - не играл/не смотрел/не видел, но осуждаю


Nereid-sama, ладно, давайте проще, приведите мне перечень критериев "игровости".Ух, их очень много. Что влияет на коэффициент: постоянное развитие (чего угодно: персонажа, сложности, навыков), требование к реакции, требование к анализу окружающей обстановки, требование к изучению механик и т.д. То есть что угодно, рождающее все виды взаимодействий. Чем больше возможностей для них, тем выше этот коэффициент.
Первые игры появились у животных задолго до возникновения человека. Обезьяны используют не только те игры, что связаны с определёнными ритуалами, например, брачный сезон, но и схожие с аналогичными играми людей. Человечество играет с доисторических времён — начиная с ритуальных (например, обряд инициации), с развитием цивилизации игры делались всё сложнее и стали практически любой тематики — война, любовь, фентези, история. Вероятно, наиболее развиты в этом плане MMORPG с режимом мультиплеера вроде World of Warcraft, к которому ежеминутно подключены тысячи пользователей по всему миру и в котором ежесекундно совершаются миллионы различных действий


Социальная часть тоже сильно завязана на взаимодействии групп (кланов). На осадах или эпик рейд боссах только четкое выполнение указаний и соблюдение субординации гарантирует результат. Одно звено просело и толпа из 200-300 человек в жопе.В вове это тоже есть, в пвп, рейдах и данжах сильно заметно. В вове больше разнообразия though. Линейка-то со временем не развивалась можно сказать, а в вове даже покемонов ловить можно :3
Бред. Это абсолютно равноправные вещи. Каноничность сомнительная штука. Может обезьяна палку в руки взяла чтобы в городки поигратьМы здесь, будучи мамкиными учёными, должны оперировать только объективными положениями. Игра тем менее игра, чем меньше в ней интерактивных возможностей. В ММО, в отличие от сингла, добавляется целый уровень взаимодействий - социальные. Понятие игр же не булевое, "игра или не игра", а аналоговое, если так можно выразиться. Не понимаю, что сложного в этой идее.
Nereid-sama, я же не говорю, что ММО или коммандные виды спорта это плохо. Это лишь отчасти игра, а отчасти общение с друзьями, поиск новых интересных знакомств. Но ведь также интересно побыть и наедине с собой. Все довольно просто, одно не лучше другого.Никто и не говорит, что плохо. Речь о том, что ММО - это более игра в каноничной терминологии, чем сингл.
Comrade 778: Все f2p и multiplayer-only - не игры. Даже бесконечные и безликие выживалки хоть что-то содержат в себе.
Александр Ванюков:По-моему, как раз мультиплеерные игры - это как раз больше игры, чем сингловые. Потому что все, что было до компьютерных игр, чистой воды PvP: футбол, шахматы и т.п.
realavt: И даже пасьянс?
Александр Ванюков: PvE составляющая карточных игр )
В них играть интересно, когда есть с кем.This. Я этого не отрицаю: когда весь народ, с которым ты бегал по вечерам, стал расходиться, стало не так весело (хотя и было чем себя занять). Но всё же не стоит приравнивать вов ко всем мморпг сразу - в мелочах и складывается уникальность. Я играл в Lineage 2 с друзьями тоже, с неё и начинал, но она зашла плохо. Почему? Да всё просто - ужасные правила, не поощряющие выбор от игроков. Не в том смысле, что "выбрал в колесе лишний ствол - изменил сюжет", а мелкие выборы - всегда казалось, что ты идёшь по четкой дорожке, с которой нельзя сойти. Финишной чертой для меня стал невероятный гринд - "убей 1000 мобов". Окей, убил. Пытаюсь скрафтить... Бам, меч сломался. Попрощаться, закрыть, удалить. В вове же тебя чуть ли не за каждый пук поощряют, дают приятные безделушки, а за вложенные усилия можно почувствовать себя королём мира. В этом разница между азиатским и европейскими подходами, наверно. Ну и просто возможностей для интересных взаимодействий в вове больше, там серьёзно есть чем заняться в эндгейме, не чувствуя рутины.

я тоже не люблю концепцию "нормальности", но в вопросе игр совершено не согласен с тобой, учитывая, что корни однопользовательских игр, рассказывающих историю через прохождение, лежат в кино и книгах, а потому довольно странно считать, игры с сюжетом для одного игрока менее нормальными, чем многопользовательские, корни которых лежат в настольных играх.Я так и не считаю - как я сказал, о нормальности игр говорить вообще тупо. Но если исходить из истории игр в принципе, то самые "нормальные" - те, которые побуждают людей к взаимодействию друг с другом. Некоторые игры, которые рассказывают историю, даже не игры, а кинцо
Времена меняются, появляются новые направления и возможности. И меняются представления о том, что нормально, а что нет.Немного философии:
В современном понимании "нормальности видеоигр" есть место и для одиночных игр и для мультиплеера. И, скорее всего, так и всегда и останется, как бы технологии не развивались бы.
А статистика и факты - это для дурачков.Со статистикой довольно сложно, кстати. Вокруг игр создаётся странный вакуум, когда один кластер игроков мало знает или даже не знает о существовании другого. Я был удивлён увидеть игры, о существовании которых я вообще не знал, в статьях, исследующих популярность и прибыльность. Их нет в стиме, про них не говорят на игромании, но они приносят чрезвычайно высокие доходы. Вот Юнит считает, что какая-нибудь Зельда - та игра, которую нужно делать вот прям сейчас, ведь она во всяких топах, но знает очень малое про ММО.
Позволю не согласиться - игры в первую очередь развлечение, а какой тип развлечения для него более подходящий / каноничный, человек выбирает для себя сам.Меня бесит заявление о "нормальности". Испокон веков игры были именно интерактом между людьми, из-за этого подобные жанры так и популярны. Я не считаю, что соло-игры чем-то плохи, но если рассматривать именно "нормальность" - пусть кал жуёт, тут он не прав.
Кому-то нравится ПекМэн, кому-то - Метал Гир Солид, кому-то - Ходячие Мертвецы. Все точки зрения имеют право на существование.
Странно, что вы решили именно ММО ща делать, выглядит несколько слоупочно. Ща русский геймдев - это мобилки и сессионки, ибо их дешевле и проще делать. Ммо конечно тоже проще делать, чем нормальные игры, но опыт какой-никакой нужен. А тут посоны на коленке собрались новые аллоды забабахать. Аутсорс на украину скинете, чтобы сэкономить?Не моя идея, так захотел наш главный геймдиз. Я ему предлагал начать с мобилок, но так получилось, что инвесторы оказались достаточно щедры. Это будет не коленка, штат для начинающих инди-разрабов будет впечатляющим. Самый дорогой - это программер анриала, цены называть не в праве. Многие люди уже найдены, остаётся всю организационную часть доделать и начинать заключать контракты.
Лапшу про стартап, в котором ничего нет, кроме инвестора вешай кому-то другому.Я тебя даже переубеждать не буду пытаться, бабка ты моя.