Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 193 194 195 196 [197] 198 199 200 201 ... 329 Далее
5882
чё там догонять

5883
Разное / Re: Юмор
« : 15 Октябрь 2013, 13:58:15 »
Цитата: Unit2k
Хм, самотык есть, зачем же ей тогда вимоут?

меня больше пробка улыбнула, подумалось что для игры в жоские хорроры, чтоб саспенс ненароком не этосамое  :lol:

5884
Разное / Re: Юмор
« : 15 Октябрь 2013, 00:11:54 »
рабочий стол читательницы IGN Russia  :facepalm:



5885
кстати про OpenGL, много буков на английском -
https://ru.dolphin-emu.org/blog/2013/09/26/dolphin-emulator-and-opengl-drivers-hall-fameshame/
вкратце на русском - всё хорошо только с Nvidia-вскими дровами под винду, хотя и тоже с багами, на других дровах и платформах всё совсем не так радужно.

вот и думайте, что предпочтут разработчики, дрочиться с багами разных дров OGLа или же заниматься улучшением и развитием эмулятора ?

5886
Общий / Re: Doom различие портов
« : 14 Октябрь 2013, 19:13:46 »
Цитата: Dyons
Подсказываю, через 3-4 года никому не то что порт, а даже оригинал не был нужен

подсказываешь с точностью до наоборот, через 3-4 года в совковых местностях сабж обрел вторую жисть, т.к. появились ПК с модемами (а кое где и сети на коаксиале), в основном на работе либо дома у некоторых, и народ активно резался в дезмач, даже помнится не редко по междугородке %)
Цитата: Dyons
Про урезание текстур в Думе, потому что не тянуло железо ПС1, чес, иди глянь на ту же Кваку 2 для ПС1

чё мне тебе доказывать ? сходи по ссылке чуть выше пролетавшей на викию и почитай.
но вообще, я думаю если бы потратили мульёны денег кучу времени и написали движок с нуля специально под плойку то уровни/графику она потянула бы и лучше чем оригинал.

разве что за исключением клиент-серверных технологий, виртуальных машин (и это в начале 90х!), и прочих наворотов сделанных Кармаком в движке для >2чел мультиплеера, которого впрочем в консольных версиях емнип и не было.
Цитата: Dyons
Все гуру мне открыл истину, в ДОСе дров не было, ДОС ОЗУ не кушал. Осталось только послушать про расширенную память в "ДОСе без дров".

ты про нижние 640 килобайт которых хватит всем не хватало ? так с himem/emm ее только больше становилось, если всё что можно "вверх" грузить, да и на фоне общего объема памяти это были такие копейки что и говорить не стоит.

5887
Общий / Re: Doom различие портов
« : 14 Октябрь 2013, 17:25:16 »
Цитата: Dyons
Клевое сравнение, особенно с учетом того что на ПК рендеринг был софтверный, и ДОС с дровами тоже кушал озу.

нормальное сравнение, иначе почему даже для годного PS1 порта выпущенного на 3 (или 4?) года позже оригинала (когда на ПК в него все уже обыгрались по самый не хочу ага) пришлось упрощать/урезать уровни и уменьшать текстуры ?

и можно поподробнее о "ДОС с дровами(!)" и сколько они кушали ? ты имхо сам не знаешь о чем говоришь.

5888
Цитата: Zenkai
Ну ты посмотри на временные промежутки между ревизиями.

ты похоже вообще не в курсе как ведется разработка ПО, и в частности что такое ревизия.
ревизия это когда кто-то из разработчиков (а их на гуглькоде значится около сотни) хоть что-то изменил в коде (хоть одну букву) и залил изменения в репозиторий, еще это называют коммитом.
вот например последние две "ревизии" - сначала удалили а потом вернули назад -  4 строчки кода лол (нажми expand all чтоб увидеть все изменения в файлах), либо просто подрихтовали текст коментария к коду - всё это ревизии.
ихний build-бот когда видит очередной коммит - компилирует проект и заливает на сайт, картинку с которого ты и показывал.

если ты думаешь, что ревизия это типа как новая версия, только маленькая :) - ты в корне ошибаешься.

5889
Общий / Re: Doom различие портов
« : 14 Октябрь 2013, 02:01:47 »
Цитата: GalaxyBot
а почему не запихнули все уровни ? ПК верси на паре дискет помещалась со всеми уровнями

при чем тут сколько умещалось ?
в оригинале и движок и уровни рассчитаны минимум на 386DX, а лучше 486 и с как минимум 4Мб памяти, естественно в соснулях тех годов столько мощностей имхо(?) не водилось, так что под каждую систему и движок и уровни надо было перепиливать на корню с учетом возможностей каждой из них, что долго=дорого, вот и урезали местами.

5890
Цитата: Zenkai
Разрабы точно на амфетамине сидят

а что не так ?

5891
Цитата: ParagonUnits
Когда будут фильтры HQ?

дык еще древний OpenGL плагин умел левые фильтры/шейдеры, только никто(?) этим не пользовался лол
Добавлено позже:
Цитата: Zenkai
Как включить Ogl плагин?

никак, он на кладбище
Цитата: Zenkai
Нереальная тормозня соответсвенно.Это глюк эмулятора или так надо?

так и должно быть, в отсутствие поддержки ДХ11 видеокартой DirectX эмулирует ее на процессоре

5892
один момент - последние версии некоторых программ, например Adobe-вских выпускаются только под х64, если тебе они не нужны - смело сноси х64 и ставь х86, для 2Гб памяти она получше.

5893
я думаю в будущем лучше будет прикрутить поддержку внешних шейдеров, а там пусть люди где хотят их и берут и какие хотят те и ставят, нам меньше головного гемороя.

из минусов багрепорты - люди могут наставить глючных шейдеров и захламлять нам багтрекер репортами совсем не по нашей части.

5894
GalaxyBot, в таймингах дело, почти все дримовские игры сделаны так, что им пофиг на них (хех, в отличие например от сатурновских), ну и соответственно в эмуляторах это дело в лучшем случае "на глазок" в худшем от балды, но случаются и редкие исключения которым они нужны, типа этой игры или "головы тигра" в RE:CV

ну и наверное еще в том, что есть порт этой игры под винду.

5895
нормально она ни на чем не работает, по крайней мере на последнем Demul с 3го-5го раза запускается, смотря в какой момент скипнуть интро.

5896
еще вариант - купить любой внешний ТВ-тюнер, цена вопроса около емнип $50, хотя сейчас наверное есть и дешевле.

если ты рассчитывал что можно подключить каким-нибудь шнурком эдак за 100р - нет, нужны специальные железяки.

5897
Цитата: karaulov
Ну нет у меня структуры флэш файла, даже гугл не хочет ее давать 

а ее ни у кого нет кроме самой Сеги, всё надо выяснять методом тыка и реверс-инжиниринга.

как я уже раньше говорил, нормальное явление  - 2 часа (или дня, или недели) ковыряешься и выясняешь как что-то устроено, и потом за пол часа пишешь код.
добро пожаловать в эмуляцию.

5898
Цитата: karaulov
возможно ошибка в коде

CRC нужно проверять всего файла или только какой-то части(даты)?

код верный, считать нужно црц записи времени, догадайся сколько байт
Цитата: karaulov
хотя у меня получился бы намного лучше демула

крайне сомневаюсь, мало нужных навыков судя по частому использованию десятичных чисел для офсетов в флешке

5899
Цитата: karaulov
но makaron другой алгоритм crc использует.

crc проверятся биосом, почему под другими эмуляторами прописанная ручками дата + CRC биос устраивает, а под лапшой нет - для меня лично загадка.
Цитата: karaulov
Может у меня CRC не правильный получается?

а какой именно ты взял алгоритм ? их какбы дофига всяких

5900
Цитата: karaulov
А может в demul время не правильно сохраняется? или в makaron'е

хз, тебе интересно - ты и разбирайся %)

5901
Цитата: karaulov
Может в секундах  ?

нет в дримовском формате, но грабля даже не в этом, если взять из Demul флешку с прописанным там текущим временем и правильным CRC и скормить ее Макарону - биос всё равно выкидывает запрос на установку даты.
я хз что там Кнут у себя намутил в эмуляторе.

Цитата: karaulov
(BlockInput(true) и почти никакой эмуляции клавиш, просто изменения в памяти.)

я правильно понял что ты в памяти процесса макарона меняешь цифирки ? но тогда оно будет работать только с какой-то определенной версией, а это не айс

5902
Цитата: ParagonUnits
и это мыльцо реально сглаженнее её делает, а большего и не нужно!

хорошенько плюнь в монитор, размазюкай по всему экрану, ну или пыль не вытирай месяца три - получишь то же самое любимое тобой мыльцо, везде  :lol:

5903
Цитата: Nereid-sama
Eternal SPU Plugin 1.50

с родным 1.8 плагином пробовал ?

5904
GalaxyBot, Dinamic, Full лучше, но большая часть багов там совсем не из-за палитровых текстур, они не так часто используются, в 2Д игрушках разве что.

5905
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Октябрь 2013, 21:58:35 »
Цитата: Lost Soul
ЧАВО?  Шоэтазабред? Где ссылка на первоисточник?

набери в гугле "Adam Boyes exclusive games"
Цитата: Unit2k
Баянистая новость. Он вообще-то говорил про инди-проекты в оригинале. Кривой перевод новости как обычо.

перевод нормальный, но да фраза вырвана из контекста,
хотя если глава Сони такое заявляет вообще - это говорит о многом, если завтра их маркетологи высчитают что отказавшись от эксклюзивов получат на ХХХ больше профита - я думаю он примет такое решение.
Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Если не будет эксклюзивов, то я посмотрю, как сони свою PS4 будут продавать!

Цитата: ParagonUnits
Но ведь на ПК есть пиратство, и не нужно будет вообще игры покупать!

я думаю нищебродские страны типа Беларуси или Украины для Sony вообще не существуют.
а в нормальных странах PS4 будут покупать при любых раскладах

5906
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Октябрь 2013, 21:05:24 »
пердако-раздирающая новость для сонибоев-эксклюзивофилов:
Sony считает, что от эксклюзивных игр нет никакой пользы

Sony считает, что эксклюзивные игры не приносят никакой пользы, помимо возможности производителей консолей заявить о себе. По данным Gamebomb.ru, компания располагает 13 студиями по всему миру, включая Naughty Dog и Polyphony Digital, которые работают исключительно с эксклюзивными для консолей PlayStation сериями, однако глава компании признает, что фактическая польза от эксклюзивов сведена к минимуму.

«В настоящий момент эксклюзивные игры – это просто способ похвалиться для создателей консолей. В конечном счете, никто ничего не выигрывает. Разработчики сегодня могут выпускать игры на целый перечень различных платформ. Мы хотим, чтобы разработчики были успешными», - заявил вице-президент Sony, Адам Бойе (Adam Boyes).

Как выяснил Gamebomb.ru, компания видит ключ к успеху разработчиков – релиз игр на различных платформах. Намерения Sony также подтверждает и новая политика поддержки независимых разработчиков. Как бы то ни было, множество игр, представленных к релизу на PlayStation 4, так или иначе появится на РС и Xbox One.

Производитель консоли также собирается выпустить поддержку контроллера DualShock 4 для РС. Компания выпустит драйвера для Windows, с целью позволить геймерам использовать контроллер сразу с началом продаж PlayStation 4. Новая консоль Sony появится в магазинах Америки 15 ноября, и 29 ноября поступит в продажу в Европе.

5907
Цитата: ПАУК
Знак надо отнести в пещеру под кладбищем.
За это тебе дадут 250000 очков.

прикольно, не знал такого

5908
Цитата: barsook
1. Во всех ли версиях сабжа можно отдать корову принцу?

как минимум в СМД и Амижной версии
Цитата: barsook
2. От чего зависит заберёт принц корову или нет?

сначала надо получить "зеленый боб" у Торговца, в обмен на золотую монету, после этого принц захочет корову :)
Цитата: barsook
3. где использовать эту самую золотую хрень?

вроде как нигде, слышал что в ресурсах игры есть упоминания мини-игры вроде как связанной с принцем, но так и не реализованной, может этот знак связан с ней.

5909
Разное / Re: Юмор
« : 07 Октябрь 2013, 04:50:24 »

5910
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 05 Октябрь 2013, 19:44:32 »
Цитата: ~Scorpion-
Ну ты дал! 3 сезон вообще бомба, как и 4-й, впрочем! Сериал супер! Местами есть затянутость, но, если брать в общем, достоинства сильно перевешивают.

я этого увы не знал.
и как-то не наблюдалось всеобщей фаготории по этому поводу почему-то, только в самом финале шум в сети пошел.

я вот Lost смотрел когда-то, там в середине шоу случилась забастовка сценаристов, и серии стали выходить с сюжетами типа "чуть лучше чем гуано", и я тоже забил смотреть это уныльство, но когда проблема решилась и сериал "ожил" в плане сюжета и сценариев по сети сразу разнеслись вопли довольных фонатов, и я это заметил и досмотрел это во многом выдающееся ТВ-шоу до конца.
с B.B. такого почему-то не случилось

Страницы: Назад 1 ... 193 194 195 196 [197] 198 199 200 201 ... 329 Далее