Один лишь вопрос - какую файловую систему обычно принято использовать для но-интро сетов? Если это как и в Good, 7-zip архивы в которых собрано все, что относится к одной (по сути) игре (включая региональные отличия), то это хорошо; если имена архивов сырые (то есть в них содержится инфа об издателе, регионе, состоянии рома) то работы будет слишком много - не уверен, что вытяну.
это зависит исключительно от пользователя собиравшего ромсет, если он строил по C/M датнику - каждый ром будет в своем архиве (с инфой по региону и т.п. в имени), если же он собирал по Parent/Clone датнику - все ромы игры будут в одном архиве, НО имя архива может быть как европейским так и американским - смотря как юзер настроил приоритеты Settings->Regions в ClrMAMEPro.
вот такая петрушка.
имхо идентификацию ромов кошернее всего сделать по хешу или по имени ромов (они не меняются), а не по имени архива.
Добавлено позже:Еще один минус - в сети не так часто можно встретить свежие но-интро сеты, поскольку офф.источник их не выкладывает, а самому собирать, копаясь по всем этим dat-файлам и сети (в поисках нужного рома), слишком муторно. Наиболее вменяемые сеты видел лишь на Underground Gamer...
ну так а чем плохи ромсеты с UG ?
вот тут оперативно выкладывают пополнения ромсетов.
Добавлено позже:как по мне, вообще одна из основных фишек QP - то что ты скармливаешь ему папку, сканируешь, и не важно каким архиватором пожаты ромы, и как поименованы, ему это пофик.
жестко привязываясь к именам архивов ты убиваешь это дело на корню...