Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 240 241 242 243 [244] 245 246 247 248 ... 329 Далее
7291
в датнике No-Intro есть только три дампа - Contra (USA для NES), Contra (Japan для Famicom) и европейский Probotector.
имхо Gryzor для NES/Fami это народное или пиратское творчество.

7292
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 01 Апрель 2012, 21:45:22 »
Photon9, есть разница
голая семерка после загрузки съедает около 600Мб памяти, XP - сто с копейками, соответственно при запуске тяжелых приложений на системе с 1Гб оперативки разница очень даже ощущается
но при наличии 1,5 или 2Гб памяти разницы уже почти нет.

7293
Разное / Re: Юмор
« : 31 Март 2012, 22:20:12 »
Rion, дык не вопрос - в гугльмапсе выбираешь режим "Раунд" и прешься от карты в НЕС-стиле :)

7294
Разное / Re: Юмор
« : 31 Март 2012, 22:05:23 »
день дурака от Google - Google Maps для NES  :lol:

7295
VL@DIK, на счет звука в шенме 2 можно по-подробнее ?

7296
Aydei, конечно умеют, в Demul - Maple Device Manager и там выбираешь что ты хош чтоб было на портах - контроллер, клава, мыша или лайтган.

7297
Цитата: tizelius
эмулятор запомнил дату и время?
при запуске виртуального дрима время/дата ставятся текущие с винды
а зачем тебе это ?


Добавлено позже:
Wind, в паблике таймхак только вкл/выкл правку флешки, время всегда берется с системы

7298
Разное / Re: Юмор
« : 30 Март 2012, 10:32:28 »

7299
Hard'n'Soft / Re: как юзать SDL_rotozoom ?
« : 29 Март 2012, 00:19:38 »
Цитата: Гламурная киса
время освобождения памяти...дополнительные тормоза.
free() раз в кадр - лишние тормоза ? поучи матчасть

Цитата: Гламурная киса
тут нет угла поворота в качестве передаваемых параметров
а, ну да.
Цитата: Гламурная киса
да и название самой функции не намекает на поворот.
знаешь, программеры такие программеры, для зума могли ф-цию рот-зум использовать с поворотом на 0 градусов :)

7300
Hard'n'Soft / Re: как юзать SDL_rotozoom ?
« : 28 Март 2012, 22:47:47 »
Цитата: Гламурная киса
Кстати, почему-то перестаёт увеличивать через некоторое время выполнения программы.(и жрёт БОЛЕЕ ГИГА ОПЕРЫ !!! после чего вырубается)
конечно, утечка памяти же на лицо

SDL_FreeSurface(virtScreen);
нужен после
SDL_Flip(screen);

Добавлено позже:
вообще, зум с поворотом довольно ресурсоемкая хрень, и не удивительно, что он тормозит.
попробуй найти простой зум

кстати в SDL 1.3 оно уже встроено

/**
 *  \brief Perform a fast, low quality, stretch blit between two surfaces of the
 *         same pixel format.
 * 
 *  \note This function uses a static buffer, and is not thread-safe.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface * src,
                                            const SDL_Rect * srcrect,
                                            SDL_Surface * dst,
                                            const SDL_Rect * dstrect);

7301
Дайджест / Re: Orbis
« : 28 Март 2012, 19:20:10 »
Цитата
AMD x64 CPU и AMD Southern Islands GPU
XBOX: 12 лет спустя  :cool:

7302
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Март 2012, 00:45:36 »
мозги у вас через ж работают, а с автономным режимом все в порядке
тупизна...

7303
ничотак, у меня полный ромсет МАМЕ аж на 10Гб похудел в 7z

7305
ParagonUnits, возьми сам перепакуй, телодвижений же минимум -
берешь Torrent7z, запускаешь его с комм.строки с указанием папки с ромами, например -
t7z.exe D:\Demul\roms
на запрос топчешь A (сконвертировать все), идешь курить на часок-другой, всё.

7306
Разное / Re: Cессия и стресс
« : 27 Март 2012, 01:08:31 »
- А чем вы там в России снимаете стресс ?
- Vodka!
(c) Red Heat / Красная Жара

7307
Цитата: Doctor Venkman
Ага, типа aliena.zip cpnsnk.zip - отличные игры, все понятно
не понятно тем, кому религия возбороняет запустить эмулятор и посмотреть названия игр.

CaH4e3, забыл ты на рутрекере NFO добавить, типа как на UG и эмураше.

Добавлено позже:
да и вообще, разве проблема скачать ромсет ? весит он 20Гиг, это как полторы современные ПК-игры

7308
Цитата: tails_
Как так вышло что эмуляцию Cave 3rd убрали?
попросили, Cave всё еще использует эту платформу, через месяц выйдет новый DoDonPachi на ней.
в индустрии аркад и так тяжкие времена, и нам не хотелось бы быть последним гвоздем в гроб компании Cave, ну или как минимум их аркадного подразделения.

7309
Segaman, с диском должен быть ключ игры, активируешь его в стиме, если игра нормально добавилась на аккаунт - у тебя нормальная лицуха, если нет - пиратка.

7310
Цитата: stalker4
да я знаю про это. Просто не вижу необходимости делать в настройках функцию изменения расположения фпйлов
забыли твоего авторитетного мнения спросить, видишь ты или нет необходимость.

если оно есть в эмуляторе - значит оно нужно, в частности мне :), т.к. у меня ромсет разбросан по трем папкам.

7311
Цитата: topos84
На недорогих планшетах, я так подозреваю, любая экономия на памяти - уже хорошее влияние на производительность, разве нет?
конечно, но я надеюсь это дело будет опциональным.
вообще любой прогресс в ядре винды есть хорошо, там совсем не много и не часто чего меняется аж со времен Win2k.
хорошо, что мелкомягких жизнь приперла заняться оптимизациями  :D

7312
Цитата: ~Scorpion-
Автоматическое определение, какие службы нужны, какие нет?
ты читал или как ?
сами службы переделали так, что они запускаются, делают что надо и дохнут, потом если надо опять запускаются, а не висят в памяти в неактивном состоянии как в вин7 и предыдущих системах.

а вот "Memory Combining" похоже на какое-то шаманство, спорное решение, память-то оно сэкономит, но на производительность может плохо влиять.

7313
Yaranga, нет, я о другом. на десктопах отличаться она будет, по интерфейсу вообще кардинально, но нацелена она на другое железо.

знающие люди говорят, что мелкомягкие совершенно не собирались так скоро выпускать новую винду, но просчитались (рассчет был на высокую популярность нетбуков на атоме с вин7).
но вдруг откуда ни возьмись появилась масса планшетов или смартов , да еще на АРМ, и стали жутко популярны, ведроид - на коне, майкрософт - в пролете.
вот они и ваяют в спешном порядке новую ось, чтоб заткнуть эту "дыру" в поддерживаемых платформах.

7314
Цитата: sonygod
а мне нравится метро.очень удобно и красиво.
дело вкуса, мне нет. и к сожалению в Consumer Preview штатными средствами он уже не отлючается, в отличие от более ранних билдов.

Цитата: Yaranga
Здесь даже хлеще - пока новую операционку не опробуют на тысячах конфигураций компьютерах - она не выйдет.
велика вероятность что каких-то сильных изменений не будет, т.к. релиз запланирован уже на осень.

7315
sonygod, в обзорах же пишут что это и зачем, основная цель вин8 - системы с тачскринами на х86 и АРМ платформах (читай - таблетки)

пользователи десктопов или ноутов от новой винды имхо получат только лишние геморои с отключением Метро и т.п.

7316
в зельду 4 swords бы поиграть, кто-то пробовал работает она или нет ?

7317
Общий / Re: Mass Effect 3
« : 25 Март 2012, 16:55:19 »
Цитата: Rockman Z
ощущение будто не за женщину, а за гопника русского играешь

7318
чтоб совсем наподобие - емнип только "Dolphin Blue" (под Demul)
еще "Midnight Resistance" и "GunForce" 1,2 мне из подобных игр нравятся.

вообще в эмуляторе же можно посмотреть -
выбираешь игру и справа на закладке "MameInfo" смотришь список Recomended Games к ней.
либо слева выбираешь жанр/категорию игр, в данном случае Army/Fighter

7319
Общий / Re: Mass Effect 3
« : 25 Март 2012, 16:03:02 »
Цитата: Photon9
миссии однотипные
ты точно МЕ3 играл а не МЕ1 ? вот там побочные мисии была сплошная копипаста и нудотные покатушки на Мако.

Цитата: Photon9
РПГ составляющая несмотря на клятвы разработчиков больше похожа на аппендицит - вроде и есть, а нахрен нужно х.з
нормально там всё с этим, и намного лучше чем в МЕ2.

игру прошел два раза, разведчиком на нормал и потом штурмовиком на эксперт - играется совсем по-разному, собсно как и должно быть в RPG.

Цитата: Photon9
Да и оружие при наличии винтовки протеан в игре просто нахрен не нужно, как впрочем и боезапас - всю игро прошёл с винтовкой + криозаряд (какие там патроны у луча х.з.)
лол, я при втором прохождении оружием считай вообще не пользовался, валил всех "био.удар"ом и "сверхновой", с добиванием выживших врукопашную, в чем помогал навешеный на дробовик штык-нож. стрелял буквально раз-два за миссию, от нефиг делать.

Цитата: Photon9
Кого брать в бой теперь пофиг ибо каких либо выдающихся умений нет.
та ладно, а как же "перегрузка" против мобов с щитами ? или "сингулярность" против кучки вражин без щитов/барьеров ?

PS: если вдруг боевка кажется скушной - идешь в настройки и повышаешь сложность.

Добавлено позже:
Цитата: Photon9
Да играл я , она и во 2 не радовала, первая ещё куда ни шло, а в трётьей вообще все упростили
ты чё-то путаешь, в МЕ2 систему навыков и апгрейдов оружия кастрировали, в МЕ3 наоборот усложнили.

7320
Planet Harriers - ни на каком, эмуляция Sega Hikaru в зачаточном состоянии.
Demon Front работает на МАМЕ 0.145u5, который еще официально не выпустили.

Страницы: Назад 1 ... 240 241 242 243 [244] 245 246 247 248 ... 329 Далее