61
Эмуляторы консолей 6 поколения и выше / Re: rpcs3 - Эмулятор PS3
« : 16 Сентябрь 2015, 02:09:55 »Dwayde, зато есть поддержка мультиплатформы Linux/Mac OSX.О_о http://www.emu-land.net/consoles/saturn/emuls/linux
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Dwayde, зато есть поддержка мультиплатформы Linux/Mac OSX.О_о http://www.emu-land.net/consoles/saturn/emuls/linux
я не хочу тему в очередной срач превращать, кто не хочет ничего платить - тот ничего не платит, у нас свободная странаЯ всё ещё жду сообщения в личку...
Не хотите ставить Windows 10? Она уже на вашем компьютере: http://www.theinquirer.net/inquirer/news/2425381/microsoft-is-downloading-windows-10-to-your-machine-just-in-caseКак бы настройку "уведомлять о наличии обновлений, но решение о загрузке принимается мной самостоятельно" никто никуда не убирал.





Теперь ему придётся раскошелиться ^____________^



Выделил ключевое слово.Собственно никогда не спорил и даже написал об этом, имея ввиду, что там, где мозговынос начинается, можно и модельки использовать, а не упорствовать. Может просто непонятно написал? Так это у меня бывает

Используют ... шрифтов.Я в общем в курсе, что это такое. И про шрифты тоже. Более того, именно такие у меня шрифты по началу были везде. Потом встал вопрос "красивости" и для заставок был нарисован свой шрифт, а для текста оставлен сгенеренный.
прозводит очень ДОФИГА всякого разного менеджментаИстину глаголишь, но:
генерирование всей модели уровня идёт от уровня вершин, треугольников, нормалей, направлений обхода (для обозначения внутренних и внешних поверхности треугольников), расстановки источников света и текстурирования- т.е. человек САМ занимается тем, что делал бы за него движок. Ну как еще написать, чтоб суть моих постов увидели?

Просто никто не занимается.И это тоже. Хотя те, кто занимаются легко обходят соперников из ВУЗов на олимпиадах - наблюдал воочию

ибо это мозговынос.И вот этот "мозговынос" очень легко делается, если пользовать модельку, сделанную в 3д редакторе заранее - всё равно у товарища текстуры отдельно лежат. Тогда и с решёткой проблем не будет. Ну, хочешь плоскую - пусть будет плоская, не суть, ресурсов жрать меньше будет, а объём текстурами домутить (вспоминаю PS Generations).
Да и всё-таки не демка для сцены, а игрушка создается. Хотя, есть кригер...
У вас лабиринт просто в 3Д-редакторе нарисованС чего такие утверждения? Просто "обосрать"? Тогда фи на вас, для этого у нас апельсинка на форуме есть - вроде и обосрёт, а всё ж по делу и поделом, как ни крути (хотя мог бы и промолчать иногда).
...
т. е. я не рисую в Блендере лабиринт по готовым кирпичикам.
...уровня вершин, треугольников, нормалей, направлений обхода...- всё это для несведующих сложно и непонятно, да и отталкивает. Ближе надо быть к тем, для кого редактор делается. (Спасибо Кэпу)
и тем более не создавать базу данных на полноценной СУБД.БОЖЕ упаси использовать в игре реальную СУБД))
Соответствие предметов, анимаций, монстров и прочего скорее всего будет либо по номерам, либо по названиям.То есть если один человек добавит монстра с номером 3, и второй сделает тоже, то два монстра будут "конфликтовать"? В смысле, вот кто-нить сделает более-менее полноценную игру, а потом выяснится, что кто-то сделал ещё одну хорошую версию. И для обьединения наработок прийдется перенумеровывать всех монстров, эффекты и т.д.? Хотя, если подобное совмещение "встроить" в редактор, то очень даже мб



Пиши в личку или у меня на хомяке, если что 
)

http://www.emu-land.net/emuls/for_что-то и получить в ответ на этот запрос всё, что есть для чего-то.

