7891
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
-Типичное общение с тех-поддержкой: Здравствуйте! А почему у меня не запускается игра?типичная причина - засранная винда или глючное железо, но это проблема не саппорта а пользователя, естественно его отфутболивают или морозятся.
были бы весомые преимущества - не пиратили бы так многие.я сейчас наблюдаю обратную картину, стимовские (и не только) цацки больше покупают чем пиратят, ну или сначала пиратят а потом покупают
"Деадсмайлс" мне как то не понравилась из за ощущения "зажатости" экрана.в смысле пропорций ? конечно, это же горизонтальный шутер в отличие от упомянутых тут других игр этой конторы.
, в ini-шнике есть параметры joystick_deadzone и joystick_saturation, не уверен что они на мышу влияют, но это всё что есть
С этим спорить не буду... это верно.Но к "тохоте" это относится отчасти.Сможешь оспорить?смогу, эта игра мне напомнила "Shooting Love 2007", ни тебе классного дизайна, ни стильной музыки, чисто испытания для шмап-ньяков.
Не забываем,что "Тоухоу" делает всего один человектогда всё ясно, не видел я еще людей, которые реально хороши сразу в нескольких направлениях геймдева, вот еще одно подтверждение этому, один человек может сделать
Так же в "мушке" музыка отдаёт попсовостью,которой в играх наплодилось очень много.От того слушать и слушать её быстро надоедает.стиль/направлене музыки тут при чем ? я про него вообшет ничего не говорил. я про саму реализалию. когда лет 15 назад мои друзья/знакомые (тогда студенты, а ныне музыканты/звукорежиссеры известных украинских и российских артистов, телеканалов, игровых студий) только учились сводить/аранжировать музыку получалось где-то так же, но в основном лучше
И при всём при этом у "Тоухоу" и фэн-дом такой вырос не спроста.
. тут же явно слышно что звук "пустой", такое впечатление что взяли .mid и тупо положили на банк инструментов почти без обработки, халтура.
Вот один всего пример музыки с уровня из последней части "Тоухоу"...ну грех такую в плеер не закинуть ><я конечно извиняюсь, как по мне - больше похоже на результат "творчества" в Cakewalk студента первого курса муз.училища.
http://www.youtube.com/watch?v=uyGQeXBL8no&feature=related
И один пример боссовской музыки:
http://www.youtube.com/watch?v=B8ehKblhOfg
Ну не ляпота ли?
Тохоте,по красоте,"Мушихимесама" проигрываеткакая из них ? если первая - запросто, мне она вообще никак, если Futari - не соглашусь, это мой любимый буллетхэлл, пусть по красоте и уступает например DeathSmile-у но имхо по соотношению геймплей/картинка/музыка - лучшая. но это дело вкуса.
Romhack молодчина, за опенсорс отдельное спасибо - теперь можно прямо в оболочки вставить и загрузчик и настройку управления, да и вообще познавательно.безпорно, например когда всплывет HL2 Survivor (а я надеюсь когда-нибудь это таки произойдет
), можно будет минут за 10 добавить в код поддержку аналогового управления.
эмулятор будет развиваться катастрофически быстро, как и большинство эмулей в принципе и тогда очень скоро уже сможем увидеть не только меню...при наличии аж одного(!!!) разработчика ? татышо



В самом японском языке звука "р" нет, а есть что-то отдалённо его напоминающее, при чем в зависимости от того кто говорит и что говорит звук может варьироваться в огромных пределах.
Блин, если играть по такому сценарию, то со скуки помереть можно. Лучше в процессе всё узнавать. А то получается такая экскурсия по секретным местам без адреналина.блин а как тогда по-твоему правильно ? добрались куда-то - ага влево не пойдем, оттуда мы прийдем при втором прохождении, прямо тоже не пойдем, туда только при третьем, во! по сюжету направо - вот туда и поползем --- так чтоли ?

Неудивительно, что тебе не понравилось.
но в целом, не смотря на все недочеты от игры остались положительные впечатления, может быть даже попозже перепройду, авось тогда уже в патчах баланс поправят.
Думаешь, ничего не пропустил? Возможно, не знаю, но в 1 части ты бы точно пропустил, что-нибудь. Обидно если в этой части все секреты раскроются сразу.я думаю особо интересного не пропустил, да и пропустить можно тот или другой путь попасть куда-либо, а зависит это дело от: прокачки взлома, умения ломать стены, уменя передвигать тяжелые предметы, защиты от электричества, способности дышать газом. имхо ничего не забыл, ну разве что пару раз еще невидимость можно использовать чтоб пройти сквозь лазерную преграду а не идти в обход или взламывать ее. вотс от наличия или отсутствия этих имплантов и зависит что игрок увидит и каким путем пойдет.