Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 189 190 191 192 [193] 194 195 196 197 ... 329 Далее
5761
Suzuki к слову тоже, образы не "проверенные", а обычные NTSC-US из TOSEC

5762
Цитата: cptPauer
но 3.0 только для WIP

лол, WIP = Work In Process = Проект (работа) в ходе разработки, с аббревиатурой VIP не имеет ничего общего

5763
что сказать, талант у тебя, тут Space Channel 5 без вопросов работает

5764
Цитата: Partsigah
Кстати, раз защита древняя, как её раньше обходили?

разбирали код игр и ломали, просто на дриме такое в диковинку, никто защит не делал кроме Bleem-овцев

5765
не появилась, авторы неплохо озаботились защитой, чего кстати ранее не замечалось ни в одной игре для дрима

5766
Цитата: dimochik85
мне говно не нравится. Это означает, что я его ем или должен попробовать?

но увидев на улице гно ты же его не критикуешь ?  :lol:

5767
Цитата: dimochik85
ее либо критиковать нельзя либо сделай лучше? Я правильно понял твою мысль? Тогда это просто смешно!

критиковать конечно можно, если разбираешься в сути вопроса, а иначе это выглядит просто смешным пустозвоном.
я например не разбираюсь в изобразительном искусстве, но не делаю почему-то заяв, что там картины какого-нибудь Пикассо просто рандомный говноляп красками на холст.

5768
разговор вообще о бесплатном любительском проекте, который полагается или принять "как есть" или проходить мимо.
Цитата: dimochik85
многие игры делаются из говна и тратятся на них нехилые бюджеты. Похеру на стоимость труда call of duty, если на выходе все-равно говно. Дохлый аргумент. Не катит

а это уже бизнес, вон АвтоВАЗ до сих пор делает говно из говна, но находится совсем не мало людей готовых отдать за это говно деньги, которые не пахнут.
с ЕА где-то также, пипл хавает и нормуль, вот только нефиг сравнивать бизнеса с любительскими проектами, в которых нет цели получить профит.

5769
Цитата: dimochik85
Не более. Я НЕ хотел "творческой" переработки текстур в редакторе. Я НЕ хотел переработки моделей.
P.s. волосы, кстати, на пк такие же как на кубе, автор их испортил

может не стоит делать громких заявлений о чей-то криворукости если не знаешь что там и как в движках РЕ4 устроено (кстати совершенно разных на GC и PS2 ну и соответственно порте PS2 движка на ПК), и если оно выглядит так как выглядит может всё таки это лучшее чего смогли добиться ?

я когда-то ковырялся с ресурсами РЕ4, со звуком больше (впилил лохализацию роликов с PS2 версии в ПКшную), но в то же время следил что там моддеры графики делали.
и на сколько я помню втупую текстуры с куба туда не подходят, и размеры не те, и освещенность другая, что и не удивительно, движки то игр тоже очень разные.

так вот, чтобы получить то, что сейчас имеем в виде текстур-пака понадобилось ДОХРЕНА РУЧНОЙ КРОПОТЛИВОЙ РАБОТЫ в графических редакторах и не только.

так что молчал бы уже, если тебя несчастного пугает даже то что "dolphin дампит текстуры в одну свалку"
(лол кстати интересно, а чего другого ты ожидал ?)

5770
Цитата: Unit2k
Ну вот у Кулер-мастера который Металлик посоветовал

я не совсем советовал, тебе явно ящик побольше хочется :), просто привел как пример что если порыться за 50-80 уёв можно найти не мало всяких интересных корпусов

5771
Цитата: Unit2k
Но вот что меня смущает, у него БП снизу. Что за мода пошла блок вниз ставить? Охлаждение же хуже,

вообще-то лучше, БП забирает "забортный" воздух снизу через дырку в корпусе (а не изнутри корпуса как те что вверху ставятся), и выдувает назад, своей жизнью живет короче в плане охлаждения.

5772
Цитата: Rockman Z
БП - FSP ATX-600PNR Блок питания ATX 600W 20+4pin, 120mm fan, I/O Switch, 6*SATA

я как-то не доверяю нынешним FSP, они уже давно совсем не торт, имхо лучше чутка добавить и взять аналогичный по TTX чифтек
Добавлено позже:
Цитата: Unit2k
Хотя он с блоком питания на 500ват идет, так уже не вариант за бп переплачивать.

поищи без БП, у нас такие есть, сейчас глянул по местным прайсам - 400 с копейками гривень так и стоят ~50 баксов

5773
Цитата: щербаков5
В плане корпусов уже лет 5 как отсутствует средний ценовой сегмент.

не чифтеком единым, я себе взял такой коробок http://www.coolermaster.com/product/Detail/case/mid-tower/elite-370.html и вполне доволен, стоил чуть менее $50, сейчас наверное есть и более новые модельки такого же класса и цены

5774
qefsxcdgsd, ты серьезно думаешь, что кто-то помнит, что там ~два года назад работало а что нет ?

5775
Цитата: qefsxcdgsd
demul =-model 3

ты где-то видишь пункт меню Run Model3 ? я лично таких не наблюдаю

5776
qefsxcdgsd, ты обкурился или обкололся ? где ты в эмуляторе SW Trilogy нашел ?

5777
автор давно забил 32бит компилы делать
вот это можешь попробовать http://mame32fx.altervista.org/

5779
qefsxcdgsd, не удивительно
status="nodump" у всех кроме первых 4х ромов как бы намекает

5780
Dynamite Deka EX на дриме ты играть не мог, это относительно свежая игра, 2007го года, и кстати не дешевая, картриджи долларов по 300 продают.

5781
атомисвейв - очевидные Knights of Valour 7 и Demolish Fist
наоми - Power Stone 1/2, Dynamite Deka EX (aka Asian Dynamite)

вообще битемапов в 200х мало было, видимо посчитали этот жанр загибающимся

5782
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 03 Ноябрь 2013, 19:56:04 »
Цитата: ogr2
те игры что поддерживают вга, в вга режиме продолжают работать в 25\30к\с, или ограничение снимается?

как работали так и работают, не знаю все ли вообще, но я не замечал чтоб частота рендера менялась в зависимости от видео-режима

5783
Цитата: Skay
а разве код они там получили?

https://github.com/jeid3/maiatrac3plus
Цитата: Skay
а вот новый код как раз реверсом и получен и реализован уже в эмуле

то, что в эмуляторе это ихний код, написанный участниками комманды.
реверс кода 1к1 стрёмная штука, мы например отреверсили так кодек AMM от Ямахи (для Cave SH3), взяв его код из exe-шника девкита и переведя х86 асм на С++, ничего не изменяя особо, но такой код как был (с)Ямаха так и остается, и например MAME-вцы у себя его использовать побоялись, и написали делающий то же самое кодек сами с нуля.
с ATRAC3+ видимо та же история.

5784
Цитата: dimochik85
файлы то из образа извлечь можно, но чем конвертировать, что б посмотреть текстурки - вот проблема

Опции - Видео - Расширенные - Дампить текстуры
текстурки будут в \Documents\Dolphin Emulator\Dump\Textures\ в виде обычных PNG

5785
Цитата: Skay
потому что он проприетарный и полностью закрытый

шито ?
он открытый, другой вопрос, что его код был "получен" методом реверс-инжиниринга (и по сути является кодом Sony, и за его использование от них можно получить по шапке) и не может быть в таком виде включен в эмулятор

5786
Цитата: Zenkai
Спасибо за разъяснение,только вместо Factor5 надо вставить LucasArts,ибо Фактор к игре отношения не имел.

может мы про разные игры говорим, я говорил за Indiana Jones and the Infernal Machine и Star Wars: Episode I: Battle for Naboo, их точно Factor5 делали для N64, и LucasArts там всего лишь издатель а не создатель
Цитата: Zenkai
Актуально ли для последней версии демуля выключать DSP как раньше?

нет, по крайней мере я не видел игр, звук в которых с ним глючит.

Добавлено позже:
Цитата: Wind
А вот дриме особо-то и нечего даже на второе ядро спускать.

рендер разве что, AICA (SPU дрима), чтение с GD-ROM-а тоже
основной поток это разгрузит на ерунду процентов, а глюков добавит столько, что мама не горюй

5787
Цитата: Zenkai
Просто все остальные 9000к игр на Project'e1,75 запускаются отлично(да,проверил каждую),

дело в том, что чуть менее чем все игры Н64 используют почти один и тот же микрокод RSP, благодаря чему прокатывает халява с  HLE эмуляцией на любой микроволновке.
Factor5 же (превед омижникам), в своих играх использовали свой собственный микрокод, так что их игры на их движках на "обычных" эмуляторах не работают, а только на тех, что действительно эмулируют железо N64, типа MESS, и требуют дофигамегагерцовый процессор

5788
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 03 Ноябрь 2013, 01:54:04 »
Цитата: ogr2
в случаи подключения дрима к цифровому тв - это под вопросом.

вообще-то без вопросов, видишь на схеме переключатель ? так вот он меняет биты порта A процессора SH4 дрима, и если они оба равны нулю биос и игры включают VGA режим, или выдают ошибку что его не поддерживают

5789
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 02 Ноябрь 2013, 17:03:50 »
Goingl, подключи к телеку денди, СМД, или там спектрум
Добавлено позже:
Цитата: p_star
И где же MetalliC утверждал, что по скарту 480p ?

смех в том, что я утверждал как раз обратное, что его быть не может по скарту)

5790
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 02 Ноябрь 2013, 01:23:59 »
Цитата: korn
Это для достоверности,на одном форуме был спор...ну и вот.

предмета спора не знаю, но на всякий случай скажу, что всё дело в софте а не железе.
самому дриму пофик какой шнурок в него воткнут, а вот программы уже смотрят на те два бита, что подтягивает переключатель, и в зависимости от них выставляют видеорежим, VGA или ТВ

Страницы: Назад 1 ... 189 190 191 192 [193] 194 195 196 197 ... 329 Далее