Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 ... 329 Далее
6511
Разное / Re: Юмор
« : 09 Март 2013, 04:08:47 »
Guyver(X.B.M.), тру стори бро :thumbup:
взрослые вменяемые мужики ОК, пока не начинаются "проблемы с п%?:ой" ;)

6512
Цитата: killer110
вот ваш интерфейс, то что я подчеркнул это вообще что см. скрин ниже

ну ты блин и лентяй, отлистай  эту тему на несколько страниц назад, вопрос про эти кнопки обсасывался тут уже неоднократно.

и вообще, я обычно сдержанный чел, но не пошел бы ты лесом с этой темы ? ну реально же - как предъявы кидать сделайте то или это так ты умеешь, а как банально с интерфейсом разобраться ума или желания ни разу нету.

6513
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 00:53:51 »
sonygod, дык какое железо - такие и игры, вспомним прямые (без улучшений) порты с PS2 на ПК типа DMC или RE4 - тихий же ужас, вот как-то не хочется такого больше в будущем

6514
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 00:39:32 »
Цитата: Unit2k
Ну речь не про шейдерную воду.

а про что, про известного бредо-аналитика чтоли ? так он еще и не такую пургу может нагнать
Добавлено позже:
Andr3w, куча копипасты детектед
ну и нахрен это всё ? если мой старый ПК десятилетней давности, даже когда там стоял GeForce4MX440 (DX7 ага), типичный для того времени, рвал по картинке ЗЫ2 как тузик ссаную тряпку

6515
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 00:29:07 »
Цитата: Unit2k
но такую воду можно было и в ПК DX8 играх увидеть, например в Ут2003-2004 или в шутере Chaser

лучше на примере Far Cry - такая водичка плойке2 даже в самых фантастических эротических снах не снилась

6516
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Март 2013, 17:56:53 »
Цитата: Andr3w
Какой там физикс  видео то от ати!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ну и что ?
нвидию видно совсем заело что все новые консоли будут (или есть в случае WiiU) на АТИшных чипах  :lol:
вот наверное и решили хоть на PhysX заработать, портировав его на DirectCompute или OpenCL, ровно так же как после покупки Ageya портанули его на свою проприетарную CUDA
Добавлено позже:
Цитата: ~Scorpion-
Я так понял, что Nvida дала специальные коды. Значит, там может это реализовываться другим путём, не как на обычном ПК.

не правильно понял, оно работает только на зеленых картах только потому, что нвидия так захотела, ничто кроме жадности им не мешало сделать его под другие API а не под свою куду.

я уже молчу про подлянки в драйверах, для желающих пользовать связку типа "основная карта от ATI + какой-нибудь старенький дешевенький GF8800 для PhysX"
которые кстати раньше патчингом драйверов таки обходились и оно работало, хз как там сейчас

6517
Цитата: ParagonUnits
Плевал я на сабы, когда я играю, меня бесит смотреть на субтитры, я должен на игру смотреть! И какая вообще разница, одни и те же актёры или нет?

оно-то лучше, субтитры зло еще то и отвлекают от того что происходит на экране, но если от актёров дубляжа меня будет тошнить я предпочту оригинальную озвучку + сабы, или вообще без них

Цитата: Inspector_Popabol
Надоели реально. Состав эти маскалей ну ОЧЕНЬ маленький, притом не только в играх они. В каждом городе под театральному есть, а они только двух с половиной землекопов на работу берут. Да и сами они, кажется, уже порядком заколебались.

про землекопов правильно говоришь, сколько платят - на столько и делают
вообще, нормально промотивированный звукорежиссер обработает голос Гланца так, что его хрен кто узнает
короче все траблы от бедности, но тут уж каждому выбирать самому - или слушать дешевейшую но русскую озвучку, или английскую с многокилобаксовым бюджетом
Добавлено позже:
add: кстати в первом Биошок-е русская озвучка была очень даже на высоте, аж никак не хуже английской

6518
Цитата: killer110
map- карта

учи матчасть, в дримкасте maple это шина куда подключаются всякие устройства ввода
в nullDC что написано над выбором плагинов ввода ? Maple (input/save) plugins, в Makaron как называется файл с настройками устройств ввода ? Maple.ini

6519
Разное / Re: Юмор
« : 08 Март 2013, 14:02:59 »
Dizzy:D
реквестую Гарлем шейк от студии Private  :lol:

6520
teremochek, вообще существуют более-менее нормальные "переводчики" машинного кода в C, но только для x86 (пк-шных) процов и ARM (и кстати стоят хрен знает сколько тысяч долларов)

вот пример работы:
процедурка на асме http://pastebin.com/ahNDrd65
результат на С http://pastebin.com/8ikUSL83
будет ли тебе понятнее такой код на С ? сомневаюсь ;)

но большое НО - это декомпил кода, который изначально был написан на С, если бы на входе был рукописный асм - белиберда бы получилась еще та

6521
и чем оно в Demul запутано ? где-то тоже самое, только прямо из этого окна еще можно выбирать файлы мемок, смотреть что на них есть. а в nullDC как я понял, если надо подсунуть какую-то определенную мемку нужно лезть в папку эмулятора и переименовывать ее как надо.

6522
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 08 Март 2013, 12:37:29 »
Цитата: SEGADreamFAN
Может и один, но в данных на сайте system16.com указано что два.

там много неточностей по не очень старому железу, к примеру в описании Sega Aurora пишут что GPU там какой-то "Imagination Technologies Power VR MBX+VGP" хотя на деле там стоит такой же чип как в Дриме и Наоми.

да и вообще в сети по более-менее свежим аркадам сплошная деза, объемы памяти часто перевирают, или вон везде написано что в Cave SH3, aka CV1000, этот SH3 на 133МГц, хотя он там на ~100Мгц (точнее 102.4), и так постоянно ;)
Добавлено позже:
Цитата: SEGADreamFAN
Но опять же, суть в играх, а не в железе

спорить не буду, суть в играх, но имхо за те несчастные года три, пока у сеги не закончились бабки, и выпуск игр можно сказать прекратился, хороших цацек было сделано поболее чем за те же первые годы существования PS2

6523
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 08 Март 2013, 04:09:18 »
Цитата: cptPauer
Там вроде в оперативке всё, разве нет? Могу и ошибатся, но вроде как на Наоми игры на дисках, потом они копируются целиком в оперативку автомата.

есть и такое, вернее копируется оно в память DIMM-платы, есть и "обычные" картриджи с maskrom или flash чипами.
но есть кое-какая грабля - оно не в "памяти автомата" т.е. не напрямую в адресном пространстве процессора, а подключено туда же куда был подключен GD-ROM дрима, на шину G1, а ее скорость не фонтан, что-то около 20МБ/с (хотя сдается мне не более 13МБ/с, как и при чтении из кеша гдрома по ДМА), что не так-то и много.
Цитата: cptPauer
Металлик, ты вживую играл в HotD2 на автомате?

когда-то ооочеень давно, так что толком уже не помню, но скажу что Наоми у нас в городе можно увидеть и с убитыми экранами и с нормальными, что как бы не удивительно - там стоят обычные VGA-мониторы, при желании меняются без проблем.

Цитата: SEGADreamFAN
ВФ 4 базируется на Наоми 2 (по сути тот же Наоми, только с двумя основными процессорами и с двумя видеокартами), а она по характеристикам местами обгоняет железо ПС2.
вернее один процессор, плюс специальный T&L-чип который можно сказать рулил парой видеочипов PowerVR2 (короче идеология архитектуры где-то та же что у "первого в мире GPU" GeForce256)
так что оно однозначно обгоняет PS2, да и кстати с обычным Dreamcast еще спорный вопрос - не дропни его Сега, и еще не известно на какой платформе поздние игры выглядели бы лучше.
это я к тому, что из опыта могу сказать - чуть ли не треть всяких фич железа дрима можно тупо не эмулировать - один хрен существующие игры их не используют.

6524
lost_hero, читай вику на предмет "deferred shading" для общего ознакомления русскую, а список игр его использующих в английской
данный метод рендера не совместим с "обычными" антиальясингами в DirectX9, работать будут только всякие MLAA/FXAA, или какие-то самопальные способы сглаживания типа как в движке Crysis2

6525
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 06 Март 2013, 15:16:42 »
Цитата: Lost Soul
У меня вообше на фпс не влиет да и по физике там только хвост, остальное колом стоит

странно, у меня так же как и у dimm разница в ~15фпс, во встроенном бенчмарке на "наилучших" настройках в среднем 30фпс, на "превосходных" (всё то же, но без TressFX) около 45
не густо как-то :( в кукурузисе3 на высоких настройках с последним патчем и то веселее.

вообще этот TressFX фиг знает как смотрится: физика какая-то не правильная - кажется что это солома а не волосы :) плюс тень от них в очень низком разрешении, как будто от чего-то толщиной с палец
короче что-попало

6526
killer110, после релиза 0.5.7 в этой теме выкладывались обновленные плагины - DX11 с скалингом, плагин управления с настройкой deadzone, и плаг каилеры с непомнюкакими багфиксами.

6527
Общий / Re: Retro City Rampage
« : 06 Март 2013, 14:45:32 »
kenjitsu1, гугли Retro.City.Rampage.v1.06.multi5.full-THETA

6528
Цитата: ПАУК
А финальная версия у этого прототипа будет?

уже есть - игра для ПК и куррентген-консолей ;)
Цитата: ПАУК
И кто эти народные умельцы? Откуда ром взял?

готовый ром с UG, инструкцию по извлечению рома из ресурсов игры расписали дня 4 назад на romhacking.net

6529
Многие наверное помнят прошлогоднюю игрушку в 8-ми битной стилистике Retro City Rampage http://retrocityrampage.com/ , но собственно при чем тут NES ? дело в том, что в вышедшем несколько дней назад обновлении игры была добавлена бонусная миссия "ROM City Rampage", которая представляет из себя ни что иное как прототип несовского рома работающий под эмулятором.

народные умельцы ессно извлекли этот ром из игры, см аттач к сообщению
как по-мне - получилась очень даже недурственная ГТА для денди :)



также автор выложил ролик с описанием создания НЕС-версии


6530
[Удалено]

все ревы солара, включая новую (En,Es,Pt) (Rev C)

Цитата: Dizzy
Выложи, для сравнения с дампами Мефисто.

ромы будут те же

Цитата: Elbandito
Проверял на компе и PS3 (там и там через RetroArch последних версий). Единственное что не работает в игре Beggar Prince, так это запись в самой игре. Но зато быстрые сейвы норм. функционируют.

в имеющемся дампе Beggar Prince сохранения работают только на последней (позавчерашней) ревизии GenesisPlusGX, так что жди когда авторы RetroArch соберут следующий билд для PS3 и будут сейвы

6531
Цитата: iddqd
На какой версии MAME/MAMEUI лучше эмулировать CD-I? На MAMEUIFX 0.148 игры не идут - голубой экран.

на любой НЕ UI-версии, ты наверное вставлял диск через File Manager ? а это дело судя по всему не работает, образ надо указывать именно в командной строке

6532
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 28 Февраль 2013, 20:16:48 »
Цитата: GalaxyBot
и где твой индиана джонс в данный момент?

Дрейкфейс еще есть, кстати летом грозятся выпустить его "убийцу"

6533
Как запускать Philips CD-I на эмуляторе MAME?
mame.exe cdibios -cdrom "имя образа"

6534
TTX Monitor  от Romhack ? лови

Добавлено позже:
покопался в сети, на тему игр без USB-донгла типа как BattleGear4 или HL2 Survivor, и в получается что ситуация не радужная - народ пишет что ключ для расшифровки игры хранится в CMOS материнки, и если он ненароком сбросится из-за дохлой батарейки (или если кто-то сам по-глупости вытащит ее) - игра умирает и пишет этот ERROR 900, который означает "No USB Security Dongle Inserted" если верить http://wiki.arcadeotaku.com/w/Taito_Type_X2

MaxwellNet, are you sure BattleGear4 really boots ? as I see here some people say:
"There are games without a dongle (Battle Gear 4) which have the key on the CMOS, if you remove the CR2032 battery, it will kill the game."

6535
а тем временем в no-intro
http://datomatic.no-intro.org/index.php?page=show_record&s=32&n=1688
самого рома пока не видно

6536
fc /b "Legend of Wukong (World) (Unl).md" "Legend of Wukong (Unl) [f1].bin"

Сравнение файлов Legend of Wukong (World) (Unl).md и LEGEND OF WUKONG (UNL) [F1].BIN
00000414: 66 4E
00000415: 00 71
00000416: 00 4E
00000417: 0A 71
00007597: 30 10
00007731: 2F 0F
0001C5BD: 30 10
000FE17F: 20 00
000FFF21: 2F 0F
000FFF2F: 2F 0F
000FFF8D: 30 10
0020777A: 66 4E
0020777B: 02 71

и всех делов  :lol:

6537
Dizzy, может быть, что изрядную часть тиража выкупили сами SFT, и периодически толкают на ebay по несколько сотен баксов за штучку.
других причин для батхерта я не представляю.

6538
cptPauer, нужен редист MSVC 11 AKA 2012
на EmuCr(ap) есть компилы, ихние можешь взять
http://www.emucr.com/2013/02/genesis-plus-gx-svn-r764.html

DrMefistO, как думаешь из-за чего весь сыр-бор? я думаю чтоб вот такое продолжалось вечно ;)
http://www.ebay.com/itm/Beggar-Prince-Sega-Megadrive-Genesis-Complete-/251227076621?pt=LH_DefaultDomain_3&hash=item3a7e4cf80d
http://www.ebay.com/itm/Beggar-Prince-Sega-Genesis-Game-Complete-/200901261671?pt=Video_Games_Games&hash=item2ec6a5f967
http://www.ebay.com/itm/Legend-of-Wukong-US-Sega-Genesis-Mega-Drive-Complete-/130859788708?pt=Video_Games_Games&hash=item1e77d9e9a4
короче чтоб игры, которым цена $3 в базарный день, толкать по $200+ баксов как super-duper-mega-RARE

6539
да ты что, волосня Лары Крофт это святое  :crazy:

6540
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Февраль 2013, 05:12:58 »
Цитата: lost_hero
а где ты их смотришь, если не секрет, кстати? не на заборе случайно? достоверной информации о продажах из не ангажированных источников никогда и не было...

вот в тех самых "ангажированых" источниках и смотрю, и в целом картина получается достовернее чем "на заборе" :)

Цитата: lost_hero
везде кроме германии, польши, британии и россии...

базара нет, объемы продаж ПК-версий игр в этих странах зашкаливают (кроме Британии - там всё же больше рулят консоли), вот только на общем фоне (в обжемировой копилке) они не более чем капля в море

Страницы: Назад 1 ... 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 ... 329 Далее