Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 191 192 193 194 [195] 196 197 198 199 ... 329 Далее
5821
дрова там ни при чем, у нфс2 проблемы с совместимостью с семеркой, и каким-то шаманствами ее всё же можно запустить с нормальными цветами
Добавлено позже:
Цитата: Ogr
дрова у зелёных именно что лучше, что ни для кого не секрет.

не знаю секрет или не секрет, но на нынешней 6870 нарывался только на баги в самых первых версиях дров с поддержкой этой карты - висла система при проигрывании флешей с аппаратным ускорением и не всегда частоты на 2Д сбрасывались, на бета-версиях дров всякие глючки замечал, но на то они и беты.

ну и в Rage косяки были, емнип единственная игра для которой специально обновлял дрова, вернее даже не обновлял, а вкинул в систему библиотеку OpenGL с более новой версии.

5822
Цитата: GalaxyBot
ты уверен что это видео с дрима, а не с эмуля ?

не уверен, но довольно похоже
Цитата: GalaxyBot
Я соника 2 раз 20 проходил на железе и точно помню момент с первого уровня когда он бежит по стене вниз и я уверен что  тень там всегда была без обрезов

а там она и не обрезается, режется она если крутиться клубком на наклонной поверхности, не кружочек получается а его половина, если просто бежать такого эффекта нет
на всех эмуляторах кстати та же картина

5823
Цитата: ~Scorpion-
Я ролика пока не нашел с Dreamcast, где соник крутится шариком. Но на портированной с куба версии такого нет, а она такая же по графике, и тени проекционные.

вот видео с железа (скорее всего), на 4:51 тоже половинка тени обрезана, так что видимо так оно и должно быть

ну а порт он и есть есть порт, игра-то переписана для ПК, если смотреть и сравнивать порты то только JetSetRadio - там что-то типа симулятора дримовского видео-чипа используется, и даже имеющиеся в оригинале артефактики графики присутствуют )
Добавлено позже:
Цитата: Ogr
да. в полноэкраном режиме со включенным всинком. лечится совсем либо отключением всинк, либо сменой скейла с 2х на 1х.ВК: гф560ти.

ясно, с всинком по-любому нагрузка на карту больше, DX11 заточен под асинхронность и многопоточность и допустим если вызываем DrawPrimitive чтоб отрисовать что-то или Present чтоб показать отрендеренный буфер в реальности это может произойти на 1-2-3 кадра позже, ну а с всинк ему видимо приходится по-любому выполнить эти операции к началу кадра.

5824
случайно не только в фуллскрине и на какое-то время лечатся переключением в окно и назад ?
stalker4, Ogr, какие у вас видеокарты ?

5825
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 26 Октябрь 2013, 14:59:50 »
чий ни проблема, в каждой новой версии большого программного продукта появляются и новые баги :), и вин8 тут не исключение, кстати так же как и XP или 7

5826
Цитата: ~Scorpion-
Нет. Пятно обрезано пополам. Я понял. Это необязательно проявляется на вертикальной плоскости. Когда Соник превращается в крутящийся шар, тень обрезается пополам. Иногда бывает целой (целый круг, временами мерцает), но когда он катится шаром, она обрезается (полукруг)...

надо смотреть, ты уверен что тень на дриме так не обрезается ?
Добавлено позже:
Onizuka, скорее даже меньше у меня средненький комп трех летней давности, с i5 760 2.8Ггц и R6880, и этого для дрима/наоми1/атома хватает, нагрузка на проц обычно не более 70% на то ядро, на котором работает Demul
Добавлено позже:
в плане нагрузки на видяху где-то та же картина - не редко драйвер сваливается на 2Д частоты во время работы эмулятора, т.к. не считает нагрузку достаточной чтоб крутить карту на 3Д 900/1050Мгц
Добавлено позже:
в среднем где-то такая картина, при чем я специально взял игру активно использующую тени, прилично грузящие видео-карту

5827
Цитата: ~Scorpion-
В SA2 странно как-то тень обрезается, когда ежик катится по вертикальной плоскости.

типа растягивается по вертикальной плоскости на ступеньках или стенке ? так и должно быть, с точки зрения графики вообще это бага, но на железе оно так же
Добавлено позже:
вообще, такие тени как в дриме, и не только в дриме, штука довольно баговая сама по себе, например вот так

5828
Цитата: Photon9
Хм, так по поводу Rez кто нибудь скажет что то или я для себя пишу ?   

пробуй с этим спу-плагином
сразу говорю - это хака, одни игры оно лечит, а другие калечит, так что багрепорты на трекере о проблемах с этим плагином писать не надо
Добавлено позже:
Цитата: Photon9
я для себя пишу ?   :D

на счет этого - да, создай issue на трекере, иначе эта информация потеряется в местной помойке

5829
Цитата: cptPauer
Так что с Демуля записать звук возможности нет.

я думаю и в правду желания записать нет, через сам эмулятор
Добавлено позже:
ParagonUnits, ты чтоли клон cptPauer, ну или вы там наоборот ?

5830
Разное / Re: Юмор
« : 25 Октябрь 2013, 01:11:18 »
GalaxyBot, +1 ку  :D

5831
Разное / Re: Юмор
« : 25 Октябрь 2013, 00:11:26 »

стильненько http://coub.com/view/1xw6bq2t

и свежачёк про интурнет и соуциалки

5832
Цитата: cptPauer
5 минут глянуть проблему. Хакером? Дай мне такой травы, что ты там куришь.

траву не курю, давай ты вкинешь системные dll-ки из 98 винды или 2000 в свою XP и потом доложишь о результатах ?

5833
сухой остаток:
начиная с « Ответ #6961 : Сегодня в 20:36:39 »
заканчивая « Ответ #6974 : Сегодня в 21:24:52 »
еще один час потрачен впустую, на выяснение что какой-то %№%звон: возомнил себя хакиром и морочил нам голову

5834
cptPauer, судя по тому что у тебя XP я представляю какая конфигурация компа, так что сидеть тебе на эмуляторах еще прошлого десятилетия и не рыпаться, других вариантов нет.
и это не только дрима касается, а и более простых систем

5835
Цитата: cptPauer
Был 0.5.7Уже изменился так сильно?

ну сам подумай, нужен кому-нибудь сейчас обзор скажем Windows Vista ? тоже ж поза-поза прошлая версия

5836
Цитата: dimochik85
все фильтры для старых игр предназначены для лоботомированных гопников. Все до одного!

не все, фильтры имитирующие аркадные мониторы разной степени паршивости и убитости в МАМЕ вполне ничего, и еще всякие NTSC

но это у нас очень мало популярные вещи, народ больше любит всякие попсовые HQ, BR, Scale и прочие, короче http://youtu.be/PAoh006ep7I  :lol:

5837
Цитата: ElkTheSenior
Замечу, между остальными эмуляторами, то тут уже именно тот случай, о котором я отписал чуть выше. Это не желание что-либо слышать.

замечу, что звук в первую очередь сравнивался с записью Шенмы2 с реальной консоли.
Цитата: GalaxyBot
Скажите чем можно записать звук чтоб потом можно было посмотреть разницу.

галкой в настройках звукового плагина
Цитата: ElkTheSenior
Да и вообще, причем здесь именно Shenmue, ведь это проблема не конкретно игры, а общей реализации SPU под Demul, которая откровенно говоря, кривая. Я понимаю, что возможно пофиксить звук в конкретных играх, но это не выход. Сама реализация SPU паршивая. Почему на Makaron звук не вызывает ни малейших нареканий ? Да все потому, что сама реализация SPU отличается от Demul.

тебе откуда знать-то а ?  ^_^
SPU практически одинаковый как минимум в Makaron, MAME, Demul, AO SDK, видимо у кнута там есть что-то свое еще, инфой о чем он традиционно не горит желанием делиться.
в NullDC SPU другой, да.
Добавлено позже:
Цитата: ElkTheSenior
Бессмысленно что-то доказывать, не имея доказательств на руках.

他妈的性交 никто никому ничего не доказывает, по крайней мере с нашей стороны, только пытаемся понять с ваших слов в чем же заключаются "баги"

5838
Цитата: stalker4
Не пофиксили звук в "шенмЕ"...

странные люди, какой-то "не такой" звук в шенме они замечают, а например кусты  сразу же, в начале игры, с бросающейся в глаза левой белой окантовкой или деревья сплошные хотя должны быть в дырках они в упор не видят, и этому багу сто  лет (уже пофиксил если что).

или там полосочки на лого Атимисвейва, которое фиг знает сколько ждать надо они видят, а что в Faster Than Speed в режиме Expert каша вместо текстур - никто года два (или больше ?) не замечал.

юзеры/тестеры зуевы хех
кстати, в этом плане зачот killer110, у него есть талант проверять и находить баги в играх которые 99% людей вообще не запускали.

про звук на пальцах
единственный кто разбирается у нас в работе SPU это Wind, но разницы допустим в той же Шенме он реально не слышит.
так что если кто-то понятно, доступно, напальцах не объяснит что же именно с ним не так, и чем именно отличается от того как должно быть - звук никто и не "пофиксит", некому больше.

5839
Цитата: killer110
не могу объяснить

возвращайся когда научишься объяснять, внятно

5840
Цитата: ShadowFlash
Хм, я что-то не заметил там LLE по дефолту, HLE стоит.

я имел в виду, что на 4.0 я не заметил ни разницы в звуке, ни в нагрузке на проц между HLE и LLE, по крайней мере в зельдах, где на титуле и вступительном ролике звук/музыка всегда лажали с HLE, по-этому и сделал такой вывод, что эта галка вообще ни на что не влияет.

5841
Цитата: ParagonUnits
Оказывается, это анизотропная фильтрация выставленная принудительно из дров полосы даёт! А говорили не используются дрова!

ну значит там дрова хаки какие-то программам начинают творить с принудительно включенной анизотропкой, по всем докам не должно оно влиять, это превед от хакизаторов-оптимизаторов из нвидии
Цитата: ParagonUnits
У меня его нет!

в настройках видеоплага посмотреть не судьба ?

5842
Цитата: ParagonUnits
А некоторые глюки-то на месте!

те полоски на лого атома это что-то у тебя понастроено левого, спецом не поленились я у себя на АТИ и Санч на Нвидии прогнать аттракт KOV7 раз по несколько.
Цитата: ParagonUnits
Анизотропную фильтрацию из дров не подхватывает!

и не подхватит, грубо говоря не используются у нас дрова, не умеют они что нам нужно, всё ручками делается в шейдерах, начиная с выборок текстур и заканчивая рисованием финального битмапа картинки.
так что, чтоб появились FSAA/AFF надо брать и делать их самим с нуля почти, что есть стрёмное занятие т.к. объем работы нехилый и при этом заведомо известно что от них будут глюки/артефакты.
Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Хотя бы мыльцо FXAA добавили опцией в эмуле!

глаза протри чтоли, он есть

5843
Цитата: sonygod
fur fighters проверьте.

всё как и прежде, создайте issue на трекере, а то опять за него все забудут
Добавлено позже:
Цитата: Onizuka
а то в игре Demolition Racer не могу управлять машиной, вроде крестовину и аналоговый джос настроил на клавиатуре

странности, у меня всё пашет, рулится аналогами S1 Left-Right газует правым тригером

5844
paul_met, в наоми2 возросли, просто раньше из ее наворотов можно сказать ничего и не эмулировалось, сейчас споты добавились, тени, так что если Н2 на х1 нормально по скорости работает - уже за счастье ;)

5845
ParagonUnits, с какого образа ставишь систему, с фирменного или сборочку-репачок ?
какие фаирволы и антивирусы стоят ?

5846
Цитата: GalaxyBot
поставь все Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012  и фреймфорки

достаточно 2010го и DirectX
но мне тоже интересно увидеть ту самую ошибку у ParagonUnits

5847
Цитата: Ogr
сейв у маяка - третий слот. Demul0581 со включённым VMU, периодически пищит не по делу с постоянным интервалом, перед началом боя постоянно пищит, а когда VMU постоянно пищи -  demul тормозит.

пасиб еще раз за сейв, щас пищим только по-делу, тормоз от системного писка тоже меньше сделал

5848
Цитата: Dinorock
Многие молодые чуть ли не молятся на современный дубляж,не зная,что часто дубляж делается спустя рукава,и подкладывает незнающим зрителям шнягу.

не редко очень тяжело, а местами и нереально, 100% верно перевести какие-то вещи, особенно шутки.
хороший пример "Your Highness" обозванный у нас "Храбрые Перцем", тут стёб начинается прямо с названия фильма, которое правильно означает скорее "Ваше Высочество-Укуршество", и хотя Кураж-Бамбей и очень старался перевести адаптировать как можно больше шуток, но многое ниасилил.

чо уж тут говорить за обычных переводчиков, которые просто сидят и делают свою работу за зарплату, а начальство вполне устроит выхлоп уровня "close enough"

5849
Цитата: EdHell
Кому это сейчас вообще нужно, при живом демуле? В МЕХе набор хаков размером со слона

мне лично чтоб сравнить игры у нас и у кнута, если где-то какие-то баги вылазят, а т.к. свой геймпад я отдал за ненадобностью других вариантов кроме МЕХ нету

5850
в архиве например с лапшой Т12 в инишнике прописано clockmin = 100 clockmax = 275, так что это мегагерцы (или в более новых версиях это по-другому стало ?), а MakaronEX пишет цифру как есть, если допустим выбрали 80% в ини будет записано clockmin =80

Страницы: Назад 1 ... 191 192 193 194 [195] 196 197 198 199 ... 329 Далее