Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 169 170 171 172 [173] 174 175 176 177 ... 329 Далее
5161
Цитата: doomgtr
внутр. разрешение сделал х4

и оно не тормозит ?  <_<
у тебя точно DX11 рендер-плагин выбран а не DX10 ?

5162
config - controls - TEST
а если эту кнопку нажать тоже кредиты накидываются ?

5163
1000раз говорилось -
аналоговое управление, лайтганы, и т.п. нужно калибровать в сервисном режиме
практически во всех аркадах где управление подобного типа.

5164
врятли сможешь, оно прошито внутри южного моста чипсета (MCP-X), при чем так чтоб считать его было нельзя.
но в сети я видел упоминания, что несколько лет назад вроде как удалось его  сдампить, поищите на всяких андеграунд-форумах, может и найдете

https://github.com/JayFoxRox/xqemu/wiki/MCPX-and-bootloader
тут еще что-то пишут на тему этого бутлодыря

5165
Qwentor,
кто сказал ? Chihiro это Xbox, только в аркадном варианте

5166
а вот так оно на МАМЕ работает


5167
это зависит от того, эмуляция каких систем тебя интересует.
в МАМЕ есть драйвера более тысячи платформ, с около 30 тысяч игр на них, из которых нормально работают правда тысяч девять.
естественно и биосов для этих систем тоже много.

5168
другой кнопкой service -
config - controls - arcade joy 1 - service

5169
Подскажите как naomi запустить в demul? Скачал игру ikaruga с разрешением dat, что дальше делать?
Run Naomi - Load decrypted rom
если не запустится - значит ты скачал какую-то фигню  :)

5170
Цитата: 3DSchumacher
обозначил сетку для лучшего восприятия. Видим знакоместа с 4 цветами?

да, действительно есть, хех, фиг заметишь пока носом в экран не воткнешься)
EdHell,
а вот в Survivisection таки не вижу я никакого попиксельного скролла, ни если ходит перс, ни если мышей двигает экран
Цитата: ZeroUseless
Кругозор расширить, а что?

я думал сделать планируешь что-то
в этом случае идешь на zx.pk, в те темы куда тебя уже направляли, смотришь сколько тактов занимает скролл/вывод спрайта/байта по устраивающему тебя методу, умножаешь на количество спрайтов/тайлов в твоей планируемой игре, делишь на 70тыщ и получаешь количество кадров которое будет занимать отрисовка. и не достаешь людей непонятными вопросами "что потянет, как потянет", итп ;)

5171
Цитата: EdHell
О "жестком" нативе изначально, в бетках 058 с новым рендером.

ну, сейчас это всё посложней значительно стало

как работали все предыдущие плагины, у нас да и в любых других эмуляторах кроме разче что МАМЕ и lxdream
- рендерится картинка, в произвольном разрешении
- так и выводится на экран компа
плюс еще примитивный детект, допустим если рендеров не было, а процессор что-то писал в видеопамять фреймбуфера - знач это мы вычитаем и покажем (для 2Д игр на калисти-ос всяких)

естественно все ФБ-эффекты (когда процессор что-то дорисовывает или наоборот читает отрендеренную картинку) шли лесом

как оно работает сейчас
- рендерится картинка (в 8бит на цвет)
- сжимается растягивается в соответствии с настройками дримовского скалера
- записывается в "видеопамять дрима", при чем в том формате цвета что и указан, 555 или там 1555, с дизерингом или без, и разумеется в точно родном размере
(тут может быть чтение/запись в нашу отрендеренную картинку процессором)
- по концу вбланка из "видеопамяти дрима" считывается фреймбуфер, в соответствии с настройками уже SPG/видеокодера и выводится на экран ПК

как не трудно догадаться, последний вариант со скейлом как-то совсем не дружит.

5172
Цитата: EdHell
То же было и с предыдущей. 

ты о чем ?
Цитата: ParagonUnits
Офигеть, а как насчёт разговора о том, что на dx11 реализовать сглаживание в эмуле невозможно?

на момент того разговора не было известных способов, сейчас уже есть
используя всякие извратские и толком не документированные возможности DX/шейдеров, благо уже изученные и описанные умными людьми

и мне по-прежнему эффект не нравится, говно это, скейл значительно лучше, но юзеры уже просто задолбали, то тормозит у них видители, то дрова глючат или еще чё.

5173
Цитата: Drunken Youkai
NTSC (720х480)?

в NTSC 640 на 240, мерехтящее в интерлейсе
короче не видно нихрена толком

add: при чем "640" это еще не значит что сама исходная картинка (буфер кадра), которую дрим выводит на экран, такого размера
очень часто в 2Д играх она 320, а при выводе пиксели удваяюйца

5174
ну, а дрим сколько выдает ?

на счет выпила скейла я кстати не шутил, т.к. в новом рендере его нет, и сделать его там довольно сложно, долго и геморойно, ну а новую версию выпустить таки надо в обозримом будущем.
кстати сейчас экспериментирую с вариациями на тему обычных MSAA, типа как во всяких крузисах сделано и последних анрил энжин-ах, если выгорит и по скорость/качество будет нормально - так и оставлю.

ну а для "любителей синематографа" наверное будет поддержка внешних HLSL шейдеров, которых вон например в ретроарч можно взять сотни, и размазать ими картинку хоть в полное говно  :D

5175
Цитата: 3DSchumacher
При этом фича командера кина в действии

чё вы в этого коммандера кина уперлись, будто до него никто раньше не додумался перерисовывать только измененное
Цитата: 3DSchumacher
А такое видели? Бипер + мультиколор

мультиколора в упор не вижу
Цитата: ZeroUseless
Если в стену главный персонаж упирается. Обзор попиксельный и плавный

где он там плавный ? обычный скролл на знакоместо, и довольно дерганный

Добавлено позже:
Цитата: ZeroUseless
Уже читал, единственный вывод оттуда - попиксельный скроллинг толком нивазможен

можно интимный вопрос ? чего тебя эти скроллы так интересуют ?

5176
Цитата: Drunken Youkai
131.45 КБ, 1280x960

а что ты хотел ? с таким аспектом пиксельарт херится по-любому, хоть с 1х хоть с 5х, только менее заметно.
поставь 3:4 окно и будет тебе счастье  :)

5177
очко программы захвата такое сделал, может +-3 пикселя по краям и обрезалось, я не особо прицеливался, не думал что кто-то будет в такую хрень всматриваться лол

Добавлено позже:
кста, не плохой обзорчик СтрайкФайтера


5178
paul_met, я ж специально в посте с скриншотами ссылки вставлял, чтоб было понятно
http://www.system16.com/hardware.php?id=906&page=1#2137
вот так оно выглядит в реале, как видишь щели между экранами наоборот довольно большие, плюс сами экраны стоят под углом, потому и "рыбий глаз")

вообще это три отдельных эмулятора/окна, как хочешь их так и таскай, предполагается что у юзера 3 монитора, и он окна эмуляторов перетащит на нужные экраны ;)

пока они вообще все поверх друг друга открываются и их надо разставлять ручками)

5179
"в звуке" то есть в скорости - писалка видео тормозит, без нее чёткий фуллспид был.
в графике - это превед от АТИ, глюки у них в DirectX-дровах, и такая хрень в очень многих играх, на NullDC кстати точно то же самое.

Добавлено позже:
Цитата: Drunken Youkai
Ну как посмотреть, судя по графику для 2х что-то вроде 7970 понадобится

я вообще не уверен что всякие 2х будут в следующей версии, потому что задрочили уже :)
вопросами "а кокой нужен комп?", откуда я знаю какой он нужен, мне оно вообще не нужно и не интересно

5181
Цитата: stalker4
7 64x

уфф, а железо ?
Цитата: stalker4
ХЗ я их никогда не трогаю, говорят вырубка сортинга и прочегно несет за собой багодром.

попробуй поставить галки "Disable Opaque Modifiers" и "Disable Translucent Modifiers", тени короче отключить, кроме них вроде ничего такого влияющего на скорость  дримкаста не менялось.

также вкл/выкл Network Sort - такой тип сортировки в тяжелых случаях типа Omikron работает быстрее.
ну а куча глюков будет если сортировку вообще отключить (Disable Auto Sort)

Добавлено позже:
Цитата: stalker4
Неееее, папки с версиями рядом только, соответственно папка кешей у каждой разная

ясно, тогда нормально

5182
stalker4, а что за система у тебя ? (не мешало бы в профиле указать кстати)
если поставить галки отключения модифиров или Network Sort не помогает ?

эмуляторы разных версий случаем не в одной и той же папке запускаешь ? в этом случае ОБЯЗАТЕЛЬНО надо удалять кеш шейдеров (scache), иначе и тормоза будут и глюки, и вообще что угодно.

Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Ну и это тоже проблема? Удалить новые файлы и вернуться к старому коду с момента начала внедрения этой фичи, т.е. к сохранённому ранее бэкапу! Возможно, морально это очень тяжело, труды насмарку!

ты всегда даун или только по вторникам ? при чем тут тяжело морально или орально
всё это занимает то немногое свободное время, которое остается после работы/семьи/детей/дома и других забот.

5183
stalker4, первый раз слышу, а на каких играх 582 медленее 581 ?

5184
Цитата: ridiska
у вас уже есть идеи как решить проблему синхронизации малой кровью или уже проблемы нет?

хех, идеи то есть, только не известно какой будет результат

то есть нужно "заиметь" какую-то идею, придумать как ее реализовать, собсно реализовать (написать код), посмотреть результат, обломаться что нифига не работает вообще или работает но медленно, удалить нафиг написанный код и вернуть старый.
и так раз десять... сам догадайся сколько времени это занимает.

к слову выше описан типичный процесс создания эмулятора любой системы вообще, и особенно новой и/или не известно как устроенной и никем не изученной :D

5185
Цитата: Drunken Youkai
И на каких видеомощах этот графен взлетит без тормозов?

на обычных, к видео особых требований нет, после пары оптимизаций на моем уже стареньком i760+HD6870 Sega Strike Fighter (3 эмулятора) работает на полной скорости, и еще и запас остается.



всё зависит в первую очередь от того, на сколько точную синхронизацию требует игра, от этого сильно зависит нагрузка на процессор.
Strike Fighter или Ferrari 355 вполне довольствуются +-50 микросекунд "разбегом" эмуляторов, и в файтере имеем фуллспид, а в феррари при четырех работающих эмуляторах 50-55фпс в игре, или фуллспид в демо-режиме.
Airline Pilots более требовательный, работает только с разбегом всего в 10 микросекунд, и при такой синхронизации выдает только кадров 50 с копейками (без особой нагрузки на видео, но шпарящим на полную катушку процессором)

к слову это показательно, на счет довольно высоких требований эмуляторов сатурна - жрёт много ресурсов не просто эмуляция кучки процессоров, это как раз можно сделать быстро и не напряжно, а очень точная их синхронизация друг с другом, в этом случае нагрузка может вырасти и в несколько раз.

5186
новые картинки
Airline Pilots Deluxe (Sega Naomi Multiboard)






Sega Strike Fighter Deluxe (Sega Naomi Multiboard)






5187
Цитата: killer110
пс 2 их 2 эмулятора pcsx2 и Play!

эмулятор один - pcsx2, а тот Play! - имхо как раз случай техно-демки из серии "посоны смотрите чо я по-быстрому накодил тут"

5188
Dyons, не верная у тебя логика. "сложность для эмуляции" и объем работы это совершенно разные вещи.
сложность как раз чем дальше тем меньше - уникальных фич или архитектур всё меньше, или вообще нет, всё унифицируется итп.
а объем работы значительно больше, читай - надо дохрена людей, водиночку или коммандой из пары-тройки человек можно сделать разве что техно-демку, чего-то там кое-как запускающую, но не более.

5189
сомневаюсь
тебе не казалось странным, что эмулей пс2 или куба всего по 1 штуке ? хотя допустим Н64/пс1 уже несколько есть,  а SNES еще больше, ну а NES-эмуляторов так вообще не пересчитаешь.
тебя это ни на какие мысли не наводило ?

5190
gandalfthewhite, большое спасибо

Страницы: Назад 1 ... 169 170 171 172 [173] 174 175 176 177 ... 329 Далее