Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 264 265 266 267 [268] 269 270 271 272 ... 329 Далее
8011
Цитата: Unit2k
На Н64 думаю Зельды тащат. В принципе с железом там быстро разобрались и планку графики Супер Марио 64 (первая игра на н64) никто особо не переплюнул. Хотя я особо с библиотекой н64 и не знаком конечно.
говорили же уже - Conker's Bad Fur Day хорош и красив, а в плане технологичности - пожалуй игры от Factor5 типа Индианы Джонс или Звездных войн, т.к. в отличие от остальных игр использовали кастомный микрокод для 3Д, собсно по-этому до сих пор и не эмулируются.

8012
6 поколение / Re: Dreamcast - замена GD на CD ?
« : 25 Июль 2011, 21:28:51 »
Цитата: Onizuka
вот SD приделали, а скорость передачи данных низкая, лучше бы USB flash приделали
шито шито ? SD и USB по скорости где-то одинаковые, 2-10Мб/с , другой вопрос что SD-ISO воткнут в последовательный порт с черепашьей скоростью, но это похоже выше твоего понимания.

короче всё с тобой ясно, в игнор

8013
6 поколение / Re: Dreamcast - замена GD на CD ?
« : 25 Июль 2011, 19:25:16 »
Onizuka,
Цитата
эту страницу я видел
и что у него ничего не получилось?
я не интересовался, напиши и спроси ;)

а имхо наиболее доступные носители с большим объемом сейчас - флэшки с SD или USB интерфейсами, а с DVD только лишний гемор.

8014
6 поколение / Re: Dreamcast - замена GD на CD ?
« : 25 Июль 2011, 17:49:34 »
ключевые слова -
Цитата: Onizuka
Так что теоретически
на практике - комманды GD-ROM SPI (Sega Packet Interface) и ATAPI (обычные CD/DVD) разные.

плюс еще CDDA-музыка идет через спец. цифровой последовательный выход, который идет к звуковому процу (AICA) и микшируется с остальным звуком, в DVD естественно такого нету.

8015
ну да,
Onizuka, который пытался разработать тот девайс что ты хочешь http://dknute.livejournal.com/2008/12/16/
правда давно это было

8016
Onizuka, если тебя так уж интересует замена гдрома на другой носитель, может вместо флуда и веры в Деда Мороза "если это можно сделать - 100пудов кто-то сделает", узнаешь занимаеться ли этим хоть кто-то на земном шарике ?
напиши что-ли Кнуту и спроси занимается ли он этим делом или уже забил, конечно если оно тебе действительно нужно ;)

8017
если иметь моск, не обязательно как у Альтмера, можно взять доку на ATAPI сравнить с докой на GD-ROM SPI и реализовывать резко перехочется :)

Цитата: Onizuka
"слющяй ти такой умний да?"
та не, обычный

8018
Onizuka, сам смотри - гд-ром это типа 2в1

Цитата
1.2.3.   Disc Format
Data in the Single-Density Area is readable by common CD players. Its format complies with the following standards:
Physical Format:      ‘Red Book’ and ‘Yellow Book’
Logical Format:       ISO9660
Data in the High-Density Area is readable only with special players compatible with Sega’s unique standard. Its format complies with the following standards:
Physical Format:      Sega Custom Format
Logical Format:       ISO9660

8019
BARAKA, версия эмулятора, название сборки ? http://rghost.ru/2341022 этот можешь попробовать

8020
6 поколение / Dreamcast - замена GD на CD
« : 21 Июль 2011, 14:27:57 »
Цитата: Onizuka
пусть даже с использованием эмуляции GD-ROM(а)
эмуляция то программная, не знаю как оно там сделано, через MMU или через подмену каких-то вызовов биоса (кстати кто в курсе как именно ?), хоть работа ребятами проделана немалая, но это хака

да, и боян кстати, уже года полтора или больше все и так в курсе

8021
6 поколение / Dreamcast - замена GD на CD
« : 20 Июль 2011, 23:29:26 »
Onizuka, смешной ты, и дураку понятно что это можно сделать, и людей таких полно, вот только не нужно им это, они работают и дегни зарабатывают
а вот доказательств я чёт не увидел, ты в устройстве и принципах работы дрима понимаешь хоть что-то ?

8022
6 поколение / Dreamcast - замена GD на CD
« : 20 Июль 2011, 22:53:33 »
Цитата: Onizuka
а ты вкурсе, что в IDE адаптере для 3DO вшит код CD привода, который был использован в эмуляторе FreeDO?
а как же еще, для танкистов
Цитата
лог.схема девайса типа: контроллер шины G1 <-> эмулятор гдрома <-> работа с носителем
"эмулятор гдрома" это и есть кусок от эмулятора дрима

8023
6 поколение / Dreamcast - замена GD на CD
« : 20 Июль 2011, 22:35:27 »
Цитата: Onizuka
детектор, а как ты это объяснишь?
чё тебе объяснять ? ты всё равно в теме не шаришь, ну ролик с демонстрацией Dreamshell + SDISO и что ?
это ПРОГРАММНАЯ эмуляция гдрома, из-за этого список поддерживаемых игр мягко говоря не впечатляет - http://www.dc-swat.ru/forum/thread-1329.html

Цитата: Photon9
Ну тут дело увлечённости, а не возраста железа
но квалификация/умение/опыт тоже нужны, а к тому времени когда человек их приобретет не до увлеченности, т.к. жен/детей содержать уже надо ;)

8024
6 поколение / Dreamcast - замена GD на CD
« : 20 Июль 2011, 22:10:53 »
Onizuka, теоретик детектед ;)

Цитата: Photon9
вот если бы нашелся гений который подключил бы к дриму жесткий диск , карту памяти или usb флеху
гений не нужен, просто грамотный специалист, а им антиквариат типа дрима/гдрома не интересен

чтоб чайники понимали - нужен аппаратный эмулятор контроллера и гдрома, в блоге у кнута это всё кстати подробно расписано, что уже есть а что не исследовано.
лог.схема девайса типа: контроллер шины G1 <-> эмулятор гдрома <-> работа с носителем
если с последними двумя элементами вопросов нет, это дело раскурено и есть доккументация, то G1-шина - полный мрак, документации нет, как работает доподлинно не извесно, Кнут судя по картинкам пытался выяснить принципы работы, но или не вышло или просто забил...

8025
Цитата: Leprikon
у меня DirectX10
да хоть 15, рендеры эмуляторов написаны под 7-9
Цитата: Leprikon
где эти хаки/костыли находятся?
тебяж уже ткнули -
в макароне F11 - sorting, Z-buffer writes, shadows
в нуле - sort, Z-buffer modes,
в демуле - List sorting, TransformZ

в разных играх и эмуляторах эффект будет разный, перебирать методом научного тыка

8026
Цитата: Leprikon
надеюсь в skies of arcadia такого глюка нет?
полистай тему что-ли, подобные "глюки" много где есть, 100500 раз уже писалось - средствами DirectX9 невозможно повторить с нужной точностью сортировку полигонов (Z-bufer) дримкаста, от этого и мерцающие/пропадающие вещи на экране
в разных эмуляторах есть разные хаки/костыли чтоб было хоть более-менее нормально

8027
Слэйер Мун, да тут ужеж писали - в TypeX-конфиге указать low-res = yes, в свойствах совместимости typex_loader.exe включить режим 640х480 (остальные галки выключены)

8028
Слэйер Мун, комп перегружал ? у игры есть пакостная особенность - если она проглючила/не запустилась хоть раз - до перезагрузки она не заработает и с правильными настройками/совместимостью и т.п.

8030
железяка не обязательно нужна, главный ее смысл в возможности живой отладки игр, а также наличие пишущего GD-ROM-а, "собрать на базе дрима" этот девкит естественно нереально.

сам СДК уже порядком подустарел, народ делающий хоумбрюшки предпочитает сторонние инструменты типа Калисти

8031
блин, ну далеко же не всё умеет многоядерность, вон даже большинство распоследних игрушек только 2 ядра умеют, а сохраненки в ведьмаке1 как грузились долго так и грузятся...

долфин тот же, пользует два ядра и с LLE-DSP подтормаживает, а включение его трединга крашит эмуль через небольшое время, не простое это дело - написание многопоточных приложений.

Добавлено позже:
и не мудрено, при синхронизации потоков приходится использовать всякие круговые буфера без локов и прочие новые технологии которые еще только разжовываются продвинутыми теоретиками программирования.
тогда как для написания однопоточного алгоритма достаточно обычного быдлокодера программера, без семи пядей во лбу.

Добавлено позже:
Цитата: sergaking
Слух: после Windows 8 выйдет супер-ОС для РС, мобильных устройств и нового Xbox
любопытно, подергаю людей имющих доступ к репозиториям майкрософта на предмет узнать правда ли это

8032
topos84, с х86-компилятором картина приблизительно та же - 30мин. 36сек., на полторы минуты быстрее х64 :/ я думал будет наоборот...

Добавлено позже:
кстати, при компиляции с ключиком -j5 (чтоб gcc использовал все ЧЕТЫРЕ ядра проца) получилось время 10мин 5сек, то есть в ТРИ раза быстрее а не в четыре :(
сплошное наимелово млин...

8033
HayaoYokogawa, всё можно сделать, собственно под этим SDK и создавались считай все игры для дрима, кроме винце-шных
естественно под полными девкитами (железяка как на картинке + софт)

8034
значится так:
предмет теста - перекомпил текущей ревизии MAME под штатным GCC-компилятором.
стенд1: Core i5 760 (в процессе работал на 133x22=2926Мгц), Win7 x64, компилятор тоже х64
стенд2: AthlonXP 3200+ (200x11=2200Мгц), WinXP, компилятор 32х-разрядный

результаты:
1 - 32мин 4 с
2 - 67мин 40сек

преимущество i5 в полтора раза при той же тактовой частоте
что есть позорно с учетом разницы в годах разработки этих процессоров

итого: заявления интела/амд что ихние новые процессоры типа супер-пупер быстрее предыдущих - наглый звездеж

8035
Цитата: aptyp
нет млин, intel их просто так впаривает чиста подзаработать.
а разве нет ? я так понял - marketing has you :)

PS: раз пошла такая пьянка из принципа повторю целочисленный тест - полный перекомпил МАМЕ в GCC, цифры предоставлю публике для размышлизмов.

8036
Цитата: sergaking
Но в том та вся и суть.
для кого как, далеко не все приложения/игры умеют многопоточность=ядерность, и в этом случае наблюдается довольно смешной за столько-то лет и поколений процессоров прирост скорости (НА ПРАКТИКЕ). что опять же намекает о тупиковости архитектуры как таковой.

Добавлено позже:
Цитата: aptyp
А в i7 вообще недосягаемая прозводительность.
улыбнул, то есть по твоим словам одно ядро i7 в разы быстрее ядра C2D чтоли ?

8037
ты уверен что в однопоточных приложениях ? (или принудительно запущенных на одном ядре start /affinity 1 чего-то_там.exe)

8038
sergaking, на пальцАх чтоли ? Атлоны не умеют ССЕ2, которые нужны этим эмуляторам

8039
Цитата: sergaking
И что ж ты там мерил ?
разное, но практическое а не синтетику. целочисленное - компиляцией чего-то большого в GCC, эмуляторами типа МАМЕ и прочими с отключенным фреймлимитом, операции с плавающей точкой - опять же эмулями ее активно пользующими, парой игр (с мин.настройками и разрешением дабы GPU почти не влиял), адобовскими фотожопом и премьером.
везде картина приблизительно та же - 30-35% разницы.

изначально я стал подозревать что меня где-то нае..ли, когда еще в конце того года, собрав новый комп, думаю - ну щас сделаю полный пере-компил МАМЕ, онож так быстро будет!! ага, щаз. да, быстрее, но даже не в два раза, после этого я и решил померить процы пиписьками и выяснить реальную разницу в производительности.

8040
Цитата: sergaking
Твой процессор риск архитектура музейный экспонат, за 6 лет сменилось два поколения процессоров.
в каком смысле музейный экспонат ?
яж думаю ты в курсе, что уже более 15лет назад производители процов с cisc-системами комманд "уперлись", т.к. оказалось что они нихрена не распараллеливаются, и пришлось их транслировать в несколько более мелких risc-like-инструкций которые и исполняются рисковым же ядром(ами).
с тех пор, имхо, кардинальных изменений и не было, только "выше быстрее сильнее", да всякие SSE.

да и практический прогресс не супер-пупер, я делал немножко бенчмарков старого AtlonXP и нового i5 760, естественно для честности в однопоточных прогах, разница получилась всего около 35% при той же частоте (то бишь 3Ггц атлон получался приблизительно как одно ядро 2Ггц корки), для почти 10лет разницы по годам выпуска - курам на смех а не "прогресс" и "новые поколения" :lol:.

немножко я конечно насчет проца ящика не прав, т.к. там кастрированные in-order поверписи, но имхо не настолько оно снижает производительность как расписано в статейке с геймлэнда.

Цитата: sergaking
Щас даже Маки перешли на Корки. Почему же Яблочники перешли на извратную архитектуру, и еще умудрились на этом подняться ?
это вообще спорная тема. отчего и почему не известно. но на счет "подняться" - не факт, по крайней мере судя по моему задрюпинску. если раньше (года 4 назад) в каждой уважающей себя фирме, занимающейся полиграфией, дизайном и прочими издательскими вещами имелись и активно использовались маки, то сейчас это уже редкость. по причине того, что раньше Адобовский софт на них реально лучше/быстрее/стабильнее работал чем на ПК, а сейчас ситуация стала прямо противоположная...

Страницы: Назад 1 ... 264 265 266 267 [268] 269 270 271 272 ... 329 Далее