Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 ... 329 Далее
7231
Цитата: Vivi the Black Mage
а по звуку ищешь врагов)))
...или секретки  в которых заперты эти враги ;)

также умилил "олдскул-режим" без карты с прилагающимся .pdf для самостоятельного рисования.
сразу вспомнил как когда-то, играя на спектруме в Bloodwych, рисовал карты уровней в тетрадке в клетку :)

7232
Офф.Сайт: http://www.grimrock.net/
Жанр: Dungeon-crawler
Описание: Legend of Grimrock - ролевая игра с видом от первого лица, события которой разворачиваются в мрачных подземельях, населенных многочисленными врагами, изобилующими головоломками, секретами и ценными сокровищами. Под вашим управлением окажется команда из четырех человек, переключаться между которыми можно в любой момент. Legend of Grimrock сделана в духе старых классических ролевых игр.
Рецензия на AG.ru
Metascore - 82%

Решил создать тему по этой игре.
Если вы когда-то играли в "Dungeon Master", "Eye of Beholder", "Bloodwych" и тому подобные игры и они вас хоть немножко зацепили - не проходите мимо, это финское чудо - настоящий олдскульный данжен-кравлер только в современной обертке - графон вполне на уровне, эмбиент-звуки тоже, но самое главное - играется и затягивает не хуже чем вышеперечисленные игры в 90е.

Сам случайно заметил эту игру и... не заметил как очнулся в 3 часа ночи :) и это при том, что я не фанат этого жанра

В любом случае всем олдскульщикам рекомендовано к ознакомлению - весит копейки, стоит тоже (ок. 300р в стиме или ГоГ).
Что показательно - игра отбила себя дня за три продаж и неделю висела первой в топе Steam, да и оценка на Metacritic тоже как бы намекает.

типа трейлер
Неправильный youtube url

7233
Цитата: Viliger
Повышенное разрешение текстур (это только то что я 100% знаю)
ты об чем вообще, какое еще повышенноое разрешение ?  o_0
спроси у гугла "alan wake текстуры" - будешь удивлен.


Добавлено позже:
чего далеко ходить, пускаем игру -> Дополнительные материалы -> Титры
что видим ? - три разработчика из Remedy и четыре из Nitro Games, начальство, всякие манагеры и маркетологи не в счет.
как бы не идет ни в какое сравнение с длиннющим списком народа задействованного при создании самой игры для ящика.

7234
SPOT, (или у кого еще есть флеш-карики)
попробуй плиз на железе этот ром - http://www.sendspace.com/file/jw286m
если я угадал - креш при первом старте должен полечиться

7235
Разное / Флуд из bSNES - эмулятор Super Nintendo
« : 25 Апрель 2012, 16:45:38 »
Цитата: Onizuka
лучше бы в SNES этот процессор запихнули
разработчикам было виднее что туда пихать, SNES и так выходила позже Genesis, а стоила дороже.
идея была такая - в консоли стоит дешевый и слабенький проц, если его мало - ставьте в картридж с игрой дополнительный более мощный.

7236
тут фраза гм.. не совсем корректно построена, и может ввести в заблуждение
за два дня окупился порт игры на ПК, который наверное делали два с половиной человека.

7237
Цитата: Segaman
игра просто обязана быть пройдена каждым.
а ты ее прошел ? а то мне интересно можно ли ее вообще пройти, не вылазят ли баги итп.

7238
Разное / Флуд из bSNES - эмулятор Super Nintendo
« : 24 Апрель 2012, 20:34:58 »
Sinеd, это написано в следующем абзаце, вкратце - это побочный продукт эмуляции сопроцессора ST018 снеса (на базе ARMv3), в ГБА используется ARMv4, ему показалось хорошей идеей улучшить имеющееся ядро арма и еще получить как бонус эмуляцию ГБА.
разумеется всё оказалось дольше и сложнее, но тем не менее получилось.

7239
Цитата: Infinity
Второй момент - может работать на пределе, перегреваться и начинать тупить, тротлить.
если это не глюк в самом железе, больше похоже именно на это.

AKM1989, сколько лет твоему нетбуку ?

Добавлено позже:
Цитата: Infinity
Твой процессор примерно как Пентиум 3, что ты от него хочешь получить? ХД видео?
в лохматые времена был у меня компик с соплероном 400Мгц, тогдашние 700МБ фильмы смотрелись на ура, мощи хватало и на постпроцессинг, кодек был DivX3.xx (хакнутый майкрософтовский mpeg4, других тогда вроде еще не было)

7240
британский гугл логотипчик в честь юбилея сменил -

7241
сегодня исполнилось 30 лет со дня выпуска ZX-Spectrum:wow:
Ура товарищи!

7242
эмуляция бывает разная, я когда-то читал, что даже самые мощные компы не могут осилить эмуляцию такой простейшей игры как Pong 1972года.
прикол в том, что в автомате нет никаких процессоров и получается, что для эмуляции (не симуляции) нужно чтобы комп эмулировал работу электронной схемы автомата, что требует немеренных вычислительных мощностей.

PS: ситуация могла измениться, читал про это дело давно.

7243
Cinder, если у тебя не антикварный ром игры может быть глюк эмулятора (пробуй более новые или более старые версии),
я только что пробовал запустить ее на компиле с SVN где-то недельной давности - ругнулась что что-то не может проинициализировать и выдала список якобы недостающих файлов.
пересобрал эмулятор с текущего SVN и игра заработала.

7244
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 21 Апрель 2012, 01:19:01 »
Цитата: GKill
Но! Какого черта они их не продают?
может они сами же "скупили" большую часть тиража и щас "перепродают" игры на всяких ебеях как жуткий винрар ?
а чё, нормуль, идея мегапроффитная  :cool:

7245
а если тебе бы резиновый *№% пришили вместо настоящего было бы норм ? визуальных различий тоже же нету  :lol:

7246
ну да, так и будет.
как это дело зачастую выглядит - автор эмуля проверяет игру, она виснет/глючит в определенном месте, он ставит проверку адреса/опкода и тупо отключает эту процедуру (или патчит бесконечный цикл или подсовывает какие-то нужные данные в регисты или что-то еще в таком духе)
а чё ? игра ведь работает в результате.

а то что она выполняется не совсем так, как на железе хомяки и не заметят, слишком будут рады тому что оно работает, при чем бысто.

7247
Цитата: Onizuka
что это может значить?
да настройки у вас разные, у одного включена галка Synchronise Video, у другого выключена.
Цитата: Onizuka
игру DooM я использовал для теста, потому как тут писали
а почему она такая прожорливая ты так чтоли и не понял ? в картридже с игрой стоит дополнительный RISC-процессор, мегагерц на 20 вроде, вот его честная эмуляция и тормозит. если бы было тупое HLE как на snes9x или zsnes а не эмуляция - летало бы как и на них.

7248
Цитата: Onizuka
byuu всего лишь нужно оптимизировать эмулятор
я кажись понял, что в твоем понимании "оптимизация" - чтоб требования были поменьше и игры работали ?
так вот - такое там есть, вышеупомянутые performance-сборки.
в исходниках по-сути три штуки ядра эмулятора, по одному для каждого из профилей - performance (имхо ядро как оно было до 6х версий), compatiblity и accuracy.

на первый он давно забил, и даже на оффсайте компилов не выкладывает, т.к. он тупиковый и улучшать там нечего, а если и получится то требования вырастут в разы, до уровня последних двух профилей.

7249
Цитата: Rainforce
У меня все игры падают до 40 фпс на последних версиях эмулятора  это что, нормально? нет...
чукча не читатель, чукча писатель ? сказали же тебе - это нормально.
не нравится - используй performance-профили эмулятора (например в составе SSNES) - скорость будет как в 50-лохматых версиях, но и точность как в них.

7250
Цитата: Demon
Т.е. можно и дорогой роутер купить, а на деле всё равно фигня скорость будет?
в общем да, это русская рулетка. да и смотря что в твоем понимании "фигня скорость".
из того что я видел - максимум было 5 с половиной - 6Мб/с, при использовании не дешевого 108Мбит оборудования.
вообще эти вайфайные мегабиты надо делить эдак на два, а в случае железа бюджетного класса - еще больше.

7251
Demon, Wi-Fi он такой, 54Мбит это теоретический максимум, на практике я не видел больше 30. часто встречаются случаи не любви точки доступа к определенным адаптерам, тогда скорость еще меньше, и этот канал на всех клиентов а не на каждого персонально.
плюс у вайфая есть нехорошая особенность: если на ТД висит несколько клиентов, и какой-то из них с плохим уровнем сигнала - у остальных, с хорошим приемом, скорость серьезно упадет.

7252
Цитата: Combiner
возможно имеется в виду числа под меню паузы (Kega Fusion, Regen):
числа это координаты нашей белки, при сборке их можно отключить, но я не стал.

7253
Цитата: Segaman
но лучше б сначала перевести её в понятный сорс. ато бурда какаято.хоть асм разбирай
эта игра вообще похоже "я его слепила из того что было" - движок с видом сверху делали одни люди, с видом сбоку - другие.
Цитата: Segaman
один баг точно знаю: в паузе вместо графики артефакты кажет
хм, у меня такого не наблюдается.

Цитата: Megaplex
ТАк игра была полностью закончена только собрать нужно было, так чтоли??
да, нужно было разобраться как и чем ее собирать.
но утекшие исходники даже не близко к финальному билду - самые свежие файлы датированы июлем 1994г (то есть еще даже до выпуска первой части игры для мегадрайва!), а релиз вроде бы был запланирован на 1995й.

7254
Цитата: TEOL
File of this so called alternative version source code with the Mr. Nutz 2 title screen which was downed but I was lucky enough to grab so I can upload it for you to attempt to build.
Hi.
This is exactly that sources I've already compiled.
In general, I think there only one copy of source buckup was leaked. And the files I've already have and uploaded by you is the same.

Добавлено позже:
Цитата: Missing Files.txt
Mickey.library
Levels_all
Mickey.library is compiled by OMA assembler and slink (linker from SAS C) (just run make_karte script from segabatch)

Levels_all and levels_definition is made by make_mr_nutz script or by hand joining -levels_all and -levels_subdefinition files from mlevels subfolders.

7255
Цитата: blackbird_ru
А игра мне не понравилась. Плохой клон Super Mario World и Sonic.
таж фигня, что на давно Амиге что сейчас первый мир прошел а потом надоело.
Цитата
Кстати, код на второй мир -  IMFAAFX.
коды там генерируются, смотря сколько у тебя жизней, звезд и т.п.
по-хорошему кейген бы сделать.

7256
под сборкой что выложил pedro потребление разумное, но объем зарезервированной памяти (в таскменегере - вид - выбрать столбцы - выделенная память) всё равно не детский - больше 1Г, зачем вам столько ?
в будущем от этого грабли могуть быть, если память резервируется большими кусками - из-за фрагментации физической рамы в системе может просто не оказаться такого куска (это из опыта - сами с таким боремся :) )

7257
SPOT, блин, ну так сфоткай или запиши и выложи, тогда может и исправлю, а без этих данных точно нет.

ресет кстати нажми, говорят заработает.

7258
памяти JIT-сборка действительно кушает нехило -
(запущена зельда фантом хаургласс)

7259
SPOT, буржуины пишут что запускается,
как у тебя это выглядит ? вообще ничего нет на экране или же дамп с отладочной инфой ?

7260
оукей
значит вот все нужные файлы http://www.sendspace.com/file/frf4pb
качаем, распаковываем их куда-нибудь,
далее запускаем WinUAE (я надеюсь эмуль и биосы у вас есть), в Quickstart выбираем Model - A1200, Configuration - 4MB Fast RAM, потом добавляем винт с нашими файлами - Hard Drives -> Add Directory or Archive -> Device name пишем DH0, Volume label - HD0, Select Directory - указываем путь к файлам.
всё, жмём Start.

через пару секунд видим такую картину:


теперь пару слов о структуре игры, лежит она в папке Work и разделена на несколько частей:

1. движок уровней с видом сбоку - Work\sega\sources\Mr_Nutz\
готовый файл берется с рам-диска - RAM:Sega.obj, как его сделать читайте ниже.
2. графика для этих уровней - Work\sega\sources\Mr_Nutz\Binary\
готовые файлы - game_all в корне или в подпапках типа Inka\inka_all и т.п.
3. карты уровней с видом сбоку - \Work\sega\mlevels\
готовые файлы - levels_all и levels_definition
4. движок уровней с видом с верху, титул, оутро и еще чего-то (плюс вся графика и данные для этих вещей) - в папке Work\projects\megadrive\
готовый файл модуля, который вшивается в ром - Work\projects\megadrive\Final\Mickey.library

возьмем простейший случай - мы ничего не меняли и просто хотим получить ром:
1. надо скомпилировать модуль из пункта №1 - запускаем с рабочего стола Nutz_project, откроется окно проекта, в меню выбираем Program - Assemble. через минуту-другую процесс завершится, закрываем окно и выходим из Devpac.
(если кто не в курсе, меню на Амиге пользоваться так - нажимаем и держим правую кнопку мыши, подводим курсор в верх экрана и ищем нужное меню и пункт, отпускаем на нем правую кнопку мыши)

2. собираем РОМ - открываем с рабочего стола папку segabatch и запускаем там скрипт make_nutz_rom (скрипт работает молча)
через несколько секунд получаем в \Work\nutz.rom
всё.

для начала пожалуй хватит, если кому чего не понятно или интересно - спрашивайте.

Добавлено позже:
перезалил архив, в предыдущем была перепакованная графика и оно местами глючило (спрайты ГГ в режиме невидимости), так что вернул назад те что были изначально

вообще скрипт перепаковки графики и уровней (make_mr_nutz) работает как-то через жопу - один раз нормально, другой раз нет, при чем сами мелкие файлики получаются идентичны оригинальным, но в XXXX_all-файлах расположены каждый раз в разном порядке, фиг его чего так получается  :-\

Страницы: Назад 1 ... 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 ... 329 Далее