Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 329 Далее
5281
смотря что и под какую платформу.

если допустим сам ретроарх под винду:
- качай с http://themaister.net/retroarch-dl/ MinGW (компилятор) и распакуй  куда-нибудь, в моем примере в C:\RetroArch\
- в папке с исходниками сделай батник  типа
set path=%PATH%;C:\RetroArch\MinGW\bin;C:\RetroArch\MinGW\mingw64\bin
make -f Makefile.win clean
make -f Makefile.win libs_x86_64
make -f Makefile.win -j4 %1 %2
- запусти его и получишь скомпиленный x64 ретроарх

ядра собирать похожими батниками, типа
set path=%PATH%;C:\RetroArch\MinGW\bin;C:\RetroArch\MinGW\mingw64\bin
make.exe -f Makefile.libretro clean
make.exe -f Makefile.libretro -j4 %1 %2

5282
Цитата: Softer
Продвижения нет, понимаешь?! Никакого нет!

killer110,
вы упустили немаловажное слово в моем сообщении - "особых", типа сделали что-то принципиально новое, чего не было раньше или это было невозможно, обычно по таким поводам новые версии и выпускались.
всякие мелкие правки для каких-то игр делались и делаются, но это я не считаю каким-то особым/существенным прогрессом.

а из такого-эдакого - разве что недавно прикрутил таки поддержку образов CHD последней версии из МАМЕ, ну и за одно исправил/доделал в самом МАМЕ работу с образами GD-ROM.
так что теперь, в CHDv5, ромсет дрима весит даже меньше чем пожатый по максимуму в 7zip, только с той разницей что распаковывать ничего не надо - выбрал образ и  играй.
плюс субъективно фризов при подчитке данных с винта (почти) не стало.

5283
да вы прям каббалу развели тут  :lol:
новые версии выпускаются тогда когда мы посчитаем что есть что показать.
по-факту - где-то с пол года в эмуляторе особо никаких телодвижений, считай только я что-то исправляю/доделываю/переделываю как есть время и желание, так что...

5284
Цитата: nergalsly6542
Scull Fang в списке игр MAME 0.152 отсутствует.

А если найду ? :кэпкасемки.жпг:

5285

5286
http://wiki.megadrive.org/index.php?title=Connectors#SMS_Mode

B30 /M3 переключается, на мегадрайвах, в гоперах и прочих клонах эту фичу скорее всего выпилили.

5287
исходники эмулятора весят именно 8Мб, еще где-то 10Мб в папке Source весят ресурсы (картинки в png) для ведро-порта. сорцы всех левых библиотек и SDK для всех платформ - 50Мб.

короче в сумме - около 80Мб файла, где этот перец увидел 200 - науке не известно.  o_0

хотя я вощемта догадываюсь как было дело - этот фраерок-ламерок видимо Git-ом склонировал репозиторий, и затем тупнячком глянул размер папки, естественно он будет около 280Мб, из которых 200 - это git-репозиторий в котором хранятся ВСЕ изменения и правки в коде и файлах эмулятора за ШЕСТЬ ЛЕТ.

5288
RyoDC,
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69189.msg1025065.html#msg1025065
по идее ничего такого нового, просто некоторые вещи наверное будет проще/удобнее делать.

5289
Цитата: NN
Сорцы размером в 200+ мегабайт

с дуба упал ?
сорцов там 8 мег
Цитата: NN
Первое что бросилось в глаза, это сорцы видеоплагина:

ну и что же там не так по-твоему в коде ?
Цитата: NN
Не компьютерное железо должно подстраиваться под программу, а программа под железо.

в случае эмуляторов это не так, есть задача - виртуализация железяки, в данном случае куба/вий, и код решающий эту задачу жрёт столько ресурсов сколько надо для эмуляции этой железки.
если железо не тянет это дело в фуллспиде - ваши половые трудности, пользуйте старые версии с  спидхаками и прочими вещами "нагородим лапши абы хитовые тайтлы шустро шли"

да и кстати о птичках, объясни старому дураку - чем жеж рекурсия хреново сказывается на скорости-то ?
я как-то всю жизнь думал, что только на размер использованного стека она влияет и не более  ^_^

5290
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 07 Апрель 2014, 00:14:16 »
они убили Кенни! :lol:

5291
Цитата: dn
мне казалось что эмуляторы игровых автоматов специально затачивают под сами игры

более-менее современные эмуляторы нет, игра под эмулятором должна работать как и на настоящем автомате, и точка. если в игре есть глюки/ошибки но под эмулятором их нет - значит это глюк эмулятора, надо делать чтоб игра глючила как и на железе  :D
Цитата: dn
(при выборе рома цельный список игр что поддерживается заставлял так думать)
у тебя и авторов разное понимание о "играх что поддерживаются".
допустим есть дамп прототипа какой-то игры Neo-Geo, еще не доделанный, с глючащей графикой и всем чем только можно.
с точки зрения допустим МАМЕ - игра работает как и на автомате? => ставим флажок, что поддерживается и эмулируется идеально.
ну а с точки зрения тупо геймера - игра не играбельна и "не поддерживается" раз в нее нельзя нормально играться.


5292
Цитата: cptPauer
Точно, там же кровяча зелёная. На МАМЕ прохачили ранние части.

зачем хакать ? во всех частях кроме этой 6й кровь в настройках автомата включается.
Цитата: dn
Я написал багрепорт, может пофиксят и вообще хорошо будет.

если оно само так устроено и работает то фиксить нечего, игра работает как и должно быть.
подключи геймпад/стик и будет тебе счастье ;)

5293
Цитата: Lin
Лучше играть на аркадном автомате. Купи и не парься.

на автомате игра отцензуренная, имхо лучше PS2 версия или ее порт на ПК в составе Metal Slug PC Collection

5294
Разное / Re: Юмор
« : 01 Апрель 2014, 14:22:38 »

5295
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 31 Март 2014, 00:35:54 »
из малоизвестного - чем-то зацепил сериал The Blacklist / Черный список, занятный типа остросюжетный сериальчик, Дж.Спайдеру (это который Др.Джексона в полнометражке Звездные Врата играл) явно удалась роль эдакого лысоватого злодейчика   :biggrin:.

5296
Hard'n'Soft / Re: Demonoid вернулся
« : 30 Март 2014, 21:11:43 »
Цитата: Lucas [32
]Проверь тут, твой IP определяется как UA? http://www.2ip.ru/

разумеется как украинский
Цитата: Lucas [32
]Вообще, блокировка DM для Украины уже традицией стало. Они вроде как хотят свои сервера именно там, поэтому заблокировали доступ со страны, на всякий случай.

это было давно и не правда, сейчас трекер живет в Швеции

как по-мне - больше похоже что у твоего прова DNS лажает, попробуй с гуглевским (8.8.8.8)

5297
Hard'n'Soft / Re: Demonoid вернулся
« : 30 Март 2014, 19:23:56 »
Lucas [32]o_0 c Укртелекома (ОГО) полет нормальный

5298
Hard'n'Soft / Re: Demonoid вернулся
« : 30 Март 2014, 18:07:10 »
пасиб за новость.
забавно список торрентов выглядит - Jun 07, 2012 а потом раз и уже Mar 29, 2014  :D

5299
ZEROx, в основную ветку вмержили "zelda-ucode-cleanup", в котором этот вид HLE слегка причесали, хотя судя по каментам он как был кривой, косой и глючной так и остался.

игры которые его используют и которым в чём-то могло стать лучше (или наоборот поплохеть ;) ) - зельды, марио карт, марио саншайн, марио галакси.

5300
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 23 Март 2014, 21:46:43 »
Цитата: ElkTheSenior
Эта возможность в будущем как-то способна отразиться на Demul ?
вполне возможно, хотя и не принципиально, просто некоторые вещи возможно будет удобнее делать чем на дх9/11.

к примеру есть в планах избавиться от "кеша текстур" (на данный момент при рендере сцены каждая используемая текстурка выбирается из видео-памяти виртуального дрима и по-отдельности засылается в память видяхи, плюс имеем сопряженные с этим геморои типа их учета, инвалидации и прочего), и вместо этого рендерить прямиком с врам дрима, целиком располагающейся в видеопамяти.
в общем это реально и на дх11, но с некоторыми извратами потому что идеология на такое не рассчитана, на дх12 или мантле это возможно будет проще.


Добавлено позже:
да, собсно связанных с рендером новых фич пока заявлено всего две - "programmable blend" и "conservative rasterization", последний может быть применен во всяких навороченных алгоритмах антиальясинга (и нам пока бесполезен :) ), первый же возможно поможет упростить и/или ускорить нашу "сортировку", и как раз и предназначен для таких алгоритмов.

столько "возможно" в каждом абзаце потому, что детальной информации толком еще нет, обо всем можно только догадываться.

5301
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 23 Март 2014, 19:42:56 »
Unit2k, GalaxyBot, диванные знатоки йопт!
а ничо что начиная еще 5го или 6го поколения (Н64, Дрим, ящик и тп) разработчикам игр даже не предоставляется документация на это самое железо ? не говоря уже про инструменты для прямого доступа к нему.
всё работает через библиотеки SDK, а что там и как потом работает с железом, да и вообще как в деталях это самое железо работает - типа не вашего ума дело.

5302
paul_met, не так давно с подачи этого killer110 выяснял чего такая картинка, и выяснилось что игра так и работает.
если у него склероз или весеннее обострение - это его проблемы.

да и этот камрад подзадолбал подобными "багрепортами", не утруждая себя проверять как же оно пашет на железе, о чем не однократно уже говорилось, вот потому и такая реакция.

5303
Цитата: killer110
а что за белые контуры

а какого хрена ты у меня спрашиваешь ? гоу с авторами игры общаться.

5304
Цитата: killer110
А вы исправили или нет?

твой склероз ? вродеж разобрались что там ошибки нет.

5305
Дайджест / DirectX 12
« : 21 Март 2014, 05:08:45 »
На выставке GDC 2014 Microsoft представила DirectX 12.


читать там http://www.overclockers.ru/softnews/59570/Microsoft_predstavila_DirectX_12.html
или там http://www.3dnews.ru/812641

или на английском там http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx

5306
зарелизили фикс шейдеров
читать там - http://residentevilmodding.boards.net/thread/911/shaders-fix
качать там - http://www.mediafire.com/download/5rnuh0xh81xzuiq/Shader+fix.rar

по крайней мере specular заработал - пояс у Эшли и амуниция у Леона блестят.

5307
понимает он их, это твоя оболочка такое не понимает при аудите ромов, который к слову во всех GUI кривой что ну его нафик.

5308
Цитата: paul_met
И что там за магический компилятор такой получается в этом случае?

да самый обычный, C или макро-ассемблер.
допустим у нас в игре есть отдельный файлик, в котором живут все текстовые сообщения и одно из них такое.
#define game_over_str "Game over asshole!"
далее в коде
if (отгрызли_голову) {
  internal_printf(game_over_str);
  game_over();
}

---куча другого кода---

if (порвали_жопу) {
  internal_printf(game_over_str);
  game_over();
}
и так еще несколько раз.

угадай сколько раз в скомпилированном коде будет наша строчка "Game over asshole!" ?

5309
плохо смотрел, всё там есть. там сеты мерженные, т.е. в deathsml.zip и futari15.zip лежат ромы всех клонов.

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 329 Далее