Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 ... 329 Далее
6331
Psycho-A, всё пучком, PJ64 2.1 + Glide64

6332
Цитата: Randomname
Кто-нибудь знает по каким параметрам он это определяет или это лажа какая-нибудь?

по количеству тактов процессора от одного VINT до другого.

у меня кстати есть чутка более точный тест, тот определяет и ReGen и GenesisPlusGX, т.к. точно это дело не умеет эмулировать никто (на Exodus еще не пробовал)
Цитата: Randomname
Остальные крутые типа фьюжин, ретрокопи, генсы всякие там показали обратный результат.

они "крутые" в плане удобства использования, а как эмуляторы ни разу не крутые.

6333
Цитата: Lance_K
ну да, byuu всё-таки лет десять точно пилил свой bsnes...

Nemesis этот эмулятор пилил не на много меньше, релизилось только для узкого круга людей

6334
Цитата: ShadowFlash
Либо я что-то не то слушал, либо звук просто более смазанный по сравнению с реальным железом, но по ушам ничего не ездит, в отличие от Генса или тем более поделок ATGames.

в Кеге ритмичное ВЧ попискивание, если вырубить SuperHQ оно станет более низким и громким
Цитата: GManiac
в ответе на баг в Мегаломании автор сказал, что хочет добраться до микрокода M68000. Чувствую, вот тогда будет прожорливость

врятли, там (и не только там, а вообще в точных ядрах М68К) надо эмулить на каком именно такте от начала комманды проц будет читать/писать память, по сравнению с остальным минус скорости должен быть совсем понтовым.

6335
Photon9, ты не поверишь, уже восторгаются, но на ведроиде

кстати, вдруг кто не в курсе - собственно чуть менее чем весь прогресс в исследовании железа мегадрайва за последние лет пять, и как результат более лучшие звук и картинка в выпущенных за это время эмуляторах типа ReGen или GenesisPlusGX, и если я не ошибаюсь последняя версия Кеги тоже, - это заслуга автора этого эмулятора.

6336
Цитата: Dizzy
Для тебя, похоже, уже нет остальных, только Retroarch, только хардкор.

да что первое под руку попалось на том и заскриншотил :)
я просто знаю как устроена та демка и как работают эмуляторы, и что на всех них будут либо такие цветные полосочки, либо просто черный экран вместо картинки.
Добавлено позже:
Цитата: Photon9
но всё же Fusion лучше

запусти Flashback -> Options -> Music test -> 3 классно звучит да ? и такое гно много где, народ толи не прислушивается, то ли не знает как музыка/звуки вообще должны были звучать

6337
так это вопросы не к эмулятору и Zilmar-у, а к Jabo и его плагинам - он сам по-себе и исходников не давал, какие плагины были - те в сборку и включили

6338
а ты чего ждал ? прикрутили Glide64 вот и все изменения, ну и RDB обновили -> эмуль будет "узнавать" больше ромов, ах да рекламный модуль еще обновили ;)

6339
тогда ручками удали mame.ini в папке с эмулятором и/или в папке ini, плюс удали папку cfg

6340
Цитата: gepar
а где в реальных играх это использовалось? Вульфенштейна то изначально на сеге не было, это искуственный пример получился.

не в таком виде, и не во многих, но использовалось, в этой демке демонстрируется вывод через прямой доступ к DMA статичной картинки в 256(если не ошибаюсь) цветах, чего другими методами добиться неьзя.
смысл в том, что во время активного дисплея, когда VDP выводит картинку, процессор может изменить значение каких-то регистров VDP, либо что-то изменить в видео-памяти, при чем сделать это даже много раз за время вывода одной строки (превед мультиколоры и бегущие строки на бордюре  на ZX-Spectrum), и этот эмуль сделан с расчетом чтоб это дело работало как на железе.

все существующие эмуляторы смд в лучшем случае эмулируют "по-строчно" - крутится проц столько тактов сколько занимает строка (~1/15000с), затем берутся текущие значения регистров ВДП, видеопамяти и рисуется одна строчка изображения, процесс повторяется, естественно если регистры/палитра в течение этой строки менялись несколько раз этого видно не будет.

в худшем случае (емнип в старых генсах/дгенах) вообще "по-экранно" - берется ВДП/видеопамять 1 раз в кадр и картинка рисуется целиком.
Добавлено позже:
Цитата: gepar
Угу, у bsnes хоть польза от точной эмуляции есть, да и не настолько он всё же требователен.

если под пользой подразумевается "играть в игры" - этот эмулятор сделан не для этого ;)
хотя програмные баги/недоработки явно есть, достаточно глянуть на загрузку проца во время той Direct-Color-DMA демки - мало того что фпс с обычных 50-60 просел аж до 10, так еще и почти половину времени проц крутится на уровне ядра, и похоже что там меж-потоковая комуникация сделана через очень глубокую жопу ;)

6341
Цитата: Lance_K
Жрёт больше Regen'a?

ты не поверишь - больше bSNES, и наверное пары крузисов запущенных одновременно :)
Добавлено позже:
Цитата: B0nus
хотя возможно это потому что первый релиз эмулятора.

ну не совсем первый, года три назад была бета/альфа, и работала не сильно напрягая компы, но и по принципу где-то как и в имеющихся эмуляторах СМД, ну а нынешняя версия с уже другим подходом к эмуляции требует то что требует
Добавлено позже:
PS: вообще эмулятор изначально делался для полной эмуляции VDP (видеочипа) мегадрайва, и алгоритмов/принципов/таймингов его работы.

чтобы например работали вещи типа вот этой
ниже для сравнения как оно выглядит на железе и Exodus-е, и как на остальных эмуляторах

6342
Options - Reset to Default, отметить галки default game options и all games use default game options и нажать ОК

6343
Photon9, видишь же у тебя их несколько штук стоит, и разному софту нужны разные
не уверен что я дал ссылку на тот что надо, скачай лучше с сайта exodus-а

6344
MSVC редист наверноеж, больше ему ничего не надо
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=18471

6345
korn, от автора нет, сказал - как выложу исходники компильте сами под что хотите

6346
не пойдёть, скомпилировано под x64, в процессах можешь глянуть - он там будет без приставочки *32
и увы у меня на компе фулспида он не дает, хотя и на 100% проц не грузит, что-то около 75%

6347
Цитата: Колючий
графика получше, с поддержкой 1280х1024х16

ооочень я сомневаюсь что на ПК графа получше, тем более если игра под DX5.
в эмуляторах N64 разрешение можешь поставить какое хочешь, еще и всякие фильтры текстур включить, плюс поискать не делали ли люди HQтекстурпак для этой игры.

6348
Цитата
У ЖК наоборот, у меня глаза очень устают от их контрастности и яркости до рези в глазах! Вообще, кто к чему привык!
это зависит сугубо от производителя монитора.
у Самсунгов цвета "из коробки" довольно мягкие, а к примеру ЭЛТ-шные LG-шки поголовно идут с просто вырвиглазной заводской настройкой контрастности и цветовой температуры, оно-то выглядит красивенько и цветастенько, но через несколько часов работы глазки на лоб начинают вылазить ;)

6349
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 29 Апрель 2013, 03:18:29 »
на нормальных эмуляторах работает и не сбрасывается  ;)
ну а пользователи антиквариата пусть сбрасываются ромхакерам, чтоб доламали  :)

6350
Цитата: ParagonUnits
Ну возможно, у меня же 1024*768!

ты блин вообще не шаришь, ставь разрешение побольше (не поверю что твой моник не умеет хотя бы 1600х1200) и будет тебе более сглаженная картинка.

так к сведению - вообще самый тру метод антиальясинга - это повышение разрешения рендера в несколько (x2, x4, x8 итд) раз, с последующим даунскелингом получившейся картинки на экран.
но в виду того, что видяшки раньше физически были не способны рендерить картинку в таких конских разрешениях и придумали всякие MSAA, которые типа как похоже имитируют эффект вышеописанного алгоритма в низких разрешениях, и теперь на них фапает контингент типа тебя :)
НО по сути, всё это херня, и такой же качественный эффект как увеличение разрешения рендера оно не дает.

так что на твоих 1024х758 хоть с SSAA128х  у тебя будет херня.

6351
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 28 Апрель 2013, 00:56:59 »
gepar, Photon9,  парни, вы спорите об одном и том же  :D
KMS Emulator это часть, т.е. одна из утилит, входящих в Microsoft Toolkit, сделанны они одним и тем же человеком.

и да, активаторы с KMS Emulator (без всего остального барахла из Toolkit) действительно весят кил 200-300

6352
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 27 Апрель 2013, 21:16:04 »
Цитата: Rumata
В смысле? У него SRAM разве не с $200000?

нет, а чего, срам только в 200000 бывает чтоли ?
Цитата: Rumata
И в итоге, пофиксенная версия есть или нету?

20bc <- 4e71
b9ee <- 4e71
af87 <- 02

зы: а оно кому-то надо, при наличии рабочей английской версии ?

6353
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 27 Апрель 2013, 18:42:33 »
Rumata, если разговор всё еще о !Wu Kong Wai Zhuan (Chi, Alt Rev)[!] то там всё оказалось проще - начиная с 400000 идут 4штуки регистров защиты (чтоб враги не догадались ;) ), а затем уже SRAM.


6354
Цитата: ~Scorpion-
3Dfx в эмуляции проще, чем PowerVR?

если в плане эмуляции то да, проще :)

6355
Цитата: Onizuka
эхх жаль, что в Дрёме видеочип не от 3Dfx

а почему ? дримовский PowerVR2 CLX по скорости на уровне тогдашних топовых видеокарт типа Voodoo3 или Riva TNT2

но вообще, на этапе разработки дримкаста существовало два варианта/прототипа - с видеочипом NEC/Videologic и с чипом от 3Dfx, от последнего вскоре отказались - типа цена больше а плюсов никаких, что говорят послужило одним из гвоздей в гроб 3Dfx-а.

6356
Разное / Re: Юмор
« : 25 Апрель 2013, 02:26:02 »
чо шок, нормально, годные бойцы, кста наши же наверняка обучали, славяне с индией всегда дружили.
еслиб подобное с бойцами спецназа ГРУ посмотреть, да еще советских времен, вот там былоб зрелище %)

ps: ну то есть пацаны в процессе шоу ненароком могли сменить правительство в какой-нибудь банановой республике   :lol:

6357
Цитата: Heidr
То есть, по-вашему, чем злее DRM, тем больше вероятность, что вы купите игру?

скажу про себя - чем больше к игре ДЛЦ тем больше вероятность что я НЕ куплю игру, потому что извините меня всякие МассЭффекты и подобные им игры с полным комплектом ДЛЦ встают в нормальную копеечку.
Цитата: ParagonUnits
Так я тоже в начале качаю игру, чтобы заценить, а потом покупаю лицензию, если понравится! Пиратку я воспринимаю как демо-версию!

жаль с бабами такое не катит - "демо-версии" обходятся не дешевле "лицензионной", а "триальные" так вообще дофига  :lol:

6358
Разное / Re: Юмор
« : 24 Апрель 2013, 15:12:24 »
Цитата: GalaxyBot
Да и на видосах которые сразу появились и где видно второй взрыв , даже признаков взрывной волны не видно, тупо облако дыма поднялось

так пацаныж взрывчатку не использовали, порох только, или не ?
Цитата: Sumac
все сразу заделались специалистами по взрывам и взрывчатке.

поколения 70х-80х частенько развлекались взрывая советские металлические сифоны для газировки с карбидом или порохом, и эффект от этого дела был вполне похож на то что засняли - бабах и куча дыма без особой взрывной волны.
болты/шарики/гвозди ессно внутрь не закладывали (хотя и без них у меня другу шрапнелью руку нехило так прошило), но если бы да - поражающий эффект был бы где-то такой же - народ бы попрошивало или нашинковало металлом, но ничего не поотрывало.
ХОТЯ тот факт, что много стекол, заборчиков, штакетничков остались целыми выглядит действительно нелепо :/

но конечно, особо доставило видео (с второй страницы), на которой вполне четко видно как старшего брата голяком ведут к мусорской машине, при чем на нем совершенно не видно следов крови, перевязки, и вообще каких-либо ранений, просто идет себе чувак бодренько так прикрывая руками причандалы (а не держась например за бок или шею, еслиб был ранен).
и потом он ВНЕЗАПНО оказывается в критическом состоянии с ранениями шеи и еще чего-то, да так что и говорить даже не может  o_0
делаем выводы - методы работы с "подозреваемыми" у ихних супер-пупер демократичных мусоров те же что и у наших  :lol:

6359
Цитата: ~Scorpion-
Играть в Bulletstorm противопоказано на лицухе. Без онлайн регистрации в LIVE невозможно не только начать игру, но и даже в главное меню попасть, оффлайн профиль не катит. А репак играется без проблем и мозги не трахает.

вот не надо, образ лицухи + таблетка от Fairlight и всё отлично запустилось и игралось.

зы: или ты про то что на лицензии без лайва и онлайна никак ? так это везде так щас, куда ни плюнь онлайн активация

6360
Цитата: ~Scorpion-
Да, Sega постаралась на славу. 

если на то пошло Videologic / NEC - видеочип PowerVR ихнее творение, а Сега один из клиентов/заказчиков. правда вариант для дрима/наоми был самым навороченным и быстрым, видяшки на PVR2 для ПК типа Neon250 существенно ему уступали.
что кстати выглядит довольно забавно ;) т.к. сейчас всё наоборот - в консоли пихают обрезки видеочипов, а в ПК топовые решения.

Страницы: Назад 1 ... 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 ... 329 Далее