Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 177 178 179 180 [181] 182 183 184 185 ... 329 Далее
5401
Цитата: ParagonUnits
Без сглаживания - не круто!

наоборот круто, лучший антиальясинг - увеличение разрешения, вот только лет 15 назад ни видяхи ни мониторы не тянули их, вот и придумали эти MSAA кое-как симулирующие повышение разрешения, но ни разу не настолько хорошо как скажем оно былоб при 4К рендере.

короче для хомяков/лохов эти твои MSAA.


5402
Hard'n'Soft / Steam
« : 23 Январь 2014, 22:04:34 »
Цитата: Unit2k
http://squarefaction.ru/game/resident-evil-4/blog/13116
порт с х360

во, нормальная инфа, всё по-полочкам
Цитата: cptPauer
Я без "своей" же озвучки (т.е. подборки фраз), которой надергал из Сталкера, Warcraft3, Дюка, Блада, UT - играть уже не могу

колхоз-мод детектед  ^_^


5403
Hard'n'Soft / Steam
« : 23 Январь 2014, 01:36:22 »
Цитата: cptPauer
Да запросто. Открой архивы, там увидишь кучи DDS'ок. Можно даже не паковать обратно, а ложить в папки сохраняя структуру файлов, они подхватятся.

всё у тебя так запросто. а мужики-то и не знали, и дураки зачем-то ручками подгоняли и перерисовывали текстуры с куба к тому виду и освещенности, в котором их таки нормально схавает и будет показывать ПКшный движок.
и это завязано на -
Цитата: cptPauer
В освещении что-то есть. Оно на PS2 статическое, на гамакубе вроде бы немного меняется.
динамическое освещение еще не значит что оно меняется, просто шейдинг полигонов/текстур на лету делается на кубе.
ну то есть в ПК/ПС2 версии текстура уже должна быть той яркости/освещенности как ты ее и видишь на экране, и тупо вкинуть другие или кубовские не катит.

5404
Hard'n'Soft / Steam
« : 23 Январь 2014, 00:48:02 »
Цитата: cptPauer
Меня старая версия устраивала.
Но, в старой нужно было проделать кучу телодвижений

старую как не крути - все эффекты/освещение/текстуры как в куб версии не получишь, движок-то игры так и останется какой и был - слегка подпудренный кастрат с ПС2 версии.

5405
Общий / Resident Evil (серия)
« : 22 Январь 2014, 22:26:16 »
КапитанФлинт, вообще-то на значительно больше, раша в стиме на третьем месте, после мурикосов и фрицев

5406
Общий / Resident Evil (серия)
« : 22 Январь 2014, 22:18:10 »
Цитата: GalaxyBot
и в чем там HD?

ну это такой себе XD (читать не как буквы а как смайлик ;)

так всё таки
Цитата: MetalliC
а локализацию завезут ?

или как и в бокс/зы версиях рус.локали не будет ? что имхо оч глупо, ведь роисся это очень большой процент стим-юзеров.

5407
Общий / Resident Evil (серия)
« : 22 Январь 2014, 17:18:15 »
а локализацию завезут ? в стиме в списке языков игры русского не наблюдается

5408
Разное / Re: Юмор
« : 22 Январь 2014, 01:02:36 »


5409
Цитата: asha92
Решил все CHD закачать, потому что бесит когда хочешь поиграть, и недостаёт некоторых файлов,щас всё работает

сурово  :D
обычно людям нужны Killer Instinct-ы, CPS3-игры (SFIII, Jojo итп), ну и еще может быть War Gods.
еще из годного и рабочего - на базе плойки TaitoG-Net (всякие шмапы), или Judge Dredd на ZN, несколько гоночек типа California Speed, San Francisco Rush, ну вот пожалуй имхо и всё.
остальное - или немного всяких музыкальных игр или не рабочее (либо работает так что не играбельно).

так что имхо лучше/проще качать их по надобности, чем держать на винте 300Гб не пойми чего.

5410
asha92, опиши конкретно с чем проблема, и что не работает
если дело только в
Цитата: asha92
Я сухую CHD в MAME, он начинает какую-то операцию с ромом которая длилась на примере Street fighter 3 19 минут, потом игра заработала, название CHD не изменилось. Но так переделывать каждую игру не вариант.

то это никак не "исправляется", так работает сам автомат при первом запуске, и так же работает и эмулятор.
можно отключить лимит скорости, нажав F10, тогда процесс пройдет в несколько раз быстрее.
Добавлено позже:
PS: кстати зачем тебе вообще весь сет CHD ?
ну вот обновишь ты его с 149 до 152, скачав около 70Гиг бесполезных на практике образов с TTX2, BeatMania, Dance Dance Revolution итп, зачем оно тебе ?

5411
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 20 Январь 2014, 22:55:05 »
Цитата: godun
а ее больше и не за что любить.

ну, хотя бы уважать, например за более чем пол сотни игровых кастомных платформ собственной разработки (я так понимаю это много поболе MS+Sony+N вместе взятых), многие из которых были революционными для своего времени.
но... Сега никогда особо всерьез не воспринимала домашний консольный рынок (и зря), а игровые автоматы она и по сей день разрабатывает и выпускает, но увы уже только на базе штатных ПК.

5412
Прочие эмуляторы / Re: вопросы по retroarch
« : 20 Январь 2014, 21:58:29 »
не помогает, может биос определенный какой-то нужен ?

5413
Цитата: opr
Тема для этого и создана, чтобы знающие люди делились советами.

несколько лет назад немножко занимался тем, что тут обзывают "ромхакингом", только применительно к ромам "одноруких бандитов" - процент отдачи там поменять, графичку перекодировать или заменить итп
заказчиками обычно выступали техники, которые занимались перепрошивкой плат игр. естественно после того как ты отдал готовый ром заказчику его распространение ты никак контролировать не можешь, чел что хочет с ним то и делает, или кому хочет раздает или продает.

о каких-то авторских правах тут имхо говорить вообще не уместно. авторское это что-то полностью сделанное тобой, без использования чужого кода, графики, музыки или даже нарисованных тобой персонажей, права на которых принадлежат другим.

5414
psycrow17, так же как и раньше, в mame.ini найди screen auto и поставь вместо авто \\.\DISPLAY2

Цитата: Rikki-tikki-tavi
А что вообще движет командой МАМЕ, когда они пересматривают ромсет?

чаще всего просто дампится более свежая версия игры, и по ихним правилам ставится "заглавным сетом" (parent)
в случае JoJo's Bizarre Adventure так и было - года два назад сдампили версию (Japan 990927), и т.к. она самая свежая поставили парентом, обозвав сет "jojoba", а предыдущий ром "jojoba" как-то переименовали.

Цитата: Rikki-tikki-tavi
Или вот, нарпример. Во многих играх теперь нужен файл qsound.bin. Но игры и раньше без него работали, так ведь?

раньше не было дампа внутренней прошивки этого звукового чипа, потом ее как-то извлекли и включили в ромсет, сам qsound правда как и прежде эмулируется HLE, и этот qsound.bin не используется.

тут стоит понимать, что многие аркады это сборная солянка из кучки всяких типовых плат, как обычный ПК например - в нем есть материнка с биосом, есть видеоплата со своим биосом, и т.д., даже обычная клавиатура - это микрокомпьютер с обычно Intel 8051 микроконтроллером внутри, работающим по своему внутреннему "рому-биосу".
пока дампов ромов/прошивок этого всего винегрета нет - оно эмулируется HLE, т.е. в эмуляторе пишется код симулирующий функционал железки, в случае допустим той же ПК-клавы - это протокол, по которому через последовательный порт передаются коды нажатых клавиш, если же дамп есть можно сделать LLE-эмуляцию, т.е. мулить этот микроконтроллер, и он там сам пусть что нужно и в каком нужно виде передает в ком.порт эмулируемого ПК.

так же и с аркадами - со временем дампятся всякие MCU (микропроцессоры с внутренним ромом), как правило используемые в системе защиты, звуковых платах, и платах ввода-вывода, которые раньше дампить не умели, и включают в ромсет.

5415
Разное / Re: Юмор
« : 16 Январь 2014, 19:42:12 »

5416
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 15 Январь 2014, 16:57:18 »
Цитата: GKill
Но для рядового пользователя особо разницы видно не будет между хаком и реальными технологиями.

для рядового потребителя разница между играми и реальностью (или CGI-рендером не редко от нее не отличимым) видна сразу же, и мозолит глаза так то поверь
не видна она только разве что геймерам с приличным стажем, которые просто привыкли что виртуальный мир игр должен выглядеть вот так, как он выглядит щас или там 5лет назад.

Цитата: GKill
Так или иначе, подобные фишки скорее бесполезны в визуальном плане, так как отличий от фейковых технологий недостаточно значительно заметны на наших мониторах

ой ли, глянь любой современный фильм с нормальными спец.эффектами, типа Хобита или там Желез.Чела - чуть менее чем всё там рисованное, включая "задний фон" с улицами/домами/природой/обстановкой помещений итп
только они выглядят ведь живыми и реальными да ? а не явно рисованными/текстурированными как в даже самых раскрутых играх.
Добавлено позже:
PS: с чем я согласен - что в плане реалистичности графики "уперлись", но уперся только лишь используемый метод рендера, по принципу не особо отличающийся от своего прародителя из Wolf3D, и как не напрягайся - хрен уже им получишь что-то на голову лучше чем уже есть.

так что имхо "что-то надо решать", и уже не эволюционными методами а революционными, используя принципиально другие подходы к визуализации, типа того же рейтрейсинга.

5417
Rikki-tikki-tavi, используй последнюю версию M+GUI, там фильтрацию этих устройств таки сделали

5419
Hard'n'Soft / Steam
« : 13 Январь 2014, 18:17:46 »
Цитата: Kyasubaru
Посмотрим как Valve будет привлекать разработчиков делать поддержку своей ОС.

только лишь брать меньший процент от продаж игр через Steam, больше никак они привлекать не могут.
Цитата: Kyasubaru
Кстати nVidia под это дело выпустит инструменты разработчиков под Ubuntu, Android и SteamOS.

а вы хоть себе представляете сколько разных сторонних инструментов используется при создании игр ? всякие Havok, Bink, да тысячи их. а если допустим какого-то из них нет под линух, что делать, свой писать?

да и вообще, допустим делается игра под винду - графика рисуется через Direct3D, управление берется из DirectInput/Xinput/RawInput, звук выводится через XAudio. в линуховом порте это всё надо переделывать на корню на OpenGL, ALSA и прочие другие API.
это по сути получается как делать новый движок игры, а это бабки, большие бабки.
вот вы согласны платить лишние деньги за то, что по сути нужно лишь 0,01% домашних пользователей, предпочитающих винде линух?

да и имхо, это время=деньги лучше потратить на то, чтобы сделать сами игры лучше и интереснее, а не на переписывание движков игр на корню под всякие другие платформы.

Добавлено позже:
Цитата: OmKol
Просто неужели действительно хорошую игру могут забыть через полгода?

основной объем продаж игр длится приблизительно две недели - месяц
позже продажи конечно есть, но там цифры продаж относительно смешные, типа за весь последующий год как за эти первые недели две.

5420
Цитата: Zenkai
Да пофиг,лишь бы картинку выдавало правильную..

как тебе сказать, тут есть такой ньюанс, что эмуляция какой-то фичи нужна всего одной-двум играм, вот допустим из последнего сделанного - корректная запись Z-буфера для Cosmic Smash или выключение "склейки" одинаковых полигонов для исправления мигающего мусора в Evolution/Record of Lodoss War/Hydro Thunder, но это всё ощутимо увеличивает нагрузку на видеокарту и при этом не нужно остальным 99% игр.

Добавлено позже:
Цитата: gepar
Ну какчественная эмуляция и у демуля есть, притом и правда хотелось чтобы она включалась опционально

я вообще за это дело, но как показывает практика - наличие очередной галочки в настройках вводит некоторых юзеров в состояние прострации,
так что сделай это постоянным - люди будут пищать что всё тормозит, сделай опциональным - не поймут где надо включать а где нет.
хоть детект игр добавляй в эмулятор  :)

5421
Wind,
ну, можно это дело сделать опциональным, вон в эмуляторах N64 или Dolphin какчественная эмуляция доступа к фреймбуферу тоже галками в настройках включается, благо дримовским играм это почти не нужно, в отличие от той же N64
кстати Rayman 2 можно к списку добавить, в нем не все эффекты перед/после загрузки уровней видно.

5422
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 12 Январь 2014, 16:59:17 »
Guyver(X.B.M.), можешь сказать что именно тебе надо ?
язык ввода как уже сказали добавляется без вопросов,
если в проге вместо меню/интерфейса крякозбры - пользуй для ее запуска AppLocale или в "Язык и региональные стандарты" поставь "Язык для программ не поддерживающих Юникод" Японский.
ну а если программа ругается при установке, что ей тип нужна только японская винда - тут уже хз как именно та прога определяет этот факт.
Добавлено позже:
Цитата: Photon9
В итоге постепенно они признавать начали что их метро как по удобству так и по сути нужно только планшетам, ПК же старый проверенный интерфейс.

да удобно или не удобно это дело десятое, вон во всяких 2007-2013 офисах интерфейс имхо тоже чем дальше тем неудобнее, НО пипл хавает и не давится.
имхо gepa прав
Цитата: gepar
Потому что хотели привести всё к одному интерфейсу

это банальная экономия бабок - сделать везде один и тот же интерфейс, а не плодить их кучи разных

5423
Hard'n'Soft / Steam
« : 11 Январь 2014, 19:15:20 »
Цитата: Maelstrom
канцольщики же в игры не играют, только эксклюзивами понтуются

на машину времени их надо посодить и отправить в 80е-начало 90х когда эксклюзивов не было вообще, почти
они от такой картины наверное все волосы не жопе повырывают себе :)

5424
Hard'n'Soft / Steam
« : 11 Январь 2014, 19:03:58 »
Цитата: Jerry Losordo
эх, отдали хорошую консольную игра на растерзание ужасным стимо-пекарям 

шо ?  <_< с каких пор трешеры битемапы стали "консольными" ? они всю жизнь аркадными были, и на эти ваши соснули портировались (равно как и шмапы/буллетхеллы и файтинги), и не редко в кастрированном виде, кроме как в совсем последние годы когда рынок аркад сдох почти
да и вообще, всё в этом жанре чуть менее чем полностью Ctrl+C/Ctrl+V Final Fight, Double Dragon, Strider и прочих хитов с аркад

кстати знакомые буржуи-олдгеймеры уже обозвали этот Metal Gear как "хочу быть новым Strider"
Добавлено позже:
Цитата: Sumac
И никакого "тренда" или "искривления традиция и канонов" в этом случае нет.

тренд вообще-то есть, вылетело из памяти с какой игры эта мода пошла, но это не единичный случай, вон и по Zelda тоже подобная игра будет

5425
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Январь 2014, 17:02:18 »
Цитата: Inspector_Popabol
Ждём следующий MG на ПК ещё через десять лет

дык  это не миталгир же, а так битемапчик. щас просто тренд пошел - делать по мотивам известных франчайзов трешеры слешеры, MG тут не первый уже, и похоже далеко не последний.

5426
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Январь 2014, 16:54:38 »
ParagonUnits, ты чё инетом второй день пользуешься ? со вчера еще этот Metal May Cry везде лежит, тапки, free-torrents, bestrepack, nnm, тысячи их.

5427
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Январь 2014, 15:49:56 »
Цитата: Demonyx
Не без юмора, надо заметить. Там русские наемники фигачат злых америкосов и кибер-хачей, а hernya и mudaki не запикиваются 

чота мне даже смотреть перехотелось такой "юмор"
Добавлено позже:
да и после вот таких картинок
есть стойкое ощущение, что Кодзима обкончательно тронулся мозгами.

5428
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Январь 2014, 01:21:27 »
Цитата: Demonyx
ПозориШЧе, такие игры покупать надо.

нахера покупать непонятный битемапчик ? тем более что мне и оригинальная серия не нравится, вот если понравится игра - может и куплю по адекватной цене.

5429
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Январь 2014, 00:22:25 »
ParagonUnits, вот так: Metal.Gear.Rising.Revengeance-RELOADED  :gamer:

5430
интересное событие было несколько дней назад у Dolphin-овцев - delroth таки нашел и прибил легендарный "баг с горячим воздухом" в Zelda Wind Waker, плюс похожие артефакты в других играх.
чтоб это случилось понадобилось дохрена часов отладки и разбирательств, да и вообще несколько лет этого ждали фаны Зельды), кстати сам фикс заключется в замене двух цифирок :)

это так, для примера - сколько времени, знаний и опыта нужно чтоб найти и сделать, либо починить какую-то казалось бы мелочь.

Страницы: Назад 1 ... 177 178 179 180 [181] 182 183 184 185 ... 329 Далее