Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Nereid-sama

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 132 Далее
751
Разное / Re: Юмор
« : 06 Сентябрь 2016, 14:02:00 »
Не то что бы юмор, но у меня анус сжался до атома.

752
Общий / Во что сейчас играем?
« : 05 Сентябрь 2016, 20:12:18 »
Uncle Fester, что там тебе больше всего понравилось из изменений? Лень читать подробные ченджлоги.

753
Heidr, "В 2005 году было установлено, что одна чувствительная клетка экспрессирует только один тип рецепторов, а значит, чувствительная лишь к одному из пяти вкусов" - из вики. Но да, зоны языка по вкусам - это миф.

754
Heidr, дело даже не в этом, а что за различные вкусы отличают различные рецепторы. Заблокируй рецепторы кислого, сладкого, горького и солёного, но когда ты будешь есть булочку, то всё равно будешь ощущать какой-то вкус. Тот самый шестой. Про умами русские не знают много из-за того, что в нашей кухне не так часто используются продукты, богатые им. Но например помидорки становятся вкуснее, если их посолить, благодаря умами - вкус умами ощущается более интенсивно.
Это очень трудная тема, так как мы привыкли знать вкусы конкретных продуктов, а не вкусов по-отдельности  :lol:

755
То есть, если убрать из картошки фри солёный, сладкий, кислый и горький вкусы, она всё равно останется вкусной?
Не думаю, там ведь много вкусов. А этот вкус, его можно описать как "сладко-крахмально-хлебный". Если заблочить сладкие рецепторы, то всё равно будет чуть сладковато от хлеба, например. Я вроде как представил, что он из себя представляет  :lol:

Добавлено позже:
Вообще странно, что учёные додумались до этого только сейчас. Вкус хлеба нельзя описать теми базовыми вкусами, которые мы имеем - хлеб есть хлеб. Наверно простота и нейтральность шестого вкуса даже не заставляла задуматься о том, что он отдельный

756
В России знают о четырёх базовых вкусах: солёный, сладкий, кислый и горький. Более продвинутые знают об умами, который на западе нередко описывают (пусть и не совсем правильно) как savory. Теперь заявлено о шестом вкусе - вкусе еды, богатой углеводами. Вероятно, это та причина, по которой мы так любим пожрать "вредную" пищу.

757
Разное / Поздравляю!!! ;)
« : 04 Сентябрь 2016, 16:43:12 »
~MaoSadie~, от чувака, который вроде как вижуал-кеем увлекался, я ожидал большего стиля  :lol:

758
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2016, 19:27:20 »
Heidr, не, я их опустил для того, чтобы никого не смущать. Для того, чтобы он выглядели хорошо, надо их объяснять (объясняю в энциклопедии, которую уже потихоньку пишу. Она будет как википедия, только с 3D модельками вместо картинок. А ещё она автозаполняется и поощряет это заполнение, это тоже уже всё объяснено). Например, если я скажу, что в том мире главенствующие две структуры - Память и Тьма, которые аннигилируют друг друга, причём тьма собирается в кластеры, при высоких концентрациях ведёт себя как живое существо и может мутировать предметы, даже неживые - вы скажете: "Чем он там унюхался"  :lol:
Нет, тьма не будет летать как облако в Lost. Это скорее инфекция, но не в стандартном понимании. Надо бы сменить ещё название, а то выглядит шаблонно.
Графон, ну... Обещан Unreal 4, вид будет как в Dark Souls. Мне приказали фантазировать что хочу, на месте уже разберемся.

Касательно расщелины - её можно исследовать снаружи, необязательно проламывать. Проломать можно, спуститься вниз и получить нехилых люлей от обитающих существ, так как квест я планирую поставить если не в самое начало игры, то близко к нему.

759
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2016, 18:59:05 »
Heidr, сейчас. Как раз домой пришёл, могу более-менее мысли сформулировать.
Опущу несколько важных терминов, которые пока не могу раскрывать.

Для начала, я планирую создавать несколько типов квестов - продолжительные, линия которых будет идти всю игру, и короткие - которые позволяют быстренько заработать. Этот - короткий.
Заказ от корпорации, добывающей ____ - важный и очень редкий металл, используемый в современной технологии. На шахтёров напали ___, суть заявки проста - зачистить помещения, чтобы работа была восстановлена. На GPS скидывают локацию, где находится вход. Приходя на место, игрок обнаруживает, что никакого входа здесь не наблюдается, но по земле от обозначенного места стелются рытвины, будто колонна танков пролетела на бой, необычно петляя и сваливая деревья по пути. Тут же игрок может заметить чуть поодаль деревянное строение, внутри между оставленных вещей лежит заметка от взволнованного работника, что шахта, в которую они спустились, уже была готова, были протянуты кабели питания для освещения и оборудования, а корпорация не сообщает никаких подробностей о ней, лишь заявляя, что всё выполнено по стандартам безопасности и волноваться не о чем.
Пройдя по следам, игрок всё же обнаруживает вход. Возле входа шахтёрам уже соорудили небольшой склад, в котором находится прораб, которому указали проверить выполнение работ и дать денежную выплату в случае выполнения заказа. Игрок, спускаясь и продвигаясь внутрь шахт, видит ___ и уничтожает их, как и обещано. Внимательный игрок же может заметить странную закономерность в освещении - некоторые фонари горят более тускло, чем остальные. Если игрок понял логическую цепочку правильно, он пройдёт по мере затухания ламп и увидит в стене трещину, из которой источается _____. Если игрок владеет инвентарём, который поможет расчистить камень и взглянуть внутрь, он обнаружит бездонное подземелье - источник проблем.
Несколько вариантов развития событий: если игрок не обнаружил заметки, не обнаружил расщелины, то единственный выбор ответа - "Да, я выполнил заказ, всё чисто". В этом случае игрок получит сумму, а через некоторое время ему придёт сообщение от корпорации, что все сотрудники убиты ____, а шахта затоплена. Если нашёл заметку, не нашёл расщелину, добавляется вариант - "Я чувствую, что здесь что-то не так, оставайтесь настороже". Игрок получает сумму, через некоторое время приходит сообщение, что шахтёры запаниковали и отказались от выполнения работ. Если игрок нашёл подземелье - "Здесь нельзя оставаться, эта шахта опасна", он не получает суммы, шахтёры уходят.
Но! Не забываем о подземелье. То подземелье - спуск, вдохновлённый данжем Iron Maiden из Vagrant Story. Это лейт-геймовый данж для одного человека, из которого два выхода - смерть или спуск до самого конца. В данже так же, как и наверху, освещение (теперь уже от люминесцентного металла) меняется от "тускло" до "кромешная тьма" (есть фонарики). В самом низу игрок обнаруживает всю правду о шахте, сообщает об этом корпорации, что теперь всё спокойно, и получает уже тройную сумму от изначально обещанной. Данж становится доступен в любом случае, если игрок вернётся на место (он переместится снова и нужно будет поискать) и его можно будет пройти, на тройная сумма только за правильное прохождение. Пока не создано механики кармы, но если утвердим - за различные концовки разная карма.
Заметка: любой данж в игре - это не просто "убить всех мобов". К каждому нужно правильно подбирать эквипмент, чтобы бороться с окружающей средой. В этом будет фишка коопа, потому что количество эквипа, который с собой можно взять, сильно ограничено, но каждый равноценно полезен.
Sumac, я не собираюсь ничего подсвечивать. Визуальные подсказки будут энвайронментал, либо в текстовом виде. Пока не знаю, делать ли звуковые - многие играют без звука, с музыкой.

760
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2016, 17:44:47 »
Ты не видишь разницы между ведением за руку и возможностью прочесть лог? Даже в морровинде это можно было сделать, хотя там в квестах тебе давали лишь ориентиры и никакой знаменитой стрелочки, на которую ругались олдфажные фанаты tes в обливионе и впомине не было.
Причем здесь вообще логи, вы чем упарываетесь, я про логи даже не заикался. Говорят сами с собой, придумывают что-то, потом телегу гонят. Описание квеста, как и везде, будет обновляться по мере прохождения. Прохождение зависит от игрока - насколько внимательно он относится к выполнению заданий. Чушь блин несут раз за разом, какие-то рандомные фразы генерят.

761
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2016, 14:27:10 »
Sumac, то есть тебе все-таки надо, чтобы все на блюдечке подавали и критичные для прохождения объекты подсвечивали как могли? Лично меня это в играх раздражает, когда ведут за ручку.
Мне б хотелось, чтоб игрок постоянно играл в роли детектива, а не ребенка, которого ведут в ясельки.

762
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2016, 14:06:59 »
Heidr, да, я тоже так думал. Игроки - это тупорылые бездари, которые просят сами не зная что. Хотят выборов, но к выборам не готовы  :lol:

И всё же я хочу запилить такую систему хотя бы частично. Причём вместо пункта Награды будет пункт Последствия, в котором описано всё, что приключилось с тем, чем игрок взаимодействовал.

763
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2016, 13:41:07 »
Я уже выше писал, что проблема кооп-игры в том, что ты не так хорошо погружаешься в игровой мир и не столь внимательно следишь за сюжетом. Поэтому что-то сюжетно навороченное для коопа и не взлетает, в том же дестини сюжет фиктивный и большая его часть вообще за пределами игры.
Кстати нет. Если игра позволяет играть в соло и тебе никто не мешает, то можно очень сильно погрузиться на долгое время. Со временем всё равно, какой бы человек ни был, закончит манчкинством, но тем не менее.
Касательно Теры, почему не взлетает для многих - она не даёт выбора. Как Линейка. Довольно пустой и скучный мир, пусть и красивый местами, исследовать нечего, развилок почти нет. ArcheAge ещё хуже - игра, в которой главенствующую роль играет ферма. А каков был потенциал.
есть, но геймплей можно сделать лучше. да и пару игр переплюнуть проще чем  пару сотен.
Каноничный фэнтези уже всем надоел. Много ли ММО в современном сеттинге зато? По-моему вообще ни одной: либо будущее, либо магия-мечи. Наш подход позволит фантазии плясать в любом направлении и себя никак не ограничивать. Только будет темно и мерзко, как в маскараде вампиров.
Что касаемо квестов, то я планирую делать их с выбором и которые будут поощрять глубокое изучение, а не просто следование цели, которую тебе задал нпс. Потому что и в жизни нпс почти всегда неправ, когда даёт тебе квест. У меня только вопрос к вам: как вы отнесётесь к тому, если вам дали квест, но из-за того, что вы не уследили детали, вы просрали значительную часть награды или вообще всю? Почти ни в одной игре нельзя провалить квест, а там, где можно, вы скорее всего перезагрузитесь. Будет ли вас раздражать, что вы не можете это исправить или скорее обрадует?


Добавлено позже:
Очередная безликая фентезийная какафония?
Нет, атмосферная тематическая музыка. Мне не нравится твой подход - не играл/не смотрел/не видел, но осуждаю  :lol:
Вообще близзы правда умеют делать потрясающую музыку, у них в любой игре крутые запоминающиеся темы играют.

764
Разное / Конец Света! (Апокалипсис тобишь)
« : 02 Сентябрь 2016, 20:13:06 »
Nickita, какая-то безумная арифметика  :lol:
Что ещё за "сворачиваться белок" начнёт? Типа как в яичнице? Для сведения: белки у нас и так "свёрнуты", то есть никакого конца света? Как жаль  :lol:

765
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 17:19:42 »
Nereid-sama, ладно, давайте проще, приведите мне перечень критериев "игровости".
Ух, их очень много. Что влияет на коэффициент: постоянное развитие (чего угодно: персонажа, сложности, навыков), требование к реакции, требование к анализу окружающей обстановки, требование к изучению механик и т.д. То есть что угодно, рождающее все виды взаимодействий. Чем больше возможностей для них, тем выше этот коэффициент.
Я придумал, как ещё проще донести. Вариант, который поймут ну самые-самые. Короче, игры разных жанров ведь, так? Возьмём к примеру шутан: в CS:GO его 95%, в DE:HR - 40%, в Dark Souls - 5%. Ну вот так и игры могут сочетать в себе различные черты (игры, чтива, кинца). В Binding of Isaac игры - близко к 100%, в Dark Souls - 90, в Witcher 3 - 70%, ... , в Gone Home - 5%.

Я повторюсь в который раз. Мы говорим о чёртовой ИГРЕ. О том, что выделяет это искусство от всего остального. Эмоции может принести что угодно, "вжиться в шкуру" вы можете и в фильме, и в книге. Игры могут объединять в себе остальные искусства в каких угодно соотношениях, но мы говорим об ИГРЕ. "Игровость" может сделать игру офигенной, а может и не сделать. "Игровость" - не признак того, что игра очень крутая, это критерий, который указывает на то, сильно ли нужен для игры ваш скилл, ваши знания, готовы ли тратить время на неё, чтобы изучить все правила и ньюансы, которые разработчики внесли в игру, готовы ли вы развиваться ВНУТРИ игры, а не снаружи. Вот что такое игра.

Добавлено позже:
Надо было сразу открыть википедию. Итак, копирую:
Цитата
Первые игры появились у животных задолго до возникновения человека. Обезьяны используют не только те игры, что связаны с определёнными ритуалами, например, брачный сезон, но и схожие с аналогичными играми людей. Человечество играет с доисторических времён — начиная с ритуальных (например, обряд инициации), с развитием цивилизации игры делались всё сложнее и стали практически любой тематики — война, любовь, фентези, история. Вероятно, наиболее развиты в этом плане MMORPG с режимом мультиплеера вроде World of Warcraft, к которому ежеминутно подключены тысячи пользователей по всему миру и в котором ежесекундно совершаются миллионы различных действий

766
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 15:29:05 »
KDash, depends. Про кошмарность пиксельхантинга - отдельная тема, я приводил в пример на Riot Pixels игру Gone Home - считай, просто ходишь и читаешь/слушаешь. Да, такие игры не совсем даже игры, разве нет?

767
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 15:14:06 »
KDash, SH - игра, причем с большой буквы. Ценят ее не за геймплей, но ей было бы тесно в рамках кино или книг, она использовала элементы, которые в них невозможно реализовать. Тем не менее, по шкале "игровости" она стоит заметно ниже, скажем, Байонетты. "Игровость" не делает игру потрясающей, это отдельный стат  :lol:
Sumac, я не претендую на истину, а отстаиваю свою точку зрения, как и все тут. Читай внимательнее, что я пишу и имею ввиду.

768
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 14:17:08 »
Unit2k, для тебя главное в игре - художественная ценность или развлекательная способность? Бред какой-то. Что же касается арта, музыки и даже сюжета - это может быть в ммо. В вове плохая музыка? Да одна из топовых. Арт тоже в наличии, локации - глаз не оторвать, хоть и движок древний. А главное - геймплей, конечно. Игры - это про него, а не про сюжет или картинку.

769
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 14:05:42 »
KDash, ну вот вы используете булеву алгебру в своих суждениях, я же стараюсь в дискретные величины не впадать  :lol:
У многих язык не поворачивается назвать игру, в которой можно только ходить и по сторонам смотреть, игрой. В жизни мы в общем-то тоже прогулки по парку игрой не называем, а вот на компе такое же почему-то уже якобы становится ими.

Добавлено позже:
Социальная часть тоже сильно завязана на взаимодействии групп (кланов). На осадах или эпик рейд боссах только четкое выполнение указаний и соблюдение субординации гарантирует результат. Одно звено просело и толпа из 200-300 человек в жопе.
В вове это тоже есть, в пвп, рейдах и данжах сильно заметно. В вове больше разнообразия though. Линейка-то со временем не развивалась можно сказать, а в вове даже покемонов ловить можно :3
Да и когда дают шанс играть одному - это лучше, чем страдать, пытаясь найти адекватную группу. Был один товарищ в гильдии, который вообще в жизни почти не участвовал, у него была цель - выполнить все квесты, которые есть в игре. Ему это прям нравилось, читать их и всё такое. Они недурно написаны на самом деле, просто большинству на это пофиг - быстрее б прокачаться. И после масштабных реворков некоторые квесты стали даже по геймплею интересны, это не просто гринд, как в линейке. Такой подход мне куда больше нравится.

770
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 13:30:14 »
Бред. Это абсолютно равноправные вещи. Каноничность сомнительная штука. Может обезьяна палку в руки взяла чтобы в городки поиграть :)
Мы здесь, будучи мамкиными учёными, должны оперировать только объективными положениями. Игра тем менее игра, чем меньше в ней интерактивных возможностей. В ММО, в отличие от сингла, добавляется целый уровень взаимодействий - социальные. Понятие игр же не булевое, "игра или не игра", а аналоговое, если так можно выразиться. Не понимаю, что сложного в этой идее.

771
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 13:16:01 »
Nereid-sama, я же не говорю, что ММО или коммандные виды спорта это плохо. Это лишь отчасти игра, а отчасти общение с друзьями, поиск новых интересных знакомств. Но ведь также интересно побыть и наедине с собой. Все довольно просто, одно не лучше другого.
Никто и не говорит, что плохо. Речь о том, что ММО - это более игра в каноничной терминологии, чем сингл.

772
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 12:56:46 »
KDash, ты не поверишь, лол, тут сейчас схожая тема всплыла на Riot Pixels.

Цитата
Comrade 778: Все f2p и multiplayer-only - не игры. Даже бесконечные и безликие выживалки хоть что-то содержат в себе.
Александр Ванюков:По-моему, как раз мультиплеерные игры - это как раз больше игры, чем сингловые. Потому что все, что было до компьютерных игр, чистой воды PvP: футбол, шахматы и т.п.
realavt: И даже пасьянс? :)
Александр Ванюков: PvE составляющая карточных игр )

На заметку: я не Александр Ванюков, а Nerdy там.

773
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 12:02:05 »
В них играть интересно, когда есть с кем.
This. Я этого не отрицаю: когда весь народ, с которым ты бегал по вечерам, стал расходиться, стало не так весело (хотя и было чем себя занять). Но всё же не стоит приравнивать вов ко всем мморпг сразу - в мелочах и складывается уникальность. Я играл в Lineage 2 с друзьями тоже, с неё и начинал, но она зашла плохо. Почему? Да всё просто - ужасные правила, не поощряющие выбор от игроков. Не в том смысле, что "выбрал в колесе лишний ствол - изменил сюжет", а мелкие выборы - всегда казалось, что ты идёшь по четкой дорожке, с которой нельзя сойти. Финишной чертой для меня стал невероятный гринд - "убей 1000 мобов". Окей, убил. Пытаюсь скрафтить... Бам, меч сломался. Попрощаться, закрыть, удалить. В вове же тебя чуть ли не за каждый пук поощряют, дают приятные безделушки, а за вложенные усилия можно почувствовать себя королём мира. В этом разница между азиатским и европейскими подходами, наверно. Ну и просто возможностей для интересных взаимодействий в вове больше, там серьёзно есть чем заняться в эндгейме, не чувствуя рутины.

Когда есть лишнее время и парочка друзей - лучше игры было не найти. Сейчас да, морально и технически она устарела.

774
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2016, 11:21:47 »
roxer, насчет большого открытого мира еще подумаем, но сеттинг уже выбрали другой - это будет вообще не Земля, но цивилизация, которая близка по технологиям к человечеству, но достигла этого не сама. И да, магия там тоже имеет место. Эклектика в стиле Final Fantasy в общем, только логичная. Полюбому будут генерящиеся локации, данжи или весь мир - посмотрим, на что бюджета хватит. Касательно Dark Souls, мы разовьем идею с ковенантами серьезнее. И еще в игре не будет танков и хилов, да. Сюжет главный геймдиз выбрал довольно упоротый, на мой взгляд, но зато в играх такое еще не рисковали рассказывать, спгс будет в наличии  :lol:
Собственно, самая большая гордость - это придуманная система без левелов, без привычных статов, которая не ограничивает игроков в выборе эквипа (хоть голышом ходи) и позволяет делать как ты хочешь, ограничиваясь только возможностями игры, а не фантазией. Первое время он даже хп хотел сделать довольно ограниченным, вроде древних платформеров, но в итоге от этого отказались - балансить просто невозможно.
Sumac, игры появились не в 20 веке есличо, а еще до нашей эры. Некоторые может подзабыли, как они бегали по дворам в детстве, создавая свои миры, поэтому всё пытаются сдвинуть понятие об играх куда-то в книжные края. Да и до сих пор все самые популярные игры подразумевают человеческий интеракт (карты, футбол, секс, в конце концов). Серьезно, хватит мыслить поверхностно.

775
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Сентябрь 2016, 23:05:05 »
я тоже не люблю концепцию "нормальности", но в вопросе игр совершено не согласен с тобой, учитывая, что корни однопользовательских игр, рассказывающих историю через прохождение, лежат в кино и книгах, а потому довольно странно считать, игры с сюжетом для одного игрока менее нормальными, чем многопользовательские, корни которых лежат в настольных играх.
Я так и не считаю - как я сказал, о нормальности игр говорить вообще тупо. Но если исходить из истории игр в принципе, то самые "нормальные" - те, которые побуждают людей к взаимодействию друг с другом. Некоторые игры, которые рассказывают историю, даже не игры, а кинцо  :lol:

776
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Сентябрь 2016, 20:40:04 »
Времена меняются, появляются новые направления и возможности. И меняются представления о том, что нормально, а что нет.
В современном понимании "нормальности видеоигр" есть место и для одиночных игр и для мультиплеера. И, скорее всего, так и всегда и останется, как бы технологии не развивались бы.
Немного философии:
А статистика и факты - это для дурачков.  :D
Со статистикой довольно сложно, кстати. Вокруг игр создаётся странный вакуум, когда один кластер игроков мало знает или даже не знает о существовании другого. Я был удивлён увидеть игры, о существовании которых я вообще не знал, в статьях, исследующих популярность и прибыльность. Их нет в стиме, про них не говорят на игромании, но они приносят чрезвычайно высокие доходы. Вот Юнит считает, что какая-нибудь Зельда - та игра, которую нужно делать вот прям сейчас, ведь она во всяких топах, но знает очень малое про ММО.

Добавлено позже:
Unit2k, ты эт самое, в курсе вообще, что можно делать ММО, которая не будет идти по стопам ультимы, вова и линейки? Ты вообще хоть знаешь, что эти буковки-то значат? Я даже не говорил, что жанр игры будет MMORPG, но я говорил, что будет серьёзный уклон во взаимодействие между игроками.

777
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Сентябрь 2016, 20:18:07 »
Unit2k, твоя недальновидность просто поражает. Существует такая профессия - "игровой аналитик". Вот им тебе точно никогда не быть.

Не понимаю желчи, кстати. Что за болезнь, расскажи, обычно после этого становится легче.

778
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Сентябрь 2016, 19:48:17 »
Позволю не согласиться - игры в первую очередь развлечение, а какой тип развлечения для него более подходящий / каноничный, человек выбирает для себя сам.
Кому-то нравится ПекМэн, кому-то - Метал Гир Солид, кому-то - Ходячие Мертвецы. Все точки зрения имеют право на существование.
Меня бесит заявление о "нормальности". Испокон веков игры были именно интерактом между людьми, из-за этого подобные жанры так и популярны. Я не считаю, что соло-игры чем-то плохи, но если рассматривать именно "нормальность" - пусть кал жуёт, тут он не прав.

779
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Сентябрь 2016, 19:45:22 »
Unit2k, много ты о нас знаешь, лол, много знаешь о проекте, чтобы делать какие-то выводы. С рынком, видно, вообще не знаком. Плюс ко всему, ты даже не знаешь, что такое ММО, верещишь о каких-то китайцах с корейцами, чьи игры даже близко не похожи на эту. Тебя в детстве Lineage что ли изнасиловала, с чего такая психологическая травма развилась?
Короче, всё равно сейчас я не могу раскрывать карты. Даже если проект не взлетит, мы будем заниматься любимым делом, а ты продолжай ворчать на форуме и считать, что познал мир. А если взлетит - ох уж я и посмеюсь над твоей гнилой личностью.

780
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Сентябрь 2016, 19:26:35 »
Странно, что вы решили именно ММО ща делать, выглядит несколько слоупочно. Ща русский геймдев - это мобилки и сессионки, ибо их дешевле и проще делать. Ммо конечно тоже проще делать, чем нормальные игры, но опыт какой-никакой нужен. А тут посоны на коленке собрались новые аллоды забабахать. Аутсорс на украину скинете, чтобы сэкономить?
Не моя идея, так захотел наш главный геймдиз. Я ему предлагал начать с мобилок, но так получилось, что инвесторы оказались достаточно щедры. Это будет не коленка, штат для начинающих инди-разрабов будет впечатляющим. Самый дорогой - это программер анриала, цены называть не в праве. Многие люди уже найдены, остаётся всю организационную часть доделать и начинать заключать контракты.

C ММО нет, не слоупочно. Ещё есть вещи, которые людям очень нравятся, но их не приводили к нужному виду. Этим мы и займёмся.
Лапшу про стартап, в котором ничего нет, кроме инвестора вешай кому-то другому.
Я тебя даже переубеждать не буду пытаться, бабка ты моя.

Добавлено позже:
P.S. ММО и вообще игры со взаимодействием игроков - самые нормальные игры из всех игр. Собственно, в них заключена старая и каноничная суть игр, а не дрочь на сюжет или ещё какую брехню.

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 132 Далее