Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 196 197 198 199 [200] 201 202 203 204 ... 329 Далее
5971
Hard'n'Soft / Re: Ох уж этот Wi-Fi
« : 13 Сентябрь 2013, 12:04:06 »
зачем ? прописал один раз гугловский DNS (8.8.8.8) и забыл ;)

5972
тут более любопытно другое, изначально человек поинтересовался отчего у видео-плагинов плойки2 и дрима так отличаются требования к видеокарте, с последующими объяснениями отличий/фич/итп видеочипов GS и PVR2.

но не прошло и недолго как набежали одноклеточные троли, интеллекта которых хватило только разглядеть слова "PS2, Dreamcast, сравнивают" и наводнили тему срачем на тему игр, платформ вообще, и прочей непотребностью  :lol:

5973
Цитата: Unit2k
Но если их хватало с лихвой то чего же? Как показывает практика, если не надо особо изворачиваться, то графон дают сразу.

ужеж говорилось - процессора.
http://www.youtube.com/watch?v=qUqT6ErroRI#t=268
http://www.youtube.com/watch?v=DQ5v9Sv7uLE#t=152
видишь все эти всякие красивые световые эффектики ? так вот видеочипам совершенно похрен рисовать картинку с ними или вообще статически освещенную (ведь просто меняются параметры цвета у вершин полигонов). аналогично и полигонов в модельках персов внезапно побольше.
всё это (свет и скелетная анимация) называется T&L, который аппаратно появился в DirectX7 и собсно являлся главное его фичей, до этого вся эта муйня считалась процессорами - SH4 в дриме/наоми, EE в PS2, ELAN в наоми2.
как я уже говорил, SH4 был слаб как для уже 2000х годов, и не мог обсчитывать ни красивый свет, ни многополигональные анимированные модели, но как видишь если переложить эту задачу на спец.процессор Elan в наоми2 (типа как на ЕЕ в ПС2 ;) ) - картинка внезапно оказывается как минимум не хуже.
что как бы намекает на возможности конечных видеочипов, а не тех железяк что "до них".
Добавлено позже:
Цитата: Unit2k
Только как выше уже писали, на одном более производительном чипе дрим выкатить не смог.

вангую что ему и не надо былоб, судя по выпуску Naomi2 в 2001м где-то тогда же Сега планировала выпустить это железо и для домашнего рынка (а это была такая же маленькая платка/коробочка как и Дрим/Наоми а не аркадный монстер, и полностью обратно совместима), ессно до того как финансово обосралась

5974
Unit2k, изначально был вполне здоровый спор на тему наворотов и возможностей GS PS2 и PVR2 Dreamcast.

потом набежало сонибоев и превратило это в нездоровый срачик на тему игр и платформ вообще.

ессно сравнивать целиком эти платформы смысла нет, в те годы развивалось всё оч быстро, и разница в пару лет это очень много, проц дрима как для 2000х годов ессно уже был слаб, но видео вполне еще было на уровне, если уж сравнивать целиком платформы то PS2 корректно сравнивать с Naomi2 (что и сделал Wind), или с PC тех лет с видеокартой NEON250 (в которой стоит почти дримовский видеочип).
Добавлено позже:
Цитата: Unit2k
Но видим не юзали от того, что производственных мощностей тупо не хватало и одна далеко не самая красивая игра, что его использовала - показатель.

в том то млять и дело, что ресурсов видяхи (о которых и спорили изначально) хватало с лихвой.
шустрый там чип, если интересно глянь бенчмарки NEON250 - вполне на уровне всяких Voodoo3 или RivaTNT2, а местами и уделывает их.
Добавлено позже:

5975
Цитата: Unit2k
конечно охотно верю людям которые изучили все тонкости железа дрима и возможно действиетльно железо его обладало некоторыми фичами, которых не было у пс2 и даже нет у современных процессоров.

вопрос в том, что мало кто чего использовал.
это вот как например еслиб под Xone/PS4 игроделы привыкшие писать под ДХ9 так бы и делали игры для этих платформ используя только привычный им функционал, и положив болт на новые фичи ДХ10/11.
Цитата: Unit2k
объем оперативки - по этим критериям явное отставание.

да далась вам эта оперативка, моглиб легко ее увеличить в два раза в новых ревизиях, сама платформа под это и была заточена, в отличие от PS2, где память не расширялась, и даже в поздних аркадных автоматах на ее базе памяти было столько же.

ну а в общем, PS2 вышла-то на емнип 1,5-2года позже, ессно она была помощнее в целом, но не слейся Сега с домашнего игрового рынка, на тот момент был бы уже не за горами Dreamcast2.

5976
Цитата: Dyons
Ответ прост, у кого ОЗУ больше, у того и графон лучше

а теперь будь бобр, объясни - каким макаром объем ОЗУ влияет на количество полигонов ?
только без бреда пожалуйста, если не можешь - будь еще более бобр воздержаться от таких тупых каментов

5977
paul_met,
потому, что игры/разработчики и близко не использовали все возможности и особенности дрима.
примеры:
Bump Mapping - использует всего одна игра (Rayman2),
Modifier Volumes - две игры и то до жути примитивно (Speed Devils и Rez),
трилинейную фильтрацию и суперсемплинг - вроде ни одна игра,
многопроходное мультитекстурирование - одна игра (Evil Dead)
итд итп

add: я здесь уже как-то говорил, но повторюсь - при создании эмулятора Dreamcast как минимум половину его фич и наворотов можно смело не эмулировать (как в NullDC ;) ), т.к. они или вообще не используются, или используются 1-2 играми.

на PS2 ведь красивые игры наконец-то научились делать много много лет спустя после ее выпуска, на Дриме этого вообще не произошло из-за слива Сеги с рынка.

Цитата: paul_met
Особенно по кол-ву полигонов заметно. Потянул бы дрим тот же God of war или Tekken 5?

по GPU имхо потянул бы, по T&L обработке процом - не уверен, пусть лучше кто-то типа Wind или Dreamzzz ответит

5978
Цитата: Dyons
GS отдельно от EE сравнивать вообще невозможно, так как GS+EE делалась как одно целое, и в слимах вообще связка стала одним чипом.

да вполне возможно, что такое EE ? этож считай обычные SIMD-ядра, как MMX/SSE в FPU обычных х86 процессоров, и в следующей плойке схожие с ЕЕ по функциям SPE-ядра были частью центрального процессора а не GPU.

но в целом сравнивать тупую рисовалку GS и Tile Based Deferred Render-илку дримкаста не корректно, и в частности их заявленные ТТХ, и особенно FillRate, при одинаковых цифрах TBDR (не только тот что в дриме а вообще) выдаст в разы больше полигонов чем обычные Z-Buffer-based GPU.

что касается их эмуляции...
все наверное знают что есть полноценная софтовая эмуляция GS, и она довольно шустро работает.
софтовой эмуляции PowerVR2 нету, вернее вроде как есть в MAME/MESS и даже работает хоть и с черепашьей скоростью, но там оно на столько примитивное что проще перечислить то что эмулируется, чем то что не эмулируется.
некоторое время назад edgbla загорелся идейкой сделать софтовый плагин, но после того как ознакомился с архитектурой резко передумал, т.к. скорости процессоров для нормальной скорости и близко не достаточно, и сейчас и даже в обозримом будущем.

Цитата: Dyons
изначальный упор при разработке ПС2 архитектуры был на то что ЕЕ будет щелкать и отсечения и приличную часть эффектов и прочее прочее прочее

уже не раз говорилось, что архитектура PoverVR2 умела вещи, которые современные GPU научились делать или совсем недавно или не умеют до сих пор (но это планируется в будущем), что уж тут говорить про PS2.

5979
я даже проще на пальцах скажу - эмуляторы ЗЫ2 требовательны к процессору а к видеокарте нет, эмуляторы дрима наоборот требовательны в видео, а к процессору не особо, и как не трудно догадаться не потому что это разные эмуляторы, а потому что сами системы такие и есть.

5980
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 11 Сентябрь 2013, 22:41:26 »
много буков.

да хрен с вами, хотите прогрессивных придурков ? ну выберите себе очередного Горбачева, который в очередной жеж раз развалит страну своей тупорылой прогрессивностью.

у нас в Укр так уже было, после Помаранчевого Поноса, пока больше никто добавки не хочет.

5981
Цитата: alien_181
это сколько надо видеопамяти при скейлинге 4x 5x 6x? - 16gb.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg964018.html#msg964018
читай тут и считай
и оно еще и от дров похоже зависит, одни дадут захватить такой большой кусок памяти, другие нет, хотя самой памяти столько есть.
Цитата: alien_181
На какой интересно видеокарте тестировали такой скейлинг?

а кто сказал что вообще тестировали ?  ^_^

5982
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 11 Сентябрь 2013, 21:33:21 »
Цитата: qefsxcdgsd
это металликам и сегадрим фанам всяким  пост)

ты как будто америку открыл, в сети полно платных пиарастов, если кто денег даст - что скажут то и будут писать. разумеется пофиг за или против кого, сегодня могут за ЕР, завтра за Навальных, послезавтра за ЛДПР, бузинесс такой.
Цитата: Sumac
От того, что люди будут терпеть унижения и издевательства от полицейских и богатеев?

покажи мне хоть одну страну где такого нет, особенно последнего
люди они и в Африке стадо холопов с точки зрения государства, и в Америке, и где хочешь
иногда этому стаду показывают шоу под названием "свободные выборы", чтоб они думали что что-то решают

5983
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 10 Сентябрь 2013, 04:01:33 »
я понял, ты из этих
про которых сам ваш клоун карнавальный и его приспешники такого мнения
Цитата
а это гавно победу сфальсифицированную празднует
умные люди поговаривают, что фальсификаций было не так уж много на сколько ему было нужно, чтоб бурления говен устроить на этом основании. так что вышел перед толпой, немножко сказал и быстро свалил.

5984
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 10 Сентябрь 2013, 03:44:08 »
Цитата: qefsxcdgsd
Сегодня был многотысячный митинг в поддержку.

лучше бы чем полезным занялись, так не заставишь же, зажрались. вон гастарбайтеры (те которые за другого кандидата) вместо вас пашут.
Цитата: Nereid-sama
Хотя до США, конечно, далеко.

ой, как будто там всё совсем иначе. тот же самый подкуп людей теми или иными плюшками или нагибалово.

5985
я к тому, что тему стоит переименовать
http://www.amigaremix.com/listen/2698/daXX%20&%20gibs%20-%20RSI%20Megademo%20-%20Loader.mp3
может ли 16бит амига или снес проиграть этот кавер ? да легко  :)

ps: у gibs почти все каверы с его же живой гитарой
Добавлено позже:
а между тем я нашел самый офигенный кавер на титул Turrican2

5986
если я не ошибаюсь в ролике не синт а живая гитара, что да немножко оффтопик.
но если по теме 16ти бит - Амига и SNES легко играют семплы в ассортименте, так что тему или надо переименовать в FM-синтез или наполнить подобной музыкой ;)

5987
делайте каверы в таком стиле и будет вам счастье, почет и уважение

5988
Цитата: SEGADreamFAN
Кстати, да.

ну яж не от балды или с википедии пишу, в отличие от автора обзоров ;), в свое время состоял в Spectrum-sc33n3 группке, так что всё что было как у нас в хрякове, так и в других крупных совковых городах (типа Мск, Питера, Новосиба, Гомеля, и тд и тп) в первой половине 90х проходило в т.ч. и через мои руки, и интро Savage не было ни у кого, впрочем как и R-Type с последним уровнем (кто не в курсе - это была задрочка похуже неубиваемого Шредера в ТНМТ, только это была лажа от самих разрабов/издателей в первом принте игры, и по закону подлости только она и была у нас в совке).
Цитата: SEGADreamFAN
И в титрах Девид Перри и Ник Брутти. Привет Червяку Джиму.

как будто это что-то плохое  :) тыц этот чел кроме того засветился еще много где в известных спектрумовских играх, DanDare3 или там Trantor.

5989
Цитата: SEGADreamFAN
или Саботёра

первую часть не помню точно, вроде довольно быстро проходились уровни, но Саботер 2 игрался очень долго, сама карта большущая даже по нынешним меркам, да и на последующих уровнях всяких действий надо было сделать всё больше и больше.
Добавлено позже:
ZeroUseless, кстати заставку на первых пяти минутах этого видео имхо никто из совковых спектрумистов не видел, у нас Savage был как отдельные три игры без нее.
опять же спасибо польским гомосекам недо-хацкерам.

5990
Цитата: SEGADreamFAN
Зато в России Elite стоила не 15 фунтов, а на халяву переписывалась копировщиком, к тому же можно было на эту кассету ещё игоря закатать.

и кстати лишал себя вот такого "развлечения" http://ru.wikipedia.org/wiki/Lenslok после загрузки игры ;)
Цитата: SEGADreamFAN
Вот так задумаешься, что сейчас Киллзон 3 на блюрее стоит 15 фунтов, что тогда Elite для спектрума на обрезанной магнитофонной кассете стоила столько же.
цены носителей тогда и сейчас сравнивать не корректно, хотя тогда кассета и была как нынешний блюрей по крутости ;)
только самое главное геймплей - сколько часов ты наиграешь в Киллзон/КоД ? а сколько часов ты наиграл в Elite ? (другие варианты - Laser Squad, Lords of Chaos, Hero Quest, Space Crusade, Bards Tale, Bloodwich итд итп)
тогда в игры неделями а то и месяцами играли и было интересно, а не кончил-некончил 3минуты часов 6 и всё как сейчас  :neznayu:
зы: вышесказанное скорее относится к темам типа вот этой

5991
Цитата: SEGADreamFAN
О... Это капля в море. Причём требования к качеству плёнки, кассеты и записи возрастали многократно (из-за увеличивающейся возможности словить ошибку при загрузке r-tape loading error его за ногу). В общем овчинка выделки не стоила.

это смотря где, в совке да - капля в море, плюс грабли с загрузкой (в которой кстати не столько качество ленты было виновато сколько упрощенные до нельзя "усилители" на магнитофонном входе совко-клонов, плюс чутка не такая как в ориг.спеках скорость работы).

в оригинале, до взломов, ну очень дохрена игр использовали Speedlock-и/Alcatraz-ы и другие системы защиты, в которых помимо прочего была и турбо-загрузка.
грузилось оно, как тебе уже верно сказали -  2-3 минуты.

более того, поляцкие горе-хакеры "ломали" игры всякими мультифейсами - доп.железяками, которые по нажатию кнопки записывают всю память компа, такой себе сейвстейт или как в винде гибернейт, большинство игр на кассетах у нас и были такой хренотенью.
само собой разумеется какая-нить игра, в оригинале весившая 20-30Кб (да еще с турбо-загрузкой), после поляков жирела до 48Кб и с обычной загрузкой, и такое говнецо минут аж пять или чуть больше и грузилось.

но автор обзора ессно не соизволил поинтересоваться ни тем сколько и как грузилось оно в оригинале, ни на имевшейся в совке пиратке, просто авторитетно ляпнул 640Кб будет достаточно всем - 5-7минут, я сказал(с)жирик

5992
DJs3000, ZeroUseless, имхо оба не угадали ;)
по крайней мере в нашей местности, GI-шные AY 8910 или 8912 встречались очень и очень редко, почти везде стояли Ямахи YM2149, бу-шные, как поговаривали выпаянные со старых аркад.

5993
Цитата: DJs3000
Об этом я уму уже отписал на почту но после выхода обзора увы.

блин, но этож уму не постижимо -
- озаботиться поиском и заказом контроллера дисковода, а найти Beta-128 для фирменных спеков не так просто;
- найти шлейф;
- найти даже несколько штук флопов и дискеток;
- и при этом НЕ НАЙТИ в сети элементарнейшую схемку доработки шлейфа, хотя гуглится она за пару минут :wall:
имхо это какой-то злой шутка
Цитата: DJs3000
И причем тут демки с бипирами ведь шоу в первую очередь рассматривает железку под призмой игр!

упомянутый Тим Фоллин вообще-то для игр музыку писал, и многие из его биперныех музонов лехко заткнут за пояс большинство AY-шных (хотя такие он тоже писал).
http://www.youtube.com/watch?v=UUpvQEfMJsY

5994
~Scorpion-, ну значит те не родные мемки рапортовали дриму, что якобы у них есть дисплей

5995
Цитата: ~Scorpion-
Вообще в голову не приходило, что у игр такая вражда к картам памяти с увеличенным объемом

дело не в объеме, а в отсутствии у таких карт экранчика и прочей требухи, от этого у некоторых игр и сносит крышу.

paul_met, в ривере не в слоях дело или их количестве

5996
что хакнуть и зачем хакнуть ? выбери VMU и играй себе
предыдущая мессага вообще о том, что якобы баги оказались багами самих игр/консоли, при чем подробно описанных, и даже в русскоязычных источниках.
вот только кроме меня почему-то никто даже не попытался воспользоваться гуглем, вместо написания мессаг типа "не работает епт!".

5997
кстати о птичках, на тему мемок всё оказывается есть в педивикии http://ru.wikipedia.org/wiki/Visual_Memory#Official_4x_Memory_Card

"Карта была выпущена в Японии 14 декабря 2000 года под названием «Memory Card 4X», и в США под названием «4x Memory Card» Однако она была не совместима с дополнительными возможностями VMU потому, что в ней отсутствовал дисплей, динамик, кнопки, часы, меню."
и ниже список с играми которые с ней не совместимы, типа Airforce Delta, Dinamyte Cop итп

5998
Цитата: ~Scorpion-
тут, получается, после настройки и теста игр, что-то там портится и нужно, оказывается, заново все распаковывать и настраивать

если никто ручками там ничего не испортил, само оно не испортится ;)
у меня конфиги года три те же самые в "рабочих" папках куда текущие ревы компилятся, и глюков как-то не наблюдается.
да и вообще что там настраивать ? padDemul.ini с настройками джоев/кнопок можно смело копировать с уже имеющихся версий, а всё остальное настраивается менее чем за минуту.

Цитата: ~Scorpion-
Короче, по умолчанию в эмуляторе лучше прописать VMU

спасибо КЭП ;) это и так уже выяснили

5999
~Scorpion-, слишком много левых конфигов и/или мусора? распаковал Демул (058 или 0581 пофиг) в чистую папку, настроил путь к биосам и управление, запустил игру - матюг как у тебя.
сменил VMS на VMU - матюка нет, сейвы пашут, образ тосековский NTSС-US если что.
Добавлено позже:

PS: кстати, в Airforce Delta save/load с VMU тоже работает

кто-то еще может проверить у себя ?

6000
Цитата: ~Scorpion-
Не работают.

ну а почему у меня сейв/лоад в Soul Reaver работает? по крайней мере с VMU первым под-устройством на первом порте, с VMS не работают.

CaH4e3, не не, заморочек нету, пашет и со старой мемкой, разумеется если на ней есть достаточно места

Страницы: Назад 1 ... 196 197 198 199 [200] 201 202 203 204 ... 329 Далее