Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 223 224 225 226 [227] 228 229 230 231 ... 329 Далее
6781
у нас тоже напряг с лиц.дисками, в нете ключи для активации в стим можно купить на всяких steambuy или плати.ру, там эта игра еще дешевле - 400р

ps: а вес колбасы всё сильнее уменьшался  :D

6782
а чего 60 баксов ? она же  600р стоит

6783
меня уже давно ничего не задевает, тем более здесь ;)
смысла просто нет в мессагах типа "поиграл ХХХ минут и забил" равно как и "ааа!! посоны это хоспади 10из10 !!!!111"

6784
Цитата: Le@N
А мне вообще надоело играть уже на первой миссии.

а я, а я, я просто запустил, посмотрел меню и уже надоело ;)
не ну серьезно, может хватит писькомерок на тему кто раньше кончил дропнул?

это однозначно одна из лучших игр этого года, хотя и не супер-шедевр конечно.
про минусы уже много раз на каждом углу говорили - малая продолжительность игры, относительно простой стелс, играть 100%-ым пацифистом скучновато, ну и отсутствие ново-модных технологических наворотов в движке.
больше объективных минусов как бы и нету. игра годная, своих денег стоит, любителям хороших игр к ознакомлению обязательно.

ну а хомякам любителям "мяса и зрелищ" - играть/ждать очередные NFS, CoD, FIFA и прочий треш в таком репертуаре ;)

6785
Цитата: SEGADreamFAN
Это игра 2001 года. Что в это время выходило на ПК (для сравнения)?

Добавлено позже:
Цитата: RT
заключила договор с компанией Soap Shoes, которая выпускает ботинки для гриндинга

чё за гриндинг ? я думал это ММО-задротский термин :/

6786
Сенсей, издатель в рашке - 1С
локализатор - авторы игры, т.е Arcane/Bethesda

6788
камрады, а что за тупняк в теме ?  o_0
в первом же посте ссылка на вики, где английским по белому написано: LJN это издатель, игр она не делала, ну и до кучи это дочка компании Acclaim.

что касательно Warlock - игра создана Realtime Associates Inc, SMD-версия была издана Acclaim, SNES-версия  - LJN, что забавно - на титульнике написано, что LJN - торговая марка принадлежащая Acclaim :)

6789
Цитата: ~Scorpion-
З.Ы. У меня почему-то после того, как поиграешь, пропадает языковая панель и поменять язык потом можно только после перезагрузки системы.

Цитата: Kiruha2012
Хм, у меня тоже самое, я и не думал что это из-за игры.

может кряки/репаки кривоватые ?
у меня такая же фиговина была с Alan Wake American Nightmare, тоже думал что глюк лично моей винды, оказалось что нет - в последнем патче это исправили, но вот с Dishonored подобных проблем не было.

6790
Цитата: old_liquid
Melty Blood Actress Again уже работает?

а эта игра разве не работала когда-то ? емнип как только ее сдампили так она и работает.
только есть один ньюанс - нужно вкинуть хоть одну монетку до титульного экрана, например когда Warning-и всякие показывает, иначе игра может повиснуть.

6791
Цитата: Kiruha2012
Прекрасный стелс-экшен!

стелс там как раз сугубо посредственный, сильно упрощенный да еще и АИ тупой как пробка.
мне в этом плане "Mark of Ninja" намного больше понравилась

6793
Цитата: kontrau
где первее вылаживают?

scene-релизы игр традиционно выкладывают в Usenet, оттуда они и расползаются по всяким трекерам и файлопомойкам, но на шару с alt.binaries.* файло не покачаешь - нужно денег платить ;)

6794
стоит отметить, что номер/офсет банка устанавливается довольно извращенно -
по адресу 6000 (или 6001) последовательно пишутся 9 байт, младшие биты (D0) всех их образуют наш номер банка, т.е. адрес вида %dddddddd d0000000 00000000

6795
Цитата: DrMefistO
Ну я перехожу фокусом на нужный процессор. И затем ставлю бряк. Что значит на текущем процессоре?

уфф, break/watch point-ы срабатывают только для того процессора, который в данный момент включен командой focus, а для остальных - нет.
т.е. если сделать типа так:
focus 1
bpset 0x0000
focus 0
бряка срабатывать не будет

6796
Цитата: DrMefistO
Правда не понятка с бряком на Z80 RAM 0000. Не брякается туда. У меня там сразу идет прыжок на команду.

есть там косяк/особенность - бряки срабатывают только на текущем процессоре

Цитата: DrMefistO
Еще хотелось бы узнать про банки: что в них за данные в РОМе, минимальный размер, и максимальный размер?

в смысле ?

6797
эмулятор надо запускать с ключиком -debug, т.е. что-то вроде
mess.exe genesis -cart "blablabla.rom" -debug
можно еще в настройках включить -  в mess.ini найти и изменить строчку debug 0 на debug 1, либо если используешь UI-версию Default Game Options - Debug - Activate Internal Debugger

6798
plm1234, похоже оно рассчитано только на жопанскую винду, по крайней мере обмануть через AppLocale не выходит
Цитата: plm1234
Не высокая воспроизводимость x68030 режим версию ядра MAME.

имеется в виду, что используется ядро эмуляции процессора из МАМЕ, и что оно медленное как для эмуляции 68030

и на счёт гугльтраслейта - мне кажется перевод с японского на английский работает лучше чем на русский, по крайней мере лично мне проще понять смысл текста переведенного англ чем на рус.

6799
Цитата: DrMefistO
Поэтому, кто имеет хорошие доки по Z80, выложите, или дайте ссылки, плиз.

я учил асм Z80 по вот этой книжке, большая часть книги тебе не нужна, только с стр. 18 общее описание проца и с стр. 38 система команд.
Добавлено позже:
Цитата: DrMefistO
А другого норм дебагера пошагового и нету

в MESS/UME есть же, в консоли дебагера пишешь "focus 1" и он переключится на Z80, focus 0 переключает назад на Моторолу.

6800
Цитата: vladikcomper
По времени выходит так: самый быстрый способ для загрузки буфера на Z80 - использовать LDIR, тогда на загрузку каждого байта уйдет 21 цикл + 16 циклов по окончанию переноса.

самый быстрый способ LDIR  :lol: :lol: :lol: Z80-чайник детектед
давно так не смеялся, тебе еще кодингу на Z80 учиться и учиться
ощутимо быстрее будет в цикле подряд по несколько штук LDI (16 тактов вместо аж 21)
а еще быстрее стеком типа
ld sp, откуда
pop hl
pop de
pop bc
exx
и тп
ld sp, куда
push bc
push de
push hl

я думаю идея понятна
быстрее чем стеком перенос данных на зилоге не сделаешь, короче тебе еще нужно изобретать велосипеды уже использовавшиеся в демках и игрушках на спектруме аж двадцать лет назад ;)
Добавлено позже:
Цитата: vladikcomper
(не путать с ADPCM, этот алгоритм и 68K едва ли потянет

ты видел демку BadApple!!!9 в соседней теме ? так там Z80 вполне себе играет 4bit 13kHz ADPCM

более того, глянь вот этот mod-плеер для Спектрума, там на том же 3,5Мгц Z80 играются четыре канала на 10кГц с разным pitch каждого, да еще и с различными эффектами.
в общем много чего можно сделать на зилоге с такой частотой, талант только нужно иметь.

6801
Цитата: r57shell
Кто-нибудь тестил SMD версию на железе? Есть видос? Или в сети? интересно поглазеть

видос тот же, скорость норм, звук только ощутимо хуже из-за граблей с остановом Z80 во время ДМА.
автор сейчас в процессе поиска как лучше играть аудио, в общем следите за темой на спрайтесминде http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=1229&start=60

6802
самогонный аппарат поломался

6803
Картриджи / диски / Re: Дампы с портов
« : 17 Ноябрь 2012, 20:55:14 »
хрен его знает что там меняли, если интересно IDA Pro в зубы и вперед на мины ;)
быстренько глянул ром Alien Storm - это явно модифицированный (W) [!] ром, первое же отличие - пачка кода заменена на 4e71, у Моторолы это NOP, в конце рома наоборот добавлен код в пустое место.
я лично думаю эти ромы были модифицированы, чтоб нормально работали на сеговском эмуляторе, хотя есть пусть и не большая но вероятность, что это всё-таки исправления каких-то багов игр.

зы: ромы кстати аналогичны тем, что используются в стимовской Megadrive Collection

6804
karaulov, последняя версия 0.57 предназначена для x32 и x64
от сборок специально для х64 на данный момент отказались - гемороя много, а толку от них нету.

6805
Картриджи / диски / Re: Дампы с портов
« : 17 Ноябрь 2012, 15:05:15 »
AKuHAK, ты ромы последним гудгеном сканируй чтоли, вот что я получил с твоих ромов:
"Comix Zone (JU) (Prototype - Jun 09, 1995).bin"
"Dong Gu Ri Te Chi Jak Jeon (K).bin"
"Ristar (UE) (Aug 1994) [!].bin"
"Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [b8].bin"

6806
Цитата: vladikcomper
Скажем, чтобы воспроизводить сэмпл на частоте дискретизации ~26 kHz, нужно за один кадр заносить в буфер примерно 433 байта. Такой объем памяти будет переноситься очень долго

8бит 26кГц нежатый pcm это жирно слишком. да и где такой объем хранить ? карика не хватит же
в идеале нужно чтобы хватало 256б буфера, например пользовать 4бит ADPCM (или другое сжатие) и/или меньшую частоту.
Цитата: vladikcomper
Наполнение со стороны 68K еще хуже. Замучаешься с синхронизацией. Z80 не может сгенерировать прерывание для 68K, чтобы пополнить буфер в нужный момент. Т.е. 68K понятия не имеет, когда наполнить буфер, и сколько z80 успеет проиграть за определенный интервал времени.

не вижу никаких проблем, с кольцевым буфером на стороне Z80 в 256байт всё легко и просто.
Z80 просто извлекает из этого буфера данные и играет, даже проверок при инкременте не нужно - допустим если указатель на буфер в HL - INC L. из минусов - этот L нужно постоянно записывать в память.

далее, раз в кадр M68K останавливает зилог, читает где сейчас его указатель, также берет указатель куда был записан последний байт в прошлый раз, вычитаем и получаем кол-во байт которое надо "долить", ну и доливает их в буферок.
короче, реализуем самый элементарнейший ринг-буфер.

и что-то мне кажется, что копирование не более чем 256байт один раз в кадр даст ощутимый глюк звука.

6807
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 16 Ноябрь 2012, 17:04:01 »
Цитата: NETHER
Дамп кривовастый, но играбельный. Хотя -6й уровень, почему-то, непроходимый... Может быть -из-за кривовастости дампа...

дамп нормальный, я вчера прошел этот CJ Elephant Fugitive, короткая кстати игра. там просто есть пара моментов, которые могут поставить в тупик:
на 6-1, ближе к концу уровня, есть место где тяжело запрыгнуть, раза с 10го только вышло,
и на 6-2 есть момент где надо пройти через стенку.


6808
Разное / Re: За что вы ненавидете Crysis?
« : 16 Ноябрь 2012, 02:24:14 »
Цитата: Sinеd
Я играл и просто получал удовольствие. Да, сюжет тут для галочки, на него можно даже внимания не обращать. Музыка собственно тоже. Но геймплей, управление, фишки костюма и модификации оружия - вот это всё великолепно отточено. Игра, как сказал ~Scorpion-, предоставляет довольно широкие, неоднозначные возможности для прохождения, которые ограниченны лишь нашей фантазией.
ты получал удовольствие а многие другие нет. вариантов прохождения да много, но сама игра скучна, я ее прошел и забыл, хотя FarCry был заигран до дыр. имхо в плане игровой механики крузис щаг назад по сравнению с фаркраем - не цепляет она, даже не любимый многими крузис2 и то приятнее играется.

6809
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 15 Ноябрь 2012, 00:48:59 »

недурственный такой шмап, уже доступен в стиме
http://store.steampowered.com/app/207040/

6810
Hard'n'Soft / Re: Подключение PC к кинескопу
« : 14 Ноябрь 2012, 22:08:38 »
Цитата: Al J. Krimson
А если с TV-Out? Тогда все норм?

да, купи/спаяй переходник с карты на телек и будет работать
Цитата: Al J. Krimson
А почему 31 кГц? Старые видяшки были способны выводить вплоть до 85 Гц

что-то вроде 85 или 60Гц это частота кадров, а 31/15Кгц это частота строк, и карты без TV-Out не умеют выдавать нужную телевизорам строчку 15Кгц

Страницы: Назад 1 ... 223 224 225 226 [227] 228 229 230 231 ... 329 Далее