Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 ... 329 Далее
6601
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 14 Февраль 2013, 03:58:02 »
korn, не знаю во что ты долбишься, но аркадный и дримовский HotD2 одинаковые, железо же почти одинаковое,
теоретически аркадный может быть чуть лучше за счет большего объема памяти и более быстрого доступа к данным на картридже, я лично не сравнивал, глянь сам если интересно.


Добавлено позже:
но на счет более низких разрешений, торчащих пикселей на аркаде и так далее - это явно твои фантазии
Добавлено позже:
add: может быть банальнейший момент - на аркаду поставили современный качественный монитор, на котором пикселявость и альясинг очень даже сильно видно,
а дрим ты видел на говняном телеке (с аппаратной говно-мазней :)) на котором ессно все эти косяки видно не было

6602
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 14 Февраль 2013, 03:36:51 »
Цитата: korn
Конечно круче и такуже картину я наблюдал с игрой the House of the Dead 2,играл даже на аркадах.В аркадной версии сразу видно более низкое разрешение,торчащие пиксели,да и детализация будет хуже,Дрим версия  смотрелась тогда куда потрясней!Первый раз в нее гамал в 2003-ем.

слушай, отсыпь той же травы, а ?
аркадный HotD2 был на железе Naomi, которая тот же Dreamcast, но на стероидах

Unit2k, тут временами имели место быть ситуации, что аркады выпускали в одном году, а "зеленый свет" на выпуск домашних портов давали аж через год-три, ну а за эти годы происходил такой бурный прогресс домашних платформ что порты и получались круче аркадных оригиналов
Добавлено позже:
Цитата: Pain
А скажи что с ВФ4? На автомате он красивей чем на пс2?

чесно - не знаю, не видел
Цитата: Pain
Автомат на основе железа дрима или своё?

Naomi2 вроде как железо на базе дрима - НО там два PowerVR2 (читай - две видяхи от дрима), которыми рулит T&L-чип (читай GPU типа как от GeForce256)

6603
cool gamer, да сам ты то чем обозвал эти игры, как для спектрума SW были вполне ничего, сам играл в Return of the Jedy в те годы, и скажу что игра не хуже но и не лучше других для этой платформы
Добавлено позже:
add:
при желании так можно опустить чуть менее чем все спековские игры (в том числе тру-спекки игры типа Диззи, Р-Тайп-ов  итп), т.к. они выпускались и под C64, и под АтариST, и Амигу, и по сравнении с ними спектрумовские версии ниже плинтуса (если не сказать говно), но мы (те кто сидел на реал спекки) знаем и любим их именно такими, какими они есть именно на это платформе

6604
Разное / Re: Юмор
« : 13 Февраль 2013, 18:15:41 »
наша прелесть  :)

6605
Общий / Re: Crysis 3 - официальный анонс
« : 13 Февраль 2013, 17:43:49 »
ParagonUnits, имхо с такой продолжительностью крузис3 тоже не игра, а какое-то преждевременное семяизвержение  :lol:

Цитата: ~Scorpion-
По крайней мере, мультиплеер что надо. Посмотрим, что там будет.

будем надеяться, главное чтоб заплатки от читов выпускали оперативно, а то в кризис2 с этим была беда, многим чито-школота всё желание играть отбила.

6606
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 13 Февраль 2013, 17:31:27 »
ParagonUnits, там таже ситуация что и с ТТТ, аркадный калибур был на железе первой плойки т.к. на момент выпуска игры более лучшего железа не было (у Намко), на дриме он намного красивее

типичная ситуация для игр конца 90х, домашние порты которых выпускались с большой задержкой после аркад

6607
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 13 Февраль 2013, 16:56:49 »
Цитата: Pain
И это только на ПК. Сколько всего выходило на консолях и аркадах.

не не, ты не понял мысль - да, на аркадах и консолях выходило более чем достаточно офигенных игр, но что это были за игры ? - уже существующих аркадных поджанров только более красивые, с лучшим звуком, чуть лучшим геймплеем, но по сути теже яйца - шмапы, ран&ганы, файтеры, битемапы и так далее.

а на ПК делались вещи которых до этого вообще не было - и в предыдущем посте я перечислил именно такие игры, а не просто хорошие.

я вот пытался вспомнить какие же новые жанры вылупились и выросли на консолях или аркадах в 90х и вот как-то ничего на ум не приходит...
хотел написать Survival Horror, но нет - еще за несколько лет до выхода Resident Evil-ов на ПК уже все обыгрались в Alone in the Dark-и.

Цитата: Sumac
Всё остальное тоже было и формировалось, но своего расцвета достигла чуть позже - ближе ко второй половине 90-х, когда ПК стал конкурировать с приставками всерьёз.

раньше, к 90му уже существовали интеловские 486-е процы на несколько десятков Мгц с VGA-видео 320х200 в 256цветов, и еще тогда стали появляться игры использующие это дело, правда стоили такие компы тогда совсем не гуманно.

понятно, что до местных ex-СССР-вских реалий всё доходило намного позже - до 93-го года про Dendy/NES тут почти никто и не слышал, когда Стиплеры стали рекламировать и продавать их (кстати цена консоли была что-то около 3х-4х тогдашних средне-месячных зарплат),
где-то в то же время появились ПК на более дешевом железе от AMD и Cyrix и стали массово закупаться организациями и учебными заведениями.
естественно проще и лучше было нашару поиграться на казенном компе в свободное от учебы/работы время, чем самому покупать консоль и картриджи.
так что в нашей местности гейминг на ПК рулил в те годы, консольки типа NES/SMD стали массовыми много позже, когда цена на них и карики упала в разы, да и уровень доходов людей подрос.

Heidr пост на +100
но
Цитата: Heidr
Как оно было в восьмидесятых? На приставках - аркады и платформеры. На компьютерах - ролевые игры, перенесённые с настольных. В общем-то, и всё.

не совсем так, игры были самых разных жанров, и часто выпускались сразу на PC, AtariST, Amiga - такая себе мультиплатформа образца 80х
если интересно - глянь на old-games список игр до 90го года.
Цитата: Heidr
Сейчас модно мешать разные жанры в одной игре. Ни одна игра не обходится без элементов RPG, даже в мультиплеере.

забыл упомянуть в прошлом посте - SystemShock 1 и 2 тожеж родом с 90х, с которых есть и пошли BioShock и прочие рпг-шутеры

6608
Общий / Re: Crysis 3 - официальный анонс
« : 13 Февраль 2013, 14:59:31 »
ParagonUnits, в 3DMark 2013 графон круче и всякие навороты которых в играх нет и эдак годик не будет, пиписьками меряться удобнее, и есть бесплатная версия
не вижу смысла покупать Crysis3 бенчмарк за $60

~Scorpion-, версии для прессы предоставляются задолго до официального релиза, полные разумеется а не демы/опенбеты

6609
Общий / Re: Crysis 3 - официальный анонс
« : 13 Февраль 2013, 03:08:01 »
CD-Action Mag поставил игре 9 из 10. Выдержки из рецензии:
  • прохождение игры занимает всего 5 часов на нормальном уровне сложности с выполнением сайд-квестов
  • есть что-то крутое после титров
  • концовка намекает на будущие DLC
  • последние два уровня реально большие
  • лицевая анимация, лучше чем в L.A Noire
соус

ну что господа графодрочеры получите и распишитесь - на грофон бюджета и времени хватило, а вот на игру нет.
дожились - длина игры как раньше демоверсии были.

6610
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 12 Февраль 2013, 23:41:33 »
Цитата: Sumac
А что было в 90-е?
Куча однотипных бит'ем апов, шутеров а-ля Контра, которые соревновались с тогдашнем графоне и сложности и платформеры всех мыслимых сортов и размеров. Тот факт, что легендами из этого нереального количества игр стали единицы, как бы намекает на то, что крутых идей и концепций и тогда было маловато.

чего-чего, какие нафиг битемапы ?  o_0 или это тролинг ;)

во первых в 90е появились RTS как жанр (Westwood-овские Dune2 и C&C, и Близардовские Варкрафты 1 и 2), и с тех пор и по сей день существует в почти не изменном виде.

про 3D FPS и TPS я уже говорил - этот жанр собственно и сформировался тогда, ну и как вершина эволюции - Q2, Q3 и Half-Life выпущены были в 90х, пусть и в самом конце

далее, тактические игры типа всяких UFO - тоже тогда, стратегии типа Kings Bounty и Heroes of M&M - тоже в 90е (включая герои3, в которые народ до сих пор играет, т.к. они типа самые каноничъные), Цивилизации, Settlers-ы, да легион их этих стратегий.

хак&слеш в лице Дьябло - тоже тогда,

да блин, просто задолбешься перечислять все жанры и поджанры появившиеся и сформировавшиеся в 90х, и с тех пор так и существующие, только с лучшим графоном, музычками итп.

PS: очень сочувствую тем, кто в то время не имел (доступа к) ПК - в пк-шной игровой индустрии тогда творилось феерческое бурление (и не говен ;) )

PSS:ну а что касается "ностальгии" - лично у меня ее нет, но часто когда смотришь очередную "свежую и новаторскую" игру возникает дежавю - эту идею я уже видел лет 15 назад, а эту и все 20 ;)

6611
очередной апдейт - Mega/Sega CD (A4 and A3 sheets)
ссылки на скачку там же

6612
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 12 Февраль 2013, 21:13:49 »
лучше/хуже не скажешь, они просто разные, под MS-DOS и Amiga были прямые порты с аркады (ессно с худшим графоном, а в случае ДОС с совсем хреновым, да еще и с паршивым звуком ), но уровни и графика где-то как аркадные, есть заставка/интро с описанием сюжета, а для NES похоже делали игру с нуля, ну или по крайней мере перисовали всё что только можно.

6613
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 12 Февраль 2013, 19:12:40 »
Цитата: Unit2k
Т.к. мощности аркад были куда выше, версии для консолей практически всегда очень сильно отличались.

дело даже не в этом, а в самом подходе к созданию игр.
когда делается игра на консоль подход типа - у нас есть такое железо и есть вот такая задумка игры, как бы эту задумку реализовать чтоб оно выглядело хорошо и работало быстро на имеющемся железе.
ну а на аркадах, особенно в старые времена всё было наоборот - есть идея игры, котая требует вот такие навороты 2Д (а позже и 3Д), и звука, давайте делать железо которое такое потянет!

Цитата: Unit2k
- отписываем о консольных портах с аркад;
- описываем о том какие изменения  случились с игрой;
- свое субъективное мнение выкладываем, какая версия лучше на ваш взгляд и т.п.
об этом можно оочень много писать, да я думаю и не стоит - по многим играм это можно прочитать на GameFAQs
отмечу только, что и в домашних портах часто есть свои приятные плюшки, обычно в виде доп.контента отсутствующего в аркадной версии, типа:
- дополнительных режимов игры
- FMV-видеороликов и CD-музыки
- доп.персов в файтингах
итд в таком же духе, чтоб народ лучше разгребал домашние версии, которые частенько выпускались аж через 1-2-3года позже аркад

6614
Общий / Re: Любимые интро из игр
« : 12 Февраль 2013, 16:23:38 »
мои 5коп:
симпатичная интрошка, но было как-то странно увидеть такую заставку перед гоночной игрой ;)

ну а из имхо зе бест - тут сплошные аркадные файтинги
разумеется Hokuto No Ken / Fist of the North Star (Atomiswave)
еще все части Guilty Gear, ну и наверное все три Strike-а Street Fighter III.

6615
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 12 Февраль 2013, 13:59:27 »
Цитата: ParagonUnits
В 80 и 90 игры задротским говном были, сложно из-за левых технологий было сделать что-то реально крутое

та ладно, я лично в 90е переиграл почти всё что было на ПК и Амиге, а до этого на Спектруме, и никак не соглашусь что там игры были задротски сложными - всякие вульфы/думы/херетики/квейки и прочие шутаны на нормале имхо были не сложнее современных игр.
разве что стратегии (не RTS) и тактические игрушки были имхо по-тяжелее, при чем из-за навороченной игровой системы, в которую очень не просто было въехать, а не "тупой сложности" в виде сильных и больно кусающихся врагов.

и кстати, на компьютерах почти не было игр, которые надо было пройти два или три раза для типа полного прохождения или тру-концовки.
подобной хренью отличались консольные игрушки, видимо с расчетом на то, что бы человек купив консоль и 3-5 игр к ней задрачивал их годами.

Цитата: Septor
Помогло увидеть социальную стаиру и много других вещах в первом робокопе, которые не мог понимать в детстве.

ирония судьбы в истории про Робокопа, вернее города Детройт где происходит действие этой саги - в реальности там сейчас где-то такой-же трындец как описан в фильмах, разве что больше похожий на постапокалипсис - заброшенные заводы и целые жилые кварталы и криминал на каждом углу.

6616
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Февраль 2013, 00:54:39 »
в смысле C++ Builder ? не уверен что в этом есть смысл, пользовался им довольно давно, но на тот момент он был не совсем полноценным - почти все "компоненты" (DCU-шки) были написаны на Дельфи и билдер их использовал при линковке как уже скомпилированные, т.к. честных С++ сорцов этих библиотек не было.
может с тех времен что-то уже изменилось, но осадок остался

6617
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Февраль 2013, 00:36:16 »
Цитата: gepar
Я лично начинал с книги Дейтелов, но это реально книга для начинающих которые никогда не программировали на языках высокого уровня, если есть время то можешь начать с этой книги - она хорошая, но большая.

+1 Дейтел&Дейтел для начинающих имхо самое оно, да и не только для начинающих

Цитата: Ti_
Вот собственно что это за справочник. Некий programmers reference manual ?

каноничъной книжкой по C является "Керниган и Ричи. Язык C", по C++ - "Бьерн Страуструп. Язык программирования С++", но в плане освоения языка они имхо не очень, как на мой взгляд они более рассчитаны на людей, которые уже знают один или несколько языков программирования высокого уровня.

Цитата: Ti_
Думаю начать с консольных приложений в VS2008EE.

правильно тебе говорят - ставь 2010 или 2012, для консольных приложений достаточно и бесплатных Express-версий, но если планируешь учиться делать программки с GUI под винду - лучше ставь (пиратские)  Pro или Ultimate - там есть редактор форм, можно конечно ресурсы и ручками делать в express, но это из серии в гамаке стоя.

6618
Цитата: Sektor
как убрать тормоза и баги интерфейса

пока никак, увы документации на T&L чип Naomi2 нет никакой, так что чего Dreamzzz и Wind сами отреверсили то и имеем.

6619
psx, если мне не изменяет склероз, по умолчанию всё это добро должно лежать в /opt/toolchains/sega/
если нужны другие пути - отредактируй makefile-sega

Цитата: sergi
поэтому инструменты те же что и для мегадрайва, но лучше в ассемблере разобраться, проще и продуктивнее

Цитата: sergi
Лучше через ассемблер делать попробуй всеже, я бы так начал

не проще и не продуктивнее. с большой долей вероятности написанный руками код будет хуже и медленнее скомпилированного С, т.к. компилятор выдаст код оптимизированный под размер кеша, пайплайны и так далее, руками делать такое же довольно сложно и нудно.
короче имхо писать на асме под RISC процессоры дело не благодарное.


6620
Цитата: Zero7
а как устанавливать биосы,просто кинуть в папку roms?

да, просто скачать/положить в roms
Цитата: Zero7
И вообще какая самая лучшая версия MAME?

тяжелый вопрос :)
если имеем свежий комп с достаточно шустрым процессором - качаем и пользуем последнюю версию и не паримся
если комп тормозной а хочется эмулировать всякие 3Д-шные аркады - прийдется поискать старые версии со всякими спидхаками, обычно это 0.119 или более старые

6622
добавлены мануалы:
Sega IC Specifications (Genesis VA7, Mega Drive PAL VA6.5 and Mega / Sega CD)
Sega 32X VA0, VA1
Sega 32X Service Bulletin

качать там же

6623
Цитата: killer110
на англ эмуляторе запустилась а на русском нет
а я не удивился, и вообще - на счет этого предъявляй претензии тем недо-хацкерам, которые русифицировали Demul,
русского Демула от нас (авторов) не бывает, то что у тебя - народное творчество какого-то пионэра, и судя по всему криворукого

я делал вот так:
1. скачал Demul057 с официального сайта и распаковал в пустую папку
2. запустил, выбрал плагины, указал пути к биосам, настроил кнопки первого игрока (вообщет только одну - Start, другие нам и не нужны)
3. выбрал образ "Spider-Man v1.000 (2001)(Activision)(NTSC)(US)[!].gdi"
4. Run Dreamcast
5. после пропуска заставок игра норм работает

попробуй сделать также, не поверю что не заработает
у меня большое подозрение, что и "английский эмулятор" ты качал в виде "элитной сборки-репака от Колян666" с неизведанной херней в файлах конфигурации

PS: ну вобщем как я и думал - в раздаче сборки на рутрекере управление черти-как настроено, в смысле у того кто делал эту раздачу оно может и норм, а вот у других - скорее всего будут грабли
удали нахер padDemul.ini, перенастрой кнопки и будет тебе счастье


Добавлено позже:
Цитата: -HammeR-
А разделение экрана - это просто мясо из полигонов.

вот кстати: в каких играх есть сплитскрин и на Demul он вот так криво работает ? кроме Quake3

6624
отлично, из всех мануалов осталось отсканить по MegaCD, MegaCD2 и 32X

goodbye, на GameGear сервисмануал тоже купили и отсканили
http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?p=74018#74018

PS: интересные таблички в "Sega Gen 2 & MD2 Supplement A4.pdf" - отличия элементных баз MD1/2 и Gen1/2,
занятно, что Мегадрайвы 1и2 отличаются всем чем только можно, а Генесис 1и2 наоборот почти 1в1

6625
Общий / Re: The Witcher 3: Wild Hunt
« : 07 Февраль 2013, 19:01:12 »
Цитата: Andr3w
но при этом будет другой персонаж в главной роли
как я понял W3 полностью раскроет (и закроет) темы "Геральт VS ДикаяОхота" "где Йенифер" и тп.
НО по вселенной Ведьмака можно сделать еще немало приквелов с тем же ГГ, собственно отсылок к этим историям из книг Сапковского дофига и больше в W1 и 2.

ну а с приквелом ME непонятки - того же ГГ использовать низя, т.к. я думаю всем, как и мне, сугубо пофиг что было с Шепардом до первой встречи с Жнецами, даже и не знаю что там ЕА придумают такого чтоб всем было интересно.

6626
Общий / Re: The Witcher 3: Wild Hunt
« : 07 Февраль 2013, 16:38:40 »
Цитата: Andr3w
«Многие люди задаются вопросом, а действительно ли The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой серии. Да, это так», – сказал Бадовски.

этому заявлению было опровержение -

Вчера управляющий директор CD Projekt RED Адам Бадовски (Adam Badowski) заявил, что The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой серии. Как оказалось, это утверждение не совсем корректно. В интервью Polish Press Agency исполнительный директор CD Projekt RED Адам Кичински (Adam Kicinski) заявил: «The Witcher 3: Wild Hunt – последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия».

6627
Цитата: killer110
меня реально начал demul 0,5,7 отталкивать от  себя
проблемы с управлением

меня реально уже достали твои проблемы неизвестой природы - проверил те три игры и все работают без описанных тобой проблем и на 0.5.7 и на текущей ревизии, короче только время впустую потратил

6628
Общий / Re: Dead Space 3
« : 07 Февраль 2013, 00:16:46 »
Цитата: ShiningSbun
Что насчёт кооператива ответит кто???

если ты про кооператив на пиратке - можешь забыть,
вообще кооп работает через Origin, ну а как там пакеты летят, напрямую или через сервер - я хз

ЗЫ: прошел игру - ничего так,
такой же шутан как DS2 только сбоку - от усирачной атмосферы DS1 почти ничего не осталось,
порадовала система создания оружия и его апгрейда - давненько такого простора для творчества не встречалось в играх,
ну и порадовала продолжительность - у меня ушло чуть более 17 часов на неспешное прохождение, что очень хорошо по сравнению со всякими каловдутиями на три часа или около того.

6629
Hard'n'Soft / Re: Выгодность Апгрейда
« : 06 Февраль 2013, 15:18:21 »
Цитата: sonygod
На долго ли хватит моего конфига что бы все игры шли в фхд на максе ?.

для мультиплатформы ? на весь срок жизни ЗЫ3/Х360, и апгрейдить ничего не надо

для ПК-игр "в FHD на максималках" видяшку стоит поменять, но стоит ли это делать ? ведь имхо стоящих ПКшных эксклюзивов выходит по штуке в год, а то и меньше

ну а такого объема оперативки будет достаточно и через лет 5 а то и все 10 ;)
Цитата: ~Scorpion-
Проц у тебя так себе.

нормальный проц как для игр, даже сейчас далеко не все игры два ядра умеют использовать, а большее количество вообще единицы.

6630
Общий / Re: DEAD SPACE 3 выйдет в феврале!
« : 04 Февраль 2013, 17:58:05 »
версия для ПК и кряк для нее уже в сети

странно, но мне показалось что DS3 на максималках работает быстрее чем DS2  o_0

Страницы: Назад 1 ... 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 ... 329 Далее