Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 243 244 245 246 [247] 248 249 250 251 ... 329 Далее
7381
Цитата: stalker4
Crysis 2 игры которые именно к карте требовательны
:lol:, спасибо, поржал.
даже начальная школа вкурсе, что Crysis 2 игра без особых запросов, и менее требовательная чем Crysis четырех летней давности.

7382
Цитата: ~Scorpion-
Да это я знаю, я думал, ты не про плагин, а вообще про возможности видеокарт. Я знаю, у Wind'a нет DX11  карты, а плагин просто назвали 11 на вырост...
не выдумывай "на вырост" хех, объясняли же уже - плагин работает на DX11 API, и соответственно так и называется, но пока используются аппаратные возможности DX10-совместимых карт.

Цитата: ~Scorpion-
Так значит эмуль будет быстрее работать на чистом 11?
на аппаратном дх11 - будет быстрее, сортировка станет значительно быстрее, плюс уйдет ограничение на количество ее слоев (то есть должны перестать мерцать некоторые объекты как иногда бывает сейчас)

7383
знает сам эмулятор, и тебе пишет почему он не может запустить игру.
наверняка ром не правильный или биоса нет (bsmt2000)

7384
stalker4, месье имеет познания об внутреннем устройстве и функционировании этих игровых систем ? если нет - просьба воздержаться от "авторитетных заявлений".

7385
вово, а то еще накаркают кого-то типа sp0raw, который эти хаспы как орехи колол  :lol:

7386
Norther, по-моему ты сильно идеализируешь Маки, нынешние это же обычные ПК, но да, с ядром на базе FreeBSD, к которой я лично питаю глубокое уважение (самый правильный Linux - это фряха лол).

Altmer,

7387
Цитата: Norther
Хорошо, давайте рассудим логически: самая дешёвая лицензия Win7 Retail стоит 3300 рябчиков
давай не будем деньги считать оукей ?
а то я ж тоже умею - в нашем селе з/п среднего или более-менее оптытного C++ девелопера около $3к/мес, то есть более чем оте 3300 рябчиков в день, на портирование демула под какой-нибудь SDL уйдет как минимум неделя, хотя наверняка больше, сам умножишь или нет ?

Цитата: Norther
Ну что ж, тогда буду юзать эмуляторы PS2 и Wii, по крайней мере у них существуют версии под любую ОСь, и работает всё великолепно.
да на здоровье.
там разработчиков намного больше, а тема дрима походу кроме как нас троих и D.Knute более никого не возбуждает, да и вообще - есть же опенсорс NullDC, вот бери и портируй его на линух :)

add:
Цитата: Norther
Так какая разница, сколько людей сидит на винде, и сколько на остальных системах?Вон, эмуляторы для PS2, PSP и Wii существуют под ЛЮБУЮ Ось
да никакой, если перечисленные эмуляторы мультиплатформа - значит там нашлись люди у которых было желание и навыки сделать их такими.
увы, у нас в комманде таких нет, лично я не хочу себе ставить на домашнюю машинку ни линупс ни макос, и тем более портировать под них что-то, да и остальные имхо того же мнения.

7388
Цитата: -HammeR-
Я пробовал - без него не вообще джойстики клиентов не работают.
я кажись понял причину, контроллер дрима довольно умная железяка и умеет докладывать какие у него есть кнопки и оси, а у нас в плагине пада сделано так, что если кнопка/ось не настроена - контроллер отвечает дриму что ее вообще нет (эту ерунду в след.версии уберем)
ну и соответственно если 2 чела поставили эмуляторы, каждый настроил только первый геймпад и запустили сетевую игру - второй пад скажет что у него вообще нет кнопок :)

Norther, не будет.
кроме того, что портирование кучи winapi-кода займет нереально много времени и ни у кого нет желания этим заниматься, есть еще момент - на каком API делать GPU ? - OpenGL как API зашел в тупик (если не сказать сдох, чему ярким подтверждением является Rage от iD Soft), а DirectX на линухах не растет, так что...

7389
вообще, в следующей версии уже не будет танцев с бубном с заменой флешек дрима, отключением таймхака и т.п. - эти данные передаются от сервера клиентам, но увы быстро работает это только в P2P, а в режиме Client через дурацкую каилеру всё это происходит очень медленно - несчастные 128Кб флеша передаются минуты 3 (

7390
"Disable players swap" для дрима включать не стоит, да и вообще не стоит - эта ерунда была сделана специально для модел3 и cave, без этого там старты не нажимаются/монетки не кидаются.

7391
stalker4, там не надо разбираться, как уже было сказано выше -
Цитата
при наличии каких-то багов картинки в игре - методом научного тыка вкл/выкл галочки "Disable XXXXXX"

Цитата: stalker4
Wind,чем же тебе nvidia не угодила
мне например ценой,
но вообще у разработчиков ныне есть и NVidia, у CaH4e3 например, так что не нада.

7392
Цитата: gepar
Ну а концовка у игры одна или нет?
хз, я на "Кошмар" игру еще до конца не прошел, так поигрываю когда совсем ни на что не стоит )
кстати довольно забавный процесс - патронов совсем впритык, нормальный такой сурвивал получается.

7393
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Март 2012, 23:19:11 »
Nemesis_c, это особенность эмулятора, подробнее на инглише там - http://code.google.com/p/gens-rerecording/issues/detail?id=29

в принципе это исправляемо, но видно у авторов руки пока не дошли

7394
gepar, Эпизоды -> Особое 1 и Особое 2, первый кстати не понравился - почти тупо шутан, а второй вполне хорош, считай дополнительная глава.

Добавлено позже:
Цитата: gepar
Также я не понял к чему рокеры упоминали Бабу-Ягу, я думал америкосы о ней ни сном ни духом 
а не помнишь когда это было ? я что-то прозевал этот момент.

7395
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Март 2012, 23:02:09 »
gepar, на прошлой странице написано - у него семака не грузилась после установки дров на ЖФорс.
кстати лично мое мнение - из-за в говносборки семаки.

Цитата: Nemesis_c
при запуске эмулятора
по нечетным дням у телепатов выходной, так что потрудись сам сказать в каком именно эмуляторе

7396
Skay, по-умолчанию всё и так настроено как надо, только кнопки/геймпад в Controls надо повыбирать. при наличии каких-то багов картинки в игре - методом научного тыка вкл/выкл галочки "Disable XXXXXX" в настройках Video.

видяшка может быть слабовата, но с "Disable Auto-sort" ее должно хватать

7397
Цитата: ParagonUnits
CSAA тоже не пашет!
ты танкист ? сказали же - никакой из честных MSAA не будет работать, только всякие вродекак-антиальясинги типа MLAA

7398
Цитата
Первый запуск:
 1) Установите зависимости:
 Драйвера HASP: http://www.aladdin-rd.ru/support/downloads/haspsrm/, затем вставьте свой ключ бета-тестера в USB разъем.
это шутка да ?  0_0

7399
Цитата: Qwentor
Запускаю Scud Race (Model3) - пишет "Cancelled Network board not present". Что это значит?
это значит нужно сходить в сервисный режим игры и выключить сеть.

7400
lupus, а если чуть сильнее присмотреться за 3180 можно взять европейку с 3G, при чем это из первого попавшегося на глаза местного прайса, и в магазине а не с рук, ну а цена обычной Wi-Fi около той что уже называл gepar - 2600 с мелочью.

как аргументированный торг сойдет ?

7401
Цитата: ~Scorpion-
Если у него будет такой геймпад, помимо дедзон, возможно ли вибрацию будет прикрутить со временем?
ответь плз честно - ты реально думаешь, что будет лучше озадачить Винда, извиняюсь, всякой х:№*ей типа дедзонов или вибраций, вместо того чтобы заниматься эмуляцией, например Наоми2 в ДХ11 или кучей других вещей ?

7402
Photon9, на старых Макаронах, Кнут тоже компик проапгрейдил, и я думаю новая версия будет (если будет) по требованиям где-то так же как и демул.

и вообще, чё вы восприняли мой пост как "фас" для начала выяснения какой эмуль в чем лучше а в чем хуже ?
я как бы писал про то, что почему-то развитие НульДЦ ни одному программеру в мире в ?:% не уперлось.

7403
есть подозрение что его (NullDC) никто не любит, исходный код открыт - развивать проект может кто угодно, но увы в мире не нашлось ни одного такого человека.

7404
Железо / Re: ZX spectrum, стоит ли купить
« : 02 Март 2012, 15:04:19 »
ню да, Ленинград-1 не иначе

подлючался к телекам через R/G/B/V/SYNC (провода идущие с левого верхнего угла платы на твоих фотках), если есть телек с SCART - паяешь переходник и подключаешь,
если нет - всё печальнее, имхо наиболее простой вариант - сделать переходник на Y-Pr-Pb, воткнуть его в ТВ-тюнер, и потом в комп/моник. либо взять от какого-то "донора" RF-модулятор.

7405
Цитата: Xenosag
разработчики явно преуменьшают важность этого параметра. У Х360-пада очень чувствительные стики.
кто и что преуменьшает ? глаза раззуй, сто раз уже писалось - нету у нас X360-падов, и мы без малейшего понятия как оно на них работает, и если что-то и не так, без их наличия никто ничего не сможет исправить.

7406
Xenosag, а что тебе там не так со скоростью ? я и видео смотрел и сам играл - нормально всё с ней.

известные баги есть (кстати почему бы не написать сразу какие и на какой секунде ? религия не позволяет чтоли ?), дергающиеся текстуры например.

7407
Цитата: Xenosag
а вот GPU показывает от 20 до 30(это фулспид)
в следующей версии эту GPU-мерялку надо будет убрать, чтоб люди не имеющие понятия что это такое не задавали глупых вопросов  :D

7408
Цитата: Xenosag
т.е. эмулятор настолько суров, что даже эмулирует тормоза как на реальной консоли?   А если серьёзно, то я играл на консоли, таких не было.
про какие вообще тормоза речь ?
если в эмуляторе цифирка SPG - 60 +-1 (или 50 в PAL) - значит игра работает в фуллспид, значение GPU при этом может быть каким угодно, это зависит только от самой игры сколько раз в секудну она будет делать рендер.

ну и естественно SH4 эмулируется не сферический в вакууме а 200Мгц, если он на консоли что-то не успевал обсчитывать за 1 кадр в эмуляторе будет также.

7409
Цитата: paul_met
Грубо говоря, Wind занимался не своим делом (у него лучше получается кодить под CPU, чем под GPU). Отсюда и результат. Я уверен, что если бы Dreamzzz остался в команде, то он бы не допустил "пикселявости", привязку к ограниченному рендеру, фризов и прочих неприятных визуальных мелочей...
да нет, Wind в плане GPU хорош, просто у него больше душа лежала к OpenGL, а DirectX9 не нравился, но увы и ах OGL как API зашел в тупик чему Rage является ярким примером, но в плане же DX11 он полон энтузиазма и всё такое.

что касается разрешения рендера - как уже говорилось, это издержки эмуляции фреймбуфера, просто раньше ее почти не было :)
ну а фризы, опять таки как уже было сказано - при первом запуске сцен игры, компиляция шейдеров процесс не быстрый, и от этого никуда не денешься, при втором и последующем запусках их уже не будет.

7410
Цитата: -HammeR-
MetalliC, Я тебе там приложил скрин выше как ты просил, что нибудь скажешь?
скажу что у меня таких проблем нет
если делать так, как я писал в предыдущем сообщении тебе - всё ОК, запрос установки времени не появляется

ну если совсем чтоб просто - распаковывашь приложенный архив в папку демула, отключаешь у обоих игроков Time Hack, стартуешь сетевую игру Дримкаста, всё

если эмулятор запускался без сетевой игры dc.flash нужно опять перезаписать с этого архива.

Добавлено позже:
вообще, грабли в том, что тупорылая каилера не умеет передавать от одного игрока другим поток данных (всякие флеши, срамы и тп), всё что она может - синхронизировать кнопки

Страницы: Назад 1 ... 243 244 245 246 [247] 248 249 250 251 ... 329 Далее