7471
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Разрешение не хочет ставиться никакое кроме 1024 на 768. Все остальное на максимуме, тормозов нет. Правда игра вылетела на маяке, но видимо кривой репак.глюк/особенность игры, если у тебя стоит 1024х768 в винде - поставь более высокое, тогда в настройках появятся и другие.
Прекрасно. Теперь понятно, какой релиз лучше скачивать.версии игры от скидров и теты одинаковые, так что тут только дело религиозных предпочтений - чей эмулятор стима больше нравится ) экзешники игры одинаковые, да и вообще без защиты, только длл-ку стим-эмулятора подсунуть игре надо.
Так почему тогда так негодуют прогеры-эмуляторщики-любители, когда на них от этого большинства выливается тонна говнеца по поводу их "криворукости"!потому что
Фильтры - это вообще самое главное!в консоли фильтры были ?
Ты на самом деле думаешь, что на это меньшинство большинству есть дело? Большинству нужен результат, а от какого меньшинства большинство этот результат получит совершенно не важно никому!а ты думаешь этому меньшинству (то есть прогерам-эмуляторщикам-любителям) важно вообще что думает это самое большинство ? если да - ты глубоко заблуждаешься, имеет значение ток мнение коллег, которые в отличие от ... разбираются в вопросе.
Большинство - добро пожаловать в соседние темы. Эта - для меньшинства.
так ведь можно и с шашечками отлично прокатиться!да я вообще не понимаю в чем весь сыр бор, на старом компе с одноядерным атлоном 2.2ггц bsnes 0.50 бегает на ура, вот фильтры только уже не тянет.
и на игры им плевать, но ведь это меньшинствоэто меньшинство тратит свое время (=деньги) на создание этих эмуляторов, чтоб большинство могло нашару играть в консольные игры на пк.
Тогда и пс3 тоже.не совсем, процессор в плойке сильно уж специфический, с по сути одним полноценным ядром и плюс 8 штук SPE, то есть аналогов SIMD (MMX/SSE) модулей пк-шных процессоров, на которых и следует делать основные математические рассчеты, а не на GPU как на ПК сейчас.
Кстати, а сейчас хоть одна игра было написана на ассемблере?целиком - нет конечно, смысла нет, разве что с маленькими асмовыми вставками.
А разве это не от движка зависит? Одни движки первоначально хорошо масштабируются с таким расчётом их и создавали, другие вообще нифига!ну, ты похоже в движках разбираешься, не один уже походу создал


Не вижу логики, например авторы Futuremark сделали такое глючное и тормознутое говнецо, как Shattered Horizon!лол что?
повышенный рендер работает как естественное сглаживание, при этом увеличение разрешения как правило снижает производительность меньше, чем включение всяких **AA.при чем как самое кошерное сглаживание, я уже писал об этом недавно, всякие FSAA были придуманы во времена видеокарт 15-летней давности, которые не могли выдать достаточный филлрейт для рендера картинки в увеличенном в 2-8 раз разрешении, и пришлось использовать эти MSAA-костыли

все тесты пройдены нормально - и несколькими программаминагрузочные тесты тоже пробовал ? то есть тем же 3Д-марком погонять комп часа 3 подряд?
Вот тест с x8 1920*1080, он больше тормозит чем 1024*768 x16Qа режим сглаживания какой в настройках дров стоит ? ведь например MSAA и SSAA очень отличаются по прожорливости до ресурсов
Вобще-то, статья ориентирована больше на обучение новичков, слабо знакомых с ассемблром и архитектруой процессора. Но Ваше замечание очень важное. Из особенностей ПК-01 я, пока, расписал память и принципы формирования изображения. Оба пункта нуждаются в доработке?имхо сама идея нуждается в доработке. обучать программированию чайников/новичков и сходу на ассемблере, как на мой взгляд, занятие почти бесполезное. да и говорят вообще не совсем хорошее, если вдруг кто-то не занимавшийся прогерством решит сходу учиться писать на асме ему это в будущем может вылезти боком при освоении ОО-языков, т.к. образ мышления у человека уже будет "заточен" чтоли в сторону процедурной модели программирования, сам кстати на такие грабли напарывался.
он не тормозит ,он зависает в пределах 20 -полтора часа игры.больше похоже на пиратко- или репако-проблему, сам не так давно МЕ2 перепроходил, ставилась с лицушних дисков, кряков не использовал, только ДЛЦ левой приблудой активировал.
Всем желающим освоить ассемблер для i8080 и научится писать игры для ПК-01 "Львова" предлагаю ознакомиться с уроками:спасибо автору за старания, и не в обиду будет сказано,
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=50209
К эмуляции имеет отношение? никакого абсолютно, значит вывод проблема высасана из пальца
меня больше всего интересует комментарий относительно драйверов радеона, раз разработчики с ним работают то должны наверное знать. Попробовал самую последнюю бету - лучше не стало,если у тебя карта не 7ххх серии последние беты пользовать не рекомендую, у меня на последнем "превью" каталиста отвалились MLAA и принудительное сглаживание, так что откатился на 12.1
Это вообще ничья проблема, фрапс пишет правильно - он пишет рендер.вообще не всё так просто, фрапс довольно грязная хрень и много в чем пытается умничать, например контролировать фреймрейт приложения, что может приводить к непредсказуемым эффектам.
Естественно. Ведь разработчики фанаты Radeon. Они принципиально используют карты от AMD.не фанаты, просто амд-шные карты пока лучшие по цена/качество/фичи из того что есть на данный момент, я лично во времена GF4-GF6 пользовал нвидии, соответственно я ни разу не фанат, да и остальная комманда тоже, просто реалии сейчас такие.
Надеюсь, DX11 окажется достаточно технологичным, чтобы компенсировать трудоэмулирующиеся элементы.Винд как всегда скромничает
на самом деле нынешний DX11 GPU-плагин довольствуется видеокартами умеющими DX10, т.к. его видяшка не умеет DX11, как впрочем наверное и у большинства пользователей. по этому текущая сортировка хоть и лучшая что вообще была когда либо сделана в эмуляции PowerVR но не идеальна.
MetalliC, я это понимаю, Wind объяснял. Но 2х все-таки хотелось бы пощупать.я надеюсь в перспективе осилим, а сейчас бы отдихлофосить все критичные баги да зарелизиться
Умудрились переложить основные расчёты на видео?! Молодцы.разумеется, собственно возможность заниматься какими душе угодно расчетами при помощи шейдеров - одна из основных фич новых DirectX-ов, за счет этого DX11-плагин работает ощутимо быстрее чем старый DXv3, но естественно нужна более-менее современная DX10-видяха.
Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution?рендер работает в максимальном дримовском разрешении - 1280х480