Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 227 228 229 230 [231] 232 233 234 235 ... 329 Далее
6901
DrMefistO, лучше читай вот это http://www.freescale.com/files/archives/doc/ref_manual/M68000PRM.pdf
обычная маска прерываний, 3 бита образуют число 0-7, если уровень прерывания больше него - будет вызван обработчик прерывания, если нет - то нет
в мегадрайве 3 штуки прерываний - VINT (level 6), HINT(level 4), ExtINT(level 2)

6902
почитай доку чтоли с описанием битов регистра SR и всё станет понятно
в мегадрайве как правило используется только для вкл/выкл прерываний

6903
Цитата: Silver Dragon
данное видео очень увлекательно и познавательно.

+1, даже зная всё это дело было оч интересно послушать
многим будет интересно - рассказано грамотно и доступно.

но есть пара камней в огород -

во первых заявление в самом конце видео №19 что якобы Атлоны семейства Barton тормознее P4 того времени (Northwood) да и вообще были фейлом вызвали бугурт так как это совсем не правда.
с технической стороны - они хоть и работали на более низкой частоте, но в вычислениях с плавающей точкой (читай - в играх, всяких 3D Max и тп) работали как минимум так же как и Пень4 реально работающий на какой-то частоте (а не PR-рейтинге как в маркировке АМД)
с точки зрения потребителя - за исключением поздних серий, самые младшие (1,8Ггц 2500+)Бартоны "легким движением руки" превращались в самые старшие(2,2Ггц 3200+), при этом без значительного нагрева, и стабильно и долго работающий.
так что Бартоны были однозначный вин, купив всего за емнип $75 проц и переключив в биосе частоту шины вы получали камень по скорости как топовый P4HT 3,2Ghz (почти, в целочисленных вычислениях Атлоны всё же немного уступали).
у меня такой проц проработал лет шесть, и работал бы еще если бы пивом системник не облил  :blush:, но ничего - купил с рук аналогичный камень и системник работает и по сей день.

во вторых - как-то сумбурно рассказано про Buldoser, у людей может сложиться впечатение что эта архитектура то же самое что и гипертрединг, но это не так.
грубо говоря, ядро современного процессора состоит из нескольких компонентов - L1 кеш, декодер инструкций, целочисленный блок, блок вычислений с плавающей точкой и так далее. так вот в бульдозере ядра объединены попарно НО некоторые из этих блоков упростили и их на эту пару не два штуки а один, но это всё-таки почти полноценные ядра.

6904
Цитата: gepar
Какойто он не тру эмуляторщик

да вот как раз наоборот именно труъ, "эмуляция ради эмуляции" - сдампил и разобрал мапперы потому что интересен "сам процесс"(с)анекдот, а не чтоб толпы emukiddies верещали от радости

Цитата: gepar
"бла-бла я сдампил игру, вот она" так видимо же жаба давит

ну малоли, может понятия человеку не позволяют так сделать, и/или может не хочет нанести этим вред SF team, да и с точки зрения закона - сдампить/взломать/заэмулить что-то лично для себя - вполне легальное занятие, выложить это дело в сеть - нет.
Добавлено позже:
Цитата: Segaman
а можно как то заставить его жрать аудио диск?у мну аудио диск из двух файлов cue и bin

и да и нет.
в текущей реализации загрузки файлов в mode1 образ должен быть только iso, и к тому же первой должна быть дорожка с данными (эмулятор проверяет ее на метку "SEGADISCSYSTEM"), плюс еще проверяется в роме имя игры на "FLUX", "WONDER LIBRARY" или тип карта "T-5740" (солар) - только для них включится эта фича

вообще автор оперативно реагирует на сообщения о проблемах, создай новый Issue что мол поддержка rom + audiocd нужна для хоумбрю, я думаю пофиксит если будет знать что это действительно кому-то нужно ;)
Добавлено позже:
вот кстати багу с балансом музыки уже исправил, перекачайте аттач с эмулятором

6905
Arcade / Re: Советский автомат.
« : 17 Октябрь 2012, 22:58:04 »
Цитата: Евгений Рейх
Да эт Target Renegade.

а собаки там разве были ? я ее хз-сколько раз проходил, но чет не припомню
Добавлено позже:
Цитата: Евгений Рейх
Из-за долбанутого и тормознутого управления вообще ничего не получалось там.

нормальное там было управление, по крайней мере в тру-версиях игры для Амстрада и Спектрума,
на НЕС и С64 совсем не то пальто, я их играть не смог ваще.

6906
Цитата: Shtoporr
Касперский называет будущий продукт "защищенной операционной системой, предназначенной  для критически важных информационных систем (Industrial Control Systems, ICS)."

посоны с http://www.cracklab.ru/ с нетерпением ждут новую игрушку :)

6907
Разное / Re: [SMD] Star Odyssey опросник
« : 17 Октябрь 2012, 22:07:27 »
лови

6908
Dizzy, да для любого, формат тот же - обычный ром без заголовка, расширение просто другое, в ромсетах от no-intro ромы с .md
вообще я не совсем точно выразился - чтоб исошка автоматом подхватилась расширение рома должно быть из 3х букв (gen bin rom и т.п.)

6909
Разное / Re: [SMD] Star Odyssey опросник
« : 17 Октябрь 2012, 21:11:53 »
AKuHAK, см аттач

6910
для желающих поиграть в PierSolar с CD-музычкой
инструкция:
1. ставим RetroArch и либу эмулятора из аттача
2. качаем по ссылкам отсюда образ с музычкой
3. распаковываем образ в папку с ромом и переименовываем track01.iso в имя_рома.iso
например если ром у нас PierSolar.bin то исошка должна быть PierSolar.iso
расширение рома должно быть только .bin, .md не покатит!
4. ищем/качаем биос от Sega CD US и ложим в подпапку system эмулятора, файл должен называться bios_CD_U.bin
5. запускаем ром как обычно, iso эмулятор подхватит автоматом


PS: эта фича уже была добавлена в 1.7.1, но в текущем git-билде поправили несколько ошибок, так что лучше пользовать его.
хотя пашет не идеально - у меня CD-музон почему-то играет только в левом канале :/
отбой, на офф форуме пишут что и при игре на железе так
исправлено в r724
а вообще в 1.7.1 эмуляцию звука ощутимо допилили - я лично сейчас не слышу разницы в качестве с Regen или MESS

6911
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 17 Октябрь 2012, 17:03:35 »
в каком смысле ?

6912
Разное / Re: Юмор
« : 17 Октябрь 2012, 16:32:14 »
Guyver(X.B.M.):lol: :rofl: :jumpy:
жесть, пиши исчо

6913
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 17 Октябрь 2012, 16:12:34 »
то что европейка, отличий от USA в самом роме много, ну а что касается игры/геймплея - без малейшего понятия :)

6914
Цитата: Segaman
железная потому что для железа тока.

не только, будет норм работать под GenPlus!GX (на кубе и вий) - там с mode1 порядок.

попинайте кто-нибудь что-ли авторов RetroArch чтоб добавили загрузку исошки и рома одновременно, а то сам эмулятор это дело умеет, а лоадилка libretro-порта тупо нет.

6915
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 17 Октябрь 2012, 15:20:35 »
винрарчик таки нашли и сдампили Phantasy Star IV (Europe)

6916
6 поколение / Re: SD адаптер для Dreamcast
« : 16 Октябрь 2012, 22:28:08 »
Цитата: superclaw
в том то и дело, что он подключается не на усб. если не ошибаюсь, он втыкается гдето в мать, или на сис блоке возле слота для дискеток. квадратный штекер, 9 проводов. один - земля, два с другой стороны - сеть, остальные между ними попарно.

этот разъем типа "расческа" на материнке и есть USB.

Цитата: superclaw
есть идея, на мой взляд осуществимая.

осуществимая, как и большинство идей вообще, но нафиг кому надо голову морочить  этим ?

6917
Dizzy, неа, я по крайней мере не видел

pedro, речь не про солара, с ним и так всё понятно, а про переводы от СФТ.
маппер вуконга был добавлен еще больше года назад, маппер бегарпринца в 1.7.1, но ромов этих игр не наблюдается.

6918
Ti_, тогда наверное так, у меня книжка юзер-мануал по 68030, по нему и смотрел, при мисс-кэш большинство комманд выполняются столько же тактов как и на 000, но видно не все :)

6919
DrMefistO, TRAP и LINE эксепшены одинаковы по тактам, но быстрее чем JSR да и короче аж на 4 байта
трап/ексепшн это обычная комманда, которая выполняется фиксированное кол-во тактов, так что наверняка тайминг верный в эмуляторах.
Цитата: Ti_
Можно проверить конечно, но скорее всего все эмули понимают это.  Они только ошибку нечетного bad adress не эмулируют, да и то наверно не все.

да давно уже все и всё эмулируют, большинство более-менее современных эмуляторов используют ядро М68К Musashi, там и доступ к нечетным адресам эмулится и prefetch.

я уже молчу про WinUAE и его 68020 с потактовой эмуляцией, а в 20ке есть кеш и в зависимости от hit/miss комманды очень разное время могут выполняться.

6920
Разное / Re: Юмор
« : 14 Октябрь 2012, 20:51:33 »
Неправильный youtube url


зы: если вдруг кто не в курсе этого мема http://lurkmore.to/DotA#.D0.94.D0.BD.D0.BE

6921
вчера вышла новая версия эмулятора Genesis Plus! GX 1.7.1 подробнее тут

интересна одна строчка в ченжлоге - "добавлена поддержка свежесдампленных (но не зарелизенных) игр"
за ней скрывается поддержка дампов ПьерСолара и самое вкусное - всех трех игр от СФТ - бегар принц, вуконг, одиссей.
так что все эти цацки уже давненько были сдамплены, мапперы разобраны, вот только ромы на публику не выкладываются.

6922
сервис ex.ua доступен только с украинских IP, имхо не стоит на него ссылки постить

6923
Цитата: ParagonUnits
Я так понял, что на x64 всё летает! А как там с совместимостью?

x64 - это cейчас рекомендуемый билд MAME.
вообще уже давненько многие разработчики эмулятора перешли на х64, так что если и вылезет "что-то с совместимостью" то это скорее всего будет на 32битной сборке.
кстати такая же тенденция наблюдается и в некоторых других эмуляторах, например в Dolphin

qefsxcdgsd, шаманство какое-то, а если скачать с оффсайта эмуляор (НЕ UI-сборку, а офф эмуль), вкинуть в пустую папку, туда же ром ТаймКризис и запустить, тоже тормозит сильно ?

6924
ParagonUnits, в технологическом плане графон никакой, иди играй дальше в FutureMark :)
а просто визуально потрясный - что-то типа стимпанка, короче стилистика как в HL2 только не в нынешнее время а лет 150 назад.

сама игра годная, более всего напомнила Deus Ex:HR. любители стелса будут довольны - все уровни можно проходить несколькими способами и при желании вообще без жертв, маньяков тоже не обделили - мясорубки красивые, бошки и прочие части тела отрубаются на ура.

главный минус - продолжительность, имхо игра коротковата, а если тупняком бежать напролом (на нормале это реально) - так вообще покажется неприлично короткой.

6925
Прочие эмуляторы / Re: Тестируем MESS
« : 09 Октябрь 2012, 20:41:49 »
iddqd, chdman.exe, он должен быть в комплекте с MESS/MAME
пользовать так:
chdman.exe createcd -i имя_cue -o имя.chd

ps: аудио-треки в mp3/ogg итп не умеет, должны быть в wav

6926
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 09 Октябрь 2012, 15:49:04 »
x.GREYSON.x, спорим что на рутрекере есть ? ;)

6928
qefsxcdgsd, это не "они" пишут, это я сам только что бенчмарк прогонял
но сам понимаешь бенчмарк есть бенчмарк, его результат - средняя скорость, которая местами может сильно проседать, но в среднем будет больше 100%.

если просто играть 32битная сборка у меня уже ощутимо тормозит, скорость гуляет 70-80% или около того, но не на столько же тормозно как у тебя.

ps: для чистоты эксперимента ini-файлы удалял и создал дефолтные.

6929
Эмуляторы компьютеров / Re: ZX Эмуляторы
« : 07 Октябрь 2012, 14:03:07 »
те два что не пашут расчитаны на совковые клоны спека с 256Кб памяти, под Spectaculator не работают, а под Unreal вполне.

Цитата: Partsigah
UnrealSpeccy - вылазит ошибка про какой-то ini-файл и с новым годом, пошёль нафиг.

Цитата
. в папке с эмулятором лежат два исполняемых файла unreal-p1 (для оч старых компов) и unreal-p4. переименуй один из них в просто unreal и запускай

6930
qefsxcdgsd, странно, а версия эмулятора какая ?

Добавлено позже:
на 64битной системе действительно некислый прирост
Цитата
mame.exe timecris -bench 90
Average speed: 112.54% (89 seconds)

mame64.exe timecris -bench 90
Average speed: 163.34% (89 seconds)

но всё равно, на 32бит аж никак не 30% как у тебя

Страницы: Назад 1 ... 227 228 229 230 [231] 232 233 234 235 ... 329 Далее