Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 183 184 185 186 [187] 188 189 190 191 ... 329 Далее
5582
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 03:15:55 »
Цитата: CCCP1982
ни чего не обязан и не чего я не буду доказывать , сам должен знать и много читать литературы  если что .

да я-то знаю, а ты пустозвон и звездобол
ляпнешь какой-то несусветный бред сумасшего, а потом "я не буду доказывать", так если нет ни ссылок на источник информации ни цитат - это сильно похоже на фантазии твоего воспаленного разума под какими-то веществами  :D

GalaxyBot, в PS3 два штуки 3D API: PSGL - сонивский вариант OpenGL ES, и libGCM - свой низкоуровневый API, под который и написано большинство нормальных игр
Добавлено позже:
Цитата: SQR218
Или ты зарегался только чтобы подписью покрасоваться?

с этим кадром Wind "развлекался" в плане пофлеймить/потролить на рутрекере, когда было скушно сидеть на работе лол
затем оттуда ушли, но кадру видимо хочется продолжения банкета и он заявился сюда :)

5583
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 02:24:49 »
Цитата: CCCP1982
ps3 и 360 имели полную поддержку dx10 , это не сенсация а достоверный факт

ссылочку про поддержку хоть какого-то DirectX в PS3 в студию!
а иначе это никакой не факт, а плод твоей нездоровой фантазии
Цитата: CCCP1982
второе CaH4e3,  разбираюсь и знаю не хуже  вас! не надо делать поспешные выводы ок.

оукей, то есть ты хоть немножко интересовался созданием 3Д-графики, и делал хотя бы самые простейшие программки рисующие треугольник или там кубик средствами DX или OGL ?
я уверен что нет, так что разбираешься хуже, в разы, всё что ты умеешь - кидать копипасту из выдачи гугла и собственные бредовые домыслы

5584
да то понятно, хакнутый мной ром тебе наверное и скинули ;)
я вообще про то, что под Ретроарч отлично запускается и работает оригинальный не взломанный ром

5585
sonygod, WPS еще выруби, а то и с WPA2 твой пароль получат если захотят
Добавлено позже:
Цитата: sonygod
А было вообще без пароля.

лол

5586
Разное / Re: Кино
« : 11 Декабрь 2013, 10:56:20 »
Цитата: SEGADreamFAN
Он один из мутных фильмов прошлого года.

не попсовый - да, мутный - нет, по крайней мере не мутнее обычной классической фантастики, которой я в детстве-юности перечитал горы.
Цитата: SEGADreamFAN
Режиссёр и сценарист сняли фильм для себя, потому он и не взлетел.

ну и отлично! значит это не очередной йоба-аватар

5587
Разное / Re: Кино
« : 11 Декабрь 2013, 10:40:02 »
странные вы какие-то, "Облачный Атлас" явно один из лучших фильмов за ~последний год
ну подумаешь гея показали... Чайковский вон тоже такой был, но мы его любим не только за это (с) анекдот

5588
боянчик и не 8-16бит а всего один лол, но музончик меня впечатлил, на бипере Спектрума или Атари звучит почти как оригинальный .XM
http://battleofthebits.org/arena/Entry/RT-8416Droid/6941/
http://atari.pl/droid-good.mp3


5589
Цитата: StormReaver
а вот дамп Star Odyssey у меня не запускается ни на чем. Вопрос: кто-нибудь пытался ее запускать сам?

у меня на Retroarch без вопросов запускается, может ром у тебя какой-то кривой ?

5590
Разное / Re: Юмор
« : 11 Декабрь 2013, 04:58:30 »
да девченка как девченка, у всех у них тараканы в башке, только у этой так много, что аж в рот выпадают  :biggrin:

5591
Прочие эмуляторы / Re: вопросы по retroarch
« : 11 Декабрь 2013, 00:46:43 »
в разном, в коде я вижу от 320х240 до 700х480, как оно там переключается хз, скорее всего какой видеорежим включит игра такое и будет разрешение

5592
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 09 Декабрь 2013, 10:34:01 »
Цитата: killer110
С одной точки зрения, скачал эмул demul, и решаешь чего играть либо в дрим, либо ps1, либо naomi и т.д. Все в одном demul, или хотя прибавить эмул sega mega drive.

открой для себя фронтенды для эмуляторов, коих существует дофига и больше, и выбираешь игру и эмулятор нужной платформы будет запущен автоматом.
Цитата: CCCP1982
то что вы написали я тебя не слышу и не вижу)))))))))))))))

напоминает страуса с диареей  :lol:
с одной стороны засунул голову в песок, с другой изливает (сюда) всякое непотребное

5593
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 09 Декабрь 2013, 09:05:31 »
Цитата: CCCP1982
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.

AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?

Цитата: CCCP1982
а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).

зачем ? мне проще твои мессаги поудалять ;)

5594
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 09 Декабрь 2013, 08:51:17 »
Цитата: CCCP1982
на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.

на PS4 не будет вообще никакого DirectX-а лол.
если ты имел в виду "фишки аналогичные 11.2" - с большой долей вероятности они там уже есть, т.к. (если до тебя еще не дошло) всякие навороты DX11.2 были добавлены в OpenGL приблизительно два года назад(!), и скорее всего в OGL плойки4 уже имеются.

5595
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 09 Декабрь 2013, 08:40:15 »
Цитата: CCCP1982
Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMcTiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.

ну и, а новые эффекты-то где ?
это мега-текстура, которую Джон Кармак придумал хрен знает сколько лет назад, и использовал например в Rage, затем еще два года назад AMD сделали в своих картах более просто и апаратно,
и только млин в этом году слоупоки-Майкрософты соизволили сделать то же самое в своем DX11.2.

что смешно, "жертвы пеара" типа CCCP1982, и прочие хомяки уверены что это что-то новое  :lol:

5596
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 09 Декабрь 2013, 06:53:07 »
Цитата: CCCP1982
Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.

о! "специалист" нарисовался  :D
большинство (хотя, я лично думаю что вообще все) фичи ДХ11.2 поддерживаются Радеонами на архитектуре GCN, то есть еще с HD7xxx
технологии, при помощи которой к примеру работают "Tiled Textures" появишиеся совсем недавно в 11.2 на самом деле были представлены еще в прошлом (или позапрошлом ?) году в радеонах 7ххх, и были обозваны в OpenGL "Partially Resident Textures".
мимо массовой публики этот факт прошел практически незамеченным, т.к. шумного пеара типа как Мелкософт, АМД  не устраивали.
Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?

они дают некоторые удобства для разработчиков, новых йоба-эффектов там нет

5597
Дайджест / Re: Xbox One
« : 09 Декабрь 2013, 04:06:24 »
Цитата: Unit2k
Такие реалии только для СНГ, а не по всему миру.

разве ? я думал, что в Азии, Южной Америке, Африке пиратство процветает как и у нас
короче везде кроме цивилизованной части Европы, Сев.Америки и Японии

Цитата: Unit2k
И да, если даже х1 быстро взломают, но на нем будет только майковское ф2п говно из эсклюзивов, я все равно на него не взгляну.

ну не знаю, яб взял ради мультиплатформы, когда подойдет время следующего апгрейда ПК, вместо этого апгрейда.
Цитата: Unit2k
Геймкуб не особо мощнее пс2 был, и игр раскрывающих всю эту мощь ровно 1 штука - RE4. Все остальное выглядит на уровне пс2. Эксклюзивов мало,  а на мультиплатформу потом и вовсе забили.
ну так и яж об этом, что "раскрывающих потенциал" более мощной PS4 будут единицы игр.

5598
Дайджест / Re: Xbox One
« : 09 Декабрь 2013, 03:17:06 »
Unit2k,
ой, я вас умоляю, что раньше взломают и запиратят - то и будет RULEZ, а то что не взломают - SUXX :lol:
а когда/если взломают обе - что будет проще/легче пиратиться - то и будет царем горы, так было в куче прошлых поколений консолей, и зуб даю, что и нынешнее не будет исключением.

вон в шестом поколении гейкуб был мощнее и круче зы2, и что ? почти всем это было похрен, и почти все покупали и играли в плойку.

5599
короче работает оно, но ваши хаки пашут только с японским биосом

в твоем RRR музычка играет, то я видно сначала криво твой ром похакал, на предмет правки адресов :)
Добавлено позже:
сделай что-то подобное, и оно будет работать на всех сегах ЦД

    /*
     * Check for CD BIOS
     * When a cart is inserted in the MD, the CD hardware is mapped to
     * 0x400000 instead of 0x000000. So the BIOS ROM is at 0x400000, the
     * Program RAM bank is at 0x420000, and the Word RAM is at 0x600000.
     */
    bios = (uint8_t *)0x415800;
    if (memcmp(bios + 0x6D, "SEGA", 4))
    {
        bios = (uint8_t *)0x416000;
        if (memcmp(bios + 0x6D, "SEGA", 4))
        {
            // check for WonderMega/X'Eye
            if (memcmp(bios + 0x6D, "WONDER", 6))
            {
                bios = (uint8_t *)0x41AD00; // might also be 0x40D500
                // check for LaserActive
                if (memcmp(bios + 0x6D, "SEGA", 4))
                {
                    put_str("No CD detected!", RED_TEXT, 20-7, 12);
                    while (1) ;
                }
            }
        }
    }
    sprintf(text, "CD Sub-CPU BIOS detected at 0x%6X", (uint32_t)bios);
    put_str(text, GREEN_TEXT, 2, 2);
Добавлено позже:
Цитата: Ti_
Тогда остается вопрос в том, как потом проверить? Вавы то в исо не засунуть, или всё таки будет обновлённая ревизия ретроарча?

уфф, поковырялся я в коде и новости не совсем хорошие - в эмуляторе в куче мест жоско заточено, что первый трек всегда DATA, так что будет пока так как есть(

но сделал загрузку .cue в моде1, как этим пользоваться:
- изменить первые 4 символа названия игры в роме по офсету 0x120 на "FLUX"
- изменить первые символы первого трека образа на "SEGADISCSYSTEM"
- переименовать .cue так же как ром, например RocknRoll.cue, трек(и) могут называться как угодно, поддерживается cue+bin, cue+wav-ы, cue+ogg
- запустить ром как обычно



Добавлено позже:
прикрутил кое-как парсинг аудио-цд в моде1, пробуйте :)

как пользоваться:
- изменить первые 4 символа названия игры в роме по офсету 0x120 на "FLUX"
- переименовать .cue так же как ром, например RocknRoll.cue, трек(и) могут называться как угодно, поддерживаются cue+bin, cue+wav-ы, cue+ogg
- запустить ром игры

5600
Цитата: Ti_
В том плеере что на gendev, это шаманство немного отличается, может тот вариант заработает?

заработает, плеер Chilly Willy пашет, вторая версия, на первой треки почему-то не играют.

ваши хаки на железе вообще работают ? если да - на какой именно версии сегицд и с каким биосом ?

Добавлено позже:
короче, это косяки ваших хаков, у вас предполагается, что код биоса лежит с $416000, а он вообще-то может быть и по другим адресам, гляньте в исходниках моде1 плеера.
а ваши хаки получается будут работать только с сугубо одним биосом и на железе.

так же неплохо бы учитывать, что первый (и не только первый) трек диска может быть с данными, чтоб игра не циклилась в этом случае.

5601
к сожалению с моде1 в GenesisPlus всё запущено :( при чем в эмуляции самой SCD
какого-то хрена начало PRG_RAM оказывается заполнено FF-ами, SCD-шному м68к делается ресет, при котором эти 0xffffffff пишутся в PC и SP, затем проц включается, эмулятор пытается считать код комманды по адресу из PC и скоропостижно крашится.
по крайней мере так происходит на хаке RRR.
почему так происходит, при том что  PierSolar/Flux/WonderLibrary работают нормально - хз, видимо кроме автора хрен кто разберется...

5602
Игры на различных компьютерах / Re: Awesome demos
« : 08 Декабрь 2013, 22:29:13 »
а что с ней не так ? обычное звучание AY-3-8910/YM2149

ps: годная С64 демка Crowd Pleaser
порадовали физические эффекты на 2:30 и 4:00


5603
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 08 Декабрь 2013, 20:00:01 »
Battlefield 4 вроде как, ну и IE10/IE11 требующие то обновление для работы, плюс Visual Studio 2012 и 2013, в которых благодаря 11.1 появился GPU-отладчик

5604
~Scorpion-, вообще-то DX11.1 доступен и на семерке, если установлено емнип это обновление, вот только толку от него в плане эмуляции дрима нет.

5605
Цитата: Graf_kaliostro
Только в Икарах ужсное управление! Ну, как можно было не сделать возможность бить назад и вбок? 

в первой или второй части ? не удивительно, этот автомат был с довольно редким типом управления Rotary Joystick, я такой еще только в Midnight Resistense и аркадном RE: Code Veronica (Gun Survivor 2) встречал - с виду обычный джой от нажатий в ту или иную сторону ГГ ходит, плюс еще ручку джойстика можно крутить вокруг ее оси, разворачивая ГГ в нужную сторону.
естественно на клаве, обычном геймпаде или тачскрине играть не совсем комфортно, т.к. крутить ничего нельзя)

5606
Цитата: gepar
Игра давно вышла и уже даже перевести успели, а все молчат и темы нет...

я начинал играть, но текста в игре много, и даже с неплохим знанием инглиша играть было не комфортно.
спасибо за инфо что уже есть перевод.

5607
Разное / Re: Юмор
« : 08 Декабрь 2013, 00:28:08 »
на 2:43 лольный анальный экстерминатус  :)


5608
qefsxcdgsd, да я вообще, если при симптомах типа вырубания дисплея, или всей системы, или синих экранах тебе какой-то "спец" или продавец-консультант железа говорит что "это у тебя видеокарта (проц итд) не тянет" - посылай таких спецов на юх, т.к. эти симптомы говорит о том, что какая-то из железяк твоего компа на пути в мир иной :)
"не тянуть" может разве что только блок питания.

5609
Цитата: ShadowFlash
Были некоторые игрушки, вышедшие в 98-99ом годах, в которые без тормозов получилось поиграть только спустя 6-10 лет.

в те годы у народа в основном были всякие S3-кривоTrio без 3D вообще, или в лучшем случае встроенная в материнку Intel740, люди тогда еще не были приучены платить за видяхи типа Nvidia RivaTNT или 3Dfx Voodoo по 100 и более баксов, так что у массовой публики "всё жоско тормозило"

у меня в 99м на далеко не топовом компе с Celeron Mendochino 400Mhz + RivaTNT всякие Unreal, Quake 2/III, NFS 3, да и всё прочее, работали более чем комфортно.
Цитата: Unit2k
Любая игра 98-99 - это движок, что рендерится на dx8 или даже dx7.

на 6-ом вообщето, или OpenGL, DX7/8 тогда еще не было.
Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
В то же время может безбожно тормозить в Quake1. Пока какой-то человек с таким ноутом не сделал билд спецом под такие видяхи. Кривые дрова, кривая оптимизация, программный T&L и всякое разное - поэтому такой результат.

какой нафик T&L в Quake1 ?

5610
Цитата: qefsxcdgsd
geforce  8800  -она не тянула

тянула, просто твой экземпляр был глючной или подгоревший

Страницы: Назад 1 ... 183 184 185 186 [187] 188 189 190 191 ... 329 Далее