Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 201 202 203 204 [205] 206 207 208 209 ... 329 Далее
6121
Цитата: Tron2
MetalliC, раз не интересная зачем пишем тут?

хотя бы потому что, автор не представляет о чем говорит ;)

Tails1997, у тебя есть средства для открытия собственных провайдеров ? аренды или прокладки своих каналов связи ? связи с "не своим" интернетом, без которой твой с блекджеками и приватностью нахер никому не нужен ? в конце концов рекламы и популяризации всего этого дела (которая может вылиться дороже чем ранее всё ранее перечисленное вместе взятое) ? я крайне сомневаюсь

если вы ведете речь об детских игрушках типа Тора, т.е. P2P протоколах работающих поверх обычного интернета, и якобы обеспечивающих приватность, так хотя бы тему назовите грамотно


6122
не интересная, изобретатели велосипедов подтверждают

6124
ясно, спасиб за инфо

6125
ZeroUseless, странно, разницу в звуке эмуляторов и железа я не заметил, с говнуляторами типа Кеги или Генсов она конечно есть

6126
Цитата: pedro
приблизительно на 0,5~1сек

я думал пару-тройку кадров, так много это вообще что-то аномальное, больше на глюки дров геймпада похожее
зайди в тест-моде игры, в input test и там проверь
попробуй еще галку Naomi - LLE MIE поставить, может чего изменится

вообще, в Наоми (в смысле в самом автомате) лаг управления by design
Добавлено позже:
PS: как спец подскажи - что там за секретные коды в тестмоде вводятся, и зачем они ?

6127
 o_0 на сколько запаздывет ?
так еще может казаться, от того, что у нас картинка показывается раньше чем на железе, сразу же после рендера, а на реальном автомате может на кадр а то и два позже

6128
громкости добавь кнопкой вверх и будет тебе музыка

Цитата: Joker
И еще почему-то в играх gaelco все время косит руль. Играю с клавиатуры.
там в играх что-то типа авто-калибровки рулей, пару раз влево-вправо до упора нажимаешь и косить больше не будет

6130
а вот и его полный саундтрек, как по-мне одни из лучших музонов на мегадрайве


зы: если будете пускать ром под эмуляторами - убедитесь что принудительно выбран PAL, иначе он автоматом стартанет как NTSC и будет работать быстрее чем должен.

6131
Цитата: Rockman Z
Good size! As about 6..... 7? 

никак, и "как" если и будет то не скоро - в Sega RingEdge к вопросу защиты подошли серьезно, если кому интересно на assemblergames можно почитать, как пара грамотных челов пытаются расковырять щас.

6132
Цитата: Skay
тут до этого было сообщение killer110, но то ли потерли, то ли он исправил. там был скрин

странный ты человек, удаленные сообщения замечаешь, а не удаленные, в которых написано куда нужно писать сообщения об ошибках - нет
Цитата: Skay
Похоже из той же оперы, на Вин7 (увы могу ток ДХ10 глянуть) из за сортинга картинка в некоторых местах темнее становится (к примеру в биосе):

нет не из той же, это похоже у тебя что-то эксклюзивное, у меня и у других такого не наблюдается

6133
спешите видеть - ром нерелизенного Time Trax для SMD/Genesis
http://segaage.com/index.cfm?FuseAction=Blog.View&Blog_Id=2&Id=1223
с потрясной музыкой Тима Фолина

6134
Цитата: ParagonUnits
Сглаживание не цепляет!

и не зацепит ;)
мультисемплинг в общем сделать можно, но тогда оно видео памяти будет еще больше жрать, и нормально работать на видяхах эдак с 2Гб и больше набортной памяти

6135
Цитата: Photon9
К стати у тебя баги описанные мной есть или мне повезло?

со звуком типа как в Rez или ДОА2 или в Атомовских СНКшных файтингах при активном мордобое ? да, такое есть
чё так и как лечить пока не знаем

6136
Цитата: ~Scorpion-
Как аспекты на "зелёных" исправить можно?

сообщения об ошибках и запросы на новые фичи просьба писать на
http://code.google.com/p/demul/issues/list
со скриншотами и нормальным описанием, а то по "Как аспекты на "зелёных" исправить" почти не возможно понять в чём проблема

6137
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 08 Июль 2013, 00:26:16 »
Цитата: gepar
Ну интел же не насильно продавали его, всё честно 

да я про то, что изначально Intel сделал AMD своим виртуальным конкурентом, и подарил им всю тех. документацию на процессоры, лишь бы AMD их производили, после того как Intel-а взял за жопу антимонопольный комитет.
Добавлено позже:
Цитата: gepar
Я конкуренции хочу как пользователь железяки чтобы цены были хорошие и чтобы интел оставшись один не обленился и не сложил ручёнки.

да вот вполне возможно, что эта конкуренция и до сих пор виртуальная

6138
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 07 Июль 2013, 16:12:48 »
Цитата: SAN-DIABLO
Так там же не 8 ядер, а просто подобие аппаратного HT не?

не совсем, в современных AMD у пары ядер общие FPU и Level2 кэш.
так что ощутимый (раза в два) проигрыш интелам будет в многопоточных приложениях в вещественной математике.
по-идее при кодировании видео должна быть приличная разница.

в плане игр это дело по-барабану, все 8 ядер имхо не использует ни одна игра, и математику в кучу потоков тоже не обсчитывают, так что хомяки и гейм-бенчмаркеры от такой кастрации не пострадали ;)

6139
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 07 Июль 2013, 15:22:42 »
Цитата: gepar
здоровая конкуренция не помешала бы

ну тыж наверное в курсе, как и почему AMD стали производить х86 процессоры ? ;)
не удивлюсь если и сейчас эта "конкуренция" не совсем здоровая

6140
мне лично не нравится его избирательность, типа консоли, компы и всё, больше ничего не было.
и как и почему так - не понятно, с одной стороны подробно рассматривает историю компаний с чуть ли не с 1900-лохматых годов, а как доходит до обзора железа - включается какая-то цензура.
послушать его историю например компании Сега - так она сделала только SMS/SMD/Saturn/Dreamcast, ну и хэндхэлдов немножко, а про еще более чем 50 (да, больше пол сотни) аркадных игровых систем разработанных и выпущенных сегой - молчёк. а ведь многие из них были революционными для своего времени, в отличии от домашних консолей.
не поймите не правильно, консоли тоже были круты, но круты они на всю свою $100-$300 цену, а не "вообще".

опять же, он неоднократно говорит, что его передачи именно об играх, так жеж блин в 80х аркады и были тру-платформой игр.
в смысле, когда авторы игр реализовали свои идеи, и им надо было чуть больше цветов, или спрайтов, дополнительный процессор, или там еще один (или не один) звуковой чип или DSP - всё это бралось и добавлялось, лишь бы игра/аркада вышла такой как задумали авторы.
на домашних же системах всё упиралось в прокрустово ложе (дешевого) консольного железа, и всё что выходило за его рамки - шло под нож.

короче не понятен мне его подход и отношение  :?

add:
Цитата: Sinеd
Но такого чипа-то на самом деле в Амиге нет, и сэмплы всегда запихивались в звуковые файлы самими композиторами.

видимо оговорился, или ерунду откуда-то процитировал, Дима трекерной музыкой серьезно интересовался, так что в курсе, что в изначально амижных, а затем перекочевавших на другие платформы, музонах/форматах типа .MOD все инструменты лежат внутри файла трека.

6141
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 07 Июль 2013, 00:24:00 »
Цитата: gepar
Ну я на примере однопоточного приложения где тоже нельзя распаралелить это дело (каждая следующая итерация будет использовать результаты обработки предыдущей итерации)

ясно. я лично ни разу не видел таких чудес, и слабо представляю как оно могло соптимизить, что прирост получился аж в несколько раз  o_0
единственное что приходит на ум - интеловский компилятор мог векторизовать однотипные вычисления в коде, т.е.  сделать их на SIMD (SSE итп), и одной командой обсчитывать сразу кучку чисел.

Цитата: gepar
что оно там делало и какие указания давало процессору что на какие конвееры пихать я не знаю...

не в указаниях дело, процессоры ведь могут выполнять несколько команд одновременно, но для этого следующая команда  не должна зависеть от результата предыдущей, так что компиляторы стараются типа перемешать код, чтоб конвейера как можно реже стопорились.
кстати, самому руками так оптимизнуть крайне тяжело, да и вообще мало реально, поэтому часто написанное ручками на ассемблере работает медленнее, чем скомпилированный С.

Цитата: gepar
Ну они не так плохи, другое дело что наобещали они прорыв, а на деле как оказалось разница как сейчас между ivy bridge и haswell - вроде и технологии поменялись, и всё там переразместили и новый сокет, а как по производительности так +1-2%

как это неплохи, и какой блин прирост ? они ведь ядра кастрировали, в бульдозерах декодер инструкций, FPU-блок, и L2-кеш по штучке на пару ядер, а не свои собственные как в других процах.
в последующих моделях они таки сделали персональные декодеры ядрам, но FPU "один на двоих" как был так и остался => многопоточная математика с плавающей точкой тормознее раза в два так и осталась

6142
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 06 Июль 2013, 21:02:49 »
Цитата: щербаков5
И далеко не всегда причина в железе. В большинстве случаев всё упирается в банальную лень программистов (или неспешную работу в свободное время - в случае с эмуляторами)

железо при чем ? я говорю (и не только я), что есть масса задач и/или алгоритмов, которые невозможно распараллелить в принципе

более того, те вещи которые и можно, часто менее эффективны чем однопоточные, к тому же резко возрастает сложность этих программ и алгоритмов => больше вероятность что где-то закралась ошибка(и)

Цитата: gepar
По секрету: работой потоков управляет ос

я даже больше скажу - функции межпроцессовой комуникации (передача данных или сигналов, либо ожидание сигнала) очень не бесплатные, и при частом вызове могут сожрать процессорного времени чуть ли не столько, сколько сам процесс
Цитата: gepar
другое дело включить все технологии интел (у интела для этого дела есть intel studio) при компиляции, такая штука даёт прироста в 4-6 раз

это имхо из другой оперы, там видимо машинный код хитро "перемешивается", чтобы более равномерно загружались пайплайны, то есть несколько команд сразу выполнялось.

Цитата: щербаков5
Развернули полемику 

развё что только ты, остальные вроде конкретные случаи приводят
а ты даже на вопрос так и не ответил конкретно ;) про то, что адобовские продукты умеют юзать сколько есть ядер все и так в курсе, но многие ли дома часто ими пользуются ?

я лично против АМД ничего не имел, раньше, до того как они откровенно фэйловые Бульдозеры начали клепать.

6143
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 06 Июль 2013, 19:21:50 »
Цитата: щербаков5
Большинство здесь присутствующих оперируют проплаченными тестами и данными агенства ОБС

я думал большинство всё таки способно запустить диспетчер задач и посмотреть сколько же ядер грузит программа или игра

и кстати, сколькими программами, умеющими использовать все доступные ядра более-менее часто ты пользуешься ?
у меня таких "аж" две - Visual Studio и GCC (GNU compiler collection)
7zip не в счет, да, относительно недавно туда добавили алгоритм LZMA2, умеющий использовать больше двух потоков при сжатии, но только в этом и плюс, жмёт он хреновее старого LZMA, которым я и пользуюсь.

Цитата: щербаков5
А про распараллеливание поточнее, что имелось в виду?

далеко не все задачи можно распараллелить, ведь очень часто встречаются итерационные процессы/алгоритмы, в которых при каждом следующем витке цикла используется результат предыдущего, типовой пример по профилю форума - эмуляция процессора.

6144
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 06 Июль 2013, 16:11:04 »
Цитата: Heidr
В конце концов, половина процессоров в мире - AMD, были бы они заметно хуже интелов, разве остались такими популярными?

цена решает. AMD популярны не потому что лучше, а потому что дешевле.

6145
Voodoo, 90% там был девелоперский карт (аналог нынешних флэш-картриджей), на который разработчики залили билд игры, отослали журналюгам которые сделали статью, и затем отослали карт обратно, с большой долей вероятности после этого содержимое карта было неоднократно переписано всяким другим.

после чего этот карт в лучшем случае сгнил в гараже у какого-то бывшего работника той фирмы, в худшем - выброшен на мусорку вместе с остальным никому не нужным барахлом той фирмы и раскатан бульдозером.

6146
Разное / Re: Юмор
« : 05 Июль 2013, 21:24:05 »
Цитата: GalaxyBot
эмуленд эдишн 6+

Цитата
нормальные парни играют в третьих
вспомнилось, давно, еще в финале 90х был коллега, который почти каждый день засиживался на работе ну очень допоздна и шпилил с начала во вторых героев, потом в третьих когда они вышли, потом опять во вторых. как-то по-пьянке рассказал, что на жену уже давно 5:30 и домой хоть ваще не ходи)
так что by default такие парни скорее всего бесполезные ;)

6147
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 05 Июль 2013, 14:02:27 »
Цитата: Heidr
Что значит - более процессорозависимы?

сколько времени процессора сжирает драйвер видеокарты, а жрёт он его не мало, у ати чуть меньше, у нвидии чуть больше

6148
терпи, это Спарта! Linux! ^_^

6149
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 04 Июль 2013, 20:34:42 »
Цитата: FEV
И про этот факт многие пишут именно про AMD... Часто приходиться переключаться между задач, с игрушек на проги и др и сейчас это бывает жутко раздражает, хотя казалось бы ресурсы позволяют...

это очень зависит от самих игр, винда такая штука, что вполне может отправить фоновые процессы (включая рабочий стол) в своп, а всю память выделить под дисковый кэш активного процесса (игры), если он активно обращается к винту.
так что при переключении назад на рабочий стол получится тормоз.

6150
Цитата: Voodoo
Интересно сделают ли когда-то дамп...

дамп с чего ? там же не скриншоты, а сканы старого журнала

Страницы: Назад 1 ... 201 202 203 204 [205] 206 207 208 209 ... 329 Далее