Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 ... 329 Далее
5191
Цитата: gandalfthewhite
Папку mingw выложить?

да, выложи готовый боекомплект, чтоб эмулятор самому скомпилить можно было

5192
Цитата: paul_met
Ну превзойти то его можно в 1-ю очередь в аппаратной поддержке видео.

в каком смысле ? если с применением аппаратного 3Д - получится полное фуфло по качеству эмуляции.
потому что в сатурне нету аппаратного 3Д, а только очень навороченное 2Д, и если всё делать нормально и по-уму - на выхлопе получится  тот же SSF только сбоку. вот и спрашивается - а зачем ?

Добавлено позже:
Цитата: paul_met
А так же разных плюшках ,которых нет в SSF: авторегион, запуск игр из образов, послойная фильтрация, шейдеры и прочее

то есть ты думаешь кто-то будет городить эмулятор довольно сложной и геморойной системы ради наличия  в нём авторегионов и фильтраций ?  0_0
покажите мне такого идиота

Добавлено позже:
Цитата: gepar
Тоже вариант, ведь больше народа ждут хорошего эмулятора плохо эмулируемой платформы

к слову буквально на днях один человечек таки сдампил прошивку процессора Hitachi SH-1 сатурна (который там как контроллер CDROM), так что когда он ею таки поделится с общественностью многие, если не большинство, проблем в эмуляции должно полечиться.

5193
нет, такого не используется, я ж говорил - как и положено в последних DXах для вывода используется DXGI (IDXGISwapChain), приблизительно так как например описано тут

5194
Цитата: Ogr
может через шейдер без интерполяции масштабировать? в досбоксе такой point.fx называется.

какой шейдер, какие интерполяции ? эмулятор выдает картинку (битмап) в swapchain DXGI, там есть флажок окно или фулскрин, меняешь его и меняется режим, сам, директх-ом/виндой.
никаких настроек интерполяции не предусмотрено.

5195
Цитата: stalker4
Мда. Винд сказал что в эмуле не происходит "никаких телодвижений". А выходит вы тут пол эмуля перелопатили

я говорил, и объяснял же что имел в виду
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1032971.html#msg1032971

каким-то достижением-телодвижением можно считать например то, что разобрались в устройстве и заставили работать Naomi-multiboard игры,  на данный момент это Ferrari F355 в  разных вариациях
леталки типа Airline Pilots и Sega Strike Fighter пока не поддаются, традиционно дело наверное в какой-то мелочи, вот только ее найти тяжко, тут когда только один эмулятор работает не просто понять и отследить что и как работает или почему не работает, а когда их три работающих в параллели - это вынос мозга совсем :)

ну а по факту да, с момента релиза последней версии фактически считай только я что-то  делаю или переделываю.
Wind-у некогда, CaH4e3 подтягивается только на что-то новое и интересное типа мультиборд, так что как-то так...

ну а вообще сделано не мало всякого интересного, тот же рендер переделал на корню
теперь всякие фреймбуфер-эффекты заработали (когда игры "дорисовывают" что-то поверх отрендеренной картинки, или вычитывают эту картинку), нормально, без хаков
так что и солнце в Extreeme Sports теперь есть, и титульник в Vigilante 8, и ползущие прогресс-бары или всякие эффектики при загрузке игр, и в Silent Scope картинка из прицела снайперки на экранчике VMU теперь показывается, в AquaGT выбор трассы и лодки, итп
тени также сделал почти "бесплатными" и не влияющими на нагрузку GPU, так что галки их вкл/выкл в следующей версии будут убраны.
ну и вагончик всяких других мелочей и исправлений.

увы, пока это всё эще в не полностью завершенном состоянии, так что когда будет следующая версия - хз.

5196
Norther,


Добавлено позже:
непонятный избирательный подход какой-то у тебя, как у других убить вечер-два  на разбирательтва с мигв для компиляции Quemu - так время должно быть, а как у самого - "нету свободного времени" :)

5197
плохо видно, "вот этот" это горизонтальные швы на стыках полигонов ?
да, такое было в некоторых играх, уже полечилось.

5198
Цитата: Norther
Хочу заметить, что все перечисленные Вами проекты - кроссплатформенные, и только DEmul до сих пор запускается только в винде.

хочу заметить, каким образом проекты становятся кроссплатформенными - в комманде появляется разработчик пользующийся системой ХХХХ и делает порт на нее.
есть желание и умения - вэлкам, бери и делай, хоть под линух хоть под макось, хоть под что угодно.

а ради тебя единственного и неповторимого, я - 1) ставить линух 2) учиться разработке на нем и под него (несколько недель-месяцев) 3) собсно портировать (еще несколько недель-месяцев) - ну аж никак не собираюсь

5199
Norther, я вас умоляю - не позорьтесь пожалуйста, чуть ли не по какждому слову понятно что вы теоретик, палево ж сплошное ;)

Цитата: Norther
Простите, а чем Microsoft Visual Studio отличается от MinGW?

VS - среда разработки, все ее компоненты задолбусь перечислять, MinGW только лишь - компилятор.
Цитата: Norther
Начнём с того, что компилятор MS VisualStudio - платный, и стоит несколько тысяч долларов. Вы заплатили за него прежде, чем его использовать? Или юзаете ломаный?

- VS Express бесплатный, для компиляции его более чем достаточно, даже в урезанном варианте он значительно фунциональнее gcc/mingw.
- студенты могут зарегистрироваться на Dreamspark и получить официальный лицензионный ключик для более навороченых версий.
- кроме того с офсайта можно скачать триалы любой редакции и легально использовать, пока срок не кончится.

да и даже если хочется пользовать Ultimate нашару - ломать ничего не надо.
Цитата: Norther
Во-вторых, в любой системе для правильной компиляции необходимо-таки подключать нужные библиотеки и сторонние модули, будь то Windows, всем ненавистный Linux

в нормальных проектах:
вариант a) все необходимые библиотеки включены в репозиторий. пример - Dolphin
вариант б) на сайте проекта есть готовый toolchain (боекомплект - компилятор+все библиотеки, скачал&запускай). пример - MAME, RetroArch

ну а в конченных проектах нужно тратить массу времени на непонятные, и сто лет не нужные занятия секасом с гамаком.

5200
%упячка_попкорн.гиф%

5201
ну и к чему вообще это было сказано ?
Цитата: Drunken Youkai
Впрочем там и Athlon/GeForce 256 DDR плохело.

нинада рассказывать байки, на Celeron400 + RivaTNT 16мб летало и не плохело, емнип в 32бит цвете даже
атлонов и жфорсов на момент выхода кваки3 если я не ошибаюсь или не было еще вообще или оно только-только появилось

5202
Цитата: Tempest
а ты не мог бы сделать компил?

нет, как-то неохота заниматься традиционной линуховой мумбой-юмбой "найди и поставь тысячу и одну библиотеку"

5203
мне понравились зельды с Cell-shade текстурпаками, с ними и играл
а просто HDшные паки ни о чем имхо

5204
а с каким набором текстур ?

я на Glide64 зельды с текстурпаками безпроблемно проходил.

5205
странный вопрос.
а чем не устраивает ящик с болтами, какими-то железками и прочими запчастями вместо скажем автомобиля ?
ну или пшеница+вода+кварцевый песок заместо бутылки водки  :lol:

5206
MrThree, Gilde64 который идет в комплекте с распоследними проджектами тоже умеет улучшенные текстуры

5207
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 01 Июль 2014, 20:33:15 »
Цитата: щербаков5
Но и на это у интернет-сообщества есть финт:

всё даже проще - российские законы распространяются исключительно на россиян, так что этим всяким блогерам зачастую живущим в израиле, германии или какой другой стране усе оте законы сугубо до лампочки, их они не касаются, как и меня например :)

5208
а биос дримкаста кто за тебя качать будет?
http://emu-russia.net/ru/files/bios/dc/ "Demul BIOS Pack" скачай и распакуй в папку /roms/ эмулятора

5209
Цитата: Mr.Niko
Ну мне уведомлений никаких не было об обновлении.

и не будет, винда ДиректХ обновлять не умеет, и не только его.
Цитата: gotten
играю на демуле(demul 0.5.6) и некоторые другие проблемные игры..

выкинь эту старую каку  :)

5210
Цитата: Mr.Niko
У вас 7-ка? По чеку она у меня 64-х битная,может в этом дело

чек тут при чем ?  :D
Панель управления - Система и безопасность - Система
Система - Тип системы - и тут написано 32 или 64-разрядная она у тебя

попробуй DirectX обновить
и драйвера на видеокарту 32бит или 64бит

5211
Цитата: cptPauer
Живее всех, к сожалению, мёртвых    Все остальные эмули-то в анабиозе

кто тебе такое сказал ?
Makaron - на сколько я знаю не мёртв, просто автор не может или не хочет довести его до состояния "не стыдно и людям показать"
NullDC/reicast - если вдруг не в курсе, вместо того чтоб улучшать эмуляцию (скажем сделать рекомпилятор с поддержкой MMU, или там рендер на DX11 или  хотябы OGL с распоследними расширениями) автор погнался за дешманской популярностью, сделав порт на ведроид, попутно саму эмуляцию еще больше ухудшив...

в анабиоз впал разве что lxdream - около полутора лет их репозиторий не подает признаков жизни.

Цитата: Mr.Niko
Так что мне все-таки делать?
имхо с компом у тебя что-то не в порядке. не должен  на такой системе нульдц дёргано работать.
а вообще - для начала скачай нормальные образ(ы) игр, в GDI или хотябы CDI, и на них и пробуй.

5212
Цитата: ElkTheSenior
Можно подробней пожалуйста ? Что за баг. Спрашиваю интереса ради.

тупняки в демо-режимах игр, типа в JetSetRadio или в Extreeme Sports перс в стенку упирался и долбился, в Airforce Delta самолет через стенки или землю пролетал итп.
в целом наверное половину игр с подобными проблемами попустило.

надеюсь и оставшуюся половину типа всяких РедДогов и Соников удастся полечить

5213
Цитата: ElkTheSenior
Сам же пишешь, что они непригодные -

глазки протри, или читать научись - я написал что битый тот образ что он скачал
формат(ы) образов тут при чем вообще ?
Цитата: ElkTheSenior
Просто тестить нужно сначала оригинал, а затем уже весь остальной хлам (CHD/CDI и что там еще существует)...

да шо ты говоришь...
специально для ламеров типа тебя - CHD не меньшие оригиналы чем GDI, по сути это те же гди, только в сжатом виде.


Добавлено позже:
cptPauer, качаешь последний MAME, берешь оттуда chdman.exe и -
chdman.exe extractcd -i файл_источник.chd -o файл.gdi

5214
Цитата: ElkTheSenior
Вы о чем вообще ?

а ты а чем вообще ? абы позвездеть с типа что-то понимающим видом "чо стоит а чо не стоит", и какие форматы образов нормальные а какие нет.

killer110 вон хоть игры тестит, как может

5215
и что ? ну скачал ты битый образ - мы за тебя очень рады

5216
Цитата: michurin89
Видимо их скачать нужно

не нужно, эти слайдеры есть всегда, в меню по кнопке TAB
если не разрешены читы там будут только регулировки громкости итп, а частоты процессоров крутить не даст

5217
ответ на какой вопрос ? если на "будет ли эмуляция cave cv1000 в следующем Demul ?" -  он уже задавался, и на него уже отвечалось, и вроде даже не один раз, поищи и посмотри что, тут вроде как форум а не чатик

5218
тормоза в Metal Slug 2 и должны быть, так же тормозит и реальный автомат.

чтоб в МАМЕ баловаться частотой - нужно включить в настройках читы, затем во время игры Tab->Slider Controls->Overclock CPU: maincpu

5219
Kuixian, не слушай местных "умников", включая меня лол, а то всякой херни тебе понарассказывают
лучше читай официальный сайт/вику
https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Skies_of_Arcadia_Legends
у людей как видишь игра почти безпроблемно работает, может у тебя сборка эмулятора эксклюзивно-глюкавая ?

5220
Цитата: killer110
видно что новый плагин будет, gpudx11nghw

не будет

Страницы: Назад 1 ... 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 ... 329 Далее