Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 211 212 213 214 [215] 216 217 218 219 ... 329 Далее
6421
Цитата: aleXey
Насчет засранной винды и кривых дров ето бред!У меня в БСОД невілетает никогда винда!

я не о том, что у тебя руки кривые и ты в винде что-то убил, или плохие дрова поставил, а о том что в них просто есть глюк, но то что BSOD-ы происходят только из-за багов чего-то работающего на уровне ядра (компоненты системы, драйвера, сервисы итп) это факт.
вот как оно устроено http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff554836(v=vs.85).aspx
собственно если глючит пользовательское приложение возникает appcrash (программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта), прога закрывается и система спокойно работает себе дальше.
а вот если глюк возникает в программе работающей на уровне ядра вместо appcrash винда покажет синий экран и перезагрузит систему от греха подальше, т.к. kernel-mode софтина имеет полный доступ к памяти всех других процессов, и могла во время своего глюка похерить их области кода и/или данных.

в данном случае похоже что у нвидиевских драйверов сносит крышу, они устраивают срач по памяти, от чего уже в win32k.sys происходит фатальный глюк.

6422
Цитата: Salamon
Или я что то не то нажимаю для активизации cheat-окна в игре? 

во время игры жмешь Tab и в появившемся меню должен быть пункт Cheat, выбрав который ты должен увидеть картину как на скриншоте ShadowFlash

6423
Цитата: gepar
для начала 2д графику ...

не используется оно в играх, только картинка с лого и надписью мол сделано по лицензии Сеги в 2д показывается, всё остальное даже просто картинки рендерится в 3д

Цитата: gepar
да или чего уж там, биос и заставку сега в начале абы как чтобы рисовало, вот что для этого делалось?

емнип когда Винд начинал делать эмулятор тех.доки на дрим еще не было, так что всё вычислялось методом изучения логов и научного тыка.
я могу рассказать как уже с моим участием раскуривались неизвестные системы типа cavesh3, hikaru, galeco3d:
- сначала вычисляются основные части карты памяти системы - биос или "exe-шник" игры загоняется в IDA и изучается
- когда выяснили где рам/ром/флеш/итп делается скелет драйвера системы (ессно ядро процессора у нас уже есть)
- после этого под отладчиком гоняем код игр, смотрим что он откуда и куда читает/пишет, вычисляем собственно что в тех областях памяти, параллельно вычисляется какие обработчики прерываний есть и от чего они могут идти
вот по началу где-то так

6424
Цитата: aleXey
синий екран и пк ребутится)

= засранная винда, кривые дрова, глючное железо и т.п.

у меня норм (радик6870, вин7 х64) с любыми сглаживаниями и анизотропкой

6425
Общий / Re: Пройденные игры
« : 02 Апрель 2013, 00:56:19 »
Цитата: FRANKY6
Прошел режим аркады в  RE:Gun Survivor 2. Скучновато, специфичное управление. Пусть и для светового пистола предназначена игра, но можно было и под джойстик переделать.

кто сказал что игра была с лайтганом ? в оригинале на аркаде ротари-джойстик - джоем ходим типа как WSAD, а поворотом стика вокруг своей оси крутим камеру влево-ваправо

Цитата: Dizzy
Потом начинается шутер. И вот здесь игра включает грусть, тоску и однообразие.

аналогичные впечатления, плюс если в первых двух частях было хоть какое-то подобие "песочницы" то тут чуть менее чем полностью сюжетные рельсы
Цитата: Dizzy
Используется часто, но кончается очень быстро, а пузырьков с прокачкой я взял всего 4, ещё два видел за стеклом. Хотя, по идее, их должно быть много. Магии тоже можно использовать всего две, но хотя бы есть возможность сменить их во время боя.

если их прокачать да еще нужные шмотки одеть - очень даже мощные вещи получаются, у меня например после убийства вражин огненной гранатой он сам взрывался, и "накрывал" всех кто рядом, и те тоже дальше по цепочке, и таким макаром убивается целая толпа
Цитата: Dizzy
То, что я понял из сюжета:

сюжет там просто вынос мозга %)

6426
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Апрель 2013, 00:28:15 »
Цитата: Sumac
На аркаде, наверное, игра значительно лучше.

конечно, на аркаде цветов много больше, на скрине то же место что на правом скриншоте Sinеd, на смд какие-то заборные тексты, а на аркаде нормальное такое графити
но что играется лучше - хз, в смд-порте герой шустрее ходит/дерется, так что процесс кажется чуть веселее

6427
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 01 Апрель 2013, 23:56:43 »
на трекере newstudio уже есть с переводом, имхо озвучка не хуже lostfilm-овской
а для меня даж лучше - голос Кравец-а уже приелся до зубной боли ;)

6428
ParagonUnits, они сами открываются со временем, но довольно большим
http://www.gamefaqs.com/arcade/563192-tekken-3/faqs/1074
в табличке цифры через сколько суток работы автомата появится тот или иной перс

6429
Цитата: gepar
а какие вообще познания надо у юного пейсателя эмулятора-то? Я так догадываюсь winapi и dx, а чего ещё?

имхо основное - знать принципы работы и построения компов и игровых систем, в смысле как оно работает внутри
Цитата: gepar
Как всё выглядит примерно?

долго и нудно разбираешься что и как работает в железяке (или что у нас не правильно работает), а как разберешься за часок-другой пишешь что надо, а то и быстрее
короче по большей части решение паззлов из серии "сколько черных кошек в темной комнате и что они делают" ;)
Цитата: gepar
Сейчас, я так понимаю, они пошли по пути что ищут в боксовском api функцию типа drawCircle(hwnd,NULL,pen,3) и переводят её в винапишную тупо подбирая существующую выполняющую то же действие (или дописывают мелкий кусок кода, но в общем-то по сути "транслируют" код), ну а как предлагаешь поступить ты?

ну да, в имеющихся "эмуляторах" где-то статическая рекомпиляция с боксовским exe-шником на входе и обычным PE-шным на выходе.

более лучшее решение - использовать средства виртуализации современных процов, на прошлой странице они же упоминались - vanderpool http://ru.wikipedia.org/wiki/VT-d и pacifica http://en.wikipedia.org/wiki/X86_virtualization#AMD_virtualization_.28AMD-V.29

6430
Цитата: ShadowFlash
(в каталоге cheats должен лежать cheat.zip - то есть вложенный архив распаковывать не надо)

cheat.zip (или .7z) должен лежать в той же папке где и сам эмулятор, тогда пути прописывать не надо

6431
просто традиция, 1.6 тожеж 1го апреля выпустили
вообще как бы вот - http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?p=44699
Цитата
Project64 2.0 is now available and open source!
The beta program is now closed. You can now install project64 2.0 and get the clone the source if you want to.

You can download Project64 from:
www.pj64-emu.com

the source can be cloned via git at:
http://www.pj64-emu.com:8090/project64.development

6432
официальный релиз Project64 v2.0
http://www.pj64-emu.com/downloads/func-startdown/121/

6433
Hard'n'Soft / Re: проблема с видеокартой!
« : 31 Март 2013, 20:21:55 »
хм, а как это так ? дрова же и у нвидии и у ати одинаковые для висты, семерки и восьмерки

ReZistanse, не пробовал более старые версии дров ставить ?

6434
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 29 Март 2013, 19:58:00 »
Цитата: ~Scorpion-
Кто устанавливал бета обновление blue, как оно?

это не обновление, а wip-сборка следующей винды, о чем намекает версия ядра 6.3, запланирована к релизу на осень следующего года
небольшой обзор есть тут, люди говорят что для использования не особо пригодно

6435
Segaman, ты бы лучше занялся разгоном памяти, настройки ее поподбирал если мать позволяет,
на деле ведь часто всё упирается именно в скорость оперативы, особенно на уже престарелых процах с маленьким по нынешним меркам кешем

6436
Общий / Re: Resident Evil 6
« : 24 Март 2013, 14:06:40 »
Цитата: dimm
Star craft heart of the swarm вышел 12 марта до сих пор нет кряка.

"красивого" кряка и для оригинального SC2 нету, только то решение с кешем от RZR1911, но поиграть нашару в Heart of Swarm можно, правда после некоторых танцев с бубном

6437
Общий / Re: Resident Evil 6
« : 23 Март 2013, 05:00:04 »
Цитата: ALEX_230_VOLT
причём хорошая новость для любителей халявы - сразу с нормальным кряком

не удивительно, т.к. там как и в TR крякать нечего - защиты на игре нет, только привязка к Steam, которая обходится уже имеющимися эмуляторами SteamAPI
кстати с более правильными эмуляторами (не от RLD) мультиплеер тоже работает

6438
Цитата: Unit2k
Смысл в том, чтобы скачать сборку, в которое включено все, что есть для игры на конкретную дату релиза репака. Чтобы не искать кряки на всяких мутных сайтах, не искать взломанные ДЛС по-отдельности, не искать русеки, если они нужны и т.п.

бррр, а с чего ты взял что всё это надо самому искать ?
раньше на тсру, а сейчас на free-torrents в "центровых" раздачах игр полный комплект - вот тебе образ игры, вот тебе последний патч, вот кряк а вот (если были) DLC
отличие от репаков - инсталляхи нужно по-очереди запустить самому, согласно прилагающейся пошаговой инструкции

что сложного ?  0_0
Цитата: Photon9
Ну бывает ещё как примером ТР последний, напихают немецкий, испанский, польский, и ещё все не помню в суме инсталер гигов под 11, а в идеале то английская и русская озвучка вполне достаточно и того 6,5гб.

репачок ты скачал, только буржуйский  :lol:, в сценерском релизе (Skidrow) только английская озвучка

6439
Цитата: Unit2k
Пережаты потому-что. Ну или если лишние языки вырезаны и озвучки в мультиязыковых версиях.

языки зачем вырезать ? ониж все вместе взятые мегабайт 10 весят
на счет озвучек тоже не понятно - в Steam сколько срача из-за того, что в последнее время для нашего "гетто" выпускают версии без английского, а тут наоборот
Цитата: Unit2k
Не вижу ничего плохого.

"пережатие" имеется в виду (полная) пересборка ресурсов игры, репаки с COD-ами такими были - в репаке лежат все все мелкие файлики пожатые чем-то зверским, затем распаковываются на винт, а затем "собираются" обратно в большие .IWD файлы игры.
де-юре "ничего не вырезано и не перекодировано", де-факто - изврат еще тот

опять же, если вырезают языки - это значит лезут своими (по-дефолту кривыми) руками внутрь ресурсов игры, и кстати сейчас зачастую внутри видеороликов сразу несколько дорожек на разных языках - значит и внутрь их лезут чтоб озвучку выкорчевать, нафиг такой цирк

Цитата: ~Scorpion-
Я обычно качаю в разы лучше того, что было тогда на прилавках. Ставится быстро со всеми патчами и кряками(иногда и они на выбор), работает и проходится всё отлично.

да, и такие репаки есть, но если ставится быстро то как правило и весит почти как лицушный или сценерский образ, так что смысл не понятен

6440
Цитата: Photon9
На том же nodvd.net есть трекер...
да, на bestrepack более-менее грамотные люди, но вот из совсем свежего - решил я глянуть что они там за патч для TR выложили, т.к. чой-то маленький он какой-то, скочал - ага, а обновленных файлов DLC там и нету, забыли видимо, косяк но это еще пол беды - всякие репукеры же растянули оттуда этот недо-патч и повшивали в свои репуки - кушайте млять на здоровье, не обляпайтесь.

а всё от чего ? делают их в основной массе люди, не понимающие толком что они вообще делают, так что в топку.

Цитата: ~Scorpion-
Но у некоторых индивидуумов бывает баттхерт на тему репаков. Кто-то пару раз скачал не оттуда и не в том месте - все проклял,

немного не так - вплоть до лет 7-8 назад не было быстрых интернетов, и народ покупал на дисках пиратки, естессно жатые-пережатые, часто с чем-то вырезанным или глючным, об установке на них патчей вообще речи не могло быть, короче те же репаки, только образца первой половины 2000х годов.

с появлением быстрых интернетов снизошла манна небесная - стало можно скачать НОРМАЛЬНУЮ игру, как она и была выпущена авторами.

проходит еще несколько лет, и чо я вижу ? - народу начинают нравиться "репаки", которые есть почти то же говно "народное творчество", что продавалось лет 10 назад на дисках
не понимаю  o_0, Задорнов видно сглазил, всё смеялись с тупых америкосов, а пока смеялись у нас выросло поколение еще более тупое, которое только и делает что ведется на кнопку Press X to Win! "сделать мне хорошо!"

6441
Цитата: Photon9
Есть торенты где за сим вопросом внимательно следят и оперативно патчи вылаживают и добавляют в репак, так что но проблемо  )

мне еще искать на каком трекере обитает автор того или иного репака ? танунахрен
я лучше скачаю с оффсайта патчи, или игра сама себя обновит и всё
либо если это игра для Steam/Origin - апдейты релизов всяких Reloaded/Firelight/Skidrow можно найти на любом трекере или файлопомойке, а не на том самом определенном трекере, собсно раскруткой которого и занимается репакер
Добавлено позже:
Цитата: Photon9
TR обновили через пол дня, задержка в кряке была

трындежь, крякать там нечего - на игре защиты нет, только используется Steamworks, таблетка т.е. эмулятор стима идет тот же самый что для самой первой версии, что для двух последующих патчей

6442
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 20 Март 2013, 19:17:15 »
vitas155, спасибо за новость  :thumbup:
100 лет назад пытался играть Heimdall на Амиге, но не осилил, т.к. с инглишем тогда еще не дружил, а теперь, спустя столько лет, можно поиграть в русскую

6443
Цитата: Photon9
Вот положим играешь ты в игру. Неужели есть разница с репака она или с лицензионного диска? Так что бред с красивым инсталером, не больший чем бред верещащих что только лицензионная игра стабильно и надёжно.

если игра трешачок из серии "скачал-поиграл-удалил-забыл" - репак не плохое решение,

НО если играем игру не сразу, или решили переиграть через какое-то время, хочется же видеть игру со всеми патчами вышедшими к этому моменту, DLC, аддонами и т.п., да ?
и вот тут с репаками начинаются грабли - патчи/длц не ставятся, или если и ставятся-то отгребаем глюки, и будь добр перекачивай очередной репак целиком (экономия трафика и времени, ага).

с лицухами и сценерскими релизами таких проблем не наблюдается, с поиском кряков тоже - пошел на какой-нибудь nodvd.net и скачал таблетку для распоследней версии игры

6444
Цитата: Valet2
Ха! Я всё думал, где же мог LED Storm слышать...

странненько, ремиксы обычно на С64-музоны делают, а в С64 титульная тема была совсем другая

в продолжение холиворчика - довольно ржачное SMD VS SNES, первые минуты 2 можно промотать

у автора есть еще кучка подобных противостояний http://www.youtube.com/playlist?list=PLBD818348D75F6BAC , правда там частенько "бьют ногами лежачего" т.е. AtariST VS Amiga, не спортивно как-то сравнивать PSG как в спектруме с 4х-канальным цифровым звуком

6445
Цитата: BoDy51
как можно законно зарегистрировать в России аркадный кабинет с ПК внутри и эмулятором MAME, длЯ коммерческого использования?

законно - никак, почему - ты сам себе ответил )

самопальное оборудование должно быть сертифицировано (и это дорогая процедура), по лицензии эмуляторов их низя коммерчески пользовать, знач надо сертифицировать незаконно, либо закосить кабинет с МАМЕ под документы другого автомата

Цитата: BoDy51
но наверняка есть какой-то выход, ведь компьютерные клубы существуют и в большинстве из них стоят не то что бизнес лицензированные игры, а вообще крякнутые пиратки...

всё есть, и компьютерные клубы, и залы с давно уже как запрещенными азартными автоматами, какой "выход" используют их владельцы для беспрепятственной работы  - я думаю догадаться не трудно  :cool:

6446
Цитата: teremochek
Ну а когда дошло до этих - "*(_DWORD *)(a1 + 20) = 7;", я понял что ничего не получится..

я понял, C ты нифига не знаешь, иначе сразу было бы понятно что это

Цитата: teremochek
Вообще, как я понимаю, толковых декомпиляторов ассемблера в высокоуровневый код - не существует.

это и есть толковый декомпилятор, в нем все реверсеры в мире и работают, т.е. антивирусные компании, хакеры/крякеры, спецы по поиску уязвимостей в ПО, и просто желающие скоммуниздить чужой код.

другой вопрос что ты ни ассемблеров не знаешь, ни высокоуровневых языков, и для тебя надо переводить в почти человеческий язык, типа "языка Ершова" (если .... то... тогда; повторить), при этом с вычисенными переменными (что и зачем), и соответственно названными, а такого не будет, по крайней мере пока не появятся вычислительные машины с искуственным интелектом (без шуток)

ну а специалисты при помощи IDA и HexRays за денек-другой вполне реверсят программки небольшого-среднего объема

6447
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 20 Март 2013, 14:39:46 »
Цитата: Photon9
но в оффлайне активирует
ты чего-то не понял, для активация через KMS-сервер на виртуальной машине онлайн не нужен, всё делается на одном компе, в #462 gepar вродеж доходчиво объяснил.

а тем временем - KMSEmulator - KMS Client and Server Emulation [Source]
3/03/2013: Full support of KMS Protocol V5 (Windows 8).
вот и дождались, кто не понял - это такой же активатор (миниКМС-сервер) как и для VL- MSOffice и Win7
во избежание троянов не пользуйте чайник-френдли сборки откуда-попало, лучше из проверенных мест типа как здесь

6448
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 20 Март 2013, 14:30:36 »
ReZistanse, можно, в лицензионном соглашении это кстати указано, автоматом через инет оно не активируется, а по телефону вполне, пример действий тут

6449
Цитата: Valet2
А я даже не знаю, кто это

 o_0 клац

послушай трек, имхо просто отпад, если бы сама игра таки вышла - я думаю все СМД-фаны фапали бы именно на этот музон

хотя чего ожидать от человека писавшего такое на AY-3-8910

и тем более такое на бипере спектрума

6450
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 20 Март 2013, 03:27:11 »
Цитата: Photon9
Без проблем активирую этим Staforse Activator Office2010_VL_v3.1 версия офиса

лол, так это и есть КМС, онож через 180 дней не просит повторной активации и при установке вылазит запрос фаирвола винды ? если да - тебе в систему ставится мини-кмс сервер, если нет - мини-кмс запускается однократно для активации, через 180дней процедуру надо повторять

и рекомендую решения от Staforce обходить стороной, не спроста этого индивидума и его творения зобанили на некоторых уважаемых варезных сайтах ;)

Страницы: Назад 1 ... 211 212 213 214 [215] 216 217 218 219 ... 329 Далее