Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 248 249 250 251 [252] 253 254 255 256 ... 329 Далее
7531
Цитата: varezhkin
MetalliC, это камень в огород многолетнего развития zsnes и snes9x?
это камень в огород пятилетней комы/смерти этих эмуляторов (версии снес9х 1.5.2-1.5.3 не в счет, это как уже отмечено нереальный глюкодром без существенных улучшений)

кстати про хаки, вот из ченжлога снес9х 1.5.3 -
- New APU timing hack, fixes various games that exhibit   problems with Blargg's SNES_SPC library.
там пол эмулятора в таком репертуаре :)

7533
Цитата: Onizuka
и не понятно чего MetalliC так яростно его защищает
да просто тут два индивида, с умным видом рассуждают об оптимизации, правильном и не правильном написании движков эмуляторов. у Вас надо полагать богатый опыт в этой области.  :lol:
это я к тому, что если вы понятия не имеете о чем говорите может стоит помолчать и не смешить людей ? ;)
ну а если всё же с понятием - сами сравните исходники zsnes, snes9x и bsnes, по ним всё видно и понятно.

кстати про Snes9x, для геймеров он хорош, сам на нем когда-то раньше играл, но вот треск звука там реальная проблема, чтоб его победить нужно долго и нудно возиться с настройками. при чем от мощности компа эта ерунда не зависит.

Добавлено позже:
Цитата: varezhkin
Да, и еще этот дурацкий, абсолютно выдуманный термин "хакуляция"... Уж не byuu ли ввел его в массы?
нет не он, этот термин появился очень давно, но обычно это дело называют "тайтловая эмуляция" - то есть, с позволения сказать, "эмулятор" нормально эмулирующий десяток-другой самых популярных тайтлов (игр) для какой-то платформы, как правило с оч низкими сис.требованиями.

7534
ну да, дримовский WinCE это не ось а SDK, при помощи которого можно создавать/портировать игры или софт.

7535
Цитата: varezhkin
Эмуляторы созданы для того, чтоб играть, а не ......чить, извините, на точность эмуляции и железо.
как один из авторов понятно какого эмулятора и немножко участник МАМЕ скажу что это не так.
в давние времена да, эмуляторы писались чтоб хоть как-то запускать игры, сейчас же с целью реализовать в коде принципы работы железа.
и, ты не поверишь, совсем не с целью играть в игры, just for fun.

7536
4pss, RTFM, в телевизорах частота полных интерлейсных кадров такая - 30фпс в NTSC и 25фпс в PAL, так что больше ее не имеет смысла делать, в смысле в консольных играх, которые в основном на телеках и играют.

7537
Цитата: Onizuka
раз ты тут умней всех и логика у тебя правильная, то объясни мне, почему при выставлении Stretch в опциях эмулятора у меня картинка по прежнему в центре, ещё и уменьшённая, не говоря уже о режиме Fullscreen, который не работает и почему загрузка вебстраницы влияет на работу эмулятора?
да мне откуда знать, у меня таких граблей нет, пашет норм.
про Stretch - ты читать умеешь ? там же написано - Fullscreen Mode, в полном экране оно включается, F11 если ты вдруг не в курсе.

Цитата: Onizuka
но у автора эмулятора явно ручкикрючки!
больше похоже на твой собственный

2ALL: обладатели Нвидий, отпишитесь плз, есть ли у кого проблемы как у Onizuka ?

7538
Onizuka, на Intel не тормозит, на Radeon не тормозит, на какой-то одной Nvidia тормозит,
значит дело не в какой-то кривости дров, а
Цитата: Onizuka
явно смахивает на херовую оптимизацию эмулятора!
логика у тебя какая-то женская  :lol:

Цитата: ParagonUnits
Я уже оценил точность на примере маме, из года в год игры как не работали, так и не работают, зато точное эмулирование прибамбасов, которые играм вообще не нужны!
в МАМЕ уже давно кризис, там большой напряг с драйверо-программерами (читай - теми кто делает нерабочие игры рабочими), таких людей можно пересчитать на пальцах одной руки, что нереально мало для проекта такого масштаба.

7539
varezhkin, если ты не разбираешься в вопросе да и программировании вообще наверное не стоит гнать на автора ? тема "эмуляторы VS хакуляторы" поднималась на этом форуме уже неоднократно.

точная (в идеале потактовая) эмуляция железа требует ОЧЕНЬ МНОГО ресурсов, особенно если в эмулируемой системе много компонентов - (со)процессоров, GPU, DMA и т.п., в этом случае требования растут в ~геометрической прогресии.

самый показательный пример в этом плане - Сега Сатурн, там емнип аж 9 (девять) штук всяких (со)процессоров, и фиг бы с ними, тактовые частоты у них относительно маленькие, "по-отдельности" их все эмулить легко потянет средненький одноядерный проц, НО игры требуют именно точную эмуляцию их совместной (синхронной/паралельной) работы, иначе многое работать откажется, как например под эмулятором Yabuse.
так что имеем единственный нормальный эмулятор Сатурна - SSF, который требует что-то типа Core i7 - i9.

также показательна ситуация с сегой Мегадрайв и коммодор Амига.
системы по мощности очень схожи, но:
- в случае мегадрайв - имеем Gens, который бегает на любом компе вплоть до 15-летней давности и эмулит почти всё.
- в случае Амига - имеем WinUAE (напр. старый 1.6.1 с max. compatiblity), которому уже нужен проц типа P4 3ghz.
почему так ?
опять имеем дело с той самой очень точной эмуляцией параллельной работы всех компонентов и сопроцессоров системы. для сеговских игр она не (особо) нужна, потому Генс работает на любом музейном экспонате, а для немалой части Амижных игр и почти всей демо-сцены она просто необходима, при чем зачастую с точностью до такта, отсюда и в разы большие требования к компу.

PS: справедливости ради отмечу, что были очень старые версии WinUAE, с требованиями где-то как у Генса, но естественно на них мало что работало.

Цитата: varezhkin
ясно. Посоветуйте тогда наименее прожорливую версию bsnes из последних. Буду тестить.
SSNES с либой bsnes-perfomance, по требованиям к железу где-то на уровне старых 0.5х версий.

Цитата: Maelstrom
Мне вот одно непонятно - нахрена bsnes'у требуется собственный формат ромов и почему SSNES с бнесовской либой спокойно запускает обычные ромы?
ну, хозяин-барин :) кстати на страничке эмулятора это тоже разжевано - ◦Legacy formats (and why I do not support them)

7540
Noal, полистай тему, тут почти на каждой странице написано где можно скачать актуальные ромы
http://www.gametronik.com/ например

7541
Onizuka, всё у него нормально с руками, zsnes (почти весь) и snes9x (местами) это хакуляция, в смысле не эмуляция железа, а чтоб дети в игры могли играть на не особо мощных компиках. а bsnes именно эмулит железо, особенно всякие дополнительные процессоры, которые на самих кариках стояли, и очень точно. естественно ресурсов это требует ощутимо больше.
кому интересно могут почитать Why Accuracy Matters

7542
конечно работает, CPS один из популярнейших автоматов, игры с него обязательно проверяют дабы не было детских воплей после релиза очередной (бета)версии :)

7543
такой фичи нет, да и во многих автоматах "слоев" как на СНЕС нет, там другая система.
а зачем тебе это ? если спрайты повыдергивать - F4 и потом Enter-ом переключается режим просмотрищика палитра/тайлы/тайлмапы

7544
Железо / Re: Сборка игрового автомата.
« : 23 Январь 2012, 21:08:03 »
ISOarcade, mk3 + cabinet + plan вообщет гуглится легко и просто.
вот тебе чертежи - http://www.jakobud.com/plan.php?id=19
а вот мануал с автомата - http://www.mamechannel.it/files_free/arcade_manuals_unpacked/mk3.pdf, там хоть и не чертеж но схематически расписано как кабинет сделан.

7545
ParagonUnits, там много всякого переделали в ядре что касается графики, в плане внутреннего устройства, но из-за "поиск/замена" драйверов под это дело, это наоборот привело к множеству багов в играх. сейчас уже поисправляли и в u7 уже будет норм, но 144u6 для использования не рекомендуется.

7546
да, там было такое но смысл имхо был другой, типа - чем латать дыры/восстанавливать старый мавс лучше сделать новый.

PS: как я понял, запустить его в том виде как он был могут хоть сейчас, но тогда его опять взломают.

7547
Rikki-tikki-tavi, ничего там не под вопросом, обновлять его надо но пока не сделали еще.

если кто заметил - в конце декабря был забанен весь домен mameworld за рассылку спама, и как раз из-за того, что был взломан старенький и дырявенький движок сайта MAWS. вот как залатают дыры или обновят его так и заработает опять.

7548
Hard'n'Soft / Re: Проблема с HDD
« : 13 Январь 2012, 18:38:08 »
проводник то тут при чем, стандартная виндовая оснастка "Управление дисками" (diskmgmt.msc) что говорит или видит ?

7549
Hard'n'Soft / Re: Проблема с HDD
« : 13 Январь 2012, 02:26:27 »
разбери корпус, вытащи потроха, там будет обычный винт с платкой контроллером-переходником на usb.
воткни винт в комп и лечи как обычно, так шансов будет побольше. правда если винт 2'5 "ноутбучный" IDE понадобится переходник на широкий шлейф.
хотя в твоем случае там должен быть обычный 3'5 SATA-винт.

7550
Hard'n'Soft / Re: Проблема с HDD
« : 13 Январь 2012, 01:12:39 »
Photon9, а как он подключается, по SATA/IDE или USB ?

7551
Noal,Sedabi,
это стандартная баго-фича Fraps - при записи видео он ограничивает фпс игры или в данном случае эмулятора до указанного в Settings -> Movies -> Video Capture Settings, по-умолчанию там 30фпс или около того.
поставьте 60 и тормозить перестанет, по крайней мере с Demul такой метод помогал.

7552
Asha, процессор совсем слабенький, свежие версии МАМЕ он не потянет.
попробуй например mameppk 0.119 что на оффсайте кайлеры, если и он будет тупить пробуй MAME4ALL (он на базе 0.30-какой-то версии) или версии подревнее с оффсайта.

7553
Цитата: a7161
разве там (в "затененных" областях) не просто какие-нибудь боксы для коллизий, при попадании в которые затемняются цвета вершин в моделях? Ведь "тени" (черные плоские полигоны) были еще и во времена чанкаста (в котором вроде не были реализованы Modifier Volume'ы), насколько помню. И в SA1 вроде также...
грубо говоря да, но этих MV там два вида, для обычных (opaque) и полупрозрачных (translucent) полигонов, вот с последними не понятно какой эффект вообще должен получаться.



по-идее MV для трансов может использоваться для отрисовки тени на всяких полупрозрачных объектах типа оконного стекла или водной поверхности.

7554
Цитата: StripedCat
не, ну а я чего сказал-то такого? Я и так стараюсь запустить и настроить этот эмулятор уже 2 день и ковыряю его как могу.
дело в том, что тебе тут уже несколько  раз, персонально и даже с картинками, описали как нужно запускать игры чтоб оно работало вообще без возни с настройками.
т.е. выбрать в Quickstart модель амига A500 с Kickstart 1.3, на той же страничке выбрать образ дискетки игры в дисковод DF0:, запустить. если игра на нескольких дисках и в процессе просит вставить 2й/3й диск - F12 - Floppy Drives - напротив DF0: кнопка "..." - и выбираешь образ следующей нужной дискетки. всё.
кстати на настоящих компах процесс был тот же, только с настоящим дисководом и дискетами.

но нет же, ты продолжаешь уже в который раз долбиться головой об стенку с WHD-инсталлами игр.

7555
Цитата: StripedCat
хотел в Странные сны очень поиграть.
это которая "Weird Dreams" ? - качаешь с этого сайта первый попавшийся ADF-образ этой игры и запускаешь под winuae.

7556
qefsxcdgsd, ты вероятно не совсем понимаешь объем работы и суть проблемы.
причина-то в том, что очень много "старых" игр глючит или вообще не работает на более навороченных моделях Амиг, эмуляция тут вообще не при делах, более того сценеры в хакнутых версиях игр частенько правили эти детские болезни.

так что для внесения одной игры в базу нужно взять все возможные варианты игры и проверять на всех возможных моделях амиг, я думаю часов несколько а то и пол дня на игру уйдет, не весело да ?

7557
Цитата: StripedCat
2. В чем отличие этих классификаций?ADF / TOSECSPS / TOSECWHD / KGWHD 
SPS (оно же .ipf оно же амижный No-Intro) - точные копии оригинальных дискеток, содержат сами данные плюс всякие защитные хренотени.
в часть игр просто так поиграть не выйдет, т.к. там стоят защитки из серии "введите слово с такой-то страницы такой-то строки инструкции", но кстати сканы этих инструкций можно быстро найти.

adf - просто считанные данные с дискетки в стандартном амижном формате. как правило игры уже взломанны и содержат всякое народное творчество типа интрошек или трейнеров.

whd - система/API изначально сделанное, чтоб на реальной Амиге можно было играть в игры не с дисков, а с образов дискеток на винте, но вот почему-то это дело прижилось и в кругу эмуляторщиков.

7558
Morphium, пожалуйста,
возможно там была какая-то ошибка в самом драйвере или хешах прописанным в нем, у меня clrmame на текущем git-билде в этом сете на недостающие файлы не ругается.

7559
Цитата: ShiningSbun
В частности интересует Зельда Окарина ,у меня постоянно похрипывает звук,в менюшках,на титульнике,везде,потом она периодически подтычкивает, особенно выбешивает,когда жму на старт,начинается долгая пауза(секунд 15) а потом уже только можно полазать по инвентарю.
типовые проблемки недостаточной мощности компа, или консоли на которой пускается эмулятор.
я проходил обе Н64 зельды еще на старом системнике и доволен был всем, использовал ликнутый PJ64 1.7.0.49, с видеоплагином Glide64 и еще текстурпаком с закосом под целл-шейдинг, остальные плагины стандартные, всё шустро бегало, разве что при заходе в меню могло протормозиться с небольшим треском звука.

Цитата: Yaranga
Увы, на том дохлом по нынешним временам Селероне в 2002 году Зельды летали и нигде не хрюкали, а на многоядерном монстре сегодня почему-то подтычкивают и выбешивают...
увы да, эмуляции Н64 нету, да и для полноценного эмулятора RSP нужен ПК такой что мама не горюй, вон в MESS пытаются сделать но скорость работы этого дела не радует.
вот так и получается, что широкой публике полноценная эмуляция и не нужна, а тупо прога хорошо запускающая популярные игры с небольшими требованиями к ПК, а то что это по сути не эмулятор железа а HLE мало кого волнует.

7560
держи, лучше указал бы хеши файлов, а то по названию не сразу поймешь какие нужны.

Страницы: Назад 1 ... 248 249 250 251 [252] 253 254 255 256 ... 329 Далее