Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 ... 329 Далее
7471
6 поколение / Re: запись gdi оброзов dreamcast
« : 16 Февраль 2012, 23:32:44 »
мм, могу ошибаться, там же кроме объема еще должны быть области диска с разной плотностью записи



7472
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 23:24:28 »
а чего сайлент ? мне психоделическая атмосфера игры и такая неспешная манера повествования сюжета напомнила Макс Пэйн, противники и боевка - РЕ4, теже бомжи с серпами и бензопилами :)

7473
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 19:18:20 »
мне этот графон как-то до лампочки, главное что игра ничего, атмосферная.
да и на боксе я ее не видел, а по роликам с ютуба сравнивать картинку не комильфо.

7474
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 18:42:04 »
Цитата: Lost Soul
Разрешение не хочет ставиться никакое кроме 1024 на 768. Все остальное на максимуме, тормозов нет. Правда игра вылетела на маяке, но видимо кривой репак.
глюк/особенность игры, если у тебя стоит 1024х768 в винде - поставь более высокое, тогда в настройках появятся и другие.
прошел первый эпизод - глюков/вылетов не наблюдал.

Цитата: Le@N
Прекрасно. Теперь понятно, какой релиз лучше скачивать.
версии игры от скидров и теты одинаковые, так что тут только дело религиозных предпочтений - чей эмулятор стима больше нравится ) экзешники игры одинаковые, да и вообще без защиты, только длл-ку стим-эмулятора подсунуть игре надо.

вотс, а на тему оптимизации - там не все так гладко, изменение настроек с высоких на низкие у меня дает чуть более 20% прирост фпс, что слабым компикам не особо поможет.

7475
ладно, скажем по другому, если что-то не устраивает - бери исходники того же bsnes и правь/доделывай/переделывай как душе угодно. кто-то другой для тебя делать это не будет.

7476
Цитата: ParagonUnits
Так почему тогда так негодуют прогеры-эмуляторщики-любители, когда на них от этого большинства выливается тонна говнеца по поводу их "криворукости"!
потому что
пользователи не способны прочитать GPL-лицензию, где английским по белому написано - или примите программулину как есть и пользуйтесь или идите мимо/лесом.

Цитата: ParagonUnits
Фильтры - это вообще самое главное!
в консоли фильтры были ? ;)

7477
Цитата: ParagonUnits
Ты на самом деле думаешь, что на это меньшинство большинству есть дело? Большинству нужен результат, а от какого меньшинства большинство этот результат получит совершенно не важно никому!
а ты думаешь этому меньшинству (то есть прогерам-эмуляторщикам-любителям) важно вообще что думает это самое большинство ? если да - ты глубоко заблуждаешься, имеет значение ток мнение коллег, которые в отличие от ... разбираются в вопросе.

Цитата: Yaranga
Большинство - добро пожаловать в соседние темы. Эта - для меньшинства.

Цитата: петер доннерветтер
так ведь можно и с шашечками отлично прокатиться!
да я вообще не понимаю в чем весь сыр бор, на старом компе с одноядерным атлоном 2.2ггц bsnes 0.50 бегает на ура, вот фильтры только уже не тянет.

7478
может не стоит опятьдвадцатьпять ?

Цитата: ParagonUnits
и на игры им плевать, но ведь это меньшинство
это меньшинство тратит свое время (=деньги) на создание этих эмуляторов, чтоб большинство могло нашару играть в консольные игры на пк.

Добавлено позже:
и при этом еще и выслушивают претензии от тинейджеров ага

7479
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 11:47:46 »
Цитата: Pain
Тогда и пс3 тоже.
не совсем, процессор в плойке сильно уж специфический, с по сути одним полноценным ядром и плюс 8 штук SPE, то есть аналогов SIMD (MMX/SSE) модулей пк-шных процессоров, на которых и следует делать основные математические рассчеты, а не на GPU как на ПК сейчас.

7480
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 11:05:39 »
ParagonUnits, Xenos - почти серийный чип, из всей консольности там только шутстрая работа с основной памятью системы, как на дешевых ПК с встроенной в материнку видео лол

7481
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 10:54:12 »
Цитата: ZeroUseless
Кстати, а сейчас хоть одна игра было написана на ассемблере?
целиком - нет конечно, смысла нет, разве что с маленькими асмовыми вставками.

ParagonUnits, ну очепятался, ати-шный там GPU, но сути дела это не меняет, что ящик что ПК по идеологии те же яйки только в профиль.

7482
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 10:43:02 »
Цитата: ParagonUnits
А разве это не от движка зависит? Одни движки первоначально хорошо масштабируются с таким расчётом их и создавали, другие вообще нифига!
ну, ты похоже в движках разбираешься, не один уже походу создал  :lol:

на счет эксклюзива - скажи мне плз, чем вообще ящик от ПК отличается ? GPU - почти обычный ATI-шный, API для работы с ним - тот же DirectX, ну да процессор там другой, но кому какое дело какой он там вообще, на асемблере же игры сейчас не пишут.
вот то, что оперативки там мало очень по нынешним понятиям это факт.

7483
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 10:18:19 »
вопрос был вообще про оптимизацию, и я более чем уверен что эта комманда как минимум знает что это такое, в отличие от пользователей спрашивающих "кто играл как там с оптимизацией" лол  :lol:

PS: кстати, то что геймеры называют "оптимизацией" на самом деле является "масштабированием приложения", то есть когда игра на высоких настройках будет бегать и выдавать хорошую картинку на топовых компах, но в то же время с низкими настройками будет не плохо работать и на уже престарелых ПК.

7484
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 10:08:56 »
Цитата: ParagonUnits
Не вижу логики, например авторы Futuremark сделали такое глючное и тормознутое говнецо, как Shattered Horizon!
лол что?

7485
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 16 Февраль 2012, 09:58:31 »
Photon9, да вроде летает, что и не удивительно, игру делали авторы всяких 3D-mark-ов, да и вообще бывшие демо-сценеры.

add:
если вдруг кто в бронепоезде - нынешние "Remedy" это бывшие "Future Crew", авторы (одной из) самой известной демо для ПК 90х годов Second Reality

7486
@Valve time
в смысле тогда же, когда и Half-Life 3  :lol:

7487
Цитата: EdHell
повышенный рендер работает как естественное сглаживание, при этом увеличение разрешения как правило снижает производительность меньше, чем включение всяких **AA.
при чем как самое кошерное сглаживание, я уже писал об этом недавно, всякие FSAA были придуманы во времена видеокарт 15-летней давности, которые не могли выдать достаточный филлрейт для рендера картинки в увеличенном в 2-8 раз разрешении, и пришлось использовать эти MSAA-костыли :)

Добавлено позже:
Цитата: qefsxcdgsd
все тесты пройдены нормально - и несколькими программами
нагрузочные тесты тоже пробовал ? то есть тем же 3Д-марком погонять комп часа 3 подряд?

7488
ParagonUnits, уже вижу, я ж на АТИ сейчас сижу, и у меня принудительное сглаживание 2х-8х включается отдельно, а режим сглаживания MSAA/FXAA/SSAA отдельно, при чем если АА можно форсировать а можно оставить на выбор приложения, то алгоритм сглаживания явно устанавливается для всех прог использующих его, собсно по-этому и спросил.

7489
Цитата: ParagonUnits
Вот тест с x8 1920*1080, он больше тормозит чем 1024*768 x16Q
а режим сглаживания какой в настройках дров стоит ? ведь например MSAA и SSAA очень отличаются по прожорливости до ресурсов

7490
Цитата: Zelya
Вобще-то, статья ориентирована больше на обучение новичков, слабо знакомых с ассемблром и архитектруой процессора. Но Ваше замечание очень важное. Из особенностей ПК-01 я, пока, расписал память и принципы формирования изображения. Оба пункта нуждаются в доработке?
имхо сама идея нуждается в доработке. обучать программированию чайников/новичков и сходу на ассемблере, как на мой взгляд, занятие почти бесполезное. да и говорят вообще не совсем хорошее, если вдруг кто-то не занимавшийся прогерством решит сходу учиться писать на асме ему это в будущем может вылезти боком при освоении ОО-языков, т.к. образ мышления у человека уже будет "заточен" чтоли в сторону процедурной модели программирования, сам кстати на такие грабли напарывался.

так что если писать обучающие статьи для новичков - лучше уж с примерами на каком-то языке высокого уровня.
ну а для людей уже знающих внутреннее устройство дюжины-другой всяких старых и не очень компиков стоит сделать как можно более краткую справку-"summary", с картой памяти, описанием страничной системы, портов и формата экрана.

7491
Цитата: qefsxcdgsd
он не тормозит ,он зависает в пределах 20  -полтора часа игры.
больше похоже на пиратко- или репако-проблему, сам не так давно МЕ2 перепроходил, ставилась с лицушних дисков, кряков не использовал, только ДЛЦ левой приблудой активировал.
играл не спешно, но перезапускать ее было лениво, с достаточными ресурсами компа проще свернуть лол, и пусть себе висит в фоне, так что игра могла так провисеть в работающем состоянии и день и два, но не вылетала ни  разу.

а вообще, на счет требовательных игр, имхо GTAIV хоть и вышла уже давно, но если все ползунки в настройках графики на максимум выкрутить - положит любой современный комп.
видеопамяти еще она жрет как никто другой.

а из прошлогоднего, наверное это Test Drive Unlimted 2, графон в игре не особо лучше первой части, бегавшей на почти любом одноядерном компе, в сиквеле же с максимальными настройками у меня фпс уже не особо комфортный :(

7492
B0nus, и чего ? текущие исходники супермодели доступны же на sourceforge, любой желающий может скачать SVN-репозиторий и собрать текущий билд.
или скачать скомпиленый кем-то другим :)

7493
Всем желающим освоить ассемблер для i8080 и научится писать игры для ПК-01 "Львова" предлагаю ознакомиться с уроками:

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=50209
спасибо автору за старания, и не в обиду будет сказано,
но из этой статьи я не понял ровным счетом ничего об этой платформе, хотя посмотрев драйвер этой машинки в MESS всё стало ясно и понятно...

7494
К эмуляции имеет отношение? никакого абсолютно, значит вывод проблема высасана из пальца

7495
Цитата: Xenosag
меня больше всего интересует комментарий относительно драйверов радеона, раз разработчики с ним работают то должны наверное знать. Попробовал самую последнюю бету - лучше не стало,
если у тебя карта не 7ххх серии последние беты пользовать не рекомендую, у меня на последнем "превью" каталиста отвалились MLAA и принудительное сглаживание, так что откатился на 12.1

Цитата: EdHell
Это вообще ничья проблема, фрапс пишет правильно - он пишет рендер.
вообще не всё так просто, фрапс довольно грязная хрень и много в чем пытается умничать, например контролировать фреймрейт приложения, что может приводить к непредсказуемым эффектам.

7496
Цитата: ~Scorpion-
Естественно. Ведь разработчики фанаты Radeon. Они принципиально используют карты от AMD.
не фанаты, просто амд-шные карты пока лучшие по цена/качество/фичи из того что есть на данный момент, я лично во времена GF4-GF6 пользовал нвидии, соответственно я ни разу не фанат, да и остальная комманда тоже, просто реалии сейчас такие.

Цитата: ~Scorpion-
Надеюсь, DX11 окажется достаточно технологичным, чтобы компенсировать трудоэмулирующиеся элементы.
Винд как всегда скромничает :) на самом деле нынешний DX11 GPU-плагин довольствуется видеокартами умеющими DX10, т.к. его видяшка не умеет DX11, как впрочем наверное и у большинства пользователей. по этому текущая сортировка хоть и лучшая что вообще была когда либо сделана в эмуляции PowerVR но не идеальна.

7497
с цветами это у тебя какие-то косяки, у меня фон черный как и должен быть.
сама игра монохромная, просто на фотке arcade-history черно-зеленый монитор, такие в 70х-80х часто применялись, наверное даже чаще чем черно-белые.

7498
да и не удивительно, FXAA или атишный MLAA это шейдерные видео-фильтры, без мыла в таких вещах не обходится.

Цитата: EdHell
MetalliC, я это понимаю, Wind объяснял. Но 2х все-таки хотелось бы пощупать.
я надеюсь в перспективе осилим, а сейчас бы отдихлофосить все критичные баги да зарелизиться :)

7499
EdHell, на счет разрешения рендера, там самый геморойный момент - эмуляция фреймбуферных эффектов, когда процом что-то дорисовывается на отрендеренную картинку, при произвольном разрешении я вообще не представляю как это можно сделать, только разве что как в последнем макароне - увеличивать родное разрешение в Х раз, где Х - целое число.

7500
Цитата: wasilisk78
Умудрились переложить основные расчёты на видео?! Молодцы.
разумеется, собственно возможность заниматься какими душе угодно расчетами при помощи шейдеров - одна из основных фич новых DirectX-ов, за счет этого DX11-плагин работает ощутимо быстрее чем старый DXv3, но естественно нужна более-менее современная DX10-видяха.

Цитата: wasilisk78
Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution?
рендер работает в максимальном дримовском разрешении - 1280х480

Страницы: Назад 1 ... 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 ... 329 Далее