Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 ... 329 Далее
5551
ОК, глянем
предварительный просмотр нажми, появится пункт с аттачами и не только

5552
Leprikon, давай мемку - глянем

5553
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 16 Декабрь 2013, 13:49:40 »
Цитата: Partsigah
и R-Type Part-2 (PCE)? В последнем, к слову, ужасный хардкорище, даже 1- ур-нь не одолел.

ну так этож обрезок, в японской PCE-версии игру чего-то на две части разбили, в оригинале ты к тому уровню уже с нормальным оружием должен быть.
если проходить так американку, или еще лучше PCE CD версию - геймплей тот же, зато есть эксклюзивные видеоролики, это вообще единственная версия в которой что-то понятно о сюжете)

5554
Цитата: killer110
я проверил быстр, сохранения и быстр заг на 0581

тебе еще сто тыщ пятьсот раз сказать ? - не нужны никому проверки и скрины с не последней (0582) версии!

5555
~Scorpion-, от компа зависит, в текущем коде оно исправлено, в 0582 еще нет.
там сохранение типа рекурсивно хренову кучу раз вызывается на некоторых компах :)

5556
killer110,
это не ошибка, вот ты умник уменьшил количество слоев сортировки с дефолтных 32 до всего 8, и оно естественно работает с артефактами, и он еще удивляется этому лол
это нормально, так и должно быть, поставь больше слоев и станет нормально.

ну то есть если ты меняешь какие-то настройки (кроме разрешения/аспекта/поворота разве что) с дефолтных на другие - будь готов к глюкам там или сям.

5557
Цитата: qefsxcdgsd
читал посты хоть наверху?,я от том же писал вроде.     На основе науки они просто додумывали уже изобретенное

нет это всё таки другое, аналитика + фантазия позволяет прикинуть во что выльется тенденция развития за скажем 100 или 1000 лет, и не в что-то уже изобретеное только круче, а принципиально новое.


Добавлено позже:
лол, мне кажется у америкосов в DARPA такие "фантасты" и сидят )

5558
Цитата: killer110
плиз внимательно посмотрите на скрини

да это всё и без скринов (мне) понятно, т.к. я знаю зачем эти галки и что делают.
а ты их от балды клацаешь, ну то есть если ты поставил в разделе "Хаки" какие-то галочки - будь готов что будут всякие глюки, но чутка быстрее работать будет.
собсно по-этому и планируем эти настройки убрать, а то люди не изуродованные интелектом в ступор впадают.

да и кстати, претензии по русифицированному каким-то пионэром-недоучкой Demul - предъявляй этому же пионеру.

5559
Цитата: qefsxcdgsd
Никто до появления в науке лазеров и не думал писать о бластерах,появились - тут же стали писать о бластерах и световых мечах

чочо ?
превед "Гиперболоид инженера Гарина" 1927г, как раз про прообраз лазера
Добавлено позже:
Цитата: qefsxcdgsd
мы тут говорим о вещах которые предсказаны фантастикой ,а не тех которых нет.

покопайся в книгах/сети, таких вещей ПРОСТО УЙМА
"нормальные" научные фантасты не просто писатели, а оч грамотные аналитики, способные просчитать вектор и тенденцию развития науки и технологий, прикинуть в какую сторону оно пойдет в будущем и какие результаты даст.
короче не путай Гоголя с Азимовым  :lol: это совершенно разное

5560
sonygod, не то ты искал ;)
genesis plus GX в отдельном виде как я думаю понятно из названия - для куба/вий, надо было искать RetroArch в составе которого есть порт этого эмулятора.
тебе для какой платформы нужно вообще ? для винды тут лежит

Цитата: Ti_
зависон происходит сразу, как разрешаются все прерывания через move #$2000,sr, в т.ч. hblank

а по какому адресу этот move sr находится ?

5561
Цитата: killer110
в 0581 мерцания вообще нету ни в какой игре, в отличие 0582

это что-то сугубо у тебя глючит, у остальных на публично доступном 0582 такой ерунды в аркадии нету.
Цитата: killer110
просьба сделайте у каждой функции, функцию " быстрый вызов", не удобно  каждый раз заходить в опции и ставить галку и убирать

а зачем ты их то ставишь то убираешь ?
мы вообще подумываем эти галки убрать, а то люди нихрена не понимая что это и зачем оно наклацают непонятно чего, и жалуются мол оно глючит, ессно глючит сами так же и сделали.

5562
killer110, исправлено там всё, смотрел на 0582 и лицуху и русскую перадку - нормально, это у тебя лично какие-то косяки, кэш шейдеров например от прошлой версии или еще какой СКР

5563
Цитата: Ti_
Что такое wondermega и laseractive не знаю, на всякий случай пусть будет.

первое это SMD и SCD в одном флаконе, второе какой-то винрарный гибрид с лазердиск-плеером
Цитата: Ti_
Может что подскажешь. (выбрать можно 2players или 1pl.+AI)

толком ничего не подскажу, игра зависает с PC=0x00FFFFFF, ну и крутится вечно т.к. в обработчике исключения тупо RTE
как оно туда попадает - хз, трейс-лог GenPlus делать не умеет.

5564
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 14 Декабрь 2013, 13:43:44 »
Цитата: CCCP1982
Вывод : зависть и неприязнь .

зависть чему лол ?
ты явно чем-то болен, никто такому не  завидует

ну а неприязнь да - пишешь тут всякую чепуху, а когда тебя носом тыкают в твой же бред, верещишь что тебя дескать оскорбляют
вывод: не пиши тут свой бред, а то вдруг кто прочитает, и подумает что оно действительно так и есть.


5565
ElkTheSenior,

5566
Leprikon, дык paul_met таким и занимался :)

5567
Partsigah, хм, их от Фаргус оказывается не один было, если нареканий не было - значит у тебя более поздний и нормальный (я и не знал что такой есть), а я видел более ранний с кучкой глюков и очепяток :) , поэтому всегда играл версию от ЛК
http://www.old-games.ru/wiki/Fallout_2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)

5568
хотел взять себе на акк, а потом так подумал, а нафига они мне там и на английском ?
я если и буду переигрывать фолач2, то с переводом от Левой Корпорации/7Волк, ну или таки заценю относительно недавнюю локализацию от 1С, хотя говорят она никакая и пресная...

немножко не в тему, но - на просторах сети появился Wasteland 2, то ли early access то ли beta, сам еще не смотрел

5569
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 13 Декабрь 2013, 18:10:11 »
так разницы нет, что запустить на одном компе два эмулятора и линкануть их по TCP, что по локалке или еще как, главное чтоб время отклика было очень быстрое.
только во что играть ? на СМД что-то еще кроме Zero Tolerance разве поддерживает этот линк-кабель ?

5570
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 13 Декабрь 2013, 16:59:00 »
Цитата: Йобан Матич
Zero Tolerance по сети. Это же никто из эмуляторов ещё не умеет или я что-то пропуустил?

вроде никто.
а так, там эмулировать нечего, этож тупо соединение 2х консолей через порт второго пада, и всё что надо сделать - это TCP/IP код, загвоздка только в том, что нормально работать оно будет только по локалке.
видимо потому никому и не интересно с этим линком морочиться.

5571
Цитата: Heidr
Для Пэкмена и Арканоида аж игры сделали, а для Дума даже на картинку пожмотились.

а по Арканоиду дудл разве был ? я что-то не видел и сейчас не вижу
и кстати только в некоторых странах типа экс-совка такие игры "Arkanoid-ами" обзывают, во всех остальных Breakout-ами http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_clone
с думом тоже не однозначно, так что видимо потому дудл и не сделали

5572
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 14:57:57 »
Цитата: CCCP1982
ты читаешь не туда)))))))))))))))))))

я-то туда читаю, а ты читаешь свой конченный переводчик, который выдает бред

как "програмную поддержку" он тебе перевел API, а это "програмный интерфейс", карты нвидия поддерживают API 11.1 и feature level 11.0, при этом все кроме 4х новых функций 11.1 можно использовать как "опциональные расширения", аппаратно млять

и еще:
Представитель NVIDIA сообщил, что процессоры Kepler действительно не поддерживают все возможности DirectX 11.1 аппаратно, но при этом в этих GPU реализовано большинство функций, которые будут востребованы в игровых приложениях. В частности, в немилость пали четыре функции нового API: Target Independent Rasterization (только двумерные изображения), 16xMSAA Rasterization (только двумерные изображения), режим Orthogonal Line Rendering и Unordered Access Views без использования пиксельных шейдеров.
http://www.overclockers.ru/hardnews/50775/Obnovlennye_Kepler_budut_polnostju_podderzhivat_DirectX_11.1.html

5573
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 14:30:32 »
Цитата: CCCP1982
он умеет его, только  виртуально программная поддержка ! но не аппаратно .

а я еще раз повторяю - кончай бредить, карты или умеют ДХ11.1 фичу апаратно, или она вообще не поддерживается.
к примеру:
"ConstantBufferPartialUpdate" - поддерживается апаратно картами и может быть использована, и будет работать разумеется аппаратно
а "TIR - aliased color-only rendering with up to 16x raster coverage sampling" - карты не умеют, ни апаратно, ни как ты говоришь "програмно"

5574
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 14:19:26 »
это не я говорю, это Нвидия говорит
там список - какие фичи появились в 11.1 и какие из них поддерживают карты, а какие нет.
и еще раз говорю - там написано, что всё что умеет распоследняя 780Ti то же умеет и 400, аппаратно.
так что будь добр - прекращай свои бредни вперемешку с дезой.

5575
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 14:07:48 »
Цитата: CCCP1982
нет не поддерживает аппаратно только на программном рендери dx11.1 , поддерживает аппаратный dx11.1, только с 640-650 по 780 и Titan .780Ti поддерживает самый последний аппаратный dx 11.2 и как самая мощная карта от зеленых .

а не сдрыснул бы ты со своими больными фантазиями ?
вот что говорит сама Нвидия - http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3196/
если туго с пониманием - карты на Fermi и Kepler (т.е. с 400 по 700ю серии) частично поддерживают фичи 11.1, при чем все одинаково

5576
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 13:47:05 »
Цитата: ParagonUnits
Я так понял, что видеокарты NVIDIA не поддерживают ещё 11.1!

а ты не знал ? ;) и не переживай, по DX-фичам твоя карта умеет всё то, что и распоследние GF 7XX

5577
Цитата: 3DSchumacher
аглицкая вики говорит, что это не так. Хотя инфы мизер, очень малораспространенная вундервафля.

читал, но больно уж железяка "красиво" сделана, СМД-шная часть доступна с ПК - VDP, джои итп, при помощи пары спец чипов, да и вообще платка аккуратно скомпонована, слабо верится что это всё городили только для какого-то тетрис-редактора.
я всё же думаю, что изначально оно было разработано для внутреннего сеговского использования как Дев.Бокс.
но судя по отсутствию на фотках платы специфичной сеговской маркировки типа 837-ХХХХХ эти домашние Терадрайвы производила явно не сама Сега.

был еще похожий девайс Amstrad Mega PC, вот он явно кустарный, PC и SMD части там живут сами по-себе и никак не связаны.

5578
ух, я и не знал про такие железяки
больше похоже, что это был сеговский Dev.Box на котором игры делали и отлаживали, а потом в таком виде на рынок выпустили.

5579
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 12:14:57 »
возможно какие-то из этих http://windows.microsoft.com/en-us/windows-8/apps#Cat=t1&categories
а так - делать игру (или вариант рендера) под 8/8.1 не имеет смысла, $$$ профита не будет

5580
что такое MI - хз, а JET явно Japan-English Tranlsator(s) или Translation(s)

Страницы: Назад 1 ... 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 ... 329 Далее