Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 237 238 239 240 [241] 242 243 244 245 ... 329 Далее
7201
для каждой консоли их было более десятка, я замучаюсь все перечислять да еще и с фотками

7202
1. естественно не нинтендо, а "простые" люди.
оборудование разное, ранее как правило использовались всякие девайсы для копирования картов - эта хрень вставляется в консоль, а карик уже в нее, устройство вычитывает карт и скидывает дамп на дискету(ы), в дальнейшем можно было играть с этого дампа на диске, без самого картриджа.
но наиболее правильный метод, и он сейчас частенько применяется - выпаять микросхемы с платы карта и вычитать их на программаторе.

2. овер/бед-дампы - чисто для истории, хотя иногда выясняется что [!] на самом деле бэд, а якобы бэд - правильный дамп.
если не нравится куча всего этого хлама - качай ромсеты от No-Intro, там всего этого нет.

7203
Цитата: Rainforce
Ну не знаю. Ближе всего к оригиналу звук у Кеги
Вот именно что не знаешь :)
Наиболее правильная эмуляция YM2612, и соответственно сам звук, у Regen, MESS и говорят еще у RetroCopy тоже.
по сравнению с ними Kega Fusion ощутимо хуже, а Gens (и все его многочисленные форки) вообще слушается как, извиняюсь, пердеж  :D

7204
Цитата: SQR218
Для того, чтобы иметь дело с архивами есть специальные программы — архиваторы
а еще есть фронтенды, я например пользую QuickPlay - поставил, настроил и мне сугубо пофиолетово какие архивы умеют или не умеют всевозможные эмуляторы, QP если надо сам распакует и скормит ром эмулю.

Цитата: Имаго
Уже давно нужно было понять, что целевая аудитория этого эмулятора как раз программисты - разработчики других эмуляторов, а не рядовые геймеры
+1
имхо цель проекта - эмуляция ради эмуляции,
читай: то что кто-то может играться в игры под bsnes сугубо побочный эффект, но никак не цель  :D

7205
Цитата: Rainforce
Вывод: релиз нерабочий.
ты танкист ? сам автор это же и сказал, этот "релиз" исключительно для разработчиков ваяющих что-либо на базе его эмулятора, чтоб были готовы к грядущим изменениям, собственно по-этому и не было официальных бинарников, только исходники.

7206
Цитата: Segaman
ладно, не в той теме обащеетесь.
создайте отдельную.
я б с радостью, пусть только модеры этого раздела сообщения в нее перенесут

Цитата: Segaman
команда PEA действует также как LEA, но записывает адрес в стек? правильно?
ага.
Operation: SP – 4 ® SP; < ea > ® (SP)
Assembler Syntax: PEA < ea >
Attributes: Size = (Long)
Description: Computes the effective address and pushes it onto the stack. The effective
address is a long address.

PS: рекомендую почитывать вот эту книжку - www.freescale.com/files/archives/doc/ref_manual/M68000PRM.pdf

7207
iddqd, не встанут, большинство переводов рассчитаны на ромы с хедером, но есть утилитки для релокации ips-патчей, после обработки ими уже встанут.
но это только если патчи именно IPS, если в виде .exe-шника то увы никак, только добавлять хедер к рому и только тогда патчить.

7208
Разное / Re: Юмор
« : 08 Май 2012, 12:45:43 »

7209
Цитата: FANAT Mr. Sega
Я все таки считаю что хак ,это то что что то переделали например поменяли персонажа или поменяли какие то фоны, что то убрали что то добавили свое ,а это просто сборка невыпущеной игры
ну может и не хак, но отсебятина и народное творчество. как я уже говорил, я для себя ставил цель собрать игру в первозданном виде, в идеале байт в байт как она была у разработчиков на этом этапе создания.
если и править, то только критичные для работы игры баги, как например тот с падением игры при первом старте на реальных мегадрайвах.

7210
Цитата: FANAT Mr. Sega
Спасибо, вот бы еще хотел уточнить подписывать стоит ром (Europe)?
те файлы что я выложил в том сообщении имхо поименованы корректно и по-понятиям No-Intro, они и будут включены в ромсет MESS и вероятно другие тоже
в теге (Europe) я смысла не вижу, т.к. игра поддерживает все стандарты и регионы окромя экзотическго PAL-J
включать в ромсеты тот ром, что я компилил тебе я не вижу смысла, это народное творчество АКА хак, ему место разве что в NonGood сетах.

Цитата: FANAT Mr. Sega
а что могло произойти что вот когда из тех первоначальных ромов ,там где небыл отключен дебагер и координаты ниже паузы ,я создал game genie на бессмертие и бесконечные жизни ,коды работали ,а когда я попросил отключить это ,то коды уже не действовали в другом роме там где уже это все отключено ????
код был пересобран, некоторые его части при компиле не были включены, соответсвенно оффсеты в нем и переменные в РАМ могли и скорее всего и переползли в другие места.
это же не тупо-ромхак, это перекомпил, как в любой программе для компа - изменил что-то в коде и все смещения съехали.

7211
FANAT Mr. Sega, без понятия, наверное так и есть в коде игры.

Цитата: FANAT Mr. Sega
тут при сборке что то не могло повлиять
я на 90% уверен что тот ром что получили после сборки точно такой же как выходил у разработчиков.
то есть ровно тот же что мы бы увидели на картридже с прототипом игры на тот момент разработки, если бы его нашли вдруг.

7212
Hard'n'Soft / Re: Долговечность CD и DVD
« : 04 Май 2012, 03:42:54 »
Seth, та я и не удивляюсь, эти болвани продавал только один товарищ, совсем не дешево, и как видно они того стоили.
хотя в разы более дешевые Rostok тех же годов тоже еще живые, но эти украинские болвани были выпущены еще до времен начала борьбы с пиратством.
а вот более новые почти все подохли :(

7213
EdHell, с одной стороны я с ним соглашусь - при распаковке жирного merged рома действительно потребуется уйма оперативы, что есть не интересно
с другой стороны - ёмае, если у эмуля такие требования к процессору, а не пофиг ли на требования к памяти ?  :D

7214
Hard'n'Soft / Re: Долговечность CD и DVD
« : 04 Май 2012, 00:10:01 »
Цитата: ShadowFlash
Купил в свое время пачку болванок Philips MPx - 200шт через год накрылось
хм, имею пачку болванок Филипс, записанных в районе 2000го года - читаются ОК
модель - хз, в ImgBurn видно только ATIP Information: Manufacturer: Taiyo Yuden Co.

7215
Цитата: FANAT Mr. Sega
вылаживаю список из отмененных игр smd, и  не знаю если бы хоть на какую одну из них найти бы исходники. Но с этим нужно хорошо провозиться
да говорю же - бесполезно их искать в современном понимании, т.е. в гугле.
их физически нужно искать в хламе где-нибудь в гараже у разработчиков.
если картриджи с бетами/прототипами еще можно найти, они всплывают иногда на ебее, за сумасшедшие суммы денег как правило, то исходный код увы болт - я кроме этой игры и не слышал, чтоб сорцы игр для SMD попадали в сеть.

Цитата: FANAT Mr. Sega
И еще интересно узнать бы те 2 игры  Smaartvark и Madness: House of Fun там скрины из самой игры, или же все таки зарисовки?
разрабы/издатели обычно предоставляют прессе спец.билды игры по которым журналисты и пишут обзоры.

7216
Прочие эмуляторы / Re: Тестируем MESS
« : 03 Май 2012, 18:21:41 »
iddqd, я только что попробовал - работают игры с образов дискеток в .dim, но я пробовал на текущем компиле с SVN, может в u7 оно и было сломано.
но вот с эмуляцией клавы там опа - кнопки то нажимаются то нет.

7217
Цитата: FANAT Mr. Sega
И хотел бы еще спросить можно ли где найти исходники ,на такие отмененные игры для smd как: Smaartvark и Madness: House of Fun
можно - у авторов этих игр :D
да и то если не потерялись или не сдохли на старых винтах/дискетах :)

7218
FANAT Mr. Sega, всегда пожалуйста

1. титульник должен был быть такой -

обрати внимание на верх окна генса - в заголовке рома всё же оставили старое название почему-то.
да, ее переименовали, т.к. 1я часть на СМД уже была (для Амиги первый Натз не выходил, хотя говорят что планировался)

2. ну если оно тебе так надо - лови ром с отключеными этими вещами.


Добавлено позже:
вообще с теми скриншотами имхо не всё чисто, вот на этом видны копирайты и год выпуска указан 1994, хотя сама игра должна была выйти летом-осенью 95го (я нашел пару сканов немецких игровых журналов с обзорами игры, один датирован августом 1995го, другой октябрем)
так что скрины этой якобы финальной версии могут быть фэйком.

что интересно - в обоих журналах указан размер карика 8Мбит, то есть 1Мбайт.
ром бета-версии весит столько же, при чем когда я сшивал вручную куски рома заметил, что свободного места между ними можно сказать нет вообще.
то есть чего-то существенного в финал добавить не смогли бы - банально не хватило бы места в роме, а все ресурсы уже и так скомпрессированы.

7219
Aydei, я не про максимальный размер файлов, а про геморойность самого процесса.
я знаю только этот сайт, где выкладывались полные ромсеты на файлообменники, но после того как прикрыли megaupload автора обломало перезаливать всё это куда-то еще и он подвязал с этим делом.


Добавлено позже:
вот тебе http://www.gametronik.com/site/emulation/nisnes/A/All/ качай на здоровье, но как по мне, тянуть ромсет по одному рому - редкостное извращение  :)

7220
Aydei
жирноват он для файло-обменников - более полутора Гб (p/c-merged и в 7zip)

7221
Цитата: FANAT Mr. Sega
Привет ребята, хочу поинтересоваться по поводу Mr. Nutz  все таки задампят ли финальную версию где на скринах написано MR. Nutz 2?
ее не с чего дампить, судя по всему финальная версия рома есть только у одного из авторов (Peter Thierolf), скриншоты ее эмуляции он же и выкладывал, самим ромом или финальными исходниками он делиться не собирается, вероятно чтобы не получить люлей от Ocean за это.

про дебаггер и координаты при паузе - а чем оно мешает ? при компиляции их легко отключить (просто флажки Exceptions и Coords поменять на 0), но зачем ?

что касается изредка мигающих частей задников - читай предыдущие три поста, я пока не уверен баг ли это игры или эмуляторов, один человек с assemblergames.com прошел игру полностью, на реальном мегадрайве, и утверждает что этих мерцаний не было.
хотя есть вероятность, что на телевизоре их просто не заметно, так же как (почти) не видно мерцаний чего-либо на экране с частотой 50/60Гц на других играх и платформах.

Добавлено позже:
Цитата: FANAT Mr. Sega
Все таки какой ром лучше Mr. Nutz 2 (Unl) или Mr. Nutz - Hoppin' Mad (Proto) (fix) ???
смотри аттач к этому сообщению, там типа как "финальный" вариант (в смысле моих развлечений с компиляцией этой игры :) ).
они чутка "чище" предыдущих - при склейке рома родной утилиткой между "кусками" игры она оставляла мусор, эти два я склеивал руками.
просто ром - это компил игры "как она была", без изменений.
(Fixed) - маленький фикс, чтобы игра не висла при старте на железе (тот же ром, что я выкладывал ранее как Mr. Nutz - Hoppin' Mad (Proto) (fix))

если играть под эмулятором разницы между ними нет.

7222
Цитата: Rainforce
Хм, byuu удалил 78 версию...
ты о чем ? http://code.google.com/p/bsnes/downloads/list?can=1

7223
Цитата: Photon9
ну да решил автор в противовес другим эмулям использовать менее распространённое расширение
я не думаю что это он сам так решил, в ромсете по версии No-Intro ромы SNES как раз с расширением .sfc, и без 512-байтных заголовков.

а вообще чего спорить-то ? автор эмулятора - хозяин-барин, тут как в армии -
1. командир всегда прав.
2. если командир не прав - смотри пункт первый  :)

7224
Ti_, ктоб знал как оно должно быть, я взял сорцы MESS, изменил по сеговской доке - болт, игра вообще виснет :(

7225
Fellor, в кои-то веки я рад, что ошибался :)

7226
SPOT, сасиб, паузу я не правил, наверное оно само :)

Цитата: Segaman
скорей всего он дергается изза плохих расчётов таймингов прерываний.
он выполнен в виде прерывистого смещения, от чего создается впечатление 3х ато и 4х слойного заднего фона.
его можно исправить но копать наверно придется глубоко
короче оно дергается из-за прерываний, но явно не из-за рассчетов.
мне тут буржуи говорят что на железном мегадрайве вообще нет этой дерганины  o_0

я немножко покопал - баг происходит когда в H_INT (10ом регистре VDP) записан 0, то есть когда HBLANK  прерывание генерится каждую линию
сеговская дока (Addenum 3, 3-я стр.) говорит что в таком случае имеет место баг, и вроде бы VBLANK вообще не генерится на 224й строке, а вместо этого на 224 и 225 генрится HBLANK.
но оно там так мутно описано, да и зная сеговских доко-писателей я не уверен что правильно.

есть тут гуру по железу МД, что скажете про этот момент ?

7227
Segaman, да то понятно что в стартовом коде
в общем они сначала инитят VDP и разрешают HBLANK/VBLANK прерывания, и сразу после этого прописывают вектора для них.
на эмуляторах это дело как-то проскакивает, а на железе IRQ успевает сгенериться пока еще в векторе обработчика мусор.

ром из этого поста уже на железе пашет норм, забугорные ребята подтвердили.

7228
Цитата: Имаго
Ультима Андерворлд была огромным шагом вперёд, так зачем сейчас нужен клон DMа с графоном? Только ради ностальгии? Их бы энергию да в нужное русло!
практика показывает иное, лично мне игра нравится, и многим другим купившим ее тоже...
Цитата: Имаго
Лучше бы сиквел к Аркс Фаталису выпустили, или ещё что-нибудь в этом роде.
http://www.dishonored.com/
ждем и пускаем слюни :)

7229
Цитата: paul_met
Сразу не интересует.
тем, кто вообще не играл в игры этого жанра тогда (в 90е) эта цацка 90% не понравится, скорей всего даж не стоит и смотреть.

Добавлено позже:
EdHell, Bards Tale я тогда не осилил, слишком сложным он казался

7230
Sen244, спасибо бро,
вопрос был в том, что компил оригинального кода без изменений выпадал с ошибкой сразу же, но работал после ресета консоли
я вот пытаюсь победить это дело

Страницы: Назад 1 ... 237 238 239 240 [241] 242 243 244 245 ... 329 Далее