Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 226 227 228 229 [230] 231 232 233 234 ... 329 Далее
6871
ParagonUnits, да похрен настройки, поставил так же как у тебя - всё равно работает, это ты один такой эксклюзивный
еще раз говорю - сходи к бабке  :D ну или комп свой до ума доведи, только людям голову не морочь

6872
Цитата: ParagonUnits
Не гони, он не работает, по крайней мере у меня!

только у тебя, единственного и неповторимого = проблемы нет

6873
короче, работает твой европейский калибур2 и не думает виснуть на 3.0 x64
к бабке тебе явно надо сходить  :lol:

6874
чуть позже проверю, но чё-то у меня большое подозрение что проблема эксклюзивно у тебя
вот тут народ тестировал и судя по всему проблемы были когда-то очень давно, на 3.0 и более новых билдах проблем нет ни та х86 ни на х64

6875
Цитата: ParagonUnits
у неё совместимость хуже и глюков больше!

на счёт глюков и совместимости - чё-то я в wiki долфина не видел описанных багов именно х64-билдов

6876
Эмуляторы компьютеров / Re: ZX Эмуляторы
« : 25 Октябрь 2012, 03:05:39 »
Цитата: E1ipS0iD
Где-то был эмулятор, способный читать дискеты от спектрума. Вот его бы найти... 

был такой эмулятор от камрада Юдина http://lion17home.narod.ru/
но как он работает под современными системами я без понятия, да и пяти-дюймовый дисковод в нынешних ПК редко встретишь.

6877
Цитата: ShadowFlash
Насчет фряхи на биллинге согласен, только по несколько другим причинам, а вот для числодробилок линух лучше в стопицот раз, кластер развернуть на порядок проще и софта на порядки больше.

уфф, флудить так по-полной, один фиг потрут :)
ну не знаю, это правда давненько было но результат был именно такой - при сильной нагрузке сервака ТСП-стек тупо пропускал пакеты мимо биллинга.

на счет как ты выразился "числодробилок" - я же не зря привел пример Оракла - крупные конторы делающие софт для Unix не рассматривают линух как серьезную ось, это типа шаровый дипломный проект как заметил Wind.

я лично еще лет 10 назад смотрел на линух оптимистично, но с тех пор его понесло совсем никуда - свистелки-перделки, чайник-френдливость, рюшечки и прочие красивости всякие, а в сухом остатке "воз и ныне там" если не назад покатился.
Добавлено позже:
кстати про аптайм - уже более 10 лет назад у меня рабочая машинка под WinNT работала месяцами (UUCP->NNTP gate, proxy, фидошная станция, еще всякие сетевые сервисы, плюс рабочая станция)
а сейчас Win7 и подавно, ребутится ток после установки секьюрных апдейтов винды
Добавлено позже:
Цитата: ShadowFlash
Виндовые серверные оси - потрахались и выкинули, не очень был секас, под нагрузкой падали хорошо. Для офиса в 20 машинок под пиво сойдут, но не более того.

из практики знаю одну гм.. "конторку" - Филлип-Моррис (я думаю ихние сигареты и у вас курят и производят), сидят себе на серверном парке виндовзов и ничего, живы здоровы, просто грамотные спецы всё делали а не студенты.

6878
Цитата: ShadowFlash
Башорг более авторитэтен, чем IBM и производители машинок стоимостью под ндцать лярдов баксов ?

уважаемый это не башорг, оба пункта из личной практики
для более-менее серьезных серваков линух никакой, наверное нынешние виндовые серверные оси и то получше

6879
Цитата: Wind
но вот зачем нужен линукс даже торвальдс не знает, впрочем он конечно знает и радуется что дерьмовый дипломный проект его кормит и поит.

дык где-то так и есть.

6880
Цитата: ParagonUnits
Ко многим эмулям инструкции просто не нужны, в них почти всё сразу понятно, такого и остальным эмуляторам желаю!

(c) Закон Мерфи

6881
ParagonUnits, а думать надо по-любому
ты видимо из тех, кто инструкции к эмулям не читает принципиально, а ведь со многими идет инструкция из серии: купите/сделайте шнурок для соединения ВАШЕЙ консоли/старого компа с ПК, сдампите биос и скормите его эмулятору.
мозги для этого потребуються однозначно.

6882
Цитата: ParagonUnits
Хотя скорее всего дело в том, что разработчики боятся, что им по башке накидают за использование чужой собственности!

использование биос надо лицензировать вообще-то, за деньги, обрати внимание что чуть менее чем все эмули консолей и компов с встроенными биосами платные (в лучшем случае с триалом)

6883
трейлер для Кикстартера хорошо смотрится, добавил в первый пост.

пока от игры позитив - графичка очень гуд, восторг как от первого Trine, морфинг мира отлично выглядит, при этом меняется и музыка с синтераторной на рок, классно короче.
музыку стоит упомянуть отдельно - треки Chris Hulsbek и Machinae Supremacy отличные, хотеть OST отдельно.

ну и играется хорошо - уровни большие и продуманные, много секреток, которые нужно находить - система типа как в АнгриБёрдсах (которая мне не оч нравится) - надо набрать определенное количество звёзд при прохождении уровней чтобы пустило на последний с боссом.

6884

Описание:
 Giana Sisters: Twisted Dreams – платформер, главная героиня которого оказалась заточенной в вымышленном мире радуг и теней. Как и мир, Гиана имеет два облика – добрый и злой, переключаться между которыми можно в любой момент. При этом меняется не только девушка, но и окружающая ее среда, позволяя преодолевать попадающиеся на пути препятствия.

ну что, вот и вышел сиквел это известного платформера, кто играл - делимся впечатлениями

6885
Цитата: Lost Soul
MetalliC, Вроде бы все мультиплатформа?

так ниньзи-чебурашки тоже, тинитун емнип аналогично.
речь же идет про то какие годные игры есть на SMS ? я привел маленький списочек, игры имо хорошие и на НЕС их к тому же нет.
да и вообще, какой геймеру прок от того что игра эксклюзив ? фапать на этот факт и/или холиворить разве что  :D

вообще игры того времени называть "мультиплатформой" мягко говоря не корректно.
это щас игры клепаются с рассчетом сразу на весь куррентген, и выходят на этих платформах почти без отличий.
тогда игра делалась для какой-то одной целевой платформы, ну а потом уже "портировалась" на другие.
портировалась в кавычках потому что делалось это обычно посторонними людьми и фирмами, и по-сути игры создавались с нуля (часто включаю и графику и музыку), и не редко у этих сторонних фирм/людей игры получались, скажем так, слегка похожими на оригинал (хороший пример - NinjaGaiden на аркаде и ее порт на NES, лол более убогий спектрумовский и то больше похож на оригинал)
по этому я и подчеркивал что сеговские аркадные игры портировала сама Сега - то есть они максимально близки к оригиналам (на сколько железо позволило разумеется)

6886
Цитата: Lost Soul
А что есть на СМС?

на вскидку -
Йожиги-Соники разумеется
Mortal Kombat-ов три штуки - официальные игры а не самопалы как на НЕС
Street of Rage-ы
Phantasy Star
Desert Strike
при желании список можно продолжать и продолжать

6887
Цитата: Tron2
мне нужно не топ сто по версиям каких то сайтов, а именно те игры которые металлик сам играл и которые ему понравились.

играть особо не играл (нахрена если можно поиграть оригинал на аркаде ?), просто сравнивал качество портов некоторых игр, все уже не помню, емнип SpaceHarrier, Outrun, GoldenAxe
из 8ми-битных портов они мне больше понравились в версии для SMS/GG

вообще странно было бы ожидать, что собственные сеговские игры будут лучше на чьей-то чужой платформе.

6888
имхо подход был разный, и мотивация тоже.

Нинтенда на момент выпуска NES была никому не известной фирмой, и просто не имели права на ошибку, иначе бы большая Н закончилась не успев начаться. они сделали ставку на интересные и "долгоиграющие" игры типа длинных платформеров как СМБ, жрпг и экшн-адвенчур, типа финалок и зельд, и не прогадали.

Сега же тогда уже была довольно успешной фирмой, клепали аркады и горя не знали - они в то время разлетались как горячие пирожки.
не знаю зачем они решили сунуться на рынок домашних консолей, но сделали это из серии - выпустим свою железяку, напортируем на нее своих хитовых аркад - пипл схавает и не подавится.
но вот как-то подавились, вернее продавалась-то консоль хорошо, и входит в 20ку самых продаваемых консолей всех времен, но такого фурора как НЕС не вызвала.

стоит кстати сказать, что порты сеговских аркадных игр для SMS были действительно годными, многие из них имхо лучшие среди других портов для 8ми-битных систем.

6889
ShadowFlash, на тему OpenGL vs Direct3D рекомендую ознакомиться со статейкой на Хабре http://habrahabr.ru/post/123194/
Цитата
Это и есть история борьбы OpenGL и Direct3D. История упущенных возможностей, огромной глупости, слепоты и просто безрассудства.
:lol:
Цитата: ShadowFlash
Cтандартом де-факто DX станет тогда, когда кроме виндовс пэце и 360ого ящика, еще и на различном оборудовании промышленного назначения появится и так далее.

ммм... мне вот интересно, а на не MS платформах вообще есть какие-то альтернативы OGL? помоему это из серии "на безрыбье и сам раком станешь" а не "стандарт"

вот на винде выбор есть, и какой из этих двух API выбирают игроделы я думаю ты в курсе.

кстати о каком "промышленном оборудовании" ты говоришь ?

6890
есть такая категория пользователей, им типа читать прилагающиеся к софту инструкции не по-пацански, нужно плодить одни и те же вопросы в сети, ибо эти индивидумы на столько важны что все и всё должны им объяснять персонально.

6891
Цитата: GManiac
Зачем они это сделали - другой вопрос.

кстати интересный вопрос, всё это дело на столько нелепо выглядит, что аж не понятно ЗАЧЕМ ?

первое что приходит в голову - защита, типа чтоб пиратам пришлось использовать более дорогие 2х мегабайтные ромы, но блин, можно же как и в оригинале взять 512Кб ром и так же по-дурацки развести адреса.

второе (и имхо более похожее на правду) - инженеры обложались при разводке картриджей, перепутали ноги чипа, и обнаружилось это уже после начала производства, так что дабы не попадать на деньги игру переделали под вот такой (кривоватый) картридж.

6892
уфф, да я о другом вообще
ящитаю что размер файла дампа должен быть равен объему стоящего в картридже рома (в смысле микросхемы), которая там 512Кб, больше данных там ведь не может быть да ? ну а то что эти данные жопно размазаны по аресному пространству моторолы это уже дело десятое, и забота эмулятора. при желании, просто поменяв местами еще пару адресных линий, можно было вообще эти 512К отмиррорить мелкими порциями на все 4Мб, но ром-то от этого 4х меговым не станет.


6893
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 20 Октябрь 2012, 15:36:00 »
Цитата: Photon9
, а в слике зашита по ходу инфа об OEM ключах или х.з. чём которые мелкософт предоставляет разрабам ноутов, сертификат нужен видимо только для подтверждения оных, а винда врядли чего пишет в биос скорее берёт с него инфу. Но это мои домыслы пускай знающие люди более вразумительно ответят

где-то так.
SLIC - это по сути цифровая подпись, вставленная в ACPI-таблицу биоса, в комплекте к ней должен быть сертификат устанавливаемый в винду. при наличии такой правильной пары винда считает, что она пашет на тру OEM-железе и ее можно активировать ОЕМ-ключом. у каждого OEM-производителя SLIC и сертификат персональные.
данных о том какая именно редакция вин7 была лицензирована этой ОЕМ-конторой в слик/сертификате нет, также в вин7 нет проверки от какого производителя был введен ключ.
так что купив ноут/комп с предустановленной Win7 Home можно поставить на него любую другую редакцию и активировать ее ключом от этого же или другого производителя.

6894
Цитата: ShadowFlash
P.S. Потому что проще графика и эмулируется проще софт как раз и уместен вполне

чем же софт проще ? нынешний шейдерный язык это тот же С++ только сбоку, понятно что с ограничениями но тем не менее.

почему-то многие люди воспринимают GPU как тупо растеризаторы, максимум еще умеющие делать всякие пост-процессинг эффекты, и совершенно не замечают факта что на GPU уже можно перенести часть кода с CPU.

6895
что смешно все три дампа из тех что я смотрел - рабочие, данные в них одинаковые и правильные, тут скорее вопрос понятий что считать правильным а что нет.
(REV01) [a1][c][!] - это дамп 1.2Мб адресного пространства "как есть", в котором первые 256К данных отзеркалены 4 раза
(REV01) [!] - то же самое, только зеркал нету, то есть первые 256Кб игры, потом 768Кб нулей, потом вторые 256Кб
(REV01) [b2] - просто 512Кб данных, предполагается что эмулятор сам дожен знать, что первые 256Кб данных должны быть в адресном пространстве М68К как и обычно с нуля, но вторые с 0x100000

6896
Цитата: DrMefistO
Так что дамп, который (REV01) [a1][c][!] - он как есть оригинал, а (REV01) [!] - просто с забитым нулями C0000 блоком, для совпадения чексуммы в любом эмуле. И всего-то.

[a1][c][!] это всё таки овердамп, смысл дампинга как бы в том чтобы вычитать физически ромы с данными игры, а не в том чтобы тупо снять копию адресного пространства, в котором эти самие ромы повторяются кучу раз.


Добавлено позже:
ps:ты уж извини, но труъ дампинг это процесс и серии  ---- выпаяли чип из картриджа и считали его содержимое
то что ты получаешь при чтении через SGCExplorer это совсем не то же самое

6897
лучше поздно чем никогда :)
оказывается всё уже было разобрано, надо только знать где искать ;)
вот кусок из софтлиста MESS
итого самый кошерный дамп - "Quack Shot Starring Donald Duck (W) (REV01) [b2].gen" по гудгену

6898
Цитата: AKuHAK
Про дампы других версий ничего неизвестно.

я знаю что сдамплена японка классик (1й принт), но владелец распространять его (пока) не собирается

Цитата: AKuHAK
поддержка этого вуконга уже довольно давно - с 634 ревизии (15 августа)

аж прошлого года кстати

Цитата: AKuHAK
Ну там и ещё по мелочам изменили: улучшили переключение банков в Super Street Fighter II - The New Challengers

а вот это тебе показалось, этот маппер не менялся
Добавлено позже:
Цитата: DrMefistO
Насчет квакшота я не совсем понял что там кто добавлял

вот такое было добавлено
мирроринг мутный какой-то
Добавлено позже:
короче как устроен этот карт -
000000-0fffff - первые 256Кб рома отзеркаленые 4 раза
100000-1fffff - вторые 256Кб рома отзеркаленые 4 раза
200000-3fffff - зеркало вышеописанного
Добавлено позже:
гагага - дальше еще интереснее:
из "Quack Shot Starring Donald Duck (W) (REV01) [a1][c][!].gen" берем куски 00000-3ffff и 100000-13ffff, склеиваем и получаем так сказать proper-dump который получается аналогичным "Quack Shot Starring Donald Duck (W) (REV01) [b2].gen"  :lol:

короче (REV01) [b2] и есть самый пропер, но ессно работать он будет только на GenPlus или на MESS, хз есть ли поддержка таких картов в других эмуляторах

6899
Общий / Re: Рэйл шутеры.
« : 18 Октябрь 2012, 23:23:39 »
Cabal на спектрум (так же есть версии на дос, амигу и нинтендо)
Динамитный Дюк на сегу генезис
Lethal Enforcers
а также оригиналы всех этих игр на аркаде ;)

6900
Цитата: SEGADreamFAN
Потом Атлон 2х ядерный, сейчас Феном Х6 1090T.

фанатством попахивает, чему имхо некорректное сравнение с топовыми дорогущими (i7) процами есть подтверждение, ты бы еще с Xeon-ами сравнил по ценам.
на момент когда я апгрейдился i5 760 был народным вариантом - за чуть более чем $200 получаем отличный 4х ядереный проц, я думаю ты свой x6 покупал где-то за столько же, сейчас в этой ценовой категории уже СэндиБриджи типа i5 2500k, и кроме того что он просто быстрее, он еще может просто потрясно разгоняться, на воздухе ага, со штатным охлаждением ага, короче как процы АМД времен расцвета этой конторы.

как видно из предыдущего поста я давно и долго пользовался процами от АМД, но не потому что это АМД, а просто потому что оно было лучшее, тогда. сейчас это уже не так, при чем давно.
ну а Бульдозеры так вообще эпик фейл, да и вообще после Athlon64 стоящих вещей можно сказать что и не было, дешевые да были, но отличные - нет.
имхо.

Страницы: Назад 1 ... 226 227 228 229 [230] 231 232 233 234 ... 329 Далее