Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 235 236 237 238 [239] 240 241 242 243 ... 329 Далее
7141
Цитата: Onizuka
а вот это уже смисно, ладно

ничего смешного, просто чем навороченее звуковушка теи больше глюков или гм.. "особенностей" в их дровах, особенно в плане объемного звука.
не просто так же многие игроделы покупают и пользуют что-то типа Miles Sound System от RAD Tools а не пишут прямиком под DSound или Xaudio.

7142
Разное / Re: Юмор
« : 17 Июль 2012, 19:53:53 »
вся ваша оффис принадлежит нам! :)

7143
gepar, попытаюсь очень вкратце.
как работают всякие древние эмуляторы: берется код и "крутится" интерпретатором эмулируемого проца, назовем так - "квант времени", обычно 1 кадр, т.е. колво-тактов за 1/50 или 1/60 сек,
затем считывается выдеопамять, регистры GPU и т.п. и рисуется картинка, процесс повторяется.

требования у таких эмулей минимальные, но точность никудышняя из-за большого "кванта" - не учитывается то, что центраьный процессор и все остальные сопроцессор(ы) работают паралельно - то есть в любой момент один из них может куда-то записать данные влияющие на работу других, или наоборот читать какую-то ячейку памяти ожидая данные или сигнал от другого.
типичный случай "растровые эффекты" - когда CPU пишет данные в видеопамять или регистры GPU во время работы последнего (изменяет палитру, карту тайлов итп), при чем в четко определенное время, например когда GPU уже отрисовал пол картинки, в старых эмуляторах мы этих эффектов не увидим, или такие игры вообще не будут работать.
также обычно не учитываются задержки памяти - когда например CPU и GPU обращаются одновременно к одной и той же адресной области, и одно из устройств тормозится пока не освободится шина.
и еще масса других факторов.

и как с этим бороться ? - само собой напрашивается логичное решение - уменьшать этот самый квант времени, в идеале до 1 такта железа/шины.
и вот тут начинается самое интересное - до этого нам достаточно было построить по тайлам и вывести картинку 1 раз в кадр, но сейчас оказывается нам нужно потактово (т.е пошагово в реальном времени) эмулировать работу графической системы так же как и процессор (т.к. см выше про растровые эффекты).
и не только GPU, а и всех остальных (DMA, SPU, DSP и т.п.) сопроцессоров и компонентов что есть в системе.

это повышает требования к железу в геометрической прогресии.
к примеру эмули спектрума из первой категории типа древних Z80 или UKV отлично пахали на 386SX,
но потактово-точные UnrealSpeccy или Spectaculator уже требуют проц чуть и не под 1Ггц.

та же ситуация и с  bSNES - его "профили" отичаются в первую очередь этим самым квантом времени.
если я не ошибаюсь, в profile-compatibility он равен сканлайну (одной строке экрана), а в profile-accuracy - одному пикселю.

если интересно - смотри сорцы (кстати Far manager схавал tar.xz архив без вопросов),
\bsnes_v088-source\bsnes\snes\ profile-*****.hpp файлики - какие в том или ином профиле юзаются модули для CPU/PPU/итп,
все старые "быстрые и прямые" лежат в alt\ , "новые кривые и тормозные" - в соответствующих папках.

7144
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Июль 2012, 13:34:35 »
Цитата: ~Scorpion-
Сделали бы автономный режим настоящим, цены б ему не было! Это для меня основной недостаток, а так всё удобно.

он был настоящий, но с появлением SteamCloud, и в процессе борьбы с пиратством и воровством аккаунтов имеем то что имеем.

вообще тенденция к облачным вещам идет во многих сферах, к примеру MS Office 15 (превью которого кстати сегодня выложили) чисто облачный пакет.

Цитата: lost_hero
Стим, может, и лучший онлайновый сервис, но старым-добрым играм на дисках из достарфорсовских времён он проигрывает по всем статьям. *Пичаль*

КЭП-моде он: в плане таких игр рулит одноименный сервис Good Old Games.

7145
скейлинг то при чем, отключите попиксельную сортировку, это штука оч.ресурсоемкая, так для справки - на процессоре или на предыдущих поколениях видях ее вообще не получалось реализовать даже в 1х т.к. производительности железа не достаточно, при чем сильно.

7146
Разное / Re: Юмор
« : 16 Июль 2012, 23:47:56 »

7147
Hard'n'Soft / Steam
« : 16 Июль 2012, 22:53:45 »
ParagonUnits,  ты как в том анекдоте - если вас от нее тошнит, зачем вы ее трахаете ?

я лично конкурентов стиму не вижу, в похожих сервисах типа Лайв, Ориджин или вот уже и юбисофтовском UPlay игр мало, плюс зачастую почти все игры от этих же фирм, и доят покупателей по полной, народу тоже мало.

у меня иногда складывается впечатление, что Valve делают свои игры и потом вагон бесплатных дополнений к ним не для заработка денег, а для привлечения людей к сервису, и заработка на продаже других игр от других фирм.
вот скажите, какая еще фирма делает всякие бесплатные(!) DLC для выпущенных хрен знает когда игр типа L4d2 или TeamFortress2 ?
я могу вспомнить разве что CD Project RED

7148
Factor 5 делали бесплатными свои игры для Amiga - Katakis, R-Type, BС Kid, также с их сайта можно скачать бекапы всей серии Turrican

7149
Цитата: ZeroUseless
Незнаю и знать не хочу, возьму ради эмуляторов.(если руки дойдут)

мде, печально, множество людей тратит свое время и деньги создавая эти самые эмуляторы на бесплатной основе, а всякие чинайские фирмы поднимают на этом денег, делая всякие девайсы, которые рекламируют тем, что на них будет работать вагон и тележка эмуляторов.
фтопку короче таких китайцев.

add:
вот кстати, почему нет подобных консолей с поддержкой эмуляции аркад Наоми/Наоми2/Атомисвейв ? да потому что Демул не опенсорс лол, а иначе бы и его продавали людям

7150
pedro, изучай вот этот список
на реальном спеке в свое время доставляли всякие 3Дшные игры типа Battle Command, Elite (конечно же :) ), F-16, Fighter Bomber, Tau Ceti, Driller или Starglider, но сейчас я бы предпочел играть в эти игры на более мощной платформе - и графон получше и работают быстрее.

7151
Цитата: Rockman Z
хм интересно где? 

вариантов масса -
поехать и самому купить в Акихабаре :D ;
заказать в конторах торгующих аркадами с доставкой по миру, например как http://www.fujitacommunications.com/;
купить б/у-шняк на "японском ебее" http://auctions.yahoo.co.jp/ (доставка только по Японии, так что нужен будет еще чел занимающийся переправкой купленных там вещей в другие страны)

7152
Цитата: ShadowFlash
RingEdge 2 ? Через пару лет защиту того и будем на PC играть 

врятли, поговаривают, что эта патформа будет использовать сеговскую онлайновую службу ALL.NET - грубо говоря такой себе Steam, только для аркадных операторов.
кстати Таито уже использует подобную систему - Taito NESiCA.

чем это грозит простым людям ? если раньше при желании можно было купить плату игры либо автомат какой-то эксклюзивной японской аркады и играть в любой точке мира, то с такой системой уже болт - к автомату нужен будет еще и аккаунт японского аркадного оператора.

7153
Цитата: Jerry Losordo
А как понять роутер или бридж?

вкратце - если логин/пароль прописаны в модеме, он сам коннектится и в локалку через NAT раздает инет - это роутер.
если модем видится компу как локальный модем, нужно создавать соединение и т.п. - это режим бридж.
у тебя судя по-всему он как роутер пашет.

даже не знаю в чем грабля - прописать порт(ы) и IP в Virtual Servers плюс убедиться что игра себя в виндовом фаерволе прописала мне всегда было достаточно.

7154
Цитата: Jerry Losordo
Делал сервер для CSS и CS 1.6 и никто не может приконнектиться, все порты открыл.

поподробнее о том как ты порты открывал.
в каком режиме работает модем ? роутер или бридж
если как роутер - идешь в настройки мопеда, Межсетевой Экран -> Виртуальные серверы, и прописываешь там нужные порты и свой локальный IP-адрес.
еще желательно настроить, чтоб локальный IP выдавался один и тот же, не помню где оно там прописывается.

7155
GalaxyBot, у меня компил с текущего Git, по идее тот же что выложен там - http://www.dolphin-emulator.com/download.html
видимо эту настройку добавили уже после 3.0

кстати, с нынешней системой разработки Git-компилы с master-ветки не менее стабильны чем официальные релизы, т.к. всякие новые/экспериментальные вещи делаются в отдельных ветках, и только когда они отшлифованы и отловлены баги добавляются в основную master.

7156
ParagonUnits, не авто, молчал бы уже если не в теме!!!

GalaxyBot, смотри скрин

7157
Цитата: ParagonUnits
А разве Wii-версии не помогают!

а при чем тут вий вообще ? человек спрашивал про кубовские игры

7158
GalaxyBot, тема с настройками давно потеряла актуальность, читай долфиновскую вику, Remake - пишут что от гюков звука помогает переключение на Xaudio2 и/или играть американку и Zero - переключи Лимит кадров -> Audio

andreyua, там - http://wiki.dolphin-emulator.com/index.php?title=Main_Page

7159
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 03 Июль 2012, 15:42:48 »
Цитата: OmKol
его комп тянет этот ужас

в смысле тянет ? демулу для фуллспида кавы достаточно компа с каким-нить 1,5Ггц двухъядерником

7160
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Июль 2012, 14:48:52 »
Photon9, зашей BIOS со SLIC-ом, под твою серию ноутов биосы на ру-борде были, только смотри чтоб именно для твоей модели (после NP-RV513 еще есть буковки и цифирки)

7161
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 03 Июль 2012, 14:32:05 »
OmKol, дык конечно, на God Mode сущий адъ творится.
мож тебе билд демула с кавой дать, чтоб народу эти маньячества постримил ? ;)

7162
Прочие эмуляторы / Re: Эмуляция Android
« : 02 Июль 2012, 20:48:04 »
Yaranga, может я что-то путаю, сейчас нет хрюши чтоб проверить

7163
Прочие эмуляторы / Re: Эмуляция Android
« : 02 Июль 2012, 02:09:37 »
Цитата: pedro
так и не смог поставить его на xp

и не сможешь, BS на XP не работает, по крайней мере так разрабы говорили.

7164
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 30 Июнь 2012, 20:24:21 »
ParagonUnits, тебя в гугле еще не разбанили чтоли ? ;)
http://windows.microsoft.com/ru-ru/windows-8/release-preview

7165
после апдейта форума время сообщений отображается на час больше чем должно быть

7166
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 30 Июнь 2012, 15:16:54 »
Цитата: Blackhunter
можетъ сразу на win8 соскочишь?.. она вроде вот осенью выходит...

RTM Win8 будет в течение 2х-3х недель.

Окончательное подписание (sign-OFF) золотого RTM кода сборки Microsoft Windows 8 cостоится как мы сообщали ранее до 21 июля, с вероятностью 99% это событие состоится уже 12 июля 2012 года. (с) Wzor

7167
Тройного стрима не получилось - уже игра на Amiga под названием Ruff 'N' Tumble заняла четыре часа 0_0 и к тому же не полностью - игра пройдена на 80%, но весьма неплохо - в запасе семь жизней и есть все шансы пройти игру до конца.
та не неплохо, а круто, я вот как и EdHell целиком без читов ее так и не осилил. Упомянутая Lionheart кстати проще намного.

эх, жаль сам стрим прозевал, ну хоть в записи посмотрел. когда будет продолжение/окончание ?

7168
Цитата: as32888
мутный 14" кухонный ЭЛТ, где даже в 240р не видно строчек?

так, к сведению - у NTSC-телеков максимальный предел как раз 240р, у PAL - 288р, но естественно, все строчки четко различимы будут только на идеальных кинескопах.

7169
korn, оч редко
вообще раньше (до 2000х) аркады в стандарте JAMMA зачастую шли в виде Kit-ов, то есть комплектов.
компект представлял собой плату игры (плюс картридж или только картридж) плюс набор наклеек.
в виду того, что разъем плат стандартизирован, оператор просто вытаскивал из автомата плату, отсоединял разъем и вставлял другую (или просто вставлял другой карик как в случае платформы Neo-Geo), ну и еще обклеивал его другими стикерами, и вуаля - за 10мин имеем автомат с другой игрой.

7170
korn, в случае КОФ-ов: плата автомата - ~$100, картридж с игрой - ~$50 (цены с ебея, у нас может быть в разы дороже)
плюс к этому нужно: 15кгц монитор или обычный старый телек, блок питания, панель управления с джойстиком(-ами) и JAMMA-разъем с проводкой для соединения всего этого добра с платой игры.

PS: если брать готовый кабинет (с корпусом, моником и всем остальным барахлом) цены будут намного дороже, в районе озвученых ранее pedro

Страницы: Назад 1 ... 235 236 237 238 [239] 240 241 242 243 ... 329 Далее