Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 231 232 233 234 [235] 236 237 238 239 ... 329 Далее
7021
6 поколение / Re: Dreamcast - замена GD на CD ?
« : 30 Август 2012, 19:07:13 »
подниму темку что-ли ;)

http://dknute.livejournal.com/41023.html
читаем и смотрим первые образцы плат эмулятора GD-ROM-а

жаль Кнут ее в действии не показывает.

7022
blackbird_ru, я вроде доступно в прошлом посте написал почему игра не работает - нужна реализация кастомного маппера картриджа игры, естественно для начала нужно узнать как он работает, а времени на решение этого паззла в ближайшие дни/неделю не намечается.

Цитата: blackbird_ru
надеюсь пофиксишь эту штуку.

"я заливаю бензин в велосипед, а он сам не едет, как это пофиксить ?" -- я надеюсь аналогия понятна.

Цитата: blackbird_ru
Может удастся понять, почему глючит, посмотря оригинал - Blue Almanac, он же вполне нормально работает.

это ничего не значит, вон СаНчеЗ дампит пачками всякие unlicensed игры для Денди, и считай в каждом карте какой-то кастомный маппер, соответственно нужно вычислять как же они устроены, и потом делать/писать их эмуляцию.
Добавлено позже:


такс, выдалось чутка времени поразбираться с Star Odyssey, досконально всё выяснять времени нет, так что хакнул по-быстрому ром чтоб работал под обычными эмуляторами.


7023
Цитата: blackbird_ru
После ввода имени она или перезапускается, или виснет (в зависимости от метода сейва).

есть такое, там запускается мутная программка в RAM (схожая с программкой бута) со всякими анальными чтениями/записями, которая в итоге должна переключить банкинг и прыгнуть на начало рома,
понятно что в эмуле этого маппера нет и игра тупо рестартует.

сейчас всяких других дел погорло, совсем не до реверса смд, может кто другой захочет поразбираться.

7024
отрежьте первые 256Кб рома и заработает

7025
Цитата: gepar
Кстати, интересно а почему о возможности эмуляции игры на том эмуляторе только сейчас все узнали

потому что поддержку этой игры "на том эмуляторе" я только несколько дней назад сделал, до этого она ессно не работала, более того вообще крашила тот эмулятор.

из имевшихся эмуляторов ни один вот просто так эту игру не запускает - нужна эмуляция этого типа картриджей (маппер + еепром для сейвов).
Добавлено позже:
PS: никто не встречал в сети дамп CD идущего с игрой ?
сразу чтоб не было вопросов: кроме PCM музыки там еще должны быть всякие плюшки типа музыки в мп3, артов, демок и еще чего-то, на том образе что раздается с оффсайта всего этого нет.

7026
Цитата: Ravosu-kun
Это точно... Без защитных аксессуаров игра превращается в вынос мозга, где обычное сражение до слёз довести может

на ГеймФаке пишут что игру можно пройти почти без боев вообще, тупо сваливая. типа что обязательных в игре около десятка полтора битв всего.

http://gbatemp.net/topic/333335-genplus-gx-with-pier-solar-support/

Теперь можно играть в PS на Wii.
дада, я тоже GenesisPlusGX собирал, поржал - авторы помнится уверяли что игра под эмуляторами не работает ну вообще никак, да и не будет работать никогда-никогда, а тут нате вам на лопате - запускаем Dolphin, под ним GenPlusGX, а под ним Солара, эмуляция в квадрате хехе :lol:

7027
Цитата: Roket
А от чего зависит набранный опыт? Я заметил сначала хорошо в опыте шли Алина и Хостон. А потом начал зверски опыт набирать Едессот после того, как я дал ему пилу.

если судить по боям с боссами - опыта дается больше тому кто добил таки, в обычных боях похоже так же, хотя может еще учитываться суммарное количество урона нанесенное врагам.

7028
Цитата: Roket
До сих пор не понял, как защититься от мартышек в пустыне . Решать квест и постоянно на них нарываться - дикий бред сумасшедшего.

ты не поверишь - перышками.  в игре защитные примочки не одноразовые, например на следующем бандюганском острове опять нужны зубы дракона, так что с собой стоит таскать по пять штук их всех (я вот увы перьев ток три штуки купил в свое время).

Цитата: Roket
Как бы там ни было удар получишь, меня даже без нажатой кнопкой B гасили сразу.

как мне показалось Advantage/Ambushed зависит от уровня здоровья, если у всех полное - больше шансов получить шаровый удар, если мало - больше шансов получить сходу люлей.
кнопку В не пользую - в настройках включено всегда бегать.

вообще если тяжко играть - почитай прохождение на GameFAQs, там описано про каждый город что там надо покупать и экипировать, и наоборот что не стоит т.к. бестолковое или чуть дальше валяется что получше.

Цитата: Photon9
Так может дело не дисбалансе, а в таком типе защиты от пиратства, что говорят владельцы картриджей?

не не, игра пашет как и должна, просто с неправильной экипировкой отряда имхо играть очень тяжело, а с той что надо - вполне комфортно.

7029
Цитата: blackbird_ru
спасибо. Теперь нормально играется.

пожалста. нормально - оно для всех по-разному, я с тем фильтром и пяти минут игры не вытерпел :)

Цитата: Roket
в последней наработке Пиер Солара можешь настроить скриншоты в пнг-формат соразмерные самой игре?

я без понятия как оно там, может оболочка вообще png не умеет, это тебе лучше на форуме RetroArch спрашивать.

Цитата: blackbird_ru
И не говори. После 20 часов игры могу сказать одно, я бы эту игру не купил.

аналогично, удовольствие от игры улетучилось после второго острова,  геймплей превратился в "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус", онанизм короче.

Цитата: s1nka
Друзья, запилите летсплей.

а что не так с прохождениями которые уже есть на ютубе ?

7030
blackbird_ru, держи, не забудь кстати что
Цитата
Force aspect ratio and disable vsync is required for smooth playing

7031
Onizuka, проще, как минимум по части GPU - по видеочипам Voodoo полно документации, в том числе утекшая внутреняя дока по работе напрямую с чипом.

чтоб ты немножко понимал - эмуляция это на 90% исследовательская работа, а не просто "писать" как какую-то прикадную программу.
т.е. сначала КУЧА времени тратится на выяснение как же что-то устроено и работает в этой железяке, на это могут уйти часы, дни, а то и недели.
затем, после того как разобрались (если разобрались) что и как это уже "пишется" т.е реализуется в коде, зачастую эдак за час а то и меньше.

я думаю должно быть понятно, что эмуляция это не из серии обычной работы типа "копать отсюда и до вечера", а сплошное решение паззлов или задачек типа "x+y*z=K" где все переменные - неизвестны :)
Добавлено позже:
PS: я думаю понятно что из этого вытекает - сэмулировать простую (с небольшим функционалом), но быструю железяку как например Emoution Engine, значительно проще чем более навороченную но и более медленную, как например GPU в Sega Model 3

7032
Onizuka, именно и значительно,
да и SH4 это не процессор, а SoC (System on Chip), если проводить аналогию с ПК - это процессор и чипсет материнской платы в одном кристале.

7033
Цитата: Roket
Тебе удалось до него хакнуть?  Кинешь. А всё увидел блакбирдовский.


ага, вот боекомплект от меня - http://www.sendspace.com/file/gt41ge (зеркало http://rghost.ru/39997238)
тот же ретроарч с отмодденой мной либой, но в комплекте оба рома. управление по-умолчанию WSAD + NUMPAD 4-9 + ENTER

в настройке не нуждается - распаковываем, запускаем retroarch-phoenix.exe, клацаем Start и играем.

7034
DrMefistO, не ну блин, я ж объяснял как что настроить, да там и настраивать нечего - распаковать либу в ретроарч, указать путь к либе эмулятора и к рому, ну и всё, если сделать всё верно получится ровно то же что blackbird_ru выложил.

на счёт патча не понял, что именно ты имел в виду ?
Добавлено позже:

блин, а на втором острове монстры зараза кусючие, здоровье выносят аж бегом :(

7035
DrMefistO, тогда я даже не знаю, кнопки настраиваются в Settings - Input,
но для мегадрайва они там перепутаны - A - это у них Y, B - B, C- A, на счет остальных еще не уверен, но наверное, X - R, Y - L, Y - X

PS: у кого-то еще эмуль не запускается с ошибкой ?

7036
DrMefistO, и я кажется понял почему) компилировалось-то под новой Visual Studio 2012, и редист нужен соответственно новый
http://rghost.ru/39980077
поставь это и попробуй еще

7037
MetalliC, ох ты какой) Открой секрет. Как?)
как я и думал, игра каким-то макаром пытается детектить эмуляторы (как именно - не знаю), по-этому я поискал другие Opensouce-эмули СМД ориентированные на точность, нашелся этот gens GX, кстати отличный эмуль, от [здесь было пять матюков]-gens-а только название осталось, всё современное, красивое и на корню переписанное, разве что звук не очень.
прикрутил туда маппер, исправил один баг (игра убивала этот эмулятор), и всё заработало.

вобщем-то все лавры стоит слать eke-eke за то, что сделал параноидально-точный эмуль, и в результате он проходит все (надеюсь, но может  дальше еще что вылезет) проверки этой игры

7038
Ravosu-kun,  сам проверь :)

2ALL: в аттаче ядро эмуляции SMD (порт Genesis Plus GX) для RetroArch (бывший SSNES) с поддержкой этой игры
(diff исходников прилагается)


7039
blackbird_ru,  очень надеюсь что этого не произойдет
беcкорыстная эмуляция это одно, а производство и продажа бутлегов это совсем другое

meanwhile...

7040
Цитата: seikatsu
При тестировании на реальном железе через флешь-картридж Krikzz'а Mega Everdrive ....

в игре овер дохера пакостей, из них по большей части чтоб она не работала именно на Эвердрайве.

а тем временем эмуляция рулит.
как видно на скрине - сценка у Эдессота проходит ОК, охранники нас сразу не вяжут, идем в лес где щас благополучно проглючит робота :)
Добавлено позже:
такс, вроде момент на котором был ступор под МЕСС успешно проходится  :thumbup:

7041
Цитата: Pain
Я не согласен что там убожественный графон.

а я согласен, я в денди не обыгрывался, соответственно теплых чувств с юности к игре не имею, вот щас глянул - графа реально никакая, ЗАТО я обыгрывался в вагон игр на спектруме, и они для меня красивые и всё такое, и щас периодически поигрываю, НО запусти их щас другой чел, не спектрумист в прошлом, скажет - что это за корявое гумно, да еще и тормозное ?
я думаю идея понятна ?
с впечатлениями от Pier Solar имхо та же история, увы новые игры такими же "тёплыми и ламповыми" как когда-то давно казаться уже не будут.

Цитата: Pain
на Сегу и с 64 мегабайтами

мегабитами, то есть 8 мегабайт

7042
Цитата: -HammeR-
Я конечно в этом не силен, но с эмуляторами Sega Genesis и Dendy (и даже PSone) все работало с каиллерой на ура... Почему же тут нормально не будет работать?

это тут уже объяснялось. (не тебе ли случайно?)

для нормальной работы сетевой игры нужно чтобы вся энергонезависимая память эмулируемой системы была у клиентов одинаковой. в случае дрима это flash и часы, в аркадах добавляются еще всякие sram и eeprom. так что нужно от хоста(первого игрока) передать клиентам эти данные, НО каилера передавать данные не умеет вообще, более того - даже нельзя узнать IP киентов чтобы сделать обмен данными как-то самостоятельно.

в случае дрима еще можно как-то извратиться - при сетевой игре подсовывать один и тот же флеш и ставить RTC на одинаковое время. но в аркадах такое не прокатит - для разных игр нужны разные епромки, плюс всегда будут дефолтные настройки, т.е. ни сложность поменять, ни разлочить какие-то вещи в игре.

вообще, я как-то умудрился сделать простенький протокол обмена поверх каилеровского синка управления, но работает оно просто с черепашьей скоростью - в режиме клиент-сервер минут 5 передаются несчастные 100 килобайт.

7043
Yoti, этот дампер вообщет opensource/open-hardware, учись юзать гугль - первой же строчкой ссылка на домашнюю страничку с схемами, софтом, исходниками софта.

7044
Yoti, с 99% вероятностью дамп с hackpiersolar тоже репринт,
то есть оба имеющиеся щас рома репринты, от hackpiersolar более старая версия, от DrMefistO более новая версия игры.

7045
ага, я тоже очень-очень жду пофиксеный и безглючный эмулятор, а он всё не появляется и не появляется, I dont want to live on this planet anymore :)

ну а по теме - нашел способ чтоб сценка в доме Edessot-а таки появилась, но не более того - по выходу из дома всё та же петрушка со стражниками (

7046
Цитата: Onizuka
кстати, в эмулятор Dolphin добавили поддержку OpenCL

будешь смеяться, его оттуда хотят (и будут) выпиливать нах - толку от него на практике как оказалось аж никакого.

7047
так, вроде что-то получилось
осталось выяснить какая из моих экспериментальных хреней дала результат лол)

7048
DrMefistO, отличная работа  :thumbup:
спасибо за ром с более новой версией игры

7049
gepar, если быть точным, разрабы не обязаны лицензировать игру у Сеги, типа вот я что-то записал в ром, припаял его на платку и продаю, а вы идите нафик ;)

но есть одно но - такая штука как TMSS (TradeMark Security System) встроенная в консоль (емнип кроме самых первых ревизий). суть ее в том, что игра на старте должна записать 4 определенных байта по определенному адресу, иначе консоль висла.

так вот эти 4 байта должны быть "SEGA", также биос консоли (да! в СМД есть биос, хотя об этом мало кто знает) проверял заголовок рома на наличие и там слова SEGA.
как не трудно догадаться из названия смысл TMSS в том, что SEGA является зарегистрированной торговой маркой принадлежащей компании Сега). за самовольное включение этой ТМ в игру можно легко схлопотать судебный иск, ну а чтобы получить разрешение нужно отлистать бабок.

но WaterMelon ессно ложили болт на это дело, и даже выпендрежно написали на стартовом экране что эта игра СЕГОЙ не лицензирована, для понимающих суть вопроса этот момент выглядит как издевательство.

7050
Цитата: gepar
Ну в 4 это слишком круто пожать надо

запросто, всё зависит от данных.
я когда собирал ром Mr.Nutz 2 aka Hopping Mad прикидывал сколько бы она завесила, если бы там не было всё пожато - получалось 3-4Мб, а с пожатыми ресурсами влазит в 1Мб ром.

PS: это, тут ромхакеры есть или как вообще ?
или просто эта игра никому не уперлась ? :)

Страницы: Назад 1 ... 231 232 233 234 [235] 236 237 238 239 ... 329 Далее