Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 ... 329 Далее
7111
Цитата: DrMefistO
И что же, это означает, что все зря??

в случае closed-source эмуляторов типа Kega или Regen - да.
в open-source-ных типа Gens или MESS добавить этот банкинг/маппер - ерунда делов, главное выяснить как оно там устроено.

7112
Цитата: Y2k
это ты с АТИ сравниваешь или как?

или как http://nvworld.ru/kb/compare/pregf8gpus/gffx5800ultra/gffx5900/gffx5900ultra/gffx5900xt/gffx5950ultra/
короче, учи матчасть чтоли  :D

или у гугеля спроси "тестирование 5950 9800" - в конце каждого обзора увидишь что-то в духе
Цитата
незначительного "разгона" GeForce FX 5900 Ultra явно недостаточно для того, чтобы конкурировать с ATI RADEON 9800 XT в новых играх, широко использующих пиксельные шейдеры DirectX 9.

7113
Цитата: Y2k
были ультра серии...не нужно брать в расчёт простые и голые 5ххх

детский сад, самая крутая в серии 5950 Ultra от обычной 5900, как ты выразился "голой" отличается частотой (475 и 400Мгц соответственно) и больше ничем естественно, чипы-то одинаковые что там что там.

7114
Цитата: Y2k
а я ведь не зря уточнил модели видеокарт.... неужели лидеры (ФУ серии) 5700-5900 обладали таким?

а я вообще не от балды писал предыдущее сообщение, и не теоретически или эмпирически, это сугубо практика. шейдеры там никакие по сравнению с АТИ тех годов - блоки медленные и их в 2(!) раза меньше чем в радеонах 9х00 (т.е. у NV5600 - 2, у R9600 - 4, NV5950 - 4, R9800 - 8).
короче пока игрушки были только под ДХ7 - карточки нвидии рулили, как пошли под ДХ8 и 9 (т.е. с использованием пиксел-шейдеров) - слились по полной программе.

paul_met кстати, абсолютно верно написал - 5хххх самая провальная серия видеокарт за всю историю Nvidia, но ты же никому не веришь походу.

7115
Цитата: Y2k
а вот и ещё раз неправда

очень даже правда, пиксельные шейдеры в 5-ой серии были жутко слоупочными, такое впечатление, что их сугубо для галочки сделали (один фиг игр их пользующих были единицы тогда)
глянь сравнительные тестирования карт тех годов, на примере HL2 например.

7116
Разное / Re: Юмор
« : 02 Август 2012, 01:28:28 »

7117
bro,  нет

дык а что невеселого ? это было ожидаемо, кроме уже упомянутого гемора с интеграцией в эмулятор, UI исключительно для винды, а очень много разрабов пользуют линух или макинтоши, так что...

7118
лол, тут кто-то заголовок темы явно с целью тролинга писал :)

вообще, эти ребята (NG-Dev Team) спецом для дрима игр не делали и не собираются.
они делали, делают, и в будущем наверное будут делать игры для Neo-Geo, некоторые из них выпускают в том числе и для Dreamcast, при чем ровно в том-же виде как они были сделаны для Нео-Гео.

так что "Dreamcast продолжает жить" явно не в тему, возможностей дрима в этих поделках считай и не используется.

7119
Цитата: plm1234
но..а как пользововатся авто-фаиром? я лично так и не понял

в игре жмешь Tab - Autofire Settings, дальше я думаю и так понятно - вкл/выкл автофайр кнопок и настройка частоты

Evgeniy, на UI-сборки 100 лет как забили, по причине страшной геморойности самой системы "GUI и эмулятор" в одном флаконе (для разработчиков).
отдельный M+GUI у меня как два года назад работал, так же и сейчас работает. но он тоже уже не развивается (хотя чему там развиваться ? всё что надо есть и норм. пашет :) )

имхо единственный активно развивающийся фронтенд (для компов, а не для кабинетов типа, Maximus Arcade) - QMC2


Добавлено позже:
Цитата: Evgeniy
Ясно всё растолстело и объемы стали больше но неужели нельзя переписать эти самые оболочки?!? бред.

можно, но никто не хочет
Цитата: Evgeniy
Такое ощущение что компилят неучи. 

именно так и есть, криворучки что-то там подковырнут чтоб оно хоть как-то работало, но не более.
а квалифицированным людям эти UI и в Gуй не уперлись ;)

Добавлено позже:
PS: последняя фраза также касается и сторонних сборок типа MAME Plus! или MAMEppk.
я вон недавно решил глянуть как работают игры с CaveSH3 на нынешнем ppk - ппц, с мультитредингом дерганина нереальная на экране, хотя когда мы с Хазе сделали драйвер всё было норм.
а почему ? - потому что люди что-то там меняли, чтоб оно компилировалось с новыми версиями МАМЕ, при этом не имея никакого понятия что там, как и зачем.

7120
plm1234, MAME Plus! не принимает ? попробуй этот http://rghost.ru/2341022

7121
plm1234, auto-fire есть в MAME Plus!

7122
ShadowFlash, ты типа большой спец по девкитам ? ;) этот ТераДрайв имхо "профессиональнее" оригинального сеговского компекта, в котором по сути карик со SRAM и всё.

7123
Разное / Re: Юмор
« : 28 Июль 2012, 16:04:41 »
Pain, кто смотрел "Игра Престолов" или читал "Песнь льда и пламени" прикол поймут

7124
Разное / Re: Юмор
« : 28 Июль 2012, 14:47:32 »

7125
sAtAnA, учи английский, или словариком пользуйся чтоли.
там написано "Не найдено ни одной игры. проверьте путь к ромам в ini-файле."
то есть тебе намекают, что в папке roms ромов нету аж ниодного, и запускать нечего.

чтоб создать дефолтный конфиг, выполни из командной строки
mame.exe -cc

7126
Hard'n'Soft / Re: Долговечность CD и DVD
« : 28 Июль 2012, 01:45:23 »
ww, ты как говорится, слышал звон, но не понял о чем он.
разговор был о болванках, т.е. CD/DVD-R или RW, которые делаются на основе органики и имеют ограниченый (хотя и довольно большой) срок жизни.
кстати от кислорода они тоже загибаются, если поврежден защитный слой лака на торце.

к штамповке ессно это не относится, она может храниться очень долго.

7127
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 26 Июль 2012, 12:58:00 »
а тем временем в Microsoft прошло подписание финального RTM Windows 8, 100% достоверной инфы пока еще нет, но с большой долей вероятности им стал билд 8888.16384.win8_rtm.120724-1555.
ждём слива в сеть.

PS: также начались работы над ... Windows 9, в недрах корпорации уже засветилась ее сборка 9200.16384.120725-1247.

7128
Evgeniy, в снес была интерполяция Гауса (32Кгц), в bsnes она включена постоянно, но она хреновая сама по-себе, по-этому в эмуляторы подобавляли всякие более навороченные типа бикубической, чтоб в 44Кгц звук был лучше чем изначально на консоли.

7129
Цитата: Oldboroda
Господа, а как с эмуляцией аркадной версии Samurai Shodown VI?

хреновасто, в ингейме персонажи и фон типа как смешаны тайлами или прозрачные, хрен его знает чего так, это вроде единственная игра с такими артефактами, кучу времени убили но причину не нашли, возможно просто плохой дамп

7130
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 22 Июль 2012, 19:30:54 »
Цитата: sonygod
я к метро,давно привык

Цитата: sonygod
.пройдет время и вы привыкните.

реакция на хорошую, правильную новинку: ой как всё стало хорошо и удобно.  :wow:
реакция на плохую: да хер с ним, привыкнем.   :'(

это кстати относится и к МС Офисам, после 2003 сплошной второй вариант.

7131
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 22 Июль 2012, 13:54:32 »
не только 2к но и NT4, кстати если их обе добавить будет имхо правильно :) -
95 - shit, NT - good, 98 - shit, 2000 - good, ME - shit, XP - good

7132
Разное / Re: Юмор
« : 20 Июль 2012, 02:22:48 »
:)

7133
Цитата: Zelya
Но это уже профессиональный уровень, коего на постсовете на рубеже 80-х/90-х практически не было. Это сейчас мы такие "вумные", что пишем ГУИ оси с вытесняющей многозадачностью под Z80. А гляньте на сорсы первой половины 90-х: тут Вам повсеместно расширенные команды, и LDIR не такой уж редкий гость.

подобные приемы кодинга уже были в польских демках 90-92годов, там же и были подсмотрены нашими, и в поседствии еще более улучшены, что вылилось в море интро/демо на постсоветской спектрум-сцене начиная года этак с 93го. а поскольку большинство отечественных гейммейкеров были еще и сценерами, то в играх использовалась та же техника.

Цитата: Zelya
Вы невнимательны, я уже писал:

это я конечно видел, но ПК-02 это уже тотальная переработка, даже новая модель, а я имел в виду фанатские доработки, небольше но добавляющие оч интересный функционал (например как Covox для ПК или спекки)
Цитата: Zelya
А вот включать/отключать использования этой фичи - это из области фантастики. Нет, конечно это можно сделать, но это же сердце движка!

использовать эту опцию проще простого - добавить комманду HALT перед началом отрисовки кадра, ну или без халта если юзер не включил эту опцию.
Добавлено позже:
кстати, элементарно делается и проверка наличия такой фичи вообще без вмешательства игрока -
прописываем в обработчик прерывания наш код, взводящий флажок где-то в основной программе;
разрешаем прерывания и крутимся в пустом цикле эдак с пол секунды;
проверяем флажок - если значение изменилось знач прерывания работают и их можно использовать

7134
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 19 Июль 2012, 22:17:30 »
Цитата: gepar
Думаю проблема именно в режиме сна, что-то он делает что мешает потом порой восстанавливать работу устройств.

врятли, это сугубо забота драйвера, по сигналу системы запомнить состояние устройства и потом его восстановить.
так что мое мнение - грабли в дровах, ну или в самой железке.

7135
угу, звук надо ставить 128KHz со всякими супер-пупер-HQ интерполяциями, и картинку обязательно с фильтром HQ100500x, чтоб всё было "почти как в крузисе"  :)

это я к чему, если кто-то из присутствующих не представляет как можно играть игры без вышеперечисленного - может не стоит себя насиловать эмуляторами, а лучше поиграть всякие фанатские или фирменные HD ремейки для ПК ? ;)

7136
Цитата: Zelya
Тут не только герцы замешаны. Например теневой набор регистров и копирование блоков памяти в Z80 сильно облегчали жизнь.

теневой набор регистров дествительно позволял делать код быстрее, но расширенный (относительно i8080) набор комманд - почти нет, т.к. они зачастую жрали оч неприлично тактов.
копирование блоков, если я правильно понял речь о комманде LDIR - вообще моветон, перенос каждого байта длится аж 21 такт, а копирование при помощи стека аж в два раза быстрее.

имхо во всех нормальных играх, и во всех демо, на спеке отрисовка графики именно так и делалась - устанавливаем SP на спрайт в памяти, коммандами POP читаем данные во все доступные регистры (надо признать второй их набор тут сильно помогал), устанавливаем SP в нужный адрес экрана, пишем данные коммандами PUSH, повторяем процесс после приращения источника/приемника.
также активно использовалось разворачивание циклов (т.е. генерация кода в память на этапе инициализации), самомодификация кода, использование таблиц с адресами экранной памяти и тому подобное.
и главное - не использовать расширенных (с префиксами ED, CB, DD, FD) комманд! потому что они выполняются ощутимо дольше "обычных".

так что критичные по времени места игр или демок чуть менее чем полностью состояли исключительно из i8080 кода.
Цитата: Zelya
Ну, в ПК-01 его не предусмотрено разработчиком.

нах разработчиков, разговор про пользователей, для спекки, вектора, БК, РК86 и многих других популярных компов сами люди наворотили же тысячу и одну доработку или доп.плату, а для Львова почему-то не была сделана даже такая банаьность как кадровое прерывание.
Добавлено позже:
Цитата: Zelya
И писать софт под прерывания, значило потерять бОльшую часть аудитории.
зачем терять аудиторию, ничего же не мешает сделать настройку с вкл/выкл использования этой фичи ?

7137
Разное / Re: Юмор
« : 19 Июль 2012, 02:31:43 »
мегабоян же
но тем не менее приятно - пара героев этого шаржа уже сидит и походу надолго :)
есть и не приятное - "Миша" уже поднялся с меров до губернаторов, опустить бы его :) пониже, ну вы поняли в каком смысле

7138
Цитата: Zelya
Другие компы имели проц пошутсрее, либо видеопамяти поменьше,

это да, но процы были немножко шустрее, а видеопамяти не в 10 раз поменьше, так что для игр со статичными задниками от видеосистемы Львова я вижу только плюсы (читай: спектрум-форевер игры типа Dizzy или Exolon на Львове более чем реально сделать лучше, красивее и красочнее чем на всяких спектрумах)
Цитата: Zelya
либо аппаратную поддержку спрайтов, либо все вместе взятое

увы, такие у нас вообще не водились в те годы

Цитата: Zelya
А "Львов" даже аппаратных прерываний-то не имел.

а млин почему ? если для их реализации достаточно копеечного чипа 155/555/1533/итп серий, самого базового умения обращаться с паяльником и 15мин времени.
я реально не понимаю почему никто этого не сделал, ума или особых познаний там не надо (говорю как чел, доработавший клон спектрума "Ленинград-2 128" до полной потактовой совместимости с "Пентагон 128", своим умом и при этом (почти) не имея познаний в электронике на тот момент)

7139
Цитата: Zelya
Классическая проблема "Львова" . Компьютер имеет только один экран видеопамяти.

да ну, оч многие компы тех времен были с одной страницей буфера экрана, но в нормально сделанных играх мерцания не было.
проблема в отсутствии всякой возможности синхронизации игры с началом вывода картинки (кадра) на телек.

честно говоря не понимаю, что мешало народным умельцам завести кадровый импульс на /INT (прерывание) процессора, делов-то на пол часа, из которых бОльшая часть - разборка-сборка корпуса.


7140
igarexa,  начнем с того, что у тебя не роутер а свитч  :D настраивать тем нечего - не умеет он такого.

в предыдущем посте уже сказали как можно выкрутиться, хотя я оч не уверен что получится, если в первом компе одна сетевая карта.
имхо проще роутер прикупить.

Страницы: Назад 1 ... 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 ... 329 Далее