Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 198 199 200 201 [202] 203 204 205 206 ... 329 Далее
6031
в mame добавили игры ttx

а значит где-то есть дампы
в смысле ? это и есть дампы, скачиваешь их например с PD, распаковываешь chdman-ом, получаешь образы винтов.

6032
Цитата: killer110
0581
я немогу выбрать больше 2х
выбираю 3х и вылет
что мне карту надо 6гб

видимо надо, для тебя же уже расписывалось почему так
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg964018.html#msg964018
Цитата: killer110
что за функция

в принципе это не хак, просто там место под галочку было  ;), а выбор алгоритма сортировки, обычный и медленный пузырьковый или более быстрый сетевой метод чёт-нечет вставок.
в 0.5.8 он был включен всегда, и с Network Sort оно работает быстрее, особенно в играх которым нужно много слоев, но в случае когда точность З-буфера на грани - может давать артефакты, типа мерехтящих следов в Xtreme Sports и прочего, так что его пока сделали опциональным.

6033
Разное / Re: Юмор
« : 05 Август 2013, 04:58:04 »
Цитата: alexkid
А с малого смеюсь то что напился и такой смелый   и небоится говорить им правду в глаза.

и что дальше ? паренек явно быдлота, и в будущем такой контингент не редко заканчивает школу милиции и устраивается работать в райотдел, реально работать ведь не хочется, а хочется как и в детстве/юности "сбивать бабло с лохов" а там это можно делать почти официально ;), то есть как минимум часть тех мусоров на ролике это такие же гоповатые борзые пареньки, в прошлом.
хех, круговорот быдла в природе  ^_^
Добавлено позже:
PS: я вот вспоминаю знакомых с юности людей, которые потом в органах работали или работают, все  поголовно в юности были такие гопники, что оторви и выбрось.

6034
Цитата: ~Scorpion-
Нету такого треска там.

может быть DSP, в Metal Slug 6 тоже такая фигня на 0.5.8 была, ритмичное клацанье

Цитата: ~Scorpion-
Возможно, это проблема для карт Nvidia.

ну сколько можно, у Wind-а сейчас Nvidia, если бы дело было в ней или дровах заметил бы.
хотя у Wind-а емнип стоят дрова "для разработчиков", которые довольно старые и в них как я понимаю нет спидхаков для игр, так что теоретически что-то может работать и иначе.
Добавлено позже:
Цитата
В целом, всё стало лучше, эмулятор стал работать заметно быстрее.
рендер игр активно использующих тени типа Jet Set Radio или Extreme Sports серьезно ускорили, раза в два ;)

PS: спасибо за репорты

6035
bro, спасибо за положительный отзыв.
Цитата: bro
В прошлой версии были калечные тени - сейчас они безупречны.

это всё же не так, много где щели в тенях появляются на 0.5.8, но это уже исправлено.

6036
pedro, рега на nicovideo есть, но без знания японского толку мало.
разыскивается видео atract-mode Rumble Fish (первой части) с реального железа, на ютупе одно есть записанное с S-video выхода, но есть серьезное подозрение что это Demul.

6037
делать мне больше нехрен! кучу болванок нарезать, грузить их и тд, мне такой геморр не упёрся!
проще и быстрее найти видео игры с железа на ютупе
Добавлено позже:
это в случае дрима, в случае наоми или атомисвейв хуже - весь ютуп зафлудили роликами с Демул, если записанные с железа и есть то их хрен откопаешь  :D

6038
ParagonUnits, и чем это поможет в плане эмуляции звука ?
сам себе отвечу - ничем.

6039
Joker, это DSP, и подобное не только в биосе, просто мало кто замечает.
проблема, как и почти всегда, не в "заэмулировать", а в том что не известно как в точности этот DSP работает, что известно из скудной имеющейся документации то все и эмулируют.

6040
Цитата: zet7
Scrollers (Скроллеры)

млять какие такие скроллеры ? если ты имел в виду run'n'gun типа Metal Slug то да, таких игр вроде больше не делают.
если скролл-шутеры - пусть не много но выпускают еще.

да и по продажам автоматов не там смотрел, например тут http://www.coinopexpress.com/ или тут http://www.arcadespareparts.com/ можно найти много всего.
Добавлено позже:
PS: вообще, хоть как-то живой бизнес аркадных игр (именно игр а не всяких пинболов, кранмашин и т.п.) остался считай только в Японии, Тайване, Корее итп, так что о многих относительно свежих аркадах на англоязычных сайтах или форумах ты или вообще или почти ничего не найдешь.

кстати о 2Д битемапах: серия "Knights of Valour" от IGS еще живая, последние игры выходили в 2011 и 2012

6041
Цитата: zet7
Scrollers (Скроллеры),
я так понял речь о шутемапах ? если да -
на вскидку, от Cave
Do-Don-Pachi Saidaioujou 2012
Akai Katana 2010
ну и в 2000х они по игре в год или два выпускали.

Darius Burst (2010) от Taito  еще был

6042
Цитата: Xenosag
Была общая фраза, что у демула "плохой звук" именно ВАША команда это стала оспаривать, требовать примеров!

пар спусти а, NLOgame и тебя попросили объяснить что именно не так, где оно происходит и как оно должно быть на самом деле, чтоб от здешних пустых базаров была хоть какая-то польза.
то, что ты воспринял это как наезд и начал подпрыгивать как Омская птица - это уж твои тараканы.

Цитата: Xenosag
Повторяю, тема не о Демуле! А о Shenmue

оукей, Нуля нового не будет, Макарона видимо тоже, Демул не катируется => в плане эмуляции Шенмы ничего нового не предвидится вообще.
по логике вещей тему можно/нужно крыть ? и все остальные темы о эмуляции дрима тоже
Добавлено позже:
Цитата: ~Scorpion-
на моём слабом компе невозможно адекватно оценить, а на твоём можно.

кстати можно оценить, галка Record Sound вроде работает, и звук пишется вне зависимости от скорости эмуляции, хоть с 1фпс игра идти будет, поток звука будет нормальный.
собсно ее и сделали чтоб народ мог записать и отослать нам вавку.

6043
Цитата: Xenosag
вот неужели пока я не указал на это, вы этого и не замечали?

я нет, для этого надо в игры реально играть под эмулятором, а времени на это ни у кого из комманды нет.

бета-тестеров сейчас тоже нет, хотя может максимум 0,5 человека и есть ;)
такие дела

6044
типа WIP
авторы игры молодцы, солнце сделали просто убийственное, как в визуальном плане, так и в плане эмуляции  :D

6045
Цитата: Xenosag
на демуле будто с писком каким-то, это же и на фоне проявляется.

ну наконец-то! после продолжительных пыток я таки услышал что же именно не так

6046
Цитата: Xenosag
а зачем его где-то конкретно искать?

что бы конкретно где-то исправить, не ?

Цитата: Xenosag
на том же нулле.

нашел блин с чем сравнивать, по звуку нулю до макарона и тем более до дрима далеко как до луны, да и если такой ерундой заниматься - в обоих эмуляторах отключаем DSP и слушаем, я ощутимой разницы не замечал.

6047
Цитата: bro
А есть ли единый список совместимости Демула с аркадными играми?

единого нет, смотри naomi.compat.txt, из Atomiswave играбельно вроде всё кроме пары игр требующих тачскрин и рыбалки.

6048
Цитата: ParagonUnits
Вообще, красиво так!

кучка "!!!" говорит о том, что субъект пытается хоть как-то поднять свою значимость, собсно которой в реале видимо совсем ниже плинтуса, так что может хватит так тупо палиться ?

6049
Разное / Re: Юмор
« : 28 Июль 2013, 03:35:40 »
dat ass :)



если кто в таньке - это всё картинки нарисованные на юбках

6050
ParagonUnits, ты бы лучше прогу себе поставил чтоб восклицательные знаки из текста убирала

6051
Цитата: gepar
Он скачал IDA PRO, хацкнул её

Ильфака таки опустил какой-то ParagonUnits
:rofl: :rofl: :rofl:

6052
Цитата: ParagonUnits
Помогло только ручное редактирование драйверов монитора!

 o_0 я крайне сомневаюсь что у тебя хватит тараканов для редактирования дров, максимум в текстовом редакторе inf-файл подправить, я так понял ты это и имел в виду.
переводчики с парагоно-языка вы где ? %)

6053
нормальна прога, только для рядовых юзеров там надо матановую капчу сделать, дабы не покривили у себя чего

Цитата: ParagonUnits
Короче, раньше была такая прога, как rivatuner и вот в ней можно было задавать lod как положительный так и отрицательный! Сейчас такое чувство, что стоит сильно отрицательный, хотя должно быть 0!

с надцатой попытки тебя таки поняли, ты похоже имел в виду, что от уровня MIP отнимается какое-то число.
блин, к тебе надо штатного форумного переводчика приставить, чтоб не терять время на расшифровку твоих сообщений  :lol:

6054
Цитата: ~Scorpion-
Весь день не работал сайт, только сейчас открылся. Писал "502 Bad Gateway".

походу вчерашний день сисадмина удался  :lol:

6055
во блин, просвети меня и окружающих как это вообще выглядит ?  :lol:

mipmapped текстуры это вообще-то не магическая автоматическая хрень, а текстура в которой кроме родного разрешения имеется еще кучка уменьшенных в два раза копий (часто ручками заблюренных) вплоть до 1х1 пиксель, ноль это родное разрешение текстуры, большие цифры - уменьшенные ее копии, при отрисовке такой текстуры на удалении от камеры уровень LOD выбирается в зависимости от глубины.

6056
ParagonUnits, написать можно что угодно, да и если допустим у нас был спидхак для игры ХХХ, но оказалось что он делает плохо играм YYY и ZZZ, и его пришлось выпилить - пишем в ченжлог как багфикс ;)
я конечно не отрицаю, что правят и реальные ошибки но нередко бывает как описано выше.

Цитата: ParagonUnits
Не отсутствие фильтрации, а наоборот такое чувство, что mips отрицательное значение имеет, причём очень большое!

mips это в твоей терминологии цифирка LOD (мипмапа) текстуры ? отрицательный он быть не может, да и еслиб  был - DX/дрова должны его отклампить до нуля.

6057
Цитата: ParagonUnits
С выходом новых версий дров фиксятся баги в ПК играх!

молчал бы уже, специалист Зуев.
с выходом новых игр дрово-писатели добавляют в них всё больше хаков, которые вы называете "оптимизациями", чтоб эти игры (в идеале) работали быстрее чем на картах конкурентов.
всяких другой софт от этих "оптимизаций" часто тошнит.

Цитата: ParagonUnits
3d играх шум на текстурах проскакивает, порой очень не хилый! В Demul аналогично - шум присутствует! Как только в дровах исправят, и в эмуле этого не будет!

что ты подразумеваешь под шумом ? если отсутствие фильтрации текстур то там то сям - дык если в игре для этого полигона билинейка выключена - насильно мы ее не включаем.

6058
Цитата: NLOgame
В шенму музыка в некоторых локациях превращается непонятно во что.

сейвку бы скинул на тех локациях

6059
вот не надо, фризы присутствуют разово при компиляции шейдера для всяких специфичных текстур и режимов сцены

у шейдерных процов есть особенность - они очень шустро всё считают, но как дело доходит до всяких условий типа if () {} else {} или case - скорость резко улетучивается, по-этому от условий стараются избавляться как только можно, и вместо одного сокмпилированного шейдера с тучей условий компилируют кучку шейдеров из одного исходника в котором вагончик #ifdef .... #endif на все случаи жизни.

сам понимаешь, тупнячком убрать все #ifdef и заменить их на if () {} - ума много не надо и времени тоже, и фризы пропадут сразу же ведь шейдер будет только один, вот только видеокарты стошнит очень сильно в плане скорости от такого кода.

6060
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 24 Июль 2013, 14:16:59 »
Цитата: Inspector_Popabol
В DOA ещё есть управление сиксаксимом

бегло прочел фразу, завис на мысли "что такое сиськаксис и как им управлять", потом перечитал еще раз  :D

Страницы: Назад 1 ... 198 199 200 201 [202] 203 204 205 206 ... 329 Далее