Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 329 Далее
901
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 19 Ноябрь 2019, 18:10:39 »
potatowarrior, тут тема про новые дампы а не персональные проблемы с эмуляцией.

плюс, у тебя с памятью плохо или как, говорилось же уже - твой рекалбокс это тот же ретроарч только сбоку, с теми же самыми эмуляторами, вот весь списочек
включая fceumm / fceu-next в которых с поддержкой мапперов всё очень хорошо. можно не оффтопить тут и не морочить людям голову, вместо того чтоб парой кликов выбрать нужный эмулятор ?

902
Ностальгируют по конкретному игровому временному периоду "конец 80х - начало 2000х"
Очевидное золотое время индустрии, когда были и желание, и возможности, и талант к созданию хороших и интересных игр.
ну, начало 90х было уникальным временем, такого больше не будет, по крайней мере в обозримом будущем.

ведь тогда упал так называемый "железный занавес", и страны бывшего СССР накрыло цунами из медиа-контента созданного на западе за пол века или больше - видеоигры, мультфильмы, кино, книги, и многое другое, чего были лишены жители "страны самого вкусного пломбира".

903
Чтоб это за страна?
Украина, тут заблокировано всё от mail.ru, yandex, и прочие вконтакты с одноклассниками.

904
Покаместь много текста ниочем.
это потому что в некоторых странах сервисы mail.ru заблокированы - последнюю картнику не видно, и да, тогда нифига не понятно о чем эта вся наркомания с буханками :lol:


905
Какое ещё Intro? Я говорю откуда их качать ...
ромсеты от http://www.no-intro.org/
скачать можно из интернетов


Когда я собирал сборку для эмулятора imbnes, бывало такое что ромик с восклицательным знаком [!] не запускался, а какое-нибудь over Г запросто работало
всё так, на говноэмуляторах какие-то оригинальные игры могут не работать, но есть всякие хаки в которых эти игры чутка переделаны чтоб работало и на кривых эмуляторах.

906
но так или иначе, в плане эмуляции, бластему нет равных.
это не совсем правда, эмуляция звука там не идеальна и уступает GenesisPlusGX, также нет поддержки всех известных мапперов и защит (типа Pier Solar или Mario64)

бесспорно, BlastEm очень хороший эмулятор, но пока не абсолютно лучший во всём

907
Или может быть вы c самого рождения знали об этом эмуляторе все на 100% ?
нет конечно, более 20 лет назад у меня была реальная Амига, и я тогда реально заморочился разобраться как с ее аппаратной начинкой так и программной частью. разобраться в смысле изучить как оно там всё внутри устроено и работает.
что сейчас считаю почти абсолютно бестолково потраченным временем.
потому и вам желаю не заниматься всякой ерундой, а подходить к вопросу с чёткими конкретными целями, типа там допустим поиграть в Lionheart или еще что, и не лезть во всякие дебри.

кстати, к моей Амиге прилагалась пара талмудов по АмигаОС и Воркбенч на немецком языке, а переводчиков и интернетов тогда еще считай не было. да или сейчас, когда вожусь с исследованием всяких железяк часто оказывается что информация или документация есть лишь на японском или там китайском.
так что поверьте - это счастье когда есть информация по интересующей вас теме на английском языке.

908
Columbus Circle gave the game a Japan only limited released
прикольно, не знал что в наши годы кто-то переиздает такой специфичный антиквариат

вот для каждой игры читать википедию? Суть в том, что ром с [!] - в меднафене не работает
достаточно один раз прочитать описание ромсета, пометка (BS) значит что это ром НЕ для SNES а для Satellaview, который судя по-всему не эмулируется меднафейном.

909
Общий / Run and Gun - лучшее и обсуждение
« : 17 Ноябрь 2019, 18:22:41 »
Давайте тут обсудим какие любимые, а какие нет.
любимыми часто остаются первые увиденные игры в каком-то жанре, у меня лично это - Commando, Green Beret (Rush'n'Attack), Ikari Warriors, Midnight Resistance.

910
Там же множество врагов, которых пока не поймаешь на блоке, не убьешь
имхо таких лишь несколько недалеко от конца игры, остальных можно валить и другими способами
Стены, которые нападают, не хило снимают энергии, если не блочить их атаки
когда 1й раз проходил бил их чаржем (мощным ударом), дальность которого немножко выше чем у "стены", так что их можно безнаказанно выносить

в любом случае: вариативность, и наличие различных тактик и механик - это всегда жирный плюс

911
У меня другой вопрос а где вообще брать самые тру дампы? без всякого там говна?
No-Intro ? не, не слышали

ну например не каждый  ром запускается на всех эмуляторах. Вот мы как-то хотели поиграть в Kaizou Chounin Shubibinman Zero (BS)
да, хороший пример, эта игра в виде картриджа/рома никогда не выходила, а лишь вещалась для спутниковых модемов Satellaview , но народ подсуетился и наваял самопальных конверсий для картриджей. та же история и с FDS-играми для Famicom.

912
Чтобы на KEGA Fusion работало, надо удалить пару мегабайт чего-нибудь ненужного
либо переделать хак под какой-то из популярных мапперов  :P

Только помойный Gens...
имхо по современным меркам что генс что кега где-то одной степени помойности...

913
Street Fighter, Globotronik, стилистика там хорошая и интересная, и лор. но игра страдает "проклятием кикстартера" - кучу всего наобещали, бабла насобирали, но на практике сделали лишь малую часть.
плюс, игра вощем-то не инди, издатель старая известная контора - Team17

914
bugmenot, вкратце: потому что люди - идиоты.

хэши всяких плохих или криво сдампленных ромов включены в Good-ы и некоторые другие датники, для того чтоб человек скачавший неизвестный ром из сети мог его идентифицировать... и затем удалить если он окажется b или o

но некоторые "альтернативно одарённые" :debile: :crazy: личности зачем-то стараются собирать "полные" гудсеты со всеми этими бэдами и овердампами

915
а сам никак, обязательно нянька нужна ? трейнеры и так предельно просты, и я уверен что есть и такие которые могут активировать тот оригинальный чит-режим игры

916
Может есть версия с встроенным трейнером позволяющий выбирать уровни игры ?
может сам попробуешь поискать ?

917
так в чём вопрос-то ? Амиги были популярны в основном в Европе и Англии, соответственно и игры предназначены для этих стран и стандарта PAL. большинство игр на NTSC не рассчитаны и работают быстрее чем должны.

918
Если я правильно понял hdd версия это всего лишь распакованная дискетная версия игры на жесткий диск
нет. whdload это скорее нечто типа виртуальной машины, или даже в какой-то мере эмулятора, при помощи которой игры рассчитанные на работу исключительно с физическим дисководом грузятся с образов дискет с жесткого диска. загрузчики игр также могут содержать всякие патчи, для того чтобы старые игры работали на более мощных моделях амиг и не глючили или висли, но т.к. игр тысячи и "глюков" в них тоже немало - далеко не все из них патчатся-исправляются whdload-загрузчиками.
вообще, whdload и был создан для реальных амиг с жесткими дисками и акселераторами, чтоб можно было хоть как-то играть в игры без дрочилова с дискетками.

919
Как в обще различать для какой модели сделана какая либо игра ?
посмотреть список игр например на этом сайте http://hol.abime.net/
OCS значит Amiga500
ECS - A500+ или A600
AGA - A1200

Да и вы мне сами говорили что этой конфигурации достаточно для нормальной работы большинства игр.
я такого не говорил. и скорее всего речь шла о запуске игр через WHDLoad.
если же запускать игры напрямую с дискеток - стоит выбирать эмуляцию той модели Амиги на которую рассчитана игра

920
Так как онлайн переводчики криво переводят текст я мало что понял насчет субпиксельной эмуляции виртуального дисплея,а я бы хотел узнать в каких случаях ее стоит включать если она понадобится,мне бы привести пример чтобы понять.
сказано же уже - не понадобится оно тебе.
а переводчики и не могут помочь, даже еслиб английский был твоим родным языком - ты бы там мало что понял, потому что для понимания требуются знания в предметной области, в данном случае - низкоуровневого устройства чипсетов амиг.

Например про Wait for Blitter я тоже почти ничего непонял но увидел от нее эффект в одной игре.Наверное проще всего будет пробовать их включать,выключать в тех играх которых будут какие либо графические баги и смотреть на результат.
наверное проще и лучше всего будет делать то что тебе советуют - не лазить в настройки и использовать готовые пресеты.

но нихрена, вместо того чтоб использовать пресет А500/А600 для эмуляции оригинальной/дискетной Fantasy World Dizzy, ты чо-то там "настраиваешь" и в итоге игра работает с глюками. потому что выбрана эмуляция не процессора 68000 а более быстрой модели, и эта игра (как и множество других) такое не переваривает.
короче ты сам же эти все глюки-артефакты и сделал.
и да, в некоторых играх это лечится хаком "Wait for blitter", в описании которого так и написано "это хак для игр, которые глючат если процессор слишком быстрый". но непонятно нахренища это всё ? если можно просто выбрать эмуляцию именно той модели Амиги (А500/А500+/А600) на которую и рассчитана игра.


921
Я потому и спрашиваю насчет этих опций что бы понять для чего они нужны и где стоит или нестоит их использовать,а одних профильных настроек железа для разных моделей мне недостаточно.
если ты не знаешь что это - значит оно тебе не нужно ;)
кстати так же отвечает и автор этого эмулятора. отчасти потому, что бОльшая часть всех этих настроек может понадобиться лишь разработчикам всяких демок или игрушек при их создании и тестировании, либо автору этого эмулятора при отлове его глюков. простым смертным они не нужны от слова вообще.

922
мне бы лучше объяснить на родном языке
врятли это возможно, объяснение будет состоять на 90% из английских терминов.

923
Можно узнать поподробнее насчет субпиксельной эмуляции виртуального дисплея что она дает и для чего ее стоит включать ?
вот тут подробно расписано http://eab.abime.net/showthread.php?t=93380
собсно с этой темы и появилась та опция

А Wait for Blitter помогла исправить графический баг пока что в одной игре.Ее стот использовать по необходимости или можно один раз включить и забыть без вреда для других игр ?
емнип тебе уже был дан годный совет: нехрен лазить по продвинутым найстройкам если в них дупля не отбиваешь. закладка QuickStart -  твоё всё, в частности выбор готового "профиля" совместимости или скорости.

924
Общий / Скролл-шутеры
« : 14 Ноябрь 2019, 17:13:36 »
Cheshire Kotovsky, и да и нет. в Японии разбили игру на две части/картриджа по 256КБ, для США и Европы игра шла целиком на 512КБ карте.
(как и всегда) вопрос в жлобстве издателя, а не "поместилось - не поместилось".

925
цели они у каждого свои ;)
мне вот интересно что за хрень с игрой Canon на схожем карте - там с определенного места в коде начинается бредняк. и фиг его пойми это кривой дамп, или мутная защита типа той что в пьерсоляре.

926
Общий / Скролл-шутеры
« : 14 Ноябрь 2019, 16:05:28 »
Так же заинтересовала еще одна стрелялка Apidya на амиге про пчелиные разборки с другими насекомыми, прям очень заинтриговала
меня тоже в свое время, но она довольно жопораздирающая (как и многие амижные игрушки), емнип дох где-то на 2м эпизоде...

927
пардон, не заметил что речь о корпусе SSOP70, распиновка 55LV100S есть тут
https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=161-in-1_Series_1
но там нет /WE, возможно 22я нога помеченная вопросом

928
По идее, запись ПЗУ на картридже не нужна, вывод /WE ПЗУ должен быть "прибит" к лог. 1
по идее, при массовом производстве запись игр легче и проще делать в готовое устройство (а не сперва шить ПЗУ а затем лепить его на плату), так что я думаю /WE ПЗУ всё же выведен куда-то на разъем

929
в исходниках МАМЕ содержится море полезной информации, например такой:

        ROM: FDI MSP55LV100G
        Package: SO44
        Spacing: 1.27 mm
        Width: 16.14 mm
        Length: 27.78 mm
        Voltage: 3V
        Pinout:

              A25  A24
                |  |
          +--------------------------+
    A21 --|==   #  # `.__.'        ==|-- A20
    A18 --|==                      ==|-- A19
    A17 --|==                      ==|-- A8
     A7 --|==                      ==|-- A9
     A6 --|==                  o   ==|-- A10
     A5 --|==  +----------------+  ==|-- A11
     A4 --|==  |                |  ==|-- A12
     A3 --|==  |  MSP55LV100G   |  ==|-- A13
     A2 --|==  |  0834 M02H     |  ==|-- A14
     A1 --|==  |  JAPAN         |  ==|-- A15
     A0 --|==  |                |  ==|-- A16
    #CE --|==  |                |  ==|-- A23
    GND --|==  |                |  ==|-- A22
    #OE --|==  |                |  ==|-- Q15
     Q0 --|==  |                |  ==|-- Q7
     Q8 --|==  |                |  ==|-- Q14
     Q1 --|==  +----------------+  ==|-- Q6
     Q9 --|==                      ==|-- Q13
     Q2 --|==       M55L100G       ==|-- Q5
    Q10 --|==                      ==|-- Q12
     Q3 --|==                      ==|-- Q4
    Q11 --|==                      ==|-- VCC
          +--------------------------+


930
Общий / Скролл-шутеры
« : 13 Ноябрь 2019, 23:20:50 »
Power Up, катсцены и музыка - вроде все отличия, новый босс 6го уровня есть и там и там. а играть имхо лучше аркадную версию.

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 329 Далее