Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - seebox

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 106 Далее
2371
Картинка с ауди в меню реальна, а остальное по любому приукрашено, что естественно.

2372
Дайджест / слух ps 3 slim за 299 евро
« : 13 Август 2009, 12:12:20 »

Как стало известно один из французских продавцов дал интервью  Jeux Video Network. Где рассказал о PS3Slim.Он заверил то, что приставка действительно существует и мы скоро о ней узнаем, он так же добавил то, что о комплектаций и характеристиках ему нечего не известно но ему известно о цене PS3Slim она составит ?299.


2373
GameSpot: Forza 3: дрэг - вопросы и ответы - интервью
-------------------------------------------------------------------------------
Если и можно где-то проверить чего стоит тот или иной ваш любимый автомобиль, то наверное в Forza Motorsport 3 от Turn 10. Режимы в игре различаются от традиционных гонок по кругу, до более «узких» дисциплин, таких как гонки на время и дрифт. В то время как любое соревнование подразумевает тот факт, что и машина ваша и разум должны быть идеально подготовлены к нему – в дрэг-рейсинге эти факторы становятся самыми критичными. Дрэг, кстати, тоже будет в Forza 3. Недавно порталу GameSpot удалось поговорить с руководителем проекта – Dan’ом Greenawalt’ом – на тему дрэг-рейсинга в Forza 3.
   GameSpot: по слухам режим дрэг-рэйсинга должен был появиться еще в Forza 2, но, очевидно, что этого не произошло. Были ли планы у вас сделать этот режим при разработке второй части, или… в общем, как давно вы пришли к этой идее?
   Dan Greenawalt: Дрэг был еще в первой Forza Motorsport, на Xbox, и у нас были планы поместить этот режим во вторую часть, на Xbox 360. Однако после X06 мы решили убрать дрэг из игры. Причиной стало то, что, во-первых, мы решили, что мы недостаточно внимания уделили разработке режима в первой части – поэтому просто «портировать» его из оригинала во вторую часть было бы не справедливо. Во-вторых, много нашего времени уходило на другие аспекты игры, такие, например, как “Auction House”. Я знаю, что коммьюнити просило об этом режиме с самого первого дня появления игры на Xbox 360, и я рад, что мы сумели возродить дрэг в третьей части серии, и подошли к разработке режима как следует.
   GS: Каким образом дрэг будет взаимосвязан с карьерным режимом? Является ли он обязательным элементом, или опциональным?
   DG: Игрок в режиме «Карьеры» будет сталкиваться с дрэг-событиями так же, как и с любым другим видом гонок. Все дрэг-гонки будут проходить на трассах длиной в восьмую, и четвертую мили (однако есть так же трассы длиной в половину и целую милю). Все события в «Карьере» опциональны.
  GS: Расскажите нам поподробнее о типичном дрэг-событии в однопользовательском режиме. Сколько гонок содержит одно событие?
    DG: Каждое дрэг-событие состоит из трех дней гонок, и в каждом дне – три забега. В  следующем раунде победители встречаются с победителями, а проигравшие с проигравшими. Среди 8 соревнующихся, в результате 9 гонок, будет определен один победитель.
    GS: Каким образом игрок сможет улучшить свой автомобиль для того, чтобы подготовить его к дрэгу?
    DG: В Forza 3 на 50% больше возможностей улучшить автомобиль, чем во второй части, а ведь и в Forza 2 возможностей итак уже было много. Что касается дрэга – нет никаких специфических апгрейдов. Вам самим придется повозиться с возможными изменениями начинки вашего автомобиля. Отмечу так же, что универсального набора на все случаи жизни (гонки по кругу, дрифт, дрэг, и так далее), естественно нет.


GS: Каким образом тюнинг автомобиля будет работать для дрэг-событий? Будут какие-то специальные наборы деталей, из которых можно будет выбирать или игрок будет предоставлен сам себе?
    DG: Наш помощник по авто-апгрейду в карьерном режиме поможет игроку достигнуть необходимого количества лошадиных сил для того, чтобы участвовать в состязании, однако всю магию, связанную с оптимальной настройкой автомобиля придется делать игроку. В настоящем мире это свое рода искусство – правильно «собрать» автомобиль. Forza Motorsport в этом плане ничем не отличается. Хорошей новостью для тех, кто хочет попытать свои силы в дрэг-рэйсинге, но не считает себя хорошим «настройщиком» автомобилей – у нас в коммьюнити есть люди, которые сделали себе имя на том, что тюнинговали различные машины для различных целей, и мы будем рады, если они продолжат и дальше делать то чем занимаются, выпуская в том числе и специальные тюнинги для дрэга. При помощи одной из возможностей Forza 3, этот созданный пользователями «тюнинг гараж», будет доступен всем игрокам через Xbox Live, в нем они смогут приобретать и обмениваться множеством различных наборов настроек для своего автомобиля, чтобы подготовить его к гонкам, в том числе и к дрэгу.



GS: Будет ли игроками производится разогрев шин перед началом гонки?
    DG: Нет. Температура шин будет изначально установлена оптимальной, для того чтобы максимально улучшить сцепление с дорогой. Изначально мы планировали сделать своеобразную «мини-игру» с разогревом шин, но как-то не похоже это было на Forza. Мы хотели, чтобы игроки соревновались в умении правильно настроить автомобиль, а не в том, о чем мы с вами сейчас говорим. Возглавлять списки лидеров в дрэге будут не те, кто научился вовремя нажимать правый курок, когда загораются лампочки, а тот, кто понимает, как устроены гонки. Так, например, то, когда лучше переключить скорость. Автоматическая коробка передач в данном случае не вариант, потому что скорость не переключается так быстро, как при ручной трансмиссии. Так что те, кто доведут до совершенства свои навыки переключения скорости, будут выигрывать для себя определенные доли секунды, а в дрэге имеет решающее значение и десятая доля секунды.
  GS: Логично, что определенные автомобили лучше подходят для дрэга, чем другие. Так какие же лучше?
    DG: Всё примерно так, как вы того ожидали бы и в реальности. Очевидно, что для коротких трасс в 1/8 мили лучше всего подойдут автомобили с приводом на 4 колеса, поскольку они получают преимущество на старте. Подгонка веса и правильное его распределение тоже играет решающее значение. На деле мы отдали все в руки физике созданного нами движка для игры, чтобы он сам разбирался со всеми нюансами дрэга.
    GS: Трассы какой длины доступны, и где они расположены? Являются ли они уникальными дрэг-трэками или являются вырезками из существующих карт для гонок по кругу?
    DG: Как я уже говорил, в игре будет четыре разных длины трэка: восьмая мили, четвертая мили, половина мили и целая миля. Все дрэг-трэки являются специально построенными для этого трассами. И для разных по длине трасс требуется разная настройка автомобиля.
    GS: Каким образом устроен дрэг в онлайне?
   DG: Что касается мультиплеера, нами ожидается, что дрэг станет одним из самых популярных режимов, возможностей для настройки гонки будет практически бесчисленное множество. Возможно даже размещение на трэке не двух, а большего количества автомобилей, что позволит устраивать интересные командные гонки.
    По умолчанию гонки будут представлять собой то же самое, что и в однопользовательском режиме. Всю свободу настроек мы отдаем в руки игроков и позже, наверное, выберем для использования на соревнованиях один из тех наиболее удачных вариантов, которые будут созданы игроками.

И на последок ещё парочка скринов:

2374
Дайджест / Воскресший зомби (S3 Graphics)
« : 12 Август 2009, 19:47:01 »
Может эта тема звучит неправильно, но я думал что это компания давно мумифицирована.



Тихий анонс видеокарты S3 Graphics Chrome 540 GTX с DisplayPort
11.02.2009 [14:48]

Компания S3 Graphics без особой рекламной шумихи добавила в ассортимент выпускаемых ею продуктов новую видеокарту серии Chrome 500.
Модель S3 Graphics Chrome 540 GTX DisplayPort 256MB GDDR3 позиционируется разработчиками в качестве конкурента для таких решений, как NVIDIA GeForce 8600 GT/GTS и ATI Radeon HD 4350. Ускоритель изготовлен под шину PCI Express 2.0 x16 и оборудован системой активного воздушного охлаждения с квадратным алюминиевым радиатором и установленным по центру вентилятором. При этом новинка совместима с DirectX 10.1 Shader Model 4.1 и OpenGL 2.1/3.0, укомплектована памятью GDDR3 объёмом 256 Мб с 64-битным интерфейсом и способна осуществлять аппаратное декодирование видео высокого разрешения в рамках технологии ChromotionHD 2.0 Video Technology (заявлена поддержка стандартов H.264, VC-1, MPEG2-HD и AVS). Кроме того, в изделии реализована возможность использования режима Picture-in-Picture (PiP) во время воспроизведения оптических дисков формата Blu-ray и применена фирменная технология PowerWise, отвечающая за оптимизацию энергопотребления. Что же касается частотных показателей, то они составляют 800 МГц и 850 МГц для графического ядра и микросхем памяти соответственно, тогда как набор выведенных на заднюю панель выходов включает наличие портов HDMI, DisplayPort и Dual-Link DVI (переходник DVI to VGA поставляется в комплекте).
Купить S3 Graphics Chrome 540 GTX DisplayPort 256MB GDDR3 можно уже сейчас через онлайн-магазин GStore по цене $70.

взято с : http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?11/59/19

2375
Общий / Re: ищу тетрис
« : 12 Август 2009, 18:12:23 »
Цитата
Противоположность Морталовскому тетрису:
SUPER PUZZLE FIGHTER II TURBO
Весит наверно до хрр-на

2376
Общий / Re: ищу тетрис
« : 12 Август 2009, 17:23:54 »
Цитата
seebox, может нам какнибуть сразится в этой игре?
Слушай а чё с этим в online можно зарулить, я знаю что фаны mk както в этом практикуються я просто не предовал этому значения. А вообще мне нужны пока интенсивные тренировки с компом, немного погодя обязательно надерём тебе зад, ты опиши чё нужно чтобы с этим в online попасть.

2377
Общий / Re: ищу тетрис
« : 12 Август 2009, 12:03:16 »
ALEX_230_VOLT спасибо завтро гляну.
Цитата
в чем смысл опиши
marsel84 это типо columns или как-то так на сеге или на денди было. Сопоставляешь по цвету кубики а они убавляются. Токо более продвинутый ALEX_230_VOLT очень хорошо описал.


Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT спасибо именно то что нужно, правдо графа не очень, но не в этом дело, главное процесс аналогичен.

2378
Вот запостил занятную фейкувую статью, думаю почитать посмеяться будет интересно, во всяком случае я всерьёз не воспринял, имеется ссылочка на свежеиспечённый xbox slim, внизу после статьи.
---------------------------------------------------------------------------------------

Мне удалось (MIsterX - прим.) немного пообщаться с одним из разработчиков Xbox 360 (предположительно из Id Software), который так разоткровенничался относительно происходящего в индустрии, что скрыть это от Вас я просто не могу. Так же как и назвать его имени, т.к. он очень боится за свою работу. Можете вообще не верить все о том, что он будет рассказывать дальше, но для расширения кругозора будет полезно. Я противоречий в его словах не нашел.

MisterX: Привет! Спасибо, что согласился пообщаться. Расскажи немного о том, что сейчас происходит в противостоянии Microsoft и Sony. Мне как стороннику Microsoft несколько не спокойно относительно будущего Xbox 360 в виду слухов о грядущем снижении цены на PS3 и все такое. smile.gif
Инсайдер: Привет! У тебя никогда не мелькало в голове, что сайт на котором мы познакомились управляется Sony?

MisterX: Бывало, но не думаю, что это так. Этот сайт 2 года назад был pro-Microsoft, но ситуация изменилась. Я думаю все дело в силе бренда Playstation. У нас в России есть аналогичный сайт и там ситуация такая же.
Инсайдер: Ок, тогда начнем. Я работаю c SDK Xbox 360. Да ты прав, Sony готовят slim версию. На следующей большой выставке они его анонсируют и будут пиарить как приход спасителя. Вот только цена будет не такая низкая как многие хотели бы. Версия за $300 будет без игры. Нормальное предложение будет стоить $400. Вообще, я изменил свое отношение к Sony в этом поколении, т.к. они говорят много того, что мягко сказать, не соответствует действительности. Они сделали ставку на Blue-Ray и это может дорого им стоить. Да, Cell хорош, но основное узкое место в консоли это архитектура памяти.

Misterx: Помню, как в далеком 2006 Microsoft сказала, что Xbox 36 они сделали на два поколения вперед. Что они имели в виду?
Инсайдер: Microsoft только недавно отослала разработчикам обновление, которое разблокирует некоторые ранее недоступные функции. Первоначально Microsoft планировала использовать тесселяцию уже в DirectX 10. Но из-за того, что Nvidia не хотела включать этот блок в свои DX10-видеокарты, то Microsoft пришлось повременить с этим, благо Sony была позади и сразу выжимать все соки из 360 в том время, когда рынок еще не был готов, было бы экономически не очень выгодно. Хотя если бы PS3 оказалась впереди, то Microsoft отреагировала бы быстрее. Nvidia не должна была вступать на рынок консолей, т.к. они подошли к нему как к рынку PC. Ati в этом плане переиграла Nvidia т.к. они думали сразу на два фронта и сделали продукт заточенный под консоли. В итоге Xenos может гораздо больше чем RSX. Например, тесселяция. До недавнего обновления Microsoft, использование тесселяции уменьшало производительность процессора и шейдеров на 30%. Но в Microsoft нашли решение проблемы, разослали всем 1Gb версию SDK и сейчас у нас прирост
производительности в 40%, плюс готовые инструменты по работе с тесселяцией(tesselation api) - самим писать ничего не надо. Одна вещь, которую я все еще не до конца понимаю так это как им удалось заставить работать команды DX11(stream DX11 commands). Ati вроде бы не закрывали от нас, разработчиков, Xenos - он всегда был полностью открыт для прямого программирования в обход DirectX. Но все равно, глядя на то, как Microsoft с помощью программного обеспечения повышает производительность Xenos думаю есть вещи, о которых знает только Microsoft. Что точно, так это то, что они разблокировали для использования разработчикам третье ядро процессора, которое раньше использовалось для защиты от взлома операционной системы и т.д. В результате этих новых SDK мы получили то, что многие игры стали переносится на 2010 год, чтобы разработчики смогли воспользоваться этими новыми функциями(не все конечно, а только самые умные из них smile.gif. Почему ты думаешь Rage идет в 60fps на 360 и 20-30 на PS3?. Поверь мне, версия на PS3 не будет так же хороша как на Xbox+. Единственное но, версия для Xbox потребует обязательной установки. Я сейчас не могу вдаваться в детали.

Misterx: Epic и разработчики Mass Effect 2 тут недавно говорили, что Unreal Engine и Mass Effect 2 выглядят просто невероятно. Это все связано с этими обновлениями?
Инсайдер: Да. Я тут уже видел Mass Effect 2, Halo Reach, могу сказать, что они выглядят очень хорошо. Это будет Next-gen 1.5, который будет не доступен PS3 из-за ее узких мест в архитектуре памяти и слабого RSX.

Misterx: Но если из Xbox 360 еще не выжаты все соки, почему разработчики молчат об этом? Сказали бы уже, чтобы продажи 360 были еще больше?
Инсайдер: Все дело в том, что не все разработчики любят Microsoft. Sony стала империй зла сейчас, и лично я изменил свое отношение к Microsoft в лучшую сторону. Многие студии имели пожизненные соглашения поддерживать Sony еще со времен psone. Как ты думаешь, почему за последние три года по мере того, как Xbox стал набирать обороты так много студий закрылось или слилось с другими?

Misterx: Потому что Microsoft сделала ставку на сторонних разработчиков предоставив им большие возможности для заработка?
Инсайдер: И из-за этого в том числе. На Playstation конкуренция выше у них десятки своих студий, и архитектура Cell спорна для того, чтобы много вкладывать денег в ее изучение. Подобная архитектура была предложена еще в середине 90-х и в массы не пошла.

Misterx: Ты сказал, что никто не любит Microsoft. Мне казалось, что у Microsoft всегда были хорошие средства разработки и кто кто, а разработчики, которые не конкурируют с Microsoft должны любить Microsoft.
Инсайдер: Microsoft всегда предлагала отличные средства разработки, а сейчас они стали еще лучше, поверь мне. Не любят, не в смысле ненавидят или хотят, чтобы Microsoft не стало. Просто таким компаниям как EA, Activision не нравится видение Microsoft, потому, что оно отнимает у них часть пирога. Они видят конкурента в лице Microsoft, которая взялась по построение своего собственного движка заточенного полностью под Xbox 360, и не использовать его будет означать проигрыш. Sony реально улучшила свои средства разработки и их потолок уже почти достигнут. Единственное что они могут еще сделать, так это улучшить работу с SPE и продолжать работать с творческими людьми, которые расширят еще немного границы PS3. Я думаю, качество текстур на PS3 лучше чем в Uncharted 2 не будет, т.к. проблему с архитектурой памяти не решить и лучшего графического чипа не получить. "C1" - название одной штуки
которая есть у Xbox, которая взорвет тебе мозг, когда начнет использоваться вместе с деформацией текстур и HDR-освещением.

Misterx: Ок, тогда как Sony может контр-атаковать, чтобы спасти положение?
Инсайдер: Я думаю, единственный путь для Sony в борьбе с Microsoft в этом поколении это снизить цену slim как можно скорее до $199 и заточить его под просмотр фильмов, чтобы хоть как-то спасти Blue Ray. Т.к. игры и социальные компоненты будут лучше у Microsoft.

Misterx: Смелое утверждение...
Инсайдер: По сети бродит картинка реального Xbox+, которую слил кто-то из разработчиков. Microsoft пытается помешать ее дальнейшему распространению. Но у нее не получится и скоро все мы прочтем об Xbox+ в новостях. Он выглядит очень хорошо, это slim модель, которая делает slim модель PS3 выглядеть старой(old school) и это не Xbox 720.


Misterx: Alan Wake и Splinter Cell, которые показали на E3 уже используют эти обновления или могу выглядеть еще лучше? Будет ли в следующем году новый Gears Of War 3?
Инсайдер: Не могу говорить по поводу Alan Wake и Gears Of War 3. Вообще движок Unreal стал для меня большим разочарованием. Сейчас я рад, что они добавили новый Streaming api от Microsoft в него. Один мой приятель уже поработал с новым движком Microsoft. Говорит, что это реальный Next Gen - таким, каким он должен был быть с самого начала. Он уже используется во многих новых играх, о которым мы пока не знаем. Одну из игр я уже видел на закрытом показе и она заметно круче Uncharted 2 и Killzone 2. И все это благодаря новым средствам разработки, новому SDK. Ощущение, что это новая консоль, а не Xbox 360.

Misterx: И когда же мы все это увидим?
Инсайдер: Microsoft еще рано расслабляться. У них есть, что показать и они подготовят ответ на трех часовое выступления Sony, из которого Sony попытается сделать возрождение PS3. Когда они это покажут, вот тогда и начнется...Я надеюсь, что они покажут Halo Reach, которая выглядит офигительно, т.к. на этот раз Bungie хочет взять реванш. Halo 3 не выглядела хорошо и это беспокоило Bungie. Но это была их первая игра на новом железе. Когда ты увидишь Reach у тебя челюсть отвиснет. Она выглядит сильно круче того, что ты видел до сих пор, она отнимет пальму первенства у Killzone 2 и сомневаюсь, что кому-нибудь ее отдаст. Все игры, которые перенесены на 2010 будут выглядеть лучше. Activision знает все то, о чем я тебе здесь говорю, именно поэтому они публично призвали Sony снизить цену. Sony думает, что после того, как они сделают Slim версию все проблемы забудутся. Но после того, как Microsoft откроет на одном из своих шоу все карты, тогда и slim уже не поможет.

Misterx: Это произойдет на GameCon в августе?
Инсайдер: Я не знаю, будет ли это на GameCon или другом шоу, но это будет большое шоу и эффект будет грандиозный.

Misterx: Мда...звучит невероятно...
Инсайдер: Я тебе больше скажу. Ты очень обрадуешься, когда в xbox 720 найдешь технологию с кодовым названием "project p". Но для того, чтобы она там появилась должно пройти некоторое время и все будет зависеть от того, каков будет спрос на 3D LCD телевизоры(которые Microsoft разрабатывает совместно с Samsung) и захотят ли люди за них платить, т.к. сейчас мы движемся на пути к ним. После того, как James (Cameron?) покажет свой большой 3d фильм, я думаю люди очень захотят эту функцию. Некоторые не смогут жить без нее. Реальный 3D. дома. Без очков. Для меня это будет все сродни виртуальной реальности. Следующий Xbox будет иметь большую вычислительную мощность. На данный момент это 12
GPU, 64 CPU/DSP/RSP. Утвержденных спецификаций еще нет, но точно известно, что это будет принципиально новая аппаратная архитектура, следующий большой шаг в развитии процессоростроения. Один разработчик сказал, что они думают о производительности в 10% от Blue Gen, что очень много, если ты знаешь, что такое Blue Gen(поищи в Google). Я не буду вдаваться в подробности по железной части, но если они смогут достичь производительности в 200-300 раз превышающей производительность Xbox 360, то мы сможем использовать текстуры величиной с пиксель(что например, позволяет поверхности деформироваться как угодно) и кодировать видео еще лучшего качества, чем сейчас. По словам разработчиков, подразделение Microsoft по разработке и исследованиям уже вбухали более миллиарда долларов в
следующую консоль. Что я знаю наверняка, так это то, что у нас есть 30-процессорная конфигурация на процессорах Intel с 8 Ati 4890 и нам сказали, чтобы мы смело можем загружать ее по максимуму т.к. эта конфигурация даже близко не лежит к тому, что будет в итоге. Может быть PC-гэйминг и умер, но технологии движутся вперед. И с такими компаниями у руля как AMD и Microsoft все может случиться. У нас еще есть три года до следующего XBOX smile.gif

Misterx: Что Sony собирается показать на GameCon?
Инсайдер: Они покажут Uncharted 2 и GOW3, так же как и Ninja Gaiden 2 и Final Fantasy XIV, которая, кстати, тоже будет и на 360 (пока это не достояние общественности). Я надеюсь, что там будет межплатформенный сетевой режим и каждый сможет в нее играть на своей платформе. Далее Sony покажет мультиплатформу от Capcom. Целый час будет отдан GT5, далее PSPGO, несколько слов об обновлении в прошивке и т.д. Вообще, мой приятель, который все мне это поведал, он работает под началом Kaz (т.е. в Sony) говорит, что они знают, что они проиграют. Единственное, что их заботит, так это чтобы Blue-Ray не провалился как формат, т.к. тогда это затруднит продвижение новых стандартов на рынок для Sony. Кстати, я знаю, что Microsoft и Toshiba пытаются сделать 5-ти слойные DVD диски, что позволит достичь емкости
в 30GB и больше не меняя привода, а только изменив прошивку в Xbox 360. Поэтому есть надежда, что Final Fantasy 13 и Rage будут на одном диске уже следующей весной.

Misterx: ...
Инсайдер: Выпал в осадок? smile.gif В заключение лови картинку того, что нам показывали за закрытыми дверями. Не я делал ее, но она реальна и меня не накажут за то, что она у меня есть. Я надеюсь скоро все смогут увидеть это в большем разрешении. Не спрашивай о том, что это. Это немного отличается от того, что плавает в сети и никому до этого нет дела.

Misterx: Она очень маленькая. Единственное, что я вижу, так это Xbox slim.
Инсайдер: Я не могу сказать тебе оно это или нет. Но это что-то. И это что-то определенно красотка. Та которая на картинке не имеет Natal внутри. Но если бы она была окончательной версией, то имела бы. И в ней есть "+". Чьёрт, я сказал это! Но ничего, я хорошо защитился прежде чем выдавать секреты
 
    взято с http://www.xboxland.net/forum/index.php?showtopic=36469

2379
Общий / ищу тетрис
« : 11 Август 2009, 21:03:04 »
Играл в тетрис в mk deception очень понравился, есть какая-нить подобная вариации только для пк желательно бесплатная.

2380
Общий / Re: ТОП 3 ИГР
« : 09 Август 2009, 13:48:39 »
1. Test drive unlimeted
2. midnight club lose angeles (PS3,xbox 360)
3 proect gotem racing 4 (xbox 360)

2381
Lion King

2382
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 07 Август 2009, 21:07:45 »
Блин окна прикольная передача была, её бы вернуть и ещё какую-то вёл тоже дмитрий нагиев однажды вечером вроде называлась.

2383
А как вам китайский автопром? Я вот не навижу отечественный таз, но мне интересно чё по качеству лучше? Мож у кого были там всякие амулеты грейт волы. 
Меня поражают масштабы его развития, как числинности нации.

2384
topos84 Я здесь главная на форуме сынок.


--------------------------------
интересно, а кто прячется за зонтиком?



2385
Живой диликотес китайской кухни

2386
зверь круто, вторая фотка у Aku тоже

2387
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 05 Август 2009, 19:40:09 »
Наданный момент попало под руку группа L'ame Immortelle
очень понравилось:
http://www.youtube.com/watch?v=D3YjsF6RXdI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=FvH2ahk4sKY
http://www.youtube.com/watch?v=S_IIoc4TuEg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Hsbu5TRdpAs&feature=related
Нахожусь пока в ознакомлении т.к попалось довольно внушительное кол-во композиции, каждый клип наполнен позитивом (черепами, кровью, мертвечиной)

2388
Пикачу вперёд!!!

2389
Не чё так игра, но PGR мне больше нравиться.

2390
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 04 Август 2009, 22:40:14 »
Цитата
почэму дивидишник не читает дивиди игру или у меня диск пиратский попался ?

чё делать?
Возможно у тебя сидишник (лечиться прошивкой), посмотри если есть надпись vhs то поможет только сварщик с паяльником.

2391
Гарри Потер

2392
Дайджест / Resident Evil 2 + Left 4 Dead
« : 04 Август 2009, 20:59:14 »
Преданные фанаты игры про зомби решили воссоздать события Resident Evil 2 в Left 4 Dead от Valve. Новый мод называется Bioh4zard 2. Авторы этого начинания намереваются перенести в кооперативный шутер все локации из знаменитого консольного ужастика, а вот сам сюжет скорее всего будет принесён в жертву активным перестрелкам.

Источник: http://www.3dnews.ru/software-news/bioh4zard_2_resident_evil_2_left_4_dead/

2393
Цитата
новые уровни и карты для fragmatch.
Если это для второго сема то ссылки приветствуются.

2394
Набрёл на интересную статейку, копировать её не стану, могу тока добавить что в Xenonе их 3.

2395
Hard'n'Soft / Re: Чистка реестра
« : 03 Август 2009, 20:57:13 »
Цитата
Привет всем!!! у меня такая проблема с реестром! вобщем меняю я Windows а уменя в реестре остаюца всякие старые игры в каторые я играл 1-2 года назад
Мнебы твои проблемы у меня вообще реестер не запускаеться и диспетчер задач к тому же. Вирус мать его и не чем пока удалить не могу два компа засрал.

2396
Дайджест / Re: Dream-Cat-Venus (sega)
« : 03 Август 2009, 20:50:09 »
Цитата
блин, мне сначало почудилось  DreamCast-Venus (sega), глянул в тему а тут кот
Цитата
pedro,   да если бы я был фанатом дримкаста я бы наложил при виде такой темы.
Я ради этого и запостил эту тему, чтобы кто-то повёлся на название и зашел и в последствии обломался.

2397
Дайджест / Re: Dream-Cat-Venus (sega)
« : 03 Август 2009, 19:19:01 »
Скоро матрица наступит на человечество :) Японцы скоро динозавров конструировать начнут.

2398
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 03 Август 2009, 17:44:18 »
с днём рождения кубик

2399
Дайджест / Dream-Cat-Venus (sega)
« : 03 Август 2009, 17:20:32 »
Новая улучшенная кошка – робот от Sega Toys
На международной выставке игрушек в Токио, где свои  новейшие разработки представили более 130 компаний-производителей со всего мира, главным хитом стала "кошка мечты Венера" - это робот, созданный по модели норвежской лесной кошки компанией Sega Toys.
Кошка-робот  оснащена сенсорами, которые позволяют ей реагировать на поглаживания:  подымать лапки, тереться ушами или перекатываться на спину. Как и робот-кошка предыдущей версии «Smile», усовершенствованная «Венера» мурлыкает, когда произносятся определенные слова.
Sega Toys позиционирует кошку-робота как идеальный выбор для тех, у кого нет времени на настоящего питомца. Среди преимуществ по сравнению с живой кошкой указывается гипоалергенность, дешевизна «обслуживания» - не требуется корма и визитов к ветеринару, а также возможность спокойно путешествовать, не беспокоясь о питомце.
Кошка – робот поступает в продажу в магазинах Японии с 30 июля по цене примерно 110 долларов.
Sega Toys уже три года успешно продает в Японии роботов, заменяющих домашних животных – кроме кошки есть и робот-щенок.



 

2400
Pentium d 2666/Pentium 4 2800, radeon x1950gt 512/ geforce 7300gt/8600  256, 2.5 gb/1gb

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 106 Далее