Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 329 Далее
6481
Цитата: Psycho-A
Вообще, было бы прикольно, если бы написали продвинутый такой ТВ-фильтр, где можно было бы как угодно крутить размытием, масками, сканлайнами, мерцанием, цветными артефактами..

в MAME/MESS такой есть, вот что там можно крутить - http://www.mamedev.org/source/docs/hlsl.txt.html

6482
Цитата: GKill
Эммм, как? Не проволокой же к батарее привязывать

к батарее плохой вариант, вернее хороший только если ты уверен что сама батарея заземлена, но часто это не так
в панельных 9ти- и 16ти-этажках земля есть в коробке со счетчиками, в 5ти этажных хрущевках на сколько я знаю земли нет вообще, там народ изголяется как может, обычно закапывают в землю ведро/тазик с примотанной проволокой.
вообще, лучше найди электрика

6483
а оно без разницы, трубки с такой маской (и горизонтальным расположением цветовых пушек) более характерны для импортных NTSCшных телеков, хотя у меня в SECAM/PAL Рубин-е тоже была с такими прямоугольными отверстиями, правда не наша, германского производства

в отечественных кинескопах как правило были лямбда-образные трубки, в которых пушки стояли треугольником, и "пиксели" в маске тоже были треугольниками

6484
Цитата: Valet2
Да нет никаких линий на телевизорах. Ни pal, ни ntsc.

как раз есть, да и на твоей фотке это заметно. если по-горизонтали четких разрешений нет, и оно зависит от маски конкретного кинескопа, то количество строк вполне определенное, и при работе строчной развертки между ними виден "не светящийся зазор"
на телеках с небольшим экраном это еще мало заметно, но на здоровенных очень даже

другое дело, что эти сканлайны в фильтрах обычно сделаны очень тупняково, и выглядят они совсем не правильно
вообще, если уж пытаться сымитировать работу кинескопа, то стоит делать это нормально - с полноценной маской и с "размытием" луча/картинки по ней, с послесвечением люминофора и еще кучей других вещей
кстати, в МАМЕ это дело неплохо получилось

Цитата: Valet2
Во-первых, чересстрочность - это не когда каждая вторая строка не рисуется и остаётся чёрной, это когда в одном кадре рисуются чётные строки, во втором - нечётные, и из-за инертности экрана этого незаметно, видим 50/60 нормальных кадров в секунду.

полных интерлейсных кадров получается 25/30 в сек.,  50/60 это полукадров по 312/262 строк

6485
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 17 Март 2013, 22:35:36 »
ну и как, разница есть ?
я ставил бету каталиста 13.3, в которой заявлены оптимизации для TR, но в реальности фпс остался ровно тот же что и на 13.1 и раньше на 12.каком-то

6486
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 17 Март 2013, 18:59:17 »
Цитата: Dizzy
Кстати, а что там была за сюжетная гробница, которую в рецензиях упоминают?

по-моему эта
Добавлено позже:
вообще слабенький сюжет, в предыдущих частях по-лучше был

6487
Цитата: silalex_l
Кто-нибудь знает коды для Red Heat?

http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Red%20Heat

Цитата: silalex_l
Надо же, был и Dan-Dare 2-й, оказывается...

ага, и очень даже интересный и красивый как для спекки, сложный только, на реале я его так и не осилил

6488
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 16 Март 2013, 17:34:51 »
очередной патч выпустили, как всегда обещали ускорить TressFX, но в бенчмарке я разницы не заметил, может надо последнюю бету каталиста ставить чтоб был эффект, но как-то лениво
еще добавили более крутую настройку для теней

6489
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 15 Март 2013, 22:54:34 »
Цитата: Mad
Точно было у меня на нормале.

ясно, видимо на нормале я на тех моментах не дох ни разу, вот и не видел :)

6490
кстати вот из свежего - сплитскрин Quake3, обе пал и нтсц, которые кстати этот самый сплитскрин совсем по-разному делают



Добавлено позже:
Цитата
MetalliC, Ты имеешь ввиду различия в палитре?
нет, этот сплит глючит на всех эмуляторах, по причине использования ммм... технических фич дрима, которые мало какие игры пользуют, и авторы эмуляторов на них забили
занятно то, что пал и нтсц версии для реализации сплита используют разные фичи, в пал версии более простой вариант с тупой обрезкой экранов игроков по XY, в нтсц совсем другой более сложный, навороченный и оптимальный "по-тайловый" метод

6491
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 15 Март 2013, 20:30:13 »
Цитата: Mad
Поиграть на харде пробовал? Я не пробовал, поетому и спрашиваю, намного ли сложней станут бойни).

имхо совсем немножко сложнее - быстрее убивают если толпа, сами попробуйте, онож на-лету в настройках переключается
Добавлено позже:
кстати заметил, что на высокой сложности были сценки смерти, которых на нормале не видел
например при прыжке с парашютом, если не увернуться от дерева, Лариса эпичненько протыкается веткой,
или в стычках с штормовыми стражами нашу ГГ самым бесцеремонным образом насаживают на катану по самые не балуйся ;)

6492
Цитата: ANT_f
Но собирать ради него ещё один комп накладно как-то.

для эмуляции 2Д-шных аркад вполне достаточно машинки с одноядерным Атлоном или P4, хотя и аппараты с не сильно навороченным 3Д типа на железе PS1 потянет.
б/у шные системники такого класса у нас можно купить за $25 - $50, это разве накладно ?  o_0

6493
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 14 Март 2013, 01:11:12 »
то есть по твоему мнению всякие системы скоринга, зачастую достаточно хитрые и не простые, сделанные авторами игры это вещь которую можно и нужно игнорировать ?
типа прошел абы как и норм

6494
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 14 Март 2013, 00:51:21 »
Цитата: The
А зачем? Я в них не ради этого играю. Меня сам процесс прёт, боссы и спецэффекты.

это неправославный вздрочъ
Цитата: The
Тема же вроде для того, чтобы понравившимися играми друг с другом делиться, а не рекордами и достижениями?

тема для того, чтобы делиться впечатлениями от игры в шмапы
уж так повелось что почти во всех из них смысл в очках, и смысл не в том прошел ты игру или нет, прёт тебя процесс или нет, а как именно прошел, и сколько очей набил при этом

6495
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 14 Март 2013, 00:26:16 »
Цитата: The
Прямо таки (чуть менее чем) все? А как же, например, Gun Nac? Или вышеупомянутые игры?

я про 8-16бит платформы, собсно про которые и пошел базар, на каждой из которых достойные шмапы считаются на пальцах одной руки

про последующие поколения как-то и упоминаний почти не было в этой теме
Добавлено позже:
да и вообще, может всесто ссылок на логплеи будешь постить скрины/ролики с собственными достижениями ? как OmKol

6496
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 13 Март 2013, 23:54:02 »
The, давай тут без мессаг типа #338, рассказывай про то что у тебя и как было в более другом месте

да и вообще, без обсуждений платформ плиз, тем более что тру-шмапы были на аркадах, которые понятно никто из присутствующих не имел, плюс на домашних системах типа TG-16, X68000 и тп которых из местных тоже ни у кого не было.
вы уж извините, но на всенародно-любимых в этой местности платформах типа Денди, SMD, SNES или Спектрум - (чуть менее чем все) шмапы были ниже плинтуса, по сравнению с выше перечисленными системами.

6497
Цитата: damdam
1.Версия игры 128К.

скорее всего это чит/трейнер встроенный хакерами, на фирменных выпусках этой игры не работает
да и не было в оригинале версии чисто для 128, она была 48/128

6498
Цитата: Dizzy
Если взлетит придётся придумывать название для фанбоев. И явно это будет что-то неприличное. Типа PROPiston.

а что там придумывать, piston в переводе - поршень, valve - клапан
клапаном между поршнями короче  :lol:

6499
Прочие эмуляторы / Re: Тестируем MESS
« : 11 Март 2013, 23:12:52 »
Цитата: iddqd
есть ли где-нибудь обновленнные версии MESSUI (автобилды или вроде того)

по-моему нет, сейчас даже на оффсайте выпилили нах UI версию, типа пользуйте QMC2 + обычный MESS

Цитата: iddqd
и как запускать ромы Сеги на MESS из командной строки? Обычный MESS без GUI почему-то не показывает Megadrive/Genesis в списке систем, может надо что-то для него скачивать?

ничего не надо скачивать
mess.exe genesis -cart "имя рома"
или
mess.exe megadriv -cart "имя рома"

это для типовых игр, которым не нужны специфичные мапперы. вообще по понятиям месс тру метод запуска - через софтлист, т.е. ромы лежат в roms в архивах с правильными именами, и запускаются по имени

на примере Beggar Prince:
запускаем так -
mess64.exe genesis -cart "Beggar Prince (Unl).bin"
игра стартует, но при получении магии сбрасывается, т.к. ром запускается как обычный, без мапера
запускаем вот так -
mess64.exe genesis beggarp
(ром игры лежит в архиве beggarp.zip) игра нормально стартует и работает, т.к. по имени beggarp эмулятор находит в софтлисте (hash\megadriv.xml) что это за игра и какой ей нужен маппер

6500
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 11 Март 2013, 22:50:11 »
Цитата: Dizzy
Да это точно косяк разработчиков, зачем делать одну иконку под две кнопки. При том показывают, что надо нажимать только, когда ты уже умер раза 3. Они постоянно чередуют е и ф, хрен запомнишь. То мужик домогается (ну и изнасилование, ппц, погладил по талии, получил две пули в пах и хоть бы хны), сначала надо дважды ф, потом е лупить. А затем волк нападает, тут уже, сначала ф, потом внезапно е, потом надо ф лупить. Зачем?

блин я тут по второму разу начал играть - во всех ситуациях с "круги а потом восклицательный знак" нужно жать F, а там где значок руки - E
причем что именно надо жать пишется внизу экрана, проверено на сценках с аборигеном в начале, с русским мужиком (он кстати реально русский, и в английской версии базарит на ломанном русском) и с волком - везде такая система

6501
Прочие эмуляторы / Re: Тестируем MESS
« : 11 Март 2013, 18:06:36 »
iddqd, глюк это был в 148u1, качай какой-нить свежий SVN-компил

6502
за такие бабки могли бы поставить туда Embedded-винду, чтобы во все имеющиеся в стиме игры можно было играть хоть прямо сейчас
а не ждать манны небесной когда разработчики соизволят портануть их на линупс, если вообще соизволят

6503
Graf_kaliostro, для чайников:
- качаешь с оффсайта http://www.barryharris.me.uk/fba.php эмулятор
- распаковываешь в пустую папку и создаешь в ней папку roms, далее в эту папку roms качай (не распаковывая!)
- http://www.emu-land.net/arcade/neogeo/bios биос Neo-Geo (for FinalBurn Alpha)
- и свою игру с http://www.emu-land.net/arcade/neogeo/roms/b
- запускай эмулятор, Game -> Load Game ставишь галку "Show available", в списке появится твой BlazingStar, клацай на него и играй
Добавлено позже:
Цитата: Graf_kaliostro
Ромы нашел, только они в архиве и там несколько версий разного размера, и называются вообще не так

это не "несколько версий разного размера", это всё одна игра
ROM это микросхема памяти, в плате/картридже игры этих ромов может стоять и несколько десятков, и соответственно столько же файлов будет в архиве с дампом.

6504
Цитата: roadkillll
Хочу спросить как(официально) называется такая штуковина? Видел такие на автоматах например где драки роботов..

называется оно Dreamcast Twin Stick, нормально поддерживается аж одной игрой - Virtual-On
технически представляет из себя два дискретных (цифровых) стика

Цитата: killer110
а demul может с виртуального привода (alcohol ) загружать игры или нет ?

последние версии нет, этот плагин был выпилен

6505
Цитата: multiplayer
Неужели их нельзя научить (с помощью НЕБОЛЬШОЙ переделки) понимать композит или антенный сигнал(с приставки)?

нет нельзя, по крайней мере с помощью небольшой переделки.
смотри доку на этот свой вьювсоник, там написано -
Frequency   Fh: 30-70KHz; Fv: 50-160Hz
у него, как и у почти всех VGA-мониторов, минимальная частота строчной развертки 30KHz, и телевизионный сигнал с 15KHz строчкой он не умеет

6506
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 10 Март 2013, 21:21:01 »
Цитата: Dizzy
Стыдно так называть палку с ножом.

оно позже апгрейдится до ледоруба

6507
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 10 Март 2013, 20:13:29 »
прошел я игру, и в кои-то веки даже не поленился побегать поискать всякие грибки/медальоны/итп для 100% прохождения

в общем имхо перезагрузка серии удалась на славу, придраться почти не к чему кроме:
- TressFX, который кстати во вчерашнем патче чутка поправили, но всё равно физика далеко не такая как должна быть, ну и как я уже говорил, тени от таких волос отвратно смотрятся
- нереально простые головоломки, если в предыдущих частях хоть пол извилины иногда приходилось напрягать, то тут и этого не требуется, и даже в гробницах, видимо игра рассчитана на контингент вообще без мозгов :(
ну и всё пожалуй, хотя еще как-то нелепо воспринимается как Лара валит налево-направо вражин ледорубом, прям как заправский берсеркер  o_0, как-то не сочетается это дело с образом героини

а в остальном только плюсы - и картинка приятная, и эффекты погоды выглядят классно, уровни просторные и с "песочницей"
особо отмечу оружие - теперь оно работает как в нормальных шутанах, и хедшот можно залепить и по ногам как в РЕ пострелять, чтоб потом добить упавшего на колени врага, короче нету дурости из прошлых частей, где оружие стреляло "как в молоко" и надо было всаживать хрен знает сколько пуль во врагов, при чем не важно куда

в общем позитива от нового TR я получил больше чем от всяких Crysis3 и DeadSpace3 взятых.
осталось еще мультиплеер заценить, в который кстати можно играть и на пиратке ;)
Добавлено позже:
Цитата: Dizzy
Тут каждую минуту куда-то падаешь, ....
кстати за это забыл сказать - слишком уж "блокбастерная" игра, вечно что-то взрывается, загорается, разваливается итп

Цитата: Dizzy
На Q жмёшь и у тебя включается зрение Бэтмена, где все нужные предметы подсвечиваются (достаточно удобно всё искать, вызывает привыкание)

более того, если открыть навык "картография" поиск секреток превращается в детскую забаву - нажал Q и (почти) всё что есть интересного вокруг ГГ автоматом отмечается на карте, не интересно как-то
Добавлено позже:
Цитата: Dizzy
QTE на PC это ужас. Когда мигает эта красная рука фиг пойми чего жать или E или F.

если мигает рука - жать нужно E, когда появляются круги - главное не жать ничего сразу, а дождаться появления иконки с восклицательным знаком, и тогда уже F (не уверен что всегда F, но по-моему почти всегда именно ее)

6508
$900 за этот стим-бокс? 0_0 они совсем поехавшие чтоли
Цитата: Kiruha2012
Я лучше куплю PS4.

за эту сумму скорее всего можно будет взять PS4 плюс Xbox720
Добавлено позже:
Цитата
Internal Drives:
Standard - Internal 128GB SSD
Add $340 - Internal 256GB SSD
хай они идут куда подальше с такими наварами, у нас разница между 128 и 256ГБ SSD около ста долларов

6509
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 10 Март 2013, 04:23:06 »
Цитата: hateternal
Только не автомат (machine) это, а печатная плата, т.к специальных кабинетов нет и не было у Cave.

давай без этой хрени, аркада эта в данном случае в виде платы (по бедности Cave), только тебя чего это дело так задело-то ?

6510
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 09 Март 2013, 19:53:57 »
Цитата: hateternal
И откуда эта информация?

от верблюда ;) мы же "раскуривали" этот автомат, и после того как Wind и CaH4e3 отреверсили кодек звука/музыки, я долбался с точным подбором частоты процессора, т.к. если она была не правильной хоть на 0.1МГц - были ощутимые нестыковки кусочков музыки.
Цитата: hateternal
Там именно 133 версия, которая от 100 отличается все же.

да, проц там на 133, но тактуется он от кварца 12.8MHz, и стартует он вообще с множителем 4 = 51.2MHz, затем игры ставят множитель 8 = 102.4MHz на которой проц и работает в дальнейшем.

кстати в (временно выпиленном) драйвере этого автомата в МАМЕ это тоже указано:
CPU: Hitachi 6417709S SH3 clocked at 102.4MHz (12.800MHz * 8)
https://gist.github.com/hwei/1698804
Цитата: hateternal
"в сети" пишут те, кто с ними в живую копался, а не умозрительно.   

поверь, по большей части это не так
да и серьезные специалисты ооочень не охотно делятся всякой малоизвестной инфой

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 329 Далее