Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 171 172 173 174 [175] 176 177 178 179 ... 329 Далее
5221
mypuk, а ты типа не знал чтоли ?
настройка видео -> улучшения ->
внутренее разрешение, сглаживание, анизотропка, попиксельное освещение итп - всё это делает картинку лучше/круче чем она была на самой консоли.

глянь чтоли эмуляторы Н64, там разница еще более заметна.

5222
не надо "проверять дальше с 2-3 3-4".
много-дисковые игры проверяются быстро и просто - игра запускается с 2-го (или любого кроме 1го диска), старт новой игры, игра просит вставить 1й диск, меняем и смотрим увидела ли игра его смену.
и не надо сохраненок, и получасового просмотра катсцен как в D2, которые нельзя пропустить.

5223
Разное / Re: Юмор
« : 18 Июнь 2014, 15:46:00 »
Turtle power!!!  :lol:

5224
Цитата: cptPauer
Это у одного меня так что-ли? Может быть, просто никто не тестил Шенму2 англо-озвученный fullspeech.В нуле, со звуком в таких образах - ок.

на каких плять "таких" образах ? где их взять эти образы чтоб проверить ?

ну не трындец? не прошло и два года, как выяснилось что "великие и ужасные глюки со звуком в Demul в Шенме2" имеются только на каких-то неизвестых образах игры cptPauer  :wall:

5225
Цитата: Niki
Или если звук самый хороший на Makarone взяли бы в Demul.

кстати о птичках он и так (почти) одинаковый, и в Makaron и в Demul он взят из одного и того же источника.
но в Makaron одно исправлено-переделано, в Demul другое, что и как - никто никому не говорит...

5226
Цитата: cptPauer
Не факт.  Т.к. 1. записано Демулем напрямую же. Он юзает звуковуху при  этом???

если глючит что-то работающее на уровне ядра (ось, дрова, антивирь, фаервол, да вообще любой сервис) оно может херить память любого процесса в системе
с самыми непредсказуемыми спецэффектами.
Цитата: cptPauer
Так что, если и есть какая-то несовместимость с железом, то не звуковой, а матплатой уж сразу.

вот да, скорее чёто-то с чем-то у тебя там не совместимо в железе.
Цитата: cptPauer
Так нет горантий, что на другом компе будет Демуль ОК. Не просить же продавцов "дайте потестировать мамку, как на ней Демуль работает, а то в Шенму2 поиграть хочу со звуком". Или создавать ветки на форуме "помогите собрать системник под Демуль".

вот не надо язвить а ?
такая проблема, с теми нереальными тресками, есть  только у тебя единственного
у меня через руки проходит не мало всяких железяк, и ни на чем я таких эффектов как у тебя не слышал.
да и вообще кроме тебя и не жаловался на подобное никто.

так что  очень сложно, если вообще возможно, найти железо чтоб на нем были такие же глюки (и я искал кста), а не наоборот чтоб их не было ;)

Добавлено позже:
Цитата: Niki
Мне только 29 набралось.   Лет

если к таким годам нормально говорить человек так и не научился - это диагноз, кстати а какой именно он у вас ?


5227
Цитата: Skay
ну вот тут точно не звук моря, а какие то помехи будто, при этом с 29 секунды есть моменты без таких помех.

с этим тоже разобрались же - превед от драйверов звуковухи.
ни разу такого не слышал

5228
уфф, тот противный "антенный шум" - это шум моря, он в игре и есть, и на нуле есть, только значительно тише чем на Демул.
и да, это уже выяснили полее полугода назад :)

5229
наличие драйверов и отсутствие проблем это совершенно разные вещи
особенно в связке AMD+OpenGL+Linux - дрова-то есть, и  оно вроде как работает, но довольно печально
в блоге Dolphin как раз была статья на эту тему.

Добавлено позже:
https://ru.dolphin-emu.org/blog/2013/09/26/dolphin-emulator-and-opengl-drivers-hall-fameshame/

5230
Цитата: Niki
на заднем плане сломанная антенна телевизора звучит постоянно

  o_0
есть тут переводчики с непойми-каких языков на русский ? а то "специалисты по звуку" внятно изъясняться похоже не обучены.

5231
Цитата: cptPauer
http://www.gog.com/thewitcher3/ru Но, похоже, это личная инициатива CD Projekt Group.

не удивительно, учитывая что GoG принадлежит CD Project-ам, естесно они будут пропихивать свою игру в первую очередь через свой же сервис, и наоборот :)

5232
это не игры их туда кладут, а кряко-делы придумали там (или еще в какой заднице) складывать сейвы

на лицухе всё оседает в \Steam\userdata\

5233
игра я так понимаю перадко ? второй раз игру устанавливал с того же образа/репука или другого ?

в разных "кряках" (врапперх стим-апи) сейвы кладутся в совершенно разные места.

5234
вернее как-то так


Drunken Youkai, на твоем видео "Twin"-вариант - два вполне самостоятельных аппарата, соединенных в сеть, по 1 дисплею у каждого.

5235
немножко новых картинок

Ferrari F355 Challenge (Twin) (Sega Naomi Multiboard)


Ferrari F355 Challenge 2 (Twin) (Sega Naomi Multiboard)



в чём соль ? - эти игры работают на двух платах Sega Naomi, одна всем рулит и играет музыку а вторая выдает картинку, и это дело работает соответственно на 2х Demul (первого на скринах нет, т.к. там только черный экран)

coming soon: вариант этих игр с 3мя экранами

Добавлено позже:
хех, coming soon настал даже раньше чем я предполагал :)







PS: тут используются 4 платы Naomi, и соответственно 4 Demul

5237
Цитата: ridiska
наконец скоро поиграю без граф. глюков

я на это тоже надеюсь  :D
Цитата: ridiska
я тоже думал что это из за принудительного растягивания, но когда я задал разрешение рабочего стола в оконном режиме картинка тоже растянулась но мутняков не было по этому я подумал что этот эфект можно отключить для полноэкраного режима

как вариант можно пробовать растягивать окно на весь экран вместо фулскрин-режима, по идее должно помочь, нужно пробовать.

5238
уже исправлено, в следующей версии будет как-то так.

на счет мутняков - не знаю, в выводе ничего не меняется в оконном или полноэкранном режимах, какого хрена винда включает в фулскрине билинейку и как это отключить - самому интересно.




5239
именно так, сейчас бага на окантовке арен нет, ни на "новом" перепиленном на корню GPU-плагине, ни на типа "стабильном" старом
так что ненароком исправилось еще когда-то давно :)

5240
Rikki-tikki-tavi, не слушай всяких, если игра на акк добавилась то уже не пропадет, качал ее ты или нет - пофиг.

5241
Цитата: Tommy Oliver
видео 512 метров

какая именно ? сиcтема какая, XP или 7 ?

5242
Цитата: Wind
в этом эмуляторе никогда

Tommy Oliver, и это чистая труъ
некоторое время назад я исправлял пару багов в Reicast (который является мультиплатформ-реинкарнацией нульдц) чутка общался с авторами в процессе

в разговоре также рассказывал что/где заменить и в NullDC чтобы там это исправить тоже, на что получил ответ - "нахер не надо, оно разложившийся труп, я туда даже заглядывать не хочу"

5243
lupus, странный ты человек, CRC править - дело 10 сек, а объяснять тебе - пол часа
скинь покоцанный тобой exe чтоли, исправлю а ты потом проверишь

если не поможет - можно знающих но скучающих людей попросить, на форуме ru-board темка есть типа "взломайте программу ХХХХ", не за деньги

5244
для начала каким-нибудь PETools исправить в заголовке exe контрольную сумму, если не поможет - трейсить/ломать код.

5245
... или пользоваться эмулятором а не непонятно чем лол  :lol:
ну или настоящим дримом в идеале ;)



5246
ZeroUseless, да вариантов масса, в той темке описан самый геморойный вариант - попиксельный скроллинг, и самый медленный - весь экран двигаться ~ кадра 4 будет.

если скроллить по знакоместу (на 8 точек) всё быстрее и проще, раз в несколько.
так что с начала нужно определиться - какой скроллинг нужен ?
нужен ли он вообще ? если много "пустого места" или повторяющихся тайлов может быть проще/быстрее перерисовать картинку заново, чем двигать ее.

погляди еще там книжки из серии "пишем игру для спектрума на ассемблере"
http://trd.speccy.cz/book.php

5247
Цитата: ZeroUseless
А как-же MSX, он же тоже из этих?

нет, он из немножко других, там видеосистема вроде как в первых сегах, или в таком духе.

вобще, в 8ми-битках имхо обычно было две крайности - или простой но "графический" фреймбуфер, как во всяких  спектрумах или CPC, или текстовый режим, в котором графику делать делать было или низя или крайне геморойно.

Добавлено позже:
Цитата: ZeroUseless
А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся?

на zx.pk.ru поищи или спроси лучше ;)

5248
Цитата: cptPauer
Значит таки Векторы поуродовали оригинальный шрифт, раз он ровный )))

видимо не доперли формат
там он интересно сделан, смесь бульдога с носорогом :)

в видеопамять оно кладется как VQ-текстура, но буквы туда кладут не все, а только те что нужны в фразе


нужные буквы туда видимо добавляют по надобности, из экзешника игры
в аттаче пара вытащенных текстурок шрифта если кому интересно, в таком виде в видеопамяти дрима оно и лежит, только без первых 16байт PVR-заголовка


5249
Цитата: crayfish
если я на рс, перепишу ось на реальный винт от а1200 ,будет ли она потом на ней грузиться?

смотря как перепишешь, в АмигаОС свой формат описания разделов, RDB называется, не MBR как на ПК.
так что нужно винт подключить к ПК, подключить его в WinUAE, под ним создать HDToolBox-ом (аналог fdisk/диспетчер дисков) раздел(ы), и под эмулятором скопировать туда файло.
это так чтоб системный/загрузочный диск получился.
если просто как доп.винт с данными для А1200 - можно без всего этого, по крайней мере FAT16 винты монтировались без вопросов, только уже не помню из-коробки или дополнительными файловыми системами, вроде через IdeFix+CrossDOS это делалось.

5250
Цитата: ZeroUseless
Кстати, как на спектруме делается попиксельный скроллинг во все стороны?

руками, в смысле программой, берется и скроллится, ну или перерисовывается  весь экран, или часть экрана.

всяких аппаратных спрайтов или тайловых задников на 8битных компиках не было, почти нигде
типа вот вам буфер экрана и рисуйте процессором сколько успеете :)

Страницы: Назад 1 ... 171 172 173 174 [175] 176 177 178 179 ... 329 Далее