5251
Эмуляторы компьютеров / Re: Где скачать Амига ОС 3.5, 3.9 и другие версии?
« : 30 Май 2014, 13:30:20 »
poplavoc, абы чо ляпнуть ? ну и где там AmigaOS указаннных версий ?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Можно. Но для этого нужно переводить консоль (в биосе) во французский/немецкий и потом возвращать обратно. В самой игре нет переключения языков, она включает тот язык, который стоит в BIOS. Неудобно же.
Правду говорят, что игра 40 ГБ занимает?
Оно является по твоим критериям it образованием?
, щас - хз.Но осмелюсь уточнить. Нужно самому описать весь алгоритм построения тени или всё таки можно ограничиться посылкой подготовленных команд в API, и если можно, то в каком виде они транслируются на железку?
Я им про попытку разобраться в терминологии аппаратный/программный
Говна в свой адрес я уже наслушался.

Hardware Shadow Mapping от Nvidia
Вот например мнение MetalliC`а я в конце концов услышал.
а в современных PowerVR, которые в мобильниках, эта штука осталась?
, т.к. предоставляет фиксированный и ограниченный функционал, а "софтово" это же можно сделать гибче пусть это и потребует от разработчиков лишних телодвижений.Всё, что ты цитируешь Nvidia относит к Hardware Shadow Mapping. Почему?
То есть в целом можно подвести итог дискуссии как
Ну скорее всего так называемый Hardware Shadow Mapping.
How It Works
The clever insight of shadow mapping is that the depth buffer generated by rendering
the scene from the light’s point of view is a pre-computed light visibility test over the
light’s view volume.
How To Do Itэто инструмент, как молоток или зубило, подолбавшись которым можно сделать то что требуется.
The basic steps for rendering with shadow maps are quite simple:
• render the scene from the light’s point of view,
• use the light’s depth buffer as a texture (shadow map),
• projectively texture the shadow map onto the scene, and
• use “texture color” (comparison result) in fragment shading.
это всё прекрасно. Но речь то шла о терминологии. Аппаратно/Программно.
Вот как-то так, напрямую захватить видео нечем, пришлось телефоном обойтись.
, всё что я хотел увидеть - отлично видноДо первого сейва руки пока не дошли.
уже понятно как там будет.Вот оно что, тень проецируется на слои тумана помимо пола, это интересно!вот вот, на каждом слое тумана своя персональная тень, это меня и интересовало
На ПеКа аппаратные тени


Видео с Дрима. Смотри с 4:42:06. Там одна тень.
но на вид реально глюк же

кстати лесенки после тв глаза режут сильно
Вот место с более-менее открытым пространством.8 слоёв 32 слоя Вобще никакой разницы.Объясни мне это.
Мне просто кажется они у меня тупо не работают.

пощупать.
call C:\Retroarch\mingw64-w32\setenv.bat
make.exe -f Makefile.libretro
по-идее должно собраться
прогресс это оптимизация
